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  • 1 # Dear清風

    說到這個射手,給人第一印象是萌萌的兔耳朵,大長美腿,很可愛,而且位移技能超級多,即使秀不起來,也不會像小短腿魯班一樣死得快,經過一天的體驗,下面帶給大家一些玩法上的技巧。

    如何提供更高的輸出傷害呢,這裡被動很重要,公孫離的被動傷害,在於手上沒有紙傘的時候最高,所以在輸出秒後排之前,要把紙傘丟到一個合適的位置,既提高了傷害,也方便撤離。公孫離的位移超級多,如果傷害夠的話,可以大招直接推到敵人然後輸出,至於走位和位移釋放,要勤加練習。

    公孫離的二技能傷害較高,但是遇到有指向性技能的英雄,不要貿然使用,不然沒有傘的孩子就回不來了,推薦使用一技能的瞬移突進,這樣的話更保險一些。不成功也不會英勇就義。

    還有這個大招的用法就很皮了,你既可以推倒對面,自己逃跑,也可以花樣秀一下,可以反向大招衝進人群殺掉脆皮,然後利用紙傘位移出來,勤加練習,秀出天際。

    出裝的話,我推薦攻速裝,末世,電刀,攻速鞋,非常的剛,一套就可以帶走碎皮,更新前幾天大家對英雄還沒有特別熟悉,所以出一下電刀,破軍這種爆發裝備,打一個出其不意。

  • 2 # 和平精英i豪橫

    如何提供更高的輸出傷害呢,這裡被動很重要,公孫離的被動傷害,在於手上沒有紙傘的時候最高,所以在輸出秒後排之前,要把紙傘丟到一個合適的位置,既提高了傷害,也方便撤離。公孫離的位移超級多,如果傷害夠的話,可以大招直接推到敵人然後輸出,至於走位和位移釋放,要勤加練習。

    公孫離的二技能傷害較高,但是遇到有指向性技能的英雄,不要貿然使用,不然沒有傘的孩子就回不來了,推薦使用一技能的瞬移突進,這樣的話更保險一些。不成功也不會英勇就義。

    還有這個大招的用法就很皮了,你既可以推倒對面,自己逃跑,也可以花樣秀一下,可以反向大招衝進人群殺掉脆皮,然後利用紙傘位移出來,勤加練習,秀出天際。

    出裝的話,我推薦攻速裝,末世,電刀,攻速鞋,非常的剛,一套就可以帶走碎皮,更新前幾天大家對英雄還沒有特別熟悉,所以出一下電刀,破軍這種爆發裝備,打一個出其不意。

  • 3 # 遠小才

    公孫離是S10長安城版本的第一個新英雄,而其定位“射手”也預示著這個版本將會對射手進行加強。這名高機動性射手英雄的出現,無疑給自由人體系又添加了一名強勢英雄。加上現有適合自由人體系的幾名射手——李元芳、百里守約、孫尚香、馬可波羅、成吉思汗,已經有六個選擇了,所以ban是ban不完的,高階局雙方必會是各拿一個。

    如果您看不懂上面提到的“雙邊體系”和“自由人體系”,說明您可能還沒經歷過上賽季高段位排位賽的洗禮,亦或是您對王者榮耀職業聯賽KPL關注的不多。不過沒關係,這篇攻略將會照顧到各段位的玩家,詳細為召喚師們解析公孫離這名英雄。

    首先,先來說明一下整體使用思路。筆者認為,熟悉馬克波羅的召喚師們會很容易掌握這名英雄。公孫離和馬可波羅的輸出方式很像,是依靠高攻速的普通攻擊。至於攻速流還是暴擊流,符合技能機制的打法才是最強的。馬可波羅是攻速越高子彈越多,所以攻速流符合技能機制;公孫離的被動是利用普攻疊加印記產生爆炸並減少所有技能的冷卻時間,且只有這唯一一個AOE傷害,所以快速觸發被動才符合技能機制,於是公孫離推薦走攻速流。當然,跟馬可波羅不同,公孫離沒有必須到150攻速的硬性要求,所以攻速沒有下限,越快越好。

    其次,給大家詳細解析一下公孫離的技能。

    被動:晚雲落

    公孫離的被動有點類似於李元芳的一技能,都能給目標疊加印記,疊滿後爆炸。而不同點在於公孫離的印記可以一直無冷卻地疊加,且可以同時對多個目標疊加,但是隻要疊不滿就不會產生爆炸;印記疊滿的爆炸只能對非機關的敵方單位產生傷害,而無法對機關產生。另外,使用技能或回收紙傘後的第一次普攻將額外投出飛鏢,並額外疊加一層印記。所以,合理運用技能銜接普攻,快速疊印記才能使公孫離傷害最大化。

    一技能:岑中歸月

    純位移技能,可穿牆,距離適中,用來追擊、逃跑、調整走位。被動:所有技能二段均可回到扔出的紙傘的位置,扔出紙傘後提升移動速度和攻擊速度。這個被動可實現類似李白一技能的定位位移效果,而且所有技能都可看做位移技能,能進能出。另外,扔出紙傘後的屬性提升也有助於提高輸出強度和保命能力。

    二技能:霜葉舞

    類似於宮本武藏一技能,傘會以釋放技能時公孫離所處位置為圓心旋轉一週,對技能範圍內所有敵人產生兩段傷害並可以擊落敵方飛行物。特別要注意,並非傘觸碰到才有傷害,而是技能釋放期間只要處在二技能範圍內的目標都會受到傷害,所以手中無傘時釋放二技能並非沒有任何效果,依舊會對範圍內敵人產生傷害。二技能傘的旋轉起始點並不能控制,所以隨機性比較大。打團的時候如不需進場,則二技能可先手釋放,觸發被動獲得移速攻速提升的同時,也可以提前觀察傘的位置,利用技能二段實現超遠距離位移。注意:需要定向位移時謹慎使用兩段二技能。據筆者多次實驗,二技能傘的起始位置並沒有太多規律可循,初步判斷為隨機的,定向位移推薦使用一技能和三技能二段。

