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  • 1 # 大唐愛生活

    諾手這個英雄應該不是很陌生吧!我們在看一些直播,或者是自己玩的時候,只要有機會都會選擇這個英雄的出場的,一方面是因為這個英雄很容易就上手,另外的一方面是這個英雄本身就很強。所以在能夠選擇的情況下,玩家們就會在第一時間選擇這英雄,我們能夠看到的是,諾手在上單的位置還是很強勢的,經常能夠壓著敵方打,但他為什麼能夠有這麼強呢?還是有很多的原因的;首先在之前幾個版本徵服者可以靠兵疊的時候。tank幾乎都不好打諾克,戰士也得看操作失誤一次。這幾個版本隨著征服者的改動諾手只能算T3級上單。有些諾手是很不錯的,比如說塞恩,德瑪,E斷Q,控線壓刀就可以了,兵都不敢吃,相反塞恩的極限Q,德瑪的Q破減速,W抗傷害換血還不能被打出血怒就難上太多,容錯率幾乎沒有。厄加特,Teemo,石頭人,塔姆,奎因,凱南,掘墓,會玩的劍姬,武器,瑞文,傑斯,三隻手,VN等等都好打。有位移的英雄,諾克EAWQ除了兩層流血加個內圈他還有什麼,小反打一套最多四層,一般三層,拉開等流血結束卡個ECD他很難受的。你不被外圈Q,或者諾手EQ起手後拉,他血回都不上來。相反如果你是被控線趁你補兵他AW疾跑起手AAEAQR你怎麼打。還有一種諾手,拉扯完美,走位你不用唯一技能外圈Q必中,E技能能留人,能打斷突進。這就是純實力了,你選啥都沒發,但這些高玩除了極少數真愛為什麼要揪著諾克不放呢?

    諾手對線強不強勢得看對手是什麼英雄,一般的情況下我們都知道是很強的;就說在對線的時候,諾手的強勢之處就是所有上單混子塔克的剋星,要知道坦克前期往往沒有位移,諾手Q內圈,還很容易被一路追出血怒。其中最典型的幾位英雄就是石頭人,大蟲子,賽恩。

  • 2 # 青禾丨暖風

    LOL英雄聯盟是一個講究平衡的遊戲,只要是哪個英雄比較強勢,立刻就會遭到官方的削弱。不過也有幾個英雄比較例外,比如上單的霸主諾手,統治了上路數年的時間,從來沒有被大削過。喜歡打上單位置的玩家都知道,諾手是LOL上路最強的英雄之一。同一些需要發育的英雄不同,諾手在前中後期都非常的強勢,很少有英雄能夠壓制他。上單玩家最怕的就是對面搶到了諾手,一旦被對方拿到諾手,玩家選哪個英雄都不好打。

    LOL上路主流英雄裡面,前期能夠打諾手的英雄只有潘森。但是諾手只要捱過了前五級不被打崩,一旦到了六級,潘森根本就不是諾手的對手。除了潘森之外,其他上路英雄前期的時候根本不敢同諾手硬拼,有的英雄從1級出門裝開始,一直到滿級六神裝,都處在諾手的壓迫下。像瑞文和刀妹這兩個英雄,前期的時候被諾手壓得不敢補兵,後期同樣剛不過諾手。那麼既然諾手這麼強勢,為什麼一直不被削弱呢?

    第一:諾手的勝率並不高

    諾手在最近的幾個賽季勝率一直穩定在50%左右,有時候還會低於50%。官方削弱的英雄都是勝率比較突出的英雄,諾手的勝率不超標,自然就登不上官方削弱英雄的名單了。

    第二:諾手存在短板

    諾手僅僅在對線期比較強勢,離開線上之後,諾手腿短的劣勢就開始暴露出來。雖然諾手的傷害比較高,還有群體傷害能力,但是諾手缺乏位移技能,在後期團戰的時候很難找到好的切入點,特別是面對位移英雄多的陣容的時候,諾手根本碰不到對方。

    在白銀以上的對局裡面,陣容的防禦都比較嚴密,諾手想要徒步走到對方C位面前,顯然不太容易。打不過諾手的瑞文和刀妹,在後期的時候都比較靈活,能夠突進威脅到對方的雙C位英雄。諾手因為手短腿短的劣勢,即使有機會同對面C位一對一單挑,也可能被風箏死。像卡牌和拉克絲這類硬控英雄,後期打諾手就很容易,只要控制不放空,諾手根本跑不掉。射手裡面的探險家和薇恩,也能夠依靠位移欺負手短的諾手。

