回覆列表
  • 1 # 淺念說遊

    代號生機呀 玩那個明日之後感覺就是氪金遊戲 聽說騰訊要出生機很期待 希望更改了原來那些麻煩的機制 取而代之的是平民玩家也能崛起的系統 你覺的呢

  • 2 # 是柒柒同學呀

    《最終幻想7》是Square Enix公司旗下經典RPG遊戲《最終幻想》系列的第七部作品,一經發布就深受玩家喜愛,也讓其成為《最終幻想》系列的最高人氣作品。

    除了PS4主機帶來的畫面革新外,《最終幻想7:重製版》的戰鬥系統是遊戲變化最大的部分。如果說《最終幻想7》原版的戰鬥系統是在回合制的基礎上添加了些許即時要素,那這次重製版就是在即時制的基礎上加入了回合制特有的策略性。

  • 3 # 特慫兵董小亂

    我喜歡的還是《絕地求生:大逃殺》。

    它又稱吃雞遊戲,是一款戰術競技型射擊遊戲,獲得G-STAR最高獎項總統獎和2017電競產業獎年度最佳電競遊戲,還打破了7項吉尼斯紀錄。

    玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

    此類遊戲的魅力莫過於真實的場景畫面、槍械聲音以及個人作戰和團隊協作,每一局都帶給你不一樣的體驗,每一局都是希望!都是一個嶄新的開始!

    加油,特種兵!

    願同樣喜愛遊戲的你,大吉大利,今晚吃雞!哈哈哈!

  • 4 # 羊某人QAQ

    對我來說,可能是“動森”的新作《集合啦!動物森友會》了。當然,你有可能會疑惑,想問為什麼不是《賽博朋克2077》,畢竟這可以說是大家公認的最期待作品了。但《賽博朋克2077》真的可以在年內推出嗎?回想一下《巫師3:狂獵》吧,朋友們。連續兩次的跳票是不是印象特別深刻?從《賽博朋克2077》最開始公佈發售日期的開始,我就認為CDPR很難以在這個時間節點內,將遊戲做的盡善盡美——畢竟這遊戲可太屌了。最近跳票到九月十七日的新聞,則印證了我的猜測,而我依舊固執的認為,年內能玩到《賽博朋克2077》是一件希望渺茫的事情,當然,也歡迎CDPR打我的臉,畢竟我已經預購了。這邊回到《集合啦!動物森友會》。《集合啦!動物森友會》作為“動森”系列的最新作,可能在國內的熱度並不高,畢竟上次當我把這個遊戲放到PPT上的時候,還會有人問我這是什麼遊戲。但無可否認的是,在世界範圍內,“動森”都是一個可怕的銷量怪物,Communication Game(交流遊戲)的概念讓不少玩家沉迷於其中——尤其是對於我這種已經玩過太多所謂的“3A”遊戲的人來說,“動森”更加像是一個可以放鬆心靈的遊戲。每天種菜、佈置房間、去小動物家做客、炒蘿蔔、互相寫信和還房貸——對於現在的我來說,這種沒有打打殺殺、隨拿隨放、還可以和朋友增進感情的遊戲,太重要了。

  • 5 # 索隆之風

    騎馬與砍殺2

    中世界、冷兵器、戰爭、攻城

    騎馬與砍殺是一款中世紀動作角色扮演遊戲。你將揮舞著手中的武器、帶領著你的軍隊自由的征戰在中世紀戰場。

    騎馬與砍殺2最早宣佈與2012年9月、這個時候開始玩家的心就一直被吊著。然後每年都會傳出訊息稱年底發售、可是玩家一年一年的等一年一年的失望、直到2019年的時候騎馬與砍殺2終於登陸的Steam平臺、Steam遊戲平臺有了遊戲首頁。2020年三月、騎砍2搶先體驗版將正式登陸Steam。

    不過現在已經放出了聯機版的很多名額、這些名額將會持續到20年三月遊戲正式開放。

    而且官方已經確認過、中國地區未來將參與全球同步Early Access發行,不會進行單獨鎖區。

  • 6 # 會飛的雙皮奶

    第一個,《美國末日2》將於2020年5月29號發行。相信《美國末日》這部可以稱之為神作的遊戲大家並不陌生!