    三技能:孤鶩斷霞

    大招是唯一的控制技能,在被突臉的時候可以用來擊退敵人;追擊時,三技能二段常作為位移。值得注意的是,大招丟傘是可定向的,傘被丟出去後會沿著丟傘路徑繼續向前一段距離,也就是說,三技能二段的位移距離隨著兩段技能釋放間隔時間增長而增加。這在團戰中有很大作用:擊退突臉的敵方英雄,拉開距離進行輸出,在隊友消耗後可使用二段技能實現超遠距離追擊。大招是集保命和位移於一體的技能,在實際操作中有很大意義。

    第三,為各位召喚師講述一下連招思路。

    由於技能機制,公孫離是一名依靠普攻輸出的英雄,技能本身並沒有多少傷害。所以,更好地觸發兩個被動(印記和扔傘)才是輸出的關鍵。

    連招推薦:

    對線或單挑時,二技能扔傘,造成傷害並擊落飛行物,然後利用傘不在手中時觸發的被動進行快速的走A(邊調整輸出位置邊普攻)。如被近身,可大招擊退;如血量較殘,可觀察傘的位置利用技能二段或一技能位移;如可追擊,則可技能二段和一技能配合使用進行追擊。

    打團時,一技能進場,觸發被動快速平A,傘回到手中後大招兩段接一技能追擊。如果不需進場,直接開啟二技能接平A,大招保命,技能二段接一技能追擊。

    總結就是,單挑挑不過時二A三(二)一,追擊時二A(等傘回到手中)三三一,逃跑時三一,打團時一A(等傘回到手中)三三一或二A(二)三三一,越塔時可嘗試三三(進塔追擊)二A(擊殺)二一(出塔)。

    總之,靠普攻輸出的公孫離,只要在輸出時儘量保證傘不在手中,並利用技能進行位移,利用被動快速疊印記,就可在保證自身生存的前提下打出高額輸出。

    第四,為各位召喚師們解讀詳細打法。

    基礎篇

    位置:下路射手

    召喚師技能:淨化

    出裝思路:

    這套出裝是標準的攻速裝,核心三件套是攻速鞋、末世和純淨蒼穹,滿級以後可以達到114攻速,加上銘文,五級銘文可以達到140攻速,四級銘文可以達到134攻速。如果再加上被動減少的攻擊間隔,實際攻速可達160以上。這樣的攻速在團戰中已經可以很快疊印記了,再補上無盡戰刃、暗影戰斧(或破甲弓)和破軍,公孫離的傷害可以達到最大化。

    銘文推薦:

    五級:

    四級:

    銘文主要是攻速和穿透為主。

    首先要說明一點,為何不帶閃現。公孫離的技能機制導致她的所有技能都可看做位移技,擁有高機動性的她對閃現的需求大大降低。反之,由於出攻速鞋,使得被控後的公孫離無法發揮其高機動性,所以攜帶淨化是最好的選擇。

    詳細打法:

    出門做一把小野刀增加對野怪的輸出,被動可以讓公孫離移速增加,出門裝對鞋子需求不大。

    跟普通射手一樣,走下路跟輔助保證前期發育。一紅拿不拿,看打野的意思,打野要就給,打野不要就拿。如果爆發一級團,一定要果斷支援,有紅buff在手的公孫離配合被動,一級團很容易拿到一血。

    進入前期對線後,讓輔助站好視野,避免被抓;要注意暴君位置,如果在下路,開局兩分鐘時要配合打野擊殺第一條暴君,這樣可使除輔助外全體四級,在前期小規模團戰中奠定優勢。

    四級後輔助一般會去遊走,這時要小心對線,在沒有河道視野的情況下不要壓塔。注意觸發被動,注意打河蟹和紅buff,注意補兵,每一點經濟都至關重要。切忌盲目參團,要記住,射手發育不起來一切都是白搭。所以,就算是你們跟對面打得天翻地覆,也一定清完兵再去支援,而且要保證不死,甚至拒不參團。發現敵方多人別處露頭,要果斷推塔。

    一般召喚師們玩射手都會在推掉敵方上路一塔後選擇參團,其實這是不正確的。在裝備基本成型前,不能完全放棄帶下路的線去參團。末世出來以後,可以選擇適當入侵和抓人,但前提是下路不丟塔。可適當參團,但一定要保證生存率,因為這個時候死一次節奏就會大亂。攻速鞋、末世、純淨蒼穹三件套出齊以後,可以參團,讓帶線能力強的英雄帶線。野怪可以順手收,但是打野要是不願意,還是老實點吧,不然連紅buff都沒有了。

    後期就要跟大部隊了,切忌落單,以身犯險。草叢讓前排去探,帶線要叫上“保鏢”一起。打團時一定要注意走位,不要脫節,不要輕易脫離輔助的保護範圍進行輸出。但也要敢打敢上,一直猥瑣後排不但沒有輸出的機會也無法贏得團戰。

    進階篇

    這裡首先介紹一下本文開頭提到的“雙邊體系”和“自由人體系”。雙邊體系即無射手體系,上下兩個邊路分別由兩名戰士或坦克型英雄進行對線。這種體系使得英雄生存率更高,控制更足。但由於雙邊體系無射手的天生缺陷,導致推塔難、上高難,於是誕生了“自由人體系”。自由人體系即射手為自由人,在野區發育,外加吃中下兩條線,可以很大程度上避免前期被抓,起得很快,最重要是彌補了推塔和上高難的問題。自由人體系通常還是雙邊路戰士,無刺客,由射手擔任打野,射手或輔助帶懲擊。公孫離這名英雄,機動性極高,閃現是不必要的,在高階局裡帶懲擊打自由人體系的能力是不輸甚至超過李元芳和馬可波羅的。

    位置:自由人打野

    召喚師技能:懲擊

    出裝思路:

    依然是攻速流,且較邊路射手攻速更快。攻速野刀可以累加攻速,核心裝備做完以後可以升級到貪婪之噬。遊戲大後期可以選擇將打野刀換成破軍或者賢者的庇護,進一步提升攻擊力或生存能力。

    銘文推薦:

    五級:

    四級:

    銘文主要是攻速和穿透為主。

    詳細打法:

    紅開,讓輔助站視野避免被反。第一個紅對自由人體系的射手很重要,一定要保住。在確保無人反紅後,可讓輔助提前去對方藍區站視野,打完紅可直接反藍。低端局反藍通常會爆發團戰,這是拿一血的最佳時機,高階局則多數選擇buff互換,自家一藍可以直接讓給中單。自由人體系比較好的一點就是可以把藍野區部分讓給中單和上單,讓隊友也有好的發育。

    兩分鐘暴君重新整理時,讓輔助提前站好視野。暴君在哪路,就選擇抓哪路,擊殺或者消耗敵人讓其沒有作戰能力,然後轉頭開暴君,積累前期優勢。

    之後則多在野區發育,但不能萬年野,要在野怪重新整理空閒兼吃中下路兩條線。要時刻和隊友溝通反野,要和中單輔助到處抓人,一旦成功,則可推塔、入侵野區或者打龍,積累優勢。

    中期要控龍、控野,避免被對方帶節奏。作為打野,一定要帶起節奏。

    一旦拖到後期,自由人體系的優勢則會慢慢消失,只能拼團隊配合了。所以在針對前期節奏很好的自由人體系的時候,最好的方式就是守高地拖後期。

    自由人體系的特殊性導致射手可以到處活動,節奏快,所以參團率一定要比邊路射手高。自由人體系對於自由人和輔助的意識和配合有較高要求,低端路人局建議不要嘗試,高階局或開黑時則是最好的選擇。

    以上的打法詳解主要講的是意識,適用於很多射手,都可參考。至於具體操作,在技能連招的部分闡述得較為詳細,請各位召喚師重點掌握。

    以上就是新英雄公孫離的詳細攻略,希望可以幫到大家。

  • 4 # 南風勵志錄

    公司你要怎麼玩公孫離,她的定位是射手,而且有多位移的,憑藉普攻來補傷害的射手。

    出裝推薦:

    1.極速之靴後期可以換成隱刃,因為前期的急速鞋我就不用說了吧,所有的射手都需要靠普工來造就大部分傷害,而阿里恰好就是一個99%都是依賴於普工的射手,而且攻速越快,他的應急疊加的,就越快,印記疊加的越快,他的傷害就越高,所以攻速是非常重要的,前期一定要出攻速鞋。

    2.無盡,這裡就有很多小夥伴會疑問了,無盡戰刃放在第3個出或者第4個出不是很好嗎?前期不應該先把暴擊率和攻擊先給提上嗎?其實這裡把無盡放在第1個出還是比較明智的,因為前期大家都缺的是傷害,而公孫離是完全不需坦克和其他射手的,因為公孫離的走位比較靈活,只要你能熟練公孫離,就可以把全部精力都放在攻擊上,這樣前期就會有比較大的優勢。

    3.末世,既然阿里斯靠譜公園大傷害那麼末世的被動就非常吻合公孫離的被動了,意境傷害再加上漠視的被動所造成的傷害已經不容小覷了,再加上暴擊造成的傷害,放在第3個出一定是最好的!

    4.暗影戰斧,這個就比較看情況了,如果那一局的坦克數量達到了兩個或者三個,那麼也可以考慮放棄黑切選碎星錘,為什麼呢?因為阿離的主要作用還是有一部分是牽制的,坦克看到你又追不上你,而你還可以在他面前為所欲為,何樂而不為呢?那麼為什麼要放棄物理穿透呢?這個在銘文補上就行了,因為公孫離真的是殺人不見影。

    5.破軍,無論是哪個英雄,只要是物理裝的,就有很大一部分要出破軍,因為它是所有裝備建立提供物理加成最高的一個同時生命值如果下降到了50%就可以額外造成30%的傷害,這樣對秒脆皮就有很大的幫助。

    6.名刀,既然前期我們都把傷害給加上了,那麼自保能力又怎麼能少了呢?很多人說賢者的庇護不行嗎?但是把我覺得公孫離的所謂那麼靈活,三個技能都有位移那賢者的庇護就不用了吧,明刀更可以保密,然後還可以加傷害,這樣就可以一箭雙鵰。

    銘文推薦:全部 提供暴擊和物理穿透

  • 5 # 啷個哩個哩個啷

    官方給的是下路,不過我個人感覺打野合適一點,雖然技能裡有法術傷害,但是還是要出物理裝哦。

    公孫離怎麼去加點:

    下面說一下我自己,在玩公孫離的時候,會喜歡怎麼去加點,第一個技能,瞬移是好用的,不過就只是這一個效果了,1點夠給你面子了,其他就加2技能吧,大招的面子是肯定要給的,有了就最先點。

    利用好被動:

    其實阿離最關鍵的,我們要重視的是被動,傷害基本上就是靠這個的。他的技能給他提供了靈活、機動的體驗,你要用技能不斷的換位置(來位移)確保自己的安全血線(又或者靠近我們的殘血敵人)然後平A造成爆發的輸出~

    打野更適合:

    我為什麼去推進大家用一個官方(定位)是射手的人,去試試打野?主要是因為打野要有突進位移的這樣的手段,阿離是有的。然後被動的觸發(包括放技能額外的增益效果)效率都會提升

    利用好位移效果:

    很多人覺得有位移了不起啊,好多英雄不是都有?不過我們位移多了幾個哈。這其實效果還是很好的,我說了打野,位移多,我們打的快嘛,而且打團了,我們追殘血,我們逃生都有用的

    技能怎麼去連招:

    很多人會喜歡把Gank和打團的連招來加以區分,我覺得一個英雄的技能沒有固定的模式,碰到殘血,碰到坦克,打法肯定是不同的,給大家說一下我在用的通用的打法,那就是大招去起手,敵人推過去。然後瞬移到身邊平A輸出,再開2技能(隨時準備再次位移)最後用1技能位移補刀。

    適當的可以越塔:

    阿離那麼多的位移,讓我突然想起了lol裡的妖姬,要是你對線或者團戰的時候看到殘血,進塔了,其他英雄不敢,你倒是可以開個1技能越塔試一試。

  • 6 # 斦惡

    【公孫離怎麼玩?】

    要想玩好公孫離,首先你得了解公孫離。

    【定位】公孫離和其他的站擼型射手不一樣,要是比站擼肯定比不過的。公孫離是射手中位移比較多的,所以這也就使得她相比較其他射手更靈活,操作係數更高,操作空間更大。

    【銘文】紅色:7×禍源 3×紅月 綠色:10×鷹眼

    藍色:7×奪萃 3×狩獵

    因為公孫離比較靈活,三個技能都是位移,同時使用技能後還會提高攻速,而且第四下會帶有額外傷害,所以攻速很重要。便於在技能中間穿插普攻打出更多傷害。

    【出裝】攻速鞋(控制多補韌性鞋)末世 無盡 電刀 破曉 逐日之弓(或者純淨蒼穹)