    第三:英雄聯盟的影響力下降

    放在前幾年LOL英雄聯盟一家獨大的時候,削弱主流英雄是家常便飯,玩家們也不會有意見。現在能夠同英雄聯盟一較高下的遊戲非常多,很多LOL英雄聯盟的老玩家都已經改完其他遊戲,削弱一個主流英雄,很可能造成一些老玩家的流失。

  • 3 # spuer老油條

    諾手作為一個上單常青樹,強大自然不必多說,有回血,有控制,有真傷。個人認為強大的原因在於被動的滿層之後提供攻擊力,和q技能的回覆,但最核心的要屬E技能不僅提供物理穿甲,也可以看做一個控制技能。推薦連招awaaeq,瞬間疊滿血怒然後R技能的血怒真傷對敵方造成毀滅打擊。

    出血 被動技能

    德萊厄斯策略性地運用他的攻擊,讓目標流血不止。這個效果最多可疊加5次。敵人身上的【出血】效果到達最大層數時,會讓德萊厄斯獲得【諾克薩斯之力】,極大地提升他的傷害。

    2

    /5

    大殺四方 快捷鍵:Q

    在短暫的延遲後,德萊厄斯環繞自身揮舞斧頭,打擊附近的敵人。被斧刃(技能指示器外環)命中的敵人會受到40/70/100/130/160(+1.05)物理傷害。被斧柄(技能指示器內環)命中的敵人只會受到前者35%的傷害(不會施加【出血】效果).

    德萊厄斯每用斧刃命中一名敵方英雄,就會治療自身12%的已損失生命值(最大值:36%)。

    傷害:40/70/100/130/160

    攻擊力收益係數:100/110/120/130/140%

    冷卻時間:9/8/7/6/5

    法力消耗:30/35/40/45/50

    3

    /5

    致殘打擊 快捷鍵:W

    德萊厄斯的下次普攻造成物理傷害,並使目標減速90%,持續1秒。

    如果【致殘打擊】擊殺了目標,那麼會返還此技能的法力消耗和50%的冷卻時間。

    冷卻時間:9/8/7/6/5

    4

    /5

    無情鐵手 快捷鍵:E

    被動:德萊厄斯獲得5/10/15/20/25%護甲穿透。

    主動:將錐形範圍內的所有敵人都拉到德萊厄斯的面前,並使這些敵人減速40%,持續1秒。

    護甲穿透:5/10/15/20/25%

    冷卻時間:24/21/18/15/12

    5

    /5

    諾克薩斯斷頭臺 快捷鍵:R

    躍向目標英雄並進行致命打擊,造成100/200/300(+0.75)點真實傷害。 目標身上的每層出血效果,都會使【諾克薩斯斷頭臺】額外造成20%的傷害。

    最小傷害值:0

    如果【諾克薩斯斷頭臺】擊殺了目標,那麼它可以在20秒內無消耗地再次施放。

    在3級時,【諾克薩斯斷頭臺】會解除封印——它的冷卻時間會在擊殺時完全重置,並且不再耗費法力。

    傷害:100/200/300

    冷卻時間:120/100/80

  • 4 # 視小白

    諾克薩斯之手,簡稱諾手,又稱大姨媽(被動讓人流血),小學生之手(強大的收割能力甚得小學生親睞)等等稱號。

    諾手因為他的被動可以疊加大招傷害,再加上他基礎生命高,基礎傷害高(5層被動相當於一個引燃傷害),所以前期對線可以用半無敵來形容,同等技術下,1V1的諾手一般在線上具有強大的統治力。被動加引燃會讓人錯誤的估計後續傷害,從而本以為殘血逃生,卻被你擊殺。大招配合被動的高額傷害讓他到6任何1V1對拼都不是問題。拉,減速,以及Q的消耗,更是讓人措手不及很難迴避。前期可以說是有肉有輸出。1V1的爸爸級人物。當然他也有懼怕的人物。英雄相剋在水平相當的情況下特別明顯。

    但是高階局出場率極低。為何呢?因為這傢伙不疊被動跑步速度慢,沒有瞬間位移技能,簡單的說就是腿短。而且是近戰,技能相對手短。而且高階局中,諾手的Q雖然是瞬發沒法躲,但是他拉人還是有出手延遲,足以反應過來給個位移技能躲掉。不能貼身的話,諾手也沒法減速對手。