    《美國末日2》這部續作將帶來全新的體驗,《美國末日2》講述了主角愛麗前去尋找並且剿滅前作中的武裝反抗組織火螢的故事。本部中愛麗已經19歲,喬爾大叔也已經接近老年(在宣傳片中愛麗和她朋友口中提到的臭老頭)。全新的動作捕捉技術讓遊戲更加真實,並且加入了閃避系統!全新的體驗!

    第二個遊戲,《消逝的光芒2》這是我最盼望的遊戲,接前作聖母結局,克萊恩變異逃出來隔離區,病毒戰勝了人類,文明消逝。全新的地圖比之前大4倍!我們的主角克萊恩之子(第一部主角克萊恩的養子)踏上了拯救人類最後一座城市的使命。全新的劇情故事線,你的每個決定都會影響故事的結局。(至少有10多種結局)並且這代的增加了跟多格鬥動作!全新的體驗!

    最後一部,當然是《賽博朋克2077》啦!故事背景設定在一個黑暗腐敗,科技高度發達的世界中。併兼容沙盒元素和RPG機制。

    故事帶來的背景講述了2077年發達的科技給人民帶來的不僅是救贖,同時還有詛咒!

    同樣是動作捕捉,全新的真實體驗!你期待嗎?

  • 7 # 橙傻影片

    嗯,大多數沒有很長時間去摸電腦的玩家,肯定是英雄聯盟手遊,這也是所有loler的一個信念,因為上班工作,沒有太多時間讓我們能夠在電腦前奮力戰鬥,有了手遊就不一樣了,我們還是能玩亞索,能一吹五接大。

  • 8 # 意味深長的一笑

    最期待當然是《賽博朋克》;《老滾6》《給他愛6》《騎砍2》《血緣2》。

    不過除了第一個,後面的emmmm至少有個盼頭

  • 9 # 傾酒洛月

    DNF手遊,去年各種風聲說很快出,等到現在還是沒有確切的訊息,一直想在手游上刷出無影劍,找回當年的遺憾,希望今年上半年能相見。

  • 10 # 遊戲人生的感悟

    疫情在家,閒來無事。翻出擱置多年的ps2,玩起了當年極喜歡的《鬼武者》系列。現在玩起來,仍能沉迷其中。想當年初玩《鬼武者》1時,偶像金城武為遊戲主角,激動不已。更被當年遊戲CG過場動畫,濃郁的日本戰國風情所吸引。最讓人深陷其中的是遊戲的“一閃”系統,極大地提高了遊戲操作爽快感,所謂“一閃”是指在戰鬥時,當敵人發起攻擊瞬間,玩家與敵人在適當的距離,發動攻擊,可以成功截殺敵人。一,二代該系統只有‘一閃’,且成功機率極低,三代該系統的完善度最為完美,不僅有‘一閃’,還有‘彈一閃’,即敵人攻擊瞬間,玩家格擋後,迅速攻擊,可成功殲滅敵人,其成功率大為提高。想當年為研究針對不同敵人發動‘一閃’的時機,可以不知疲倦地在同一場景內玩數小時。在《新鬼武者》製作過程中,製作鬼武者遊戲的靈魂人物稻船敬二突然中途跳槽,使《新鬼武者》成為殘次品,遊戲內把‘一閃’系統玩殘了。此後至今,《鬼武者》再無新作。去年在ps4上出了《鬼武者1》重製版,但那只是炒冷飯,沒有多少新意。在2020年最期待由稻船敬二親自操刀製作的《鬼武者》正統續作。雖然這種可能性很渺茫,但我還是要大喊一聲:“稻船敬二,你在哪兒,鬼武者不死,一閃不死”。

  • 11 # 我在右

    由於近年來手機網遊的興起,傳統的客戶端網遊遭受巨大沖擊,尤其是2018年,上線的手遊多達兩萬餘款,99.9%的垃圾率重新整理了玩家們的三觀。

    手遊雖多,但是精品實在是太少了,大部分都是氪金數值遊戲,毫無創新毫無遊戲性,這就導致相當與部分玩家依舊懷念坐在電腦前玩遊戲的日子。

    魔獸懷舊服的火熱,向那些一頭栽死在手遊的遊戲廠商證明了,高品質端遊依舊是有強大市場的。

    2020年我認為值得期待的遊戲,有如下幾款。

    一:魔獸世界9.0:暗影國度

    作為MMORPG的王者,魔獸世界已經走過了16個春秋,雖然正式服飽受詬病,但是它依舊是網遊裡的霸主。尤其是9.0重新繼承了很多60年代的經典設定,天賦樹也將重新迴歸,數值也會壓縮到60年代的水平,新的劇情發展也吊足了玩家們的胃口。