    末世的被動可以觸發公孫離的第四下普攻打出高額傷害。電刀可以提高攻速,破曉破甲,逐日之弓便於追擊以及風箏。

    【操作意識】公孫離的操作係數還是挺高的,你得時刻留意自己傘的位置還得穿插普攻。

    ①二技能可以阻擋飛行技能。這個二技能對於公孫離來說是很有用的,ta就像狄仁傑的二技能,因為大多數飛行技能都可以被阻擋,比如:諸葛大招,妲己的暈眩,虞姬的一技能等等。

    【突臉操作】公孫離並不害怕被刺客突臉,只要被突臉你可以使用一技能拉開,或者是使用大招推開,之後在風箏,要是別人要逃,就大招二段跟上,收割。

    【重點】記住,她的二技能在展開的一瞬間是帶有傷害的,要是自己血量不佳對面又還差一下,就可以利用二技能來收割。

    【召喚師技能推薦】一般我們還是走閃現,不過目前很多人都帶狂暴,也是可以的。

    但是,頑皮哥對面控制比較多,比如炫策,鍾馗,廉頗,墨子等等這一類(東皇張良你就別拿了)我們還是帶淨化,因為公孫離畢竟是射手,脆得一匹。

    【結語】公孫離更接近於一個刺客,被突臉不要慌張,冷靜操作,順風就多推塔,逆風就投吧(因為公孫離逆風沒辦法打)開玩笑的,逆風我們就去帶線,因為位移多,對面也抓不到。

  • 7 # 蟹老闆解說

    在王者榮耀中公孫離是一個非常靈活的射手英雄,由於其技能的特殊性,讓很多玩家在遊戲中都能打出非常炫酷的操作,但同樣因為其技能的原因導致很多玩家也無法玩明白公孫離這個英雄,目前在遊戲中公孫離的勝率也是比較可憐,在全英雄勝率排名中公孫離也只有倒數第二的排名,勝率也僅僅只有45.34%,而在射手英雄勝率排行中,這個勝率也只能排到倒數第一的位置。其實公孫離這個英雄在遊戲目前的版本中也是比較不錯的一個射手英雄,學會出裝和一些玩法依舊是可以拿來進行上分的。

    先來看看這個英雄的技能情況吧,被動技能公孫離的每次普通攻擊都會對目標疊加標記,當疊加到四層的時候會觸發一次爆炸對周圍的敵人造成一定的傷害併疊成新的印記,釋放技能或收回紙傘的時候普通攻擊還會額外投擲一枚飛鏢,釋放技能之後再次使用技能還能直接回歸到紙傘的位置,當手中沒有紙傘的時候公孫離還會增加50點移速,基礎攻擊的間隔還會縮短20%。

    一技能使用之後會向指定的位置進行瞬步,之後將紙傘留在原地,前提是紙傘在公孫離手中。

    二技能使用之後紙傘會進行旋轉,前提紙傘必須在手中,旋轉的紙傘擊落飛行物並對範圍內敵人造成兩段打擊傷害。

    三技能使用後會擊退前方的敵人,造成一定的傷害並將紙傘像指定方向丟出,如果紙傘在公孫離手中。

    其實從公孫離的技能情況來看,每個技能想要發揮其最大的收益就必須紙傘在手中才能完成,這也大幅度增加了公孫離這個射手的細節操作。這也是很多玩家不喜歡使用這個射手的一個原因之一。在公孫離的裝備選擇上,可以考慮:急速戰靴、末世、無盡戰刃、破曉、逐日之弓、賢者的庇護。

    銘文推薦:3無雙、4禍源、3紅月、5奪萃、5狩獵、10鷹眼。

    這套銘文的攻速加成和吸血效果,配合裝備和公孫離被動技能減少普通攻擊間隔的效果,能讓公孫離在中後期的續航能力得到保證,並且在輸出能力上也是非常的可觀,逐日之弓的射程和移速加成在中後期能更大程度上的保證輸出能力。

    在前期的時候,公孫離這個射手和其他的射手英雄相比優勢還是比較明顯的,但同樣這也是比較吃操作的一個英雄,如果自己不能靈活的利用公孫離的技能機制進行輸出,還是安安穩穩的發育才是王道,和其他的射手英雄類似,中期才是比較強悍的一個階段,如果在前期沒能拿到足夠的經濟,很有可能會錯過中期這波強勢的階段,一旦拖到後期,雖說輸出能力也非常的不錯,但是後期對走位和技能使用的要求會更高,所以還是在前中期穩穩的打出優勢或者拿到足夠的經濟才是王道。

    基本上中期做出破曉的時候,公孫離的優勢就非常的明顯了,不論是配合隊友抓人還是參與團戰的時候,不要一味的站在原地進行攻擊,公孫離只有在紙傘離開自己的時候才是可以把傷害打出最大化的,即使不會利用紙傘的走位,也不能抱著紙傘躲在隊友身後進行攻擊,這樣自己在團戰的時候會丟失很多的傷害的,這點也是很多玩家覺得公孫離傷害比較低的一個原因,主要還是沒有了解公孫離這個英雄的技能機制,二技能的紙傘在旋轉的時候是可以擊落飛行道具的,也就是說這個技能是可以抵擋大部分射手的普通攻擊的,利用好這點還能給隊友或者自己抵擋很多的傷害。

    在後期的時候,基本上雙方的經濟都已經達到了飽和狀態,不論是那一邊的脆皮英雄,只要被稍微控制一下,很有可能就會被直接秒殺掉,雖說公孫離是一個比較靈活的射手,但是在後期也是非常害怕控制的,如果沒有隊友在身邊,還是不要衝在前面去攻擊敵人,利用紙傘進行換位的時候,一定要多注意戰鬥局面,等對方交出控制技能或者核心技能之後在進行換位,畢竟自己也是團隊中的一個核心輸出位置,一旦自己沒有對敵人造成足夠的傷害,單單隻依靠隊友很大程度上會炸團,只有自己存活下來才能在團戰中打出最大的輸出。