    所以在高階局,團戰中,諾手基本是切不到後排的,他無法對後排造成太大威脅,不是因為他傷害不夠,而是因為他根本打不到。對後排來說他只是個木樁。因此諾手只能轉身去打對面的近戰,這裡問題就來了。太靈敏的刺客你又不容易一直打他到他疊被動,往往就是3個技能放完打了人家3分之一血就打不到人家了,而對面稍微遲鈍的傢伙基本都會出肉,諾手不出輸出裝又打不動,但是如果你出了輸出裝,你的肉裝勢必進度會慢下來,這樣你個不能跑的傢伙,在人堆裡很快就死了。概括的說就是,出輸出裝不肉,而且死的快打不輸出,出肉裝打不出輸出,只能當個木樁拖延時間。而諾手本身的成長生命和護甲並不是很高,跟那些真正意義上的純肉完全沒法比。

    所以諾手的打法一般只有一個,線上打爆對面,然後憑藉裝備領先,CARRY團隊。但是高階局中,這個不現實。基本沒人會傻到跟諾手線上對拼,一般都是慢慢跟你刷線,永遠和你保持距離不被你W到,20分鐘被你壓個20刀無所謂,團戰我們作用的差距是質的。

    PS:諾手的突進方法只有2個,1個是慢慢走上去,一個是交閃現。但是無論如何,他比起目前強勢英雄來說,還是太缺乏位移了。腿短手短是硬傷,導致他無論怎麼突進,無論怎樣找時機切入,都會被對面反應過來之後風箏(當然小學生肯定是反應不過來的。)

    諾手虐菜還是比較厲害的。這也是諾手叫小學生之手的另外一個原因。

    所以,SOLO的話諾手還是比較不錯的選擇,但是如果是排位衝分,樓主還是果斷放棄這英雄吧。

  • 5 # 黑義白

    諾手最強的就是被動,之前老諾手沒那麼強的,五層流血前期對於某些肉盾英雄來說可以接受,但是改版後的血怒,打出五點被動獲得一個高額的攻擊加成,一級是30點,10級75,11級85。

    諾手前期線上要打出血怒一般是三級

    3級攻擊加成是40,只要血怒一出來他等於憑空多了個大劍,而且w和e的減速效果讓你又跑不過他,只能被他拿下人頭然後滾血球

    11級多85點攻擊力是什麼概念?足足比你多了兩把大劍外加半個長劍。

    18級的諾手更是高達230的攻擊,外加征戰者和血手的被動處罰,隨隨便便上四五百的攻擊。

    諾克薩斯之力介紹

    還不說q的高額回血

    大招100/200/300的基礎傷害,然後高達0.75的攻擊加成,而且每層被動都會讓大招傷害加20%後期只要打前排打出血怒,閃現w摸ad一下,就可以直接大招帶走了,w還能附帶暴擊

    而且最癩的莫過於他前期的控線能力,他補兵,你只能跟他保持在一個e的安全距離外來補他放過來給你補的兵,你還得小心他隨時瘋狗附體閃現過來e你一手,或者閃現waaqear....而且你不小心在補刀的時候露了個破綻讓他先手a了你一下,平a起手的話

    我覺得你腦海裡面應該會彈出諾手灌籃高手的一個面板音效

    “遊戲時間到”

    肉盾前期打不過他會被壓刀,然後滾雪球一直滾下去。

    戰士只要不小心露了個破綻被平a起手打出血路,也是gg。

    法師系的前期又缺藍,身板又脆容易死,被奔奔流諾手摸到了也是遊戲結束,而且諾手出了對應的抗性裝,某些傷害前期平滑的法師打著不痛不癢。

    ad系列的上單.....奎因?男槍?看操作把,看距離把控能力。

    諾手打法和分流派

    征戰+疾跑+閃現,能打能跑

    征戰+點燃+閃現,線上單吃無敵

    叢刃+疾跑+閃現,秒出被動

    叢刃+點燃+閃現,摸你一下你就得死

    奧數猛衝+疾跑+閃現,肉裝瘋狗劍聖,對應灌籃高手面板的一句臺詞,“想嚐嚐我的腿法麼?那就來吧。”

    還有強攻和不滅等等其他打法

    上單三級之後基本上就是他的統治期了

    除了會玩的jj,凱南,武器,奧拉夫,,巨魔提莫等等

    之外還有個蛤蟆可以無腦剛一下

    還有11級的臭狗蓋倫能翻身做瘋狗諾手的主人,其他的,都有點吃力

    而且灌籃高手面板的很多臺詞都很應景

    灌籃高手

    例如諾手的大招,曾經一度被譽為人頭狗,而灌籃高手有句臺詞又為此解釋了:

    “比賽的關鍵,就是把人頭讓給我”