    相信9.0一旦開啟,勢必引起一大波迴歸浪潮。雖然筆者目前在玩懷舊服,按照慣例開了9.0肯定是會回去看一波劇情的。如果真的香,那留在正式服也未嘗不可,反正到時候60級懷舊服也基本到尾聲了。

    二:《Project BBQ》

    《Project BBQ》是《地下城與勇士》開發商Neople正在開發中的3D動作RPG端遊,使用虛幻4引擎為基礎製作,開發團隊高達150餘人。

    該作將延續DNF的快節奏動作要素,製作過程受到《怪物獵人世界》、《鬼泣》以及《血源》等作品的影響,大家可以把它視為DNF的3D版本。

    去年該作放出了宣傳片,今年有望展開測試,喜歡動作類RPG的玩家們不要錯過,尤其是DNF的粉絲們~~

    三:《PLAN 8》

    《PLAN 8》由《反恐精英》之父Minh Le負責製作開發,是PearlAbyss首次推出的射擊遊戲。

    根據目前官方公佈的訊息來看,《PLAN 8》是一款帶有一定科幻元素的射擊遊戲,遊戲以現代世界為背景的,具備寫實的遊戲畫面和爽快的動作,擁有高自由度的無縫地圖。遊戲中玩家除了常見的使用槍械進行戰鬥外,還擁有獨特的外骨骼系統來增強玩家的能力。

    令人遺憾的是《PLAN 8》目前只公開了幾段實際宣傳影片以及遊戲截圖,關於遊戲的具體上線時間,開發商PearlAbyss並沒有具體透露。

    四:《紅色沙漠》

    這款遊戲是不是看著很眼熟?好像在哪裡見過?對,沒有錯,它就是《黑色沙漠》的姉妹版,出自同一個開放商——Pearl Abyss。

    據悉《紅色沙漠》將會是一款史詩幻想MMORPG,描述了廣闊的派悅大陸的傭兵們為了生存而展開的戰鬥。遊戲中有不同的信仰、神話,以及新的獨具特色的人物,稱得上是一部真正的“史詩”。除了大量傳統MMORPG型別的內容外,還有著沉浸式體驗的單人內容,各種任務供玩家體驗完成。

    該遊戲從2018年下半年開始開發,是PearlAbyss的次世代旗艦MMORPG,本作計劃登陸主機和PC平臺。到目前為止,這款遊戲僅公開了一部宣傳影片,預計可能今年將會開啟測試。

    五:《Astaria》

    《Astaria》是一款非常硬核的奇幻MMORPG網遊,玩家將在開放世界下進行領土紛爭、派系鬥爭和怪物對抗等摩擦,核心玩法無不指向物品收集和製作、地圖探索和健康維護,玩家間可以相互合作得以成為社會團體,一個有著凝聚力的隊伍才能無往不利。

    在遊戲中擁有獨特的PvD——玩家對抗遊戲開發者玩法。

    該玩法下開發者將根據玩家的互動效果來定義怪物的行為變化。而玩家的行為也將影響遊戲中派系對抗的結果,部分派系可能在被發現後會被永久消滅。

    一個城市可能會落入敵人之手,只有當玩家奪回這座城市時,它才能重新回到你的統治下。

    目前該遊戲尚在研發中,喜歡這類開放世界遊戲的玩家可以保持關注。

    六:《新世界》

    《新世界》是由Double Helix與亞馬遜歷時六年年精心打造的一款奇幻風格MMO網遊,採用亞馬遜自家的Lumberyard引擎打造。對,你沒看錯,亞馬遜就是那個電商巨頭。

    遊戲中,玩家們將扮演一個在17世紀來到北美大陸大陸的移居者,為了生存下去,需要在開放的大陸中收集各種材料、建造大本營、鍛造武器迎接各種挑戰。

    遊戲自由度很高,玩家可以選擇加入工匠、傭兵、勘探者、建築師等勢力,玩家需要透過自己動手收集原材料、建造房屋、打造武器裝備並且存活下去。

    根據亞馬遜官方公佈的計劃,遊戲將於今年5月份上市,感興趣的玩家屆時可以關注下。

    七:《A:IR》

    《A:IR》是《絕地求生》開發商藍洞工作室於2017年年底公開的端遊新作,該遊戲最大的特點就是飛船。

    在遊戲中,飛船不僅是往返於天地之間的移動手段,還是生產工具和玩家們合作的空間。

    玩家們不僅可以擁有自己的飛船,還可以作為陣營旗下大型艦隊的成員參與戰爭。若陣營之間的戰爭打響,飛船不僅會起到運輸的作用,也會成為具備強大火力的終極武器。

    遊戲於2019年6月26日開始到7月7日進行了第二次內測,到目前為止官方並沒有公佈下次測試開啟的時間,感興趣的玩家可以持續關注下。

    八:人類消失後的世界(population zero)