    公孫離這個英雄其實也是非常不錯的一個射手英雄,在很多的比賽中都能看到這個英雄的身影,但是其目前的勝率和出場率確實有點尷尬。其實這個英雄在目前版本的強度也是比較可以的,利用好技能機制在稍加練習,在排位中很有可能打出自己的騷操作。不知道有沒有小夥伴喜歡公孫離這個射手英雄呢?歡迎各位小夥伴們一起來進行留言討論。

  • 8 # 十三遊戲日常

    公孫離做為射手當中最靈活的英雄也就造就了她可以有無線秀操作的上線。但是想玩好也不容易,建議從以下幾點入手。

    1.多加練習。這是最基本的

    2.公孫離對面多利用一二技能銜接實現無傷消耗

    3.注意召喚師技能的攜帶。控制多可以帶淨化。衝臉比較多可以帶閃現。如果對面陣容中規中矩可以帶狂暴

  • 9 # 陌汐遊戲解說

    在王者峽谷中,公孫離是少見的多位移英雄,很靈活,會玩的可以秀到對手頭皮發麻。今天教你該怎麼樣玩公孫離。

    1、你想要玩好公孫離首先要了解他的技能,他的被動是平A 地三下就會觸發爆炸效果,一二三技能全是位移技能,此時公孫離在放技能的同時會有一把傘在遠處,二技能是可以格擋飛行攻擊傘還可以移動,這就要考驗你的反應能力和意識了。最好是多練練,熟能生巧。

    2、根據敵方陣容來選出公孫離,如果敵方陣容是強控,建議不要選出公孫離,因為這一局可以讓你懷疑人生。如果敵方陣容是缺乏位移能力比較笨重的英雄,這時候你選出公孫離就會佔據很大的優勢,憑藉自己的三段位移可以秀到飛起,別人還打不死你。大招還可以擊退敵人讓他無法靠近你。這樣的話這局公孫離就玩的行雲流水了,沒有人的秀到過你。

    3、公孫離比較考驗意識,每當釋放技能的同時,在回來時要時刻注意,在你的傘旁邊有沒有人蹲你。如果有的話就不要回去。回去的話就可以放下手機了。

  • 10 # 平安健康灬

    我先談一下我對這個英雄地理解和感受吧。

    1、其實玩過一段時間就會發現,公孫離這個英雄,作為一個射手,其實在遊戲中表現地更像是一個收割的刺客,她不像其他ADC一樣需要隊友保護,在一個安全的位置站樁輸出,也不像孫尚香這種靠拉扯來打爆發,她在團戰中的作用更傾向於第二時機從側翼進場切掉敵方AD或者中單,然後利用技能特性打一波收割。

    2、公孫離到底強不強,強在哪,系統定位一個AD位的英雄,在面對刺客,戰士,法師地時候她可以說是所有英雄裡可操作性最強的一個英雄。但她從某種程度上來說又是AD中最弱的,她的容錯率很低很低,打團的時候哪怕有一點點傘的真空期,基本上就毫無作為了。死於不明大招中。公孫離線上壓制力近乎無解,但是後期略顯乏力。並且上限和下限都高的離譜,公孫離這個英雄操作的極限很高,想打出來上限要多加練習,但是隻要理解這個英雄地技能機制,上手後很多操作都會潛意識中打出來,還是要多要練的,其實是這個英雄打團的時候應該怎麼做,什麼時候進場,進場後打誰,大招該不該推,進場之後打架的思路,掌握好這些,你就會發現公孫離想拿五殺真的就太簡單的,完全可以做到分割戰場,逐個擊破。

    3、最後說下這個英雄是可以堅持練的。如果堅持練公孫離,就得做好線上通關地準備,線上強勢的英雄如果打不出優勢,這把基本上贏不了,如果能打出優勢,就要想盡辦法吃掉對面甚至隊友的經濟,有經濟差的公孫離是十分恐怖的。基本5殺,金牌都不在話下。

  • 11 # 王者七點

    1:時刻注意傘的位置,刺客切你時透過傘逃生,如果到敵方4人中間就很尷尬。

    2:儘量讓自己手上沒傘,畢竟沒傘時攻速很快。

    3:利用好2技能擋飛行技能,利用好1和3技能逃生或追擊。

  • 12 # 起風了yf

    公孫離是一個很靈活的英雄,團戰時要用技能找更好的輸出位置,打野時多刷被動提高刷野效率。公孫離前期傷害不高,是一箇中後期英雄,儘量不要犯強行追人、單挑、獨自越塔的錯誤。因為公孫離沒有探草技能,進草叢時儘量不要把一技能和二技能同時用掉,被埋伏時能快速逃跑。

    下面介紹一下公孫離的技能

    一技能:岑中歸月

    ,該技能是一段小位移,比閃現稍微遠一些,傘是留在原地的,再次使用時自己會飛回去,可以用來進場輸出、追人或者逃生。

    二技能:霜葉舞

    ,該技能能擋飛行物可以理解為宮本的一技能,釋放時機的把握並不難,只要看到有往自己飛的技能的時候直接點,基本都能擋下來。

    而傘的位置是隨機的,所以如果要靠二技能位移的話要看好釋放技能後傘的位置。

    三技能:孤鶩斷霞

    是把紙傘拋到指定位置,在敵人殘血時可以利用這個特點突進收割。

    對線技巧

    紙傘已經釋放後,除了釋放的原技能外,其他主動技能是無法打出二段的,但可以為自己增加攻速和移速,而且所有主動技能之間都可以組合使用。公孫離在連續普攻四次後可以打出範圍爆炸傷害,而且是連續觸發,這讓她的持續輸出能力很強,但在實戰中儘量把普攻都交到一個敵人身上,所以在攻擊目標的選擇上,還是勾選為“優先最少血量”最好。

    裝備推薦:

    銘文推薦:

    希望你能多加練習,成為你的上分英雄。

  • 13 # 忠愛絕地

    公孫離作為一個一直以來英雄強度都非常高的下路選手受到了很多玩家的喜愛。不少職業選手最近都把他拿上了比賽裡面,並且取得了自己的勝利,而公孫離在路人局裡面作為一名下路選手還是很厲害的。很多玩家都或多或少的對於使用公孫離有自己的心得。下面就給大家介紹一下公孫離的一些具體的玩法和小技巧。

    我們都知道射手作為打野位的自由人體系一度風靡整個王者峽谷裡面,而這裡面的代表人物便是馬可波羅和公孫離這兩名英雄了。很多時候我們會見到職業賽場裡面的野區就是公孫離大戰馬可波羅。公司裡一直以來憑藉著自己多段唯一的靈活性以及自己在後期單體爆發的傷害量可以幫助團隊在發育良好的情況下打出很高的輸出。而且我們都知道公司裡他的每一個技能幾乎都具有一段位移,這就使得她在野區裡面刷野有著一種天然的優勢,可以無限的利用野區的地形來幫助自己。在這裡面咱倆需要注意的一點就是公孫離的二技能,她的二技能有一個傘繞自己一圈的軌跡。所以我們儘量可以用公孫離的大招來躲避一些飛行的傷害,比如說諸葛亮的大招或者是后羿的大招,都是可以用他的二技能來躲避掉的。

    裝備方面給大家推薦一套公孫離常用的打野裝備。主要是增加公孫離的攻擊速度以及她的暴擊能力,而且在這裡面大家可以選擇出一個末世來彌補她野區裡面的續航能力。最後一件裝備大家可以選擇復活甲和名刀進行更換來保證公司裡的生存能力。

  • 14 # 小若解說吖

    很多人對公孫離理解有誤區 說一下我的理解吧簡單來說 現在s16是推塔版本 “公孫離其實是,作為一個線上強度 當前版本 接近於T0的存在 然後拿你線上的優勢 放大到半片野區和河道的優勢 從而滾雪球放大到團隊經濟優勢 然後取得勝利”段位 s16賽季中 王者低星( 最近事情多沒有時間排 衝榮耀)從公孫離出來開始就玩 幾個號加起來打了大概300場不到吧銘文&出裝

    銘文卡22攻速

    6狩獵4奪萃 10鷹眼 10紅月出裝

    攻速鞋 末世 無盡 破曉 逐日之弓 復活甲

    最後兩件看情況換 也可以出魔女 不詳 甚至電刀 斧頭

    技能技能詳細的就不囉嗦 自己去遊戲裡詳細念一遍 我在這裡提幾個不太容易注意到的細節 1.記住一技能不止能用來往前拉 突進更多時候是往後拉 橫向拉往後拉 是後撤拉開安全距離繼續輸出橫向拉 是風箏 調整輸出位置 進團時候注意 儘可能地將1技能傘留在草裡2.二技能不要燙手 好了就用盡管二技能在當前版本加強之後傷害非常可觀但是二技能因為獨特的“阻擋飛行物”的特性 很多時候是你保命和反打的資本前期清線用ok 後期儘可能捏在手裡很多人後期打團莫名其妙就死了 或者進去幾秒就殘了本質上就是2技能沒有用好 吃到過多的AOE範圍傷害 而一般大範圍的傷害 如法師的技能大部分都是飛行道具可阻擋的3.阿離用1或2丟出傘之後 丟空傘的三技能 控制效果依然存在的說一個場景 比如你殘血對面想越塔搞你 1技能衝著對面跨到身後 AAA3技能AAA2AAA 基本上都可以反殺4. 重中之重 “公孫離放傘和收傘 都是A兩下的”這個收放傘的過程就是你快速疊加印記的資本公孫離傷害就是來源於印記疊加爆炸造成的傷害 很多人說為啥我的公孫離沒傷害 又脆的一批 別人的傷害高的像刺客?其實就是你的印記疊加的不夠快 論站擼能力 肯定擼不過魯班後裔狄仁傑啊5. 阿離每次觸發印記爆炸之後 都會減少你所有技能的cd 類似於宮本 所以阿離A的越快 cd越快 越秀然後說一下具體玩法陣容方面 其實只要不是太多控制的陣容 或者是東皇張良 其他都挺好打的 尤其是低段位的常見英雄 比如鎧 呂布 典韋 猴子 亞瑟 魚 對線都是弟弟 高段位看技術 盤古和孫策稍微沒那麼好打些出門點1技能買鞋 兵線交匯先不清兵 上去AA1AA 基本上1/3血沒了 運氣好出暴擊半血(補充:也有老哥提到的 先攻速匕首 然後點2 其實本質上都是搶線權 先到2 持續壓制對面上單至於先點2還是1我認為還是看對線的是誰到塔下在點都是可以的)這個時候對面肯定得吃藥 你趁機就補兵 一般是能比對面先到2的 繼續壓 繼續消耗注意拿河蟹和兵線不斷地平A重新整理你的cd 一般你只要不失誤 就一定可以先到4 這樣慢慢耗下去這一路基本上都是隻通高地 (在這裡注意兩個時間節點

  • 15 # 趙小吉聊遊戲

    由於公孫離的靈活性支撐,不管什麼打法前期一定要兇,上去點人再回來磨血換優勢,尋找機會或者配合擊殺,優先拿塔,這是前期的思路。多觀察視野,就算對面組團來找你,幾乎不會被抓死。2技能不要輕易放,因為2技能的傷害,會被敵人嚴重忽略,4級抓住機會讓敵人鬆懈,非常容易擊殺。

    阿離清線快,前期搶2級搶河蟹,注意對面中單和輔助,是選擇消耗還是發育。前期沒有機會的話,只能選擇安穩發育,自己沒機會同樣也不能給敵方創造機會,要知道敵方射手,有一波肥幾乎就宣佈劣勢的到來。河蟹鳥能搶就搶,射手不強勢打野沒節奏,那就已經輸了一半。開局2分鐘的時候注意小龍,會有小規模團戰,爭取能建立初期的優勢,就算沒法拿人頭或者助攻,也一定不要死,初期一旦死掉,就是最不合格的射手。