  • 6 # 曾經丶以後

    LOL英雄聯盟是一個講究平衡的遊戲,只要是哪個英雄比較強勢,立刻就會遭到官方的削弱。不過也有幾個英雄比較例外,比如上單的霸主諾手,統治了上路數年的時間,從來沒有被大削過。喜歡打上單位置的玩家都知道,諾手是LOL上路最強的英雄之一。同一些需要發育的英雄不同,諾手在前中後期都非常的強勢,很少有英雄能夠壓制他。上單玩家最怕的就是對面搶到了諾手,一旦被對方拿到諾手,玩家選哪個英雄都不好打。

    諾手的強悍,在於無情鐵手的恐怖作用,在於血怒的可怕加成,在於Q外圈一口毒奶繼續戰鬥的噁心,在於斷頭臺真實傷害的無解,在於鬼步追擊的無路可逃,但是諾手的技能機制,最關鍵的點在於——你不能犯錯。在和他的對拼中你不能犯錯,一旦犯錯,一個細節就有可能直接把你送回溫泉。諾手觸發了“諾克薩斯之力”,大幅的攻擊力增益,恐怖的持續流血,和血怒的諾手共處一地,尤其在前期,哪怕是武大劍姬,和諾手諾手無技能對A,都是找死。在遊戲前期,諾手一但在對拼中打出血怒,勝算就會比你高出數倍。

    諾手本身的消耗連招,最標準最無腦的EAWQ無腦消耗連招,三層流血。再細節一些,四層流血,但是諾手本身的技能機制不被允許在一次對拼中無腦地打出血怒,而血怒與不血怒,很多時候只差諾手的一次平A。一但你在對拼中出現一丁點細節失誤,在和諾手的消耗對拼中在他的殺傷範圍內多停留了一絲時間,等待你的就是血怒。如果此時此刻兵線又過了河道,那麼隨著鬼步開啟的音效,什麼叫做逃無可逃,叫天天不應叫地地不靈,你就能切身體會得到。

    所以說為什麼把他叫做小學生之手,大家說容錯率高,無腦;其實懂諾手的人都知道,這個英雄操作並不無腦,相反細節還非常多;但是就因為血怒機制,他在對拼中的容錯率,永遠要比你更高,這就是諾手真正噁心的地方所在,一點失誤,導致血怒,在沒有技能的對A中,你絕無勝算可言。借用諾手本人的一句臺詞就非常明瞭了:“利用好每一處破綻。”一個破綻,有可能就是一個人頭落地。所以說如何打敗諾手,很簡單,不要犯錯,少犯錯,注意你的一切細節。能夠達成這個要求的不是某個特定的英雄,而是你手裡任何英雄切實可靠的熟練度和千錘百煉的對局。

    所以說,在下三段,諾克薩斯之手就是名副其實的“上單質檢員”,評判你某個上單英雄玩得怎麼樣,就看當你用這個英雄的時候虛不虛諾手。上單是一條注重細節注重個人能力的線路,對於諾克薩斯之手,很簡單的一句話,不要試圖在他的斧頭面前投機取巧,指望靠某個東西conter死他,專注你的本命英雄,提高你英雄的熟練度,是對抗諾手唯一且最有效的方法。

  • 7 # Ac莫雨

    排行第一的高手是武器大師,武器這個英雄在最早的版本的時候就非常的強有的玩家可能覺著有時候玩武器還打不過諾克這個說法是錯誤的,武器這個英雄最重要的是技能的使用要比對方晚一步走出自己的E技能眩暈效果這樣才能獲得最後的勝利,羊刀這個裝備的出現更是對本來強勢的武器更上一層,成為了單挑BOSS。

    NOT2瑞文

    英雄聯盟上單霸主中強勢的諾克才排行第三,第一究竟是哪個高手?

    排行第二的就是瑞文這個英雄了,相信玩英雄聯盟痴迷的玩家都喜歡玩這種有操作型的英雄,瑞文這個英雄操作起來也是非常難的,Q技能的三段跳是首先要學好的,其次就是W技能的眩暈效果,和E技能的前進R大招傷害才是最高的,所以一般操作強勢的瑞文基本上到了後期都是可以一套秒殺對面C位的。

    NOT3諾克薩斯

    英雄聯盟上單霸主中強勢的諾克才排行第三,第一究竟是哪個高手?