    這是一個看名字就有幾分災難大片既視感的遊戲,它是由開發商Enplex Games根據同名小說改編的多人線上沙盒生存遊戲。

    遊戲背景設定在地球毀滅後,倖存的人類飛往了一個奇異而夢幻的外星世界,在這個光怪陸離危機叢生的星球上,玩家需要收集資源,建立大本營,努力的在這一片陌生的新大陸中生存下來。

    這款遊戲最大的特點就是在遊戲中每隔168小時時間星球就會迎來一場巨大的災難,因此玩家需要在這168小時之內儘量的蒐集材料建造避難所進行冬眠來度過這場災難。

    當新的一局遊戲重新開啟之後,會根據之前遊戲繼承的經驗值等級的不同,解鎖不同的內容要素。

    目前遊戲已經登陸Steam平臺,並宣佈將於2020年5月5日開啟搶先體驗,感興趣的玩家不要錯過了。

    九:《新指環王OL》

    是的,就是那個曾經與魔獸世界肩並肩的指環王OL,今年它有望重新煥發青春。

    不過在2019年7月份,亞馬遜遊戲工作室表示正在聯合國內遊戲廠商樂遊科技,開發一款《指環王》背景的多人線上遊戲,本作按計劃將作為免費遊戲登陸PC和主機平臺。

    這款免費的《指環王》多人線上遊戲將根據托爾金的三部曲小說改編,而非彼得·傑克遜執導的同名電影,遊戲設定於“《指環王》事件很早之前的中土世界,玩家將探索托爾金宇宙的粉絲從未見過的大陸,人們以及生物。”

    目前這款遊戲正在開發階段,按照大型聯機遊戲的開發週期,可能要明年才會開放測試。

    好了,以上就是今年值得期待的九款網遊了,是不是全都特別硬???

    想必大家也發現了,這些遊戲全部都不是國產遊戲。

    那麼國內遊戲廠商都在幹嘛呢?

    網易最後一款旗艦端遊《順水暖》失敗以後喪失鬥志,在忙著與騰訊一起瓜分手遊市場。

    騰訊被網易追的手忙腳亂,所以無暇顧及端遊市場,只能繼續靠LOL、DNF、CF這三駕馬車維持生活(主要還是騰訊端遊市場太安逸,其他廠商毫無競爭力)。

    至於其他二三線廠商,無不在忙活著研究如何才能把數值手遊做到ROI最大化。

    國內玩家們想玩上高品質的端遊,我估計近今年肯定沒戲,看後面國內遊戲行業的發展吧。

  • 12 # 千銘絕媚

    《騎馬與砍殺2》吧,從大概初中的時候開始玩的,每個假期從學校回到家裡都玩,沒記錯的話是從戰團開始玩的,然後是火與劍、維京征服DLC,後來又玩了一個MOD光明與黑暗,這個MOD給我的印象深刻,是我第一次通關劇情類的遊戲,在這之前本人一直都是玩即時戰略遊戲的,騎砍真的給了我一個全新的遊戲體驗。

    尤其喜歡遊戲裡拿著騎士槍衝鋒的感覺,基本一下一個人,打的真的很爽,很有那種古代戰爭的代入感和味道。

    另外,還有一件事也讓我印象深刻,就是騎砍的作弊器,打不過就按,步站的時候一個人上去頂對面一群,ctrl+h按倒手痠,人物角色全身上下都紅成一片。

    兄弟萌,把期待打在公屏上!