    首先,你要知道,你用阿離你不需要算技能,這樣能減少你思想壓力和操作壓力,還有團戰很亂的時候不要謊,你只要搞清楚一點,你哪個技能起手,就是能飛到哪個技能的地方去,這點非常重要。主要是讓你簡單理解,不要讓思想給操作施加壓力,比如說,一次小規模的團,你A了對面2下,敵方上來一個切你,你是大招起手的,為了推開敵人,這時候你要記得,你之後釋放什麼技能都會飛到大招的位置,所以才不會亂,雖然這次在大招沒收傘的前提下,你可以用1技能做位移,用2技能疊傷害。還有不要總想著用2技能抵擋傷害,太不現實,就算諸葛亮的大給你你都非常容易失誤。新手只用2技能增強傷害和疊被動就好了,還有大招當多數時候不要想著保命推人,合理的利用大招阿離會更靈活。

    射手都很吃發育,中期依靠阿離的靈活性,多配合隊友,創造多打少的局面,積累優勢。中期爭取創造以多打少,以多打少不是你們3人打對面2人對面還傻傻的和你打,誰都不傻。以多打少的局面都是創造出來,合理利用,每次一點點的優勢,才能實現滾雪球式的增長,還有學會控制敵方視野,判斷打野位置,利用好敵人在回防的過程中,讓敵人回防當然也是創造出來的,有效埋伏產生收益最大化。

    還有射手是推塔的主力,什麼時候只要有機會要選擇優先推塔,(但是注意阿離被動,不要在點塔時候被動爆炸的仇恨。)而不是搶隊友的經濟,什麼時候要懂得,能殺對面一個野,對面就少一個野的思路去玩遊戲。如果前中期有優勢,就爭取擴大優勢,產生壓制。推塔或者控龍,不斷擴大優勢,讓對面喪失反抗的能力,而不是有塔不推,不控視野,回家和打野搶野怪。推塔才能放肆、才能更好的壓制,因為敵人視野少了,敵方野區才能隨便亂進,如果輔助跟你,進去幾乎就是二打一,敵方支援都趕不上。

    團戰,阿離不要想著切後排,不現實,就算位置好對面控用了,你進去切不死出來也是殘血,不是被收也不敢再輸出了。阿離的被動傷害很高,打團時可以看見敵人就打,可以打坦克,打坦克不是為了擊殺,而是把坦克打殘血,敵方前排變後排的目的。而且阿離的被動不存在打不動坦克的情況。除非前期崩,裝備差2件。能切後排當然最好,但是所有的前提都要先保證自己的站位。

    我的個人理解,1技能和大招一樣,不要輕易交,要麼是追殺要麼是逃命才交,除了前期換血磨血起手就交1技能那覺得是菜瓜。團戰的時候要知道傘在哪,做好技能和平A的銜接來快速疊加被動的原則。多練,玩的越多要學會穩,多A人,而不是技能來回切換花裡胡哨的。如果不是大順風,後期拼的就是操作,如果有優勢,也絕對不能一個射手出去浪,團戰能快速擊殺配合靈活走位才是阿離的可怕之處。

    現在這時候,不是狂暴就是閃現。個人傾向帶閃現,因為多數情況下,你的敵人已經會考慮到和你對戰時候會發生的情況,還會額外的注意你的傘的位置,所以敵人落敗的情況下,個人認為閃現好處大於狂暴。最後要說,裝備不要太死板,不可能局局都一樣的出裝,你要分析後合理出裝,回血多先出什麼,肉多先出什麼,法師傷害高先出什麼,控多先出什麼,這都要根據情況來調整判斷。

    先寫的到,祝願大家都能玩用好阿離,傘到之處,雷霆萬鈞。

  • 16 # 大輝狼181553738

    現實中總有一些路人,排位練英雄,比如鑽石星耀裡的韓信露娜這一類,操作一坨屎一樣。自我感覺很良好。這種人非常多。在現實中也有不少這樣的。智商不行

  • 17 # 徐羨仙妹妹

    公孫離作為巔峰賽與馬可波羅平起平坐的高階射手,憑藉多段位一和不俗的傷害而聞名,也是很多大神主播包括職業選手也喜愛的一個射手,那麼怎麼玩好公孫離呢,記住以下幾點

    1:召喚師技能攜帶

    射手大多都帶閃現,而在最近的狂暴加強後不少有帶狂暴的,也有怕對面近點輸出帶弱化的,這些只是片面的一個認識,公孫離就不需要帶閃現了,因為自身每個技能都附帶位移,而且CD也不長,近點被輸出也能用位移拉開位置,唯獨怕的就是有位移,有爆發,卻被控到了,所以,公孫離召喚師技能推薦使用淨化,免除大多控制,給自己創造更多的輸出空間,贏得比賽勝利[戴口罩]

    2:銘文選擇

    很多召喚師喜歡用猴子或者韓信的銘文來給射手使用,這是一個錯誤的選擇,因為刺客的爆發要比射手高一些,靈活性強一些,所以差距也就拉開了,公孫離推薦銘文:狩獵×7 奪萃×3 鷹眼×10 無雙×10看起來雜亂不堪,實則不同,狩獵與奪萃加大了公孫離的生存能力,讓她前期發育穩妥一些,鷹眼已經成為熱門銘文,大多物理系英雄都帶有這個銘文,相必重要性也不用我多講,無雙加大了暴擊率與暴力效果,是爆發型英雄常用的銘文[戴口罩]

    3:技能使用

    公孫離是最為靈活的射手毋庸置疑,她的技能都附帶位移,加大了她的保命能力,但是她的技能機制也有一些不同,可以這樣通俗的講,當你對出一技能後再點一下一技能,可以到一技能傘所在的位置,二技能與大招也是如此,但是如果你放了一技能後緊接著點了二技能或者大招,那麼你的一技能位移就算是作廢,你的下一次位移就點不到一技能了,一技能也可以說是進入了冷卻了,你只能通過後點的那兩個技能來位移,二技能有格擋效果,這也是公孫離的一個精髓,可以格擋大部分平面飛行技能,比如后羿的大招,諸葛亮的大招,妲己的技能,都可以,公孫離每次釋放完技能後,都會強化普攻,這也是她爆發的關鍵[戴口罩]