    排行第三的就是諾克薩斯之手這個英雄,這個英雄的手非常的短容易被風箏,但是後期Q技能的回血是非常可怕的,起得好的諾手一個Q技能有時候都能回到三分之一的血量,而且R技能的血怒也是非常關鍵的如果血怒之內擊殺一個英雄完全可以接著使用大招也是個可怕的英雄。

  • 8 # 夢想健忘症

    我常玩的幾個上單英雄有諾手、德瑪、鱷魚石頭和狗頭,其中勝率最高的就是諾手。

    諾手是是一位兼具打野和上單潛力的英雄。

    Q技能:大殺四方

    在短暫的蓄能後,向四周揮舞斧頭,打擊附近的敵人。被命中的敵人會受到巨大的物理傷害,同時治療自身12%的已損失生命值。

    W技能:致殘打擊

    下次的普攻將會造成物理傷害的同時使目標減速90%,持續1秒。

    E技能:無情鐵手

    將攻擊範圍內的敵人拉倒面前,並使目標減速40%,持續1秒。

    R技能:諾克薩斯斷頭臺

    躍向目標進行致命打擊,造成巨大的真實傷害,目標身上的每層出血效果,都會使該技能額外造成20%的真實傷害,如果擊殺了目標,那麼該技能可以在20秒內無消耗的再次施展。

    被動:持續出血

    諾手運用攻擊,讓目標流血不止,這個效果最多可以疊加5次,目標出血效果達到最大層數時,會極大的提升傷害。因為被動出血效果,諾手也有“大姨媽之手”的稱號。由於擁有極高的物理傷害和強大的被動出血,加上牛逼的大招,造就了諾手的上單霸主地位!

    出裝推薦:半肉半攻擊型

    順風局黑切、水銀鞋、蘭頓、飲魔刀、日炎、九頭蛇

    逆風局出裝:黑切、水銀鞋、日炎、綠甲、狂徒、冰錘

  • 9 # 江寧磊哥

    第一,記得s4滴時候老版本得諾手那時候滴被動流血效果和現在版本滴沒法比打出被動血怒後攻擊力直接提升一兩百這是一個相當高滴攻擊力加成在線上對線滴時候打著打著攻擊力直接多出幾十點還得了。

    第二,就是諾手屬於坦克出裝不需要太多攻擊型別裝備,一件黑切足矣其他都是防禦裝備再配合他的被動團戰進去可以輸出又可以抗住傷害就是個團戰收割者。

    第三點就是現在改版滴諾手Q技能可以回血千萬不要和殘血得諾手硬幹一個Q會讓你絕望滴打野來抓就是雙殺是所有上單滴噩夢,玩諾手就是要帶幽靈疾步和閃現讓對方無法逃避,還有他的E技能可以破解各種對方滴技能,大招更是真實傷害,一切肉盾滴支配者

  • 10 # 軫念信箱

    想象大家對於諾手這個英雄應該不是很陌生吧!我們在看一下直播,或者是自己玩的時候,只要有機會都會選擇這個英雄的出場的,一方面是因為這個英雄很容易就上手,另外的一方面是這個英雄本身就很強。所以在能夠選擇的情況下,玩家們就會在第一時間選擇這英雄,我們能夠看到的是,諾手在上單的位置還是很強勢的,經常能夠壓著敵方打,但他為什麼能夠有這麼強呢?還是有很多的原因的,那麼這個英雄在對線的時候應該注意什麼?

    首先在之前幾個版本徵服者可以靠兵疊的時候。tank幾乎都不好打諾克,戰士也得看操作失誤一次。這幾個版本隨著征服者的改動諾手只能算T3級上單。有些諾手是很不錯的,比如說塞恩,德瑪,E斷Q,控線壓刀就可以了,兵都不敢吃,相反塞恩的極限Q,德瑪的Q破減速,W抗傷害換血還不能被打出血怒就難上太多,容錯率幾乎沒有。

    厄加特,Teemo,石頭人,塔姆,奎因,凱南,掘墓,會玩的劍姬,武器,瑞文,傑斯,三隻手,VN等等都好打。有位移的英雄,諾克EAWQ除了兩層流血加個內圈他還有什麼,小反打一套最多四層,一般三層,拉開等流血結束卡個ECD他很難受的。你不被外圈Q,或者諾手EQ起手後拉,他血回都不上來。

    相反如果你是被控線趁你補兵他AW疾跑起手AAEAQR你怎麼打。還有一種諾手,拉扯完美,走位你不用唯一技能外圈Q必中,E技能能留人,能打斷突進。這就是純實力了,你選啥都沒發,但這些高玩除了極少數真愛為什麼要揪著諾克不放呢?