  • 13 # 柳樹下的柳先生

    第一個代號 生機

    代號生機由騰訊旗下的光子工作室研發(沒錯,就是那個發行刺激戰場的良心工作室),是騰訊公司首款真實合作生存手遊,搭載虛幻四引擎,構建了一個超大開放的世界,並且還原了現實世界中的設定,如重力,浮力,燃燒,導電等都在遊戲中一一實現

    第二個美國末日2

    《美國末日2》這部續作將帶來全新的體驗,《美國末日2》講述了主角愛麗前去尋找並且剿滅前作中的武裝反抗組織火螢的故事。本部中愛麗已經19歲,喬爾大叔也已經接近老年(在宣傳片中愛麗和她朋友口中提到的臭老頭)。全新的動作捕捉技術讓遊戲更加真實,並且加入了閃避系統!全新的體驗!

  • 14 # 湘西E哥

    看了上面的回答基本上都是純玩家熟的一些遊戲,我是個從來不玩遊戲的人,但是個人覺得比較期待的遊戲,是即能開發小孩子智商,又能讓大人能夠參與進去的這種類似親子互動類的遊戲,我還是比較期待。

  • 15 # 煙著輕捻

    我期待把抗擊非典型肺炎跟冠狀病毒能做一款遊戲。做成一款半公益的遊戲,拿出一部分做為共工衛生防治的基金大家看可好。

  • 16 # 教育人王福明
    不能讓未成年人陷入遊戲的漩渦!

    看到孩子們和學生們成天的玩遊戲玩得不亦樂乎,心疼無比!

    期盼經營網咖的老闆履行規定。

    據我觀察,一部份經營網咖的老闆,沒的嚴格履行未成年人不準進入網咖的規定。老闆的眼中只有錢,沒有“人”。

    拯救未成年人。才是遊戲開發商應該盡到的社會責任,以及良心責任。

    期待淨化網路遊戲環境,讓未成年人遠離遊戲的陷井。

  • 17 # 蘇妍鄙視萌萌

    我最期待的遊戲是迷你世界,雖然迷你世界抄襲有錯

    但是我覺得迷你世界的東西可以有所提升,就比如說幀數

    玩起來還是有點卡卡的,期待迷你世界的更新吧[耶]

    也闊以出一些免費的面板

    受玩家喜愛,出一些有意義的活動

  • 18 # W小葑影視剪輯

    新系列的紀念碑谷

    精美的畫面,清奇的腦洞,每一幀畫面都令人驚歎

    操作方面沒有任何難度,適合女生玩

  • 19 # 玉林傾大聖

    以下是個人最期待的[害羞]

    英雄聯盟手遊

    作為手機類MOBA遊戲,英雄聯盟手遊在IP方面佔據了巨大的優勢,還原真實的召喚師峽谷,原班英雄加入手遊中。其實可以說LOL手遊是一款全新的遊戲,沿用了英雄聯盟的地圖、英雄和遊戲機制,打造了一個更適合手機端暢玩的遊戲,但是趣味性與端遊沒有任何差異。不僅如此,LOL手遊還會推出主機版,是2020年最讓人期待的作品之一。

    雲頂之弈手機版

    這可能是下棋黨的福利,雲頂之弈手機版是將端遊的雲頂之弈模式單獨遷移出來,移植到移動端,隨時隨地就可以享受下棋帶來的樂趣。重要的是雲頂之弈手機版的資料和端遊是完全互通的,這樣一來,即便不在電腦前也可以輕鬆上分了。

    英雄聯盟電競經理

    鑄就你的冠軍之路,英雄聯盟電競經理是一款以LOL電競為主題的經營管理類手遊,玩家可以任意選擇LPL賽區的電競選手組建自己的職業戰隊,帶隊征戰賽場。在這款遊戲中,可以選擇Uzi、Doinb、Theshy等選手,離自己喜愛的電競明星更近一步,原汁原味的還原了電競賽事,人人都可以體驗一把當電競經理的快感。

    符文大地傳說

    這是一款以英雄聯盟宇宙為背景的全新端遊,或會推出手遊,遊戲模式為策略類卡牌對戰遊戲,利用不同區域的英雄卡牌進行對戰。在目前公開的遊戲內容中,一共有六個地區的英雄卡組,分別是艾歐尼亞、皮爾特沃夫、德瑪西亞、諾克薩斯、弗雷爾卓德和暗影島。除了LOL裡經典的英雄之外,還有許多全新出現的角色,也更豐富了整個英雄聯盟宇宙的背景故事。全新的遊戲模式也十分令人期待。

    這四款遊戲都確定能夠在2020年上線,大家最期待的是哪一款呢?