    4:出裝

    公孫離的出裝為:抵抗鞋,末世,無盡戰刃,電刀,破曉,名刀,抵抗鞋加大了公孫離的生存能力,末世彌補了公孫離的吸血續航問題也加大了她的輸出力度,無盡與電刀想必也不用我多說了,破曉射手神裝,名刀加強保命[戴口罩]

    各位鐵汁們,疫情期間減少外出,預防疫情從我做起,不給國家添亂,不到處遊走,聽從國家安排,中國加油[戴口罩]

  • 18 # 上書長空

    被罵了不要緊玩遊戲不能因為這個就不高興,我玩遊戲要的就是快樂。

    玩好公孫離傷害很重要。如何提供更高的輸出傷害呢,這裡被動很重要,公孫離的被動傷害,在於手上沒有紙傘的時候最高,所以在輸出秒後排之前,要把紙傘丟到一個合適的位置,既提高了傷害,也方便撤離。公孫離的位移超級多,如果傷害夠的話,可以大招直接推到敵人然後輸出,至於走位和位移釋放,要勤加練習。

    公孫離的二技能傷害較高,但是遇到有指向性技能的英雄,不要貿然使用,不然沒有傘的孩子就回不來了,推薦使用一技能的瞬移突進,這樣的話更保險一些。不成功也不會英勇就義。

    還有這個大招的用法就很皮了,你既可以推倒對面,自己逃跑,也可以花樣秀一下,可以反向大招衝進人群殺掉脆皮,然後利用紙傘位移出來,勤加練習,秀出天際。

    出裝的話,我推薦攻速裝,末世,電刀,攻速鞋,非常的剛,一套就可以帶走碎皮,更新前幾天大家對英雄還沒有特別熟悉,所以出一下電刀,破軍這種爆發裝備,打一個出其不意。

    對線思路

    公孫離在對線時,儘量選擇短手戰士,利用技能和普攻來壓對面的血線,在對面想要補兵的瞬間,趁機消耗一波,對面一慌,有很大的可能漏兵,起到了一個壓制經濟的目的。到達四級後,可以再兇一點,配合打野和輔助甚至可以塔下強殺,對面上單死後,趕快推塔。推完塔後,趕快和上單換線,畢竟上單面對敵方射手還是比較乏力的,而換線到了上路,對線射手的細節絲毫不亞於對線戰士。面對射手,你在玩公孫離時一定要利用好草叢,儘量保證你每一次放技能都在草裡,每一次的兩下普攻儘量在進草前釋放,不要小看利用草叢卡視野的這個小技巧,畢竟都是射手,誰也不比誰差。

    團戰思路

    再打團時,公孫離的站位很有講究,可以站在側翼,開啟逐日之弓,點對方的後排,但對操作以及反應要求都很高,萌新慎用。第二種比較保守,可以站在後排,開一技能往前走點兩下再回去,對操作要求低,但輸出往往打不滿,不過確實很安全。公孫離再打團時擔任了兩個不同的位置,射手和刺客,至於是富貴險中求還是明哲保身,各位看著辦吧。

    最佳搭檔

    公孫離的最佳搭檔為:

    輔助:張飛、牛魔

    這兩坨肉不僅打保護很強,而且進攻性十足,搭配公孫離十分適合。

    打野:盤古、豬八戒

    兩個藍領野,可以為公孫離提供野區資源,又可以打保護,而到公孫離末世做出來後便可以進入野區,打自由人體系。

    中單:周瑜、王昭君

    兩個標準的給射手打工的中單,可以給公孫離提供控制,在一定意義上也可以打保護。

    英雄剋制

    被剋制:公孫離非常怕李白,李白的兩端一技能可以限制公孫離的操作;宮本武藏開大後公孫離將無處可逃,一套直接帶走;雅典娜的強化普攻可以追著公孫離打,一技能和大招又可以抵擋公孫離大招的控制;亞瑟一技能沉默配合大招,公孫離毫無辦法。

    剋制誰:公孫離剋制馬超,馬可波羅等直線技能英雄以及所有的短手戰士。

  • 19 # 滑板鞋QAQ

    之前阿離剛出那會,在還沒有出破曉這件裝備的時候,我就用阿離打到了省榜,所以對阿離有點心得。

    提供兩種打法思路,打野和邊路。

    kPL中阿離一直走打野位,因為阿離的高機動性以及阿離後期英雄的屬性需要大量經濟支援,所以打野路線更適合阿離。

    打野出裝(針對於S12賽季打野刀改動後版本)

    三級紅色打野刀(前期只買250小打野刀就好了) 攻速鞋 末世 破曉 無盡 名刀

    符文:4狩獵6奪萃 10鷹眼 5紅月5禍源

    解釋一下為啥先只買250的小打野刀,第一升級三級打野刀拖慢發育節奏,末世是阿離的一件核心裝備,配合被動可以打出很可觀的傷害,所以越早做出末世越有利。第二點是打野刀的改動,即使不升級二級或者三級打野刀,擊殺的野怪也計算層數,在買了打野刀之後直接計算上之前所擊殺的野怪層數,這一點和之前不一樣,所以不著急出二級或者三級打野刀。如果著急出獲取寒冰懲戒效果的話,建議在末世出了之後出。

    邊路路線出裝

    攻速鞋 末世 破曉 無盡 宗師(順風可以考慮出破軍) 名刀(後期和復活甲輝月血魔之怒互相替換)

    召喚師技能帶淨化。阿離自身有三個位移技能,但是身板極脆極其怕控制,所以首選淨化。

    符文同打野

    技能加點,主一副二,有大學大。

    操作上,用一技能追擊或者跑路,將其當做躲避傷害的技能,傘離手期間加20%攻速。

    二技能可以理解成宮本一技能的360無死角版本,注意釋放時機,比如擋干將大招什麼的賊好用。二技能的傘是隨機位置的,所以再利用二技能進行位移秀操作的時候要留意傘的位置。

    三技能當做保命技能用,擊退突臉的敵方英雄。或者配合一二技能繞道對方敵人身後,再用三技能將敵人推到己方塔下或者人群中。

    阿離不怕戰士肉坦,打起來很舒服,怕的是高爆發,妲己,孫尚香,猴子,干將這一類的英雄,在高爆發的英雄面前沒有操作空間。

    團戰在邊緣輸出就好了,進入中心必死,有再多位移技能也沒用。

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