    諾手對線強不強勢得看對手是什麼英雄,一般的情況下我們都知道是很強的;就說在對線的時候,諾手的強勢之處就是所有上單混子塔克的剋星,要知道坦克前期往往沒有位移,諾手Q內圈,還很容易被一路追出血怒。其中最典型的幾位英雄就是石頭人,大蟲子,賽恩。

    在對局的時候,你需要騙石頭人的E,用E打斷賽恩的Q,躲蟲子的Q。相對來說而有的坦克就比較堅挺,像大樹和奧恩都是有能力鑽你內圈Q的,會玩的玩家就可以使用EQ連招百分百命中;或者選擇英雄的時候,將天賦點出堅毅不倒,在血量劣勢的情況下,利用血怒的優勢反打。這就是諾手強於其他上單的重要原因,穩定打穿對手坦克上單,最後carry比賽。

    其次就是在劍聖一級和諾手對線,諾手學w 在我看來是沒有可玩性, 叢刃加 ,疾跑 閃現諾手, 當你Q上去的那一刻, 不管你幾級沒打野你就已經死了。如果我是劍聖,果斷帶TP可以補線, 總之寧可不補兵 ,也絕對不會推線 或者死, 被對面控線, 可以考慮支援中, 野, 或者T下游走。可以讓打野給自己留一組野 ,對面看見消失, 可能會推線 ,或者提醒中單。 總之因為英雄強勢期的問題,是不可能跟諾手打的。沒有破敗, 一件肉, 水銀鞋應該是不會和諾手打的。帶水銀鞋是因為,諾手有兩手控,而且劍聖最怕控,並且可以配合血手保證自己不會被法師一波打死。

    最後就是一級劍聖帶點燃跟諾手對砍,Q作為躲洛手外圈用,洛手學W用Q跟進,劍聖拿一血。3級到11級這個時間劍聖基本對線都處於被壓狀態,即使你裝備領先3,4個頭和洛手還是很難對線,但劍聖只要苟到破敗後的第一件肉大件,見洛手開大直接咬就行,洛手的攻擊頻率跟開大後的劍聖不成正比。對此,你有什麼看法!

  • 11 # 創造快樂D

    1、上單諾手的優勢是什麼?

    首先是諾手極為簡單的操縱方式,傷害非常高同時打傷害的難度比較低,這種無腦的玩法方式讓諾手輕鬆壓制。諾手的Q技能回覆效果在他面對多個英雄時也絲毫不慌,同時W和E技能能提供控制,讓手短的諾手又能有充分的留人能力。最為重要的就是諾手強大的團戰能力,又肉又有輸出的基本屬性,回覆與控制並存,還有大招的無限收割。

    2、他的能力全不全面?弱點在哪裡?

    諾手雖然擁有著非常高的傷害,但是打法相對無腦,因此自然有許多比較大的缺陷。手短是諾手最為明顯的缺點,對線容易被長手英雄壓制,團戰容易被放風箏,其次就是諾手沒有位移,無論是追殺還是逃生都沒有太好的手段,還有就是諾手太需要五層被動的血怒了。

    3、玩好這個英雄的關鍵在哪裡?

    技能準度——Q技能用外圈Q命中,不僅可以造成更高的傷害,還能打出一層血怒以及恢復自己生命值。E技能用來打斷位移,W技能提供的減速非常有用。

    團戰細節——找好開團目標,儘量快速疊滿自己的血怒層數,打出爆炸傷害和收割,雖然自己坦度不低,但是要注意控制鏈防止被秒殺。

    角色定位:

    對線期定位:一名在前期利用自己前期獨特血怒機制和高傷害打出壓制效果,從而透過單線優勢擴大為團隊優勢的壓制型上單。

    團戰期定位:團戰時的諾手依靠自己的傷害對脆皮造成致命傷害,擁有五層血怒後對坦克也能造成較為致命的傷害,是隊伍中的半肉半輸出的AD戰士英雄。

    技能介紹:

    被動:出血

    德萊厄斯策略性地運用他的攻擊,讓目標流血不止。這個效果最多可疊加5次。敵人身上的【出血】效果到達最大層數時,會讓德萊厄斯獲得【諾克薩斯之力】,極大地提升他的傷害。

    提示:

    是諾手強勢的主要原因,在直接造成傷害的同時還能獲得其他技能傷害加成

    獲取五層血怒效果後,會直接大量增加他的攻擊力,團戰獲得後會獲得能力巨幅提升

    Q: 大殺四方

    在短暫的延遲後,德萊厄斯環繞自身揮舞斧頭,打擊附近的敵人。被斧刃(技能指示器外環)命中的敵人會受到40/70/100/130/160(+1.05)物理傷害。被斧柄(技能指示器內環)命中的敵人只會受到前者35%的傷害(不會施加【出血】效果).