  • 20 # 夠級老船長

    對於老玩家而言,對DNF手遊的接受程度很大的因素就是手遊是否和我們所熟悉的端遊一樣,那些熟悉而又讓人懷念的60版本劇情能不能再一次呈現眼前,是不是端遊裡操作是十年的角色,是不是每次刷本聽到都能讓玩家興奮的熟悉BGM,手遊裡有沒有特別的新奇玩法等等,這一篇文章或許可以告訴你這些想了解的內容。

    ONE

    熟悉的劇情

    玩端遊的玩家對於劇情定不會陌生,但是由於端遊經歷過大大小小的改版加上大轉移和起源版本的故事線變動,現在做任務已經忘了最初的目的是什麼。手遊對大量的劇情支線等內容進行了最佳化整理,並極力的去讓玩家體驗到最初的劇情內容。

    DNF手遊的故事線和端遊不太一樣,從始至終都是圍繞賽麗亞而展開,這樣的主線劇情對我來說是一個非常新奇並十分有帶入感的新內容,畢竟一切的起源都是救下賽麗亞的那一刻開始,但在現在的端遊中最開始的劇情已經不再是拯救賽麗亞了,所以手遊是對最初的端遊進行的故事進行了清晰的整理,做為老玩家的我表示十分喜歡最初的故事劇情。

    DNF手遊的主線故事都是和賽麗亞進行互動關聯,所以在劇情故事中有極強的代入感,而最具亮點的內容就是在主線故事劇情中賽麗亞的形象會跟隨副本氣候進行變化,這是我在端游完全沒有體驗過的內容。

    舉個例子:當玩家領取任務,並帶著賽麗亞通關山脊,賽麗亞不再是一件單薄的裙子,她會穿上靴子長褲,並且還會帶上毛絨絨的帽子,加上環境渲染的雪花,營造出冰天雪地的寒冷感。此外和端遊一樣的是,所有的副本順序和端遊一樣,所以主線劇情手遊更有條理,簡化後也更清晰。

    TWO

    熟悉的職業

    手遊目前開放4大職業6個轉職,男鬼劍有大家熟悉的狂戰士和鬼泣,格鬥家開放了氣功師和散打,神槍手開放了槍炮師,魔法師現有元素師,端遊61個職業策劃在釋出會上說到後續會持續補齊,讓玩家喜愛的職業出現在移動端上。

    說到職業首先想到的是轉職,手遊和端遊不同的是在10級就開放了轉職,並且轉職後立刻變成對應職業的模型裝扮,而是不端遊覺醒後才有的外觀,這一個設定我覺得非常贊。

    其次是職業技能,因為我主要體驗的是狂戰士,對於狂戰士的技能還原度來說,手遊是對60版本的技能進行還原,所以對於熟悉端遊的玩家來說完全沒有任何的加點困難,但在此基礎上進行了突破性的改動。第一個是鬼斬,對於這一個技能大部分玩家都會認為是鬼泣的技能,手游上狂戰士在15級時可以學習鬼斬的被動【血氣強化】,將鬼斬傷害變成物理攻擊力的同時,技能的形態變成了雙刀斬擊,更符合狂戰士的職業設定;

    第二個是新增了35級的主動技能暴怒狂斬,這一個技能是紅眼在起源版本才新增的技能,讓紅眼在升級的過程中不至於缺少技能輸出。不僅僅是紅眼,每一個職業都有了DNF手遊特別設計的技能,為了避免減少大家的期待感,這裡我就不去一一介紹。

    THREE

    愛不釋手的打擊感

    對於手遊能否保留了端遊的打擊感和連招快感,這一點在實際體驗過程中有非常好的體驗,DNF手遊繼承了端遊的浮空連招,掃地追擊等連段系統,只要熟悉當前職業的技能就能不斷的連招攻擊。

    舉個例子:狂戰的小蹦起手將怪物浮空,上挑追擊接上普通攻擊,再施放怒氣爆發追擊,怪物倒地時地裂波動劍掃地加上暴怒狂斬追擊等連段,讓手遊也能體驗到端遊的快感。

    FOUR

    愛不釋手的打擊感

    DNF手遊對於地圖城鎮的是將60版本和當前起源版本進行了融合,開放的區域為60版本的城鎮內容,但讓我感覺比較好的是賽麗亞房間和傳送門都是當前起源版本的外觀,這樣的設計雖然和60版本有出入,但是更適合活躍玩家的視覺習慣。

    副本和我們熟悉的60版本一樣,比如格蘭之森大家熟悉的格拉卡、暗黑雷鳴廢墟等副本完整的在手游上體驗。而玩家關注的遠古地下城目前開放的有王的遺蹟,悲鳴洞穴和比爾馬克帝國實驗場,但不同的是遠古地下城每個副本入場限制每日5次,這和我們熟悉的無限次數挑戰不同,這些遠古地下城的開啟和主線任務劇情有關,並且以委託佈告欄的形式入場,王的遺蹟變成了30級入場,可以通關獲得30級的神器裝備,這些內容和我所熟悉的玩法有了很大的區別,但副本的內容卻完全和端遊一致。

    FIVE

    DNF手遊的特有玩法

    DNF手遊在保證內容和端遊的一致的同時,還針對手遊新增了特別的玩法內容,這也讓玩家不會出現玩手遊時出現端遊的疲勞感。

    一、鍊金系統

    出現這一個系統的時候我愣了一下,因為鍊金在我的印象中是副職業之一,但因為揹包自帶分解功能,所以副職業在手遊中並沒有出現,所以鍊金成了手遊特有的獨立系統,可以在這一個系統中生產藥水,金色小晶體,各種生產材料以及深淵派對邀請函和團本門票,需要消耗不同的材料和金幣,對玩家來說這一個相當於端遊的整合內容,更便利。

    二、製作系統

    製作系統是手遊一個非常有特色的內容,玩家透過這一個系統可以更輕鬆的獲取過渡裝備。

    舉個例子:我玩的職業是狂戰士,當達到35級時,可以將30級的武器寬刃長劍搭配稀有靈魂和元素結晶升級為血蓮鳴鳳劍,直接解決了缺少對應等級裝備的問題,可以更快更輕鬆的通關當前等級副本,但是升級不會保留裝備的打造,製作系統除了稀有裝備製作外,還能製作出傳承裝備。

    三、寵物系統

    寵物系統在手遊中被獨立出來,可以在系統每天免費獲得萌寵幣進行抽獎,可以隨機獲得寵物、寵物裝備和寵物技能等獎勵,所以即使不花錢也能獲得寵物使用,雖然開到黃金蛋的機率不大,對於佛性玩家來說卻已經足夠使用。

    對比國服的寵物系統和獲取途徑來說,手遊更便捷簡單,無論是新手還是老玩家都能輕鬆上手。

    四、委託佈告欄

    和端遊的佈告欄不同,手遊的佈告欄是日常和遠古地下城的內容,並且日常玩法也比端遊的更豐富。

    舉些例子:

    黃金哥布林每天可以獲得大量的金幣;迷妄之塔獲得泰拉購買特殊道具也就是購買裝扮;異界隕石獲得強化裝備的爐巖碳;冒險者的遊戲獲得徽章;玻璃樹獲得無色小晶塊;瑞祥溪谷和我們熟悉的史詩之路一樣可以每天挑戰3次獲得對應等級的史詩裝備。

    這一個內容可以讓玩家不氪也能獲得各種材料裝備和打造,對普通玩家來說是非常實用的系統,不管在遊戲中是否氪金,透過這些途徑也能快速的成長。

    五、團隊模式

    也許大家會說到端遊現在不是有團本嗎?手遊為什麼還算特別內容?

    和端遊不同的是,手遊畢竟是60版本的開發,而當時並沒有團本,手遊是以第八使徒羅特斯開發新的團本模式,全新的6人團本作戰以干擾發射器作為門票,不僅和遊戲劇情相關聯,也讓最"弱"的使徒羅特斯獲得的新生,團本的上線也就意味著DNF手遊也有豐富的社交,而不是單機作戰。

    此外DNF手遊還有熟悉的深淵模式,南部溪谷等豐富的內容,現在我更期待正式上線後其他的內容上線。

    SIX

    分析總結

    對於DNF這一個IP的拓展,當前社會移動端比例遠大於PC端,DNF作為一款運營了11年之久的老端遊,積累了大量的忠實玩家,但是第一批老玩家已經成家立業,遊戲娛樂的時間已經沒有這麼多,移動端的優勢就是讓我們這些喜歡DNF的玩家可以隨時隨地的去體驗,和玩家組隊作戰享受端遊老版本的趣味。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 自己帶簡歷了,但HR還是讓你再填寫一份,這是什麼原因?