    提示:

    用外圈Q命中會獲得更高的傷害、血量的回覆以及血怒層數的疊加

    諾手最多可以透過Q回覆36%的當前生命值,因此選擇綠甲可以是這個數值變得更高

    W: 致殘打擊

    德萊厄斯的下次普攻造成物理傷害,並使目標減速90%,持續1秒。

    如果【致殘打擊】擊殺了目標,那麼會返還此技能的法力消耗和50%的冷卻時間。

    攻擊力收益:140/145/150/155/160%

    冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5

    提示:

    W技能擁有極高減速效果,線上對拼留人效果都非常好

    擊殺單位後會減少一半的藍耗和CD,因此塔下補刀可以頻繁使用這個技能

    E: 無情鐵手

    被動:德萊厄斯獲得10/15/20/25/30%護甲穿透。

    主動:將錐形範圍內的所有敵人都拉到德萊厄斯的面前,並使這些敵人減速40%,持續1秒。

    提示:

    E技能可以打斷一般的突進比如螳螂的E、小炮的W等還會減少被E命中目標的護甲,增加自己的輸出

    R: 諾克薩斯斷頭臺

    躍向目標英雄並進行致命打擊,造成100/200/300(+0.75)點真實傷害。 目標身上的每層出血效果,都會使【諾克薩斯斷頭臺】額外造成20%的傷害。

    提示:

    大招會對疊滿五層血怒效果的單位造成更高的傷害,而且擊殺後可以繼續無消耗釋放

    團戰儘量打滿五層血怒,大招高額傷害擊殺後無限收割

    裝備推薦:

    黑切可以說是諾手的最核心出裝了,生命值、傷害、冷卻縮減以及護甲穿透都是諾手最為需要的屬性。板甲提供移速與坦度,諾手一般選擇護甲鞋提升移速的同時減少普攻對自己的傷害,綠甲增加自己的回覆能力,蘭頓和反甲大幅度提高自己的血量和護甲。

    對線思路:

    諾手前期以強勢著稱,對線自然要以壓線為主,透過自己的壓制獲取優勢是諾手的主要取勝手段。對線時利用Q技能的外圈Q進行消耗,AWA連招也可以輕鬆磨掉敵方上單大量血量,E技能勾過來打一套可以輕鬆奠定血量的優勢。無論是線上單挑、還是配合打野乃至面對敵方打野GANK,諾手都有反手之力。

    團戰思路:

    在團戰中,諾手地最主要目的就是打出自己的血怒,換言之打出血怒諾手的傷害、回覆收割能力都會指數型增加。諾手透過自己的平A和技能疊加出五層血怒後,就是打傷害,只要保持著傷害的不停止,血怒層數也不會掉落,直至大招擊殺後可以重新整理時間,無限的團戰收割就開始了,五殺也只是時間問題。

    符文推薦:

    主符文:精密系-強攻-凱旋—傳說:韌性-堅毅不倒

    強攻增加諾手線上對拼時的傷害,對於前期沒有裝備支援的諾手來說是一個優秀的傷害補充來源。凱旋提高擊殺後的生命回覆,無論是殘血反殺還是團戰回覆都是優秀的選擇,韌性在參與擊殺後永久提升韌性有利於諾手團戰對於控制技能的應對,堅毅不倒讓諾手在血量降低時可以打出更高血量,又能有著不低的回覆。

    副符文:主宰系-惡意中傷-貪慾獵手

    因為有減速和硬控,憑藉惡意中傷可以打出更加多的傷害,貪慾獵手配合Q技能可以回覆大量生命值,在續航和團戰中都有不錯的效果。

    結語:

    諾手就是這樣一名在中低端局瘋狂CARRY的英雄,相信你對這個英雄肯定非常熟知,經過今天更詳細的瞭解是否躍躍欲試了呢。來吧少年,諾克薩斯需要你,你將用諾手開拓你新的一年的排位之路!

  • 12 # 毛毛先走一步

    中單諾手並沒有上單強勢,諾手強勢在他的被動,五層流血不光增加攻擊力還可對對面造成高額持續真實傷害,配合幾乎是為他量身打造的疾跑,使得諾手再上路有這極強的壓制力,q技能外圈傷害高還有回血,w減速,e技能控制配合eq二連必中,加上6J之後強大的斬殺能力,這就是其強悍之處。但是他也有缺點,沒有雙招之後的機動能力差,怕拉扯,不好對抗遠端英雄,還有就是開疾跑以後容易上頭。[捂臉]

    總的來說,諾手再上路還是T1級別的英雄,也有人說他是上路試金石,不會對抗諾手的上單不是一個好上單。

  • 13 # 貓

    諾手在上單的位置還是很強勢的,經常能夠壓著敵方打,但他為什麼能夠有這麼強呢?還是有很多的原因的,那麼這個英雄在對線的時候應該注意什麼?

    首先在之前幾個版本徵服者可以靠兵疊的時候。tank幾乎都不好打諾克,戰士也得看操作失誤一次。這幾個版本隨著征服者的改動諾手只能算T3級上單。有些諾手是很不錯的,比如說塞恩,德瑪,E斷Q,控線壓刀就可以了,兵都不敢吃,相反塞恩的極限Q,德瑪的Q破減速,W抗傷害換血還不能被打出血怒就難上太多,容錯率幾乎沒有。

    厄加特,Teemo,石頭人,塔姆,奎因,凱南,掘墓,會玩的劍姬,武器,瑞文,傑斯,三隻手,VN等等都好打。有位移的英雄,諾克EAWQ除了兩層流血加個內圈他還有什麼,小反打一套最多四層,一般三層,拉開等流血結束卡個ECD他很難受的。你不被外圈Q,或者諾手EQ起手後拉,他血回都不上來。

    相反如果你是被控線趁你補兵他AW疾跑起手AAEAQR你怎麼打。還有一種諾手,拉扯完美,走位你不用唯一技能外圈Q必中,E技能能留人,能打斷突進。這就是純實力了,你選啥都沒發,但這些高玩除了極少數真愛為什麼要揪著諾克不放呢?

    諾手對線強不強勢得看對手是什麼英雄,一般的情況下我們都知道是很強的;就說在對線的時候,諾手的強勢之處就是所有上單混子塔克的剋星,要知道坦克前期往往沒有位移,諾手Q內圈,還很容易被一路追出血怒。其中最典型的幾位英雄就是石頭人,大蟲子,賽恩。

    在對局的時候,你需要騙石頭人的E,用E打斷賽恩的Q,躲蟲子的Q。相對來說而有的坦克就比較堅挺,像大樹和奧恩都是有能力鑽你內圈Q的,會玩的玩家就可以使用EQ連招百分百命中;或者選擇英雄的時候,將天賦點出堅毅不倒,在血量劣勢的情況下,利用血怒的優勢反打。這就是諾手強於其他上單的重要原因,穩定打穿對手坦克上單,最後carry比賽。

    其次就是在劍聖一級和諾手對線,諾手學w 在我看來是沒有可玩性, 叢刃加 ,疾跑 閃現諾手, 當你Q上去的那一刻, 不管你幾級沒打野你就已經死了。如果我是劍聖,果斷帶TP可以補線, 總之寧可不補兵 ,也絕對不會推線 或者死, 被對面控線, 可以考慮支援中, 野, 或者T下游走。可以讓打野給自己留一組野 ,對面看見消失, 可能會推線 ,或者提醒中單。 總之因為英雄強勢期的問題,是不可能跟諾手打的。沒有破敗, 一件肉, 水銀鞋應該是不會和諾手打的。帶水銀鞋是因為,諾手有兩手控,而且劍聖最怕控,並且可以配合血手保證自己不會被法師一波打死。

  • 14 # 丿星爵不低頭

    是個皮實通用滾雪球的英雄

    上單我喜歡用的也就是諾手和蓋倫

    所以評價是以自己的角度做評價,所以只能當做一個觀點

    先玩的蓋倫,為了能夠打贏諾手,才特地玩了諾手,諾手的被動真是好東西,那個血怒以及流血效果康比引燃,對付一些近戰AD,簡直可以做到按在地上打,而且打不過也可以類似蓋倫一樣出門3個回血寶珠,抗性先出,後手黑切,優勢先手黑切,而且不同於蓋倫,就是在優勢情況下,基本不怕打野來抓只要我滾雪球滾起來了,能1殺2,打野敢抓能把打野和上單一起劈了,這蓋倫要是大招劈人能重置那估計也這種效果,可惜只有諾手和派克有,Q技能在人群堆裡簡直人越多戰鬥力越猛,相比蓋倫諾手最起碼有個WE一個減速一個控制,不容易被風箏,對付一些ADC,如果帶個疾跑可以跑臉上先手W減速逼出對面閃現在E勾回來,玩蓋倫和諾手就可以發現,諾手滾起來的感覺那真的是脆皮惡夢和坦克殺手的感覺,壓制是真的壓制

    不過要小心以下幾種會玩的英雄,前提是這個召喚師會玩這個英雄,熟練度高,一定要給予尊敬

    會在你Q技能交出一個蹲你的斯巴達、擅長規避技能的劍姬、紅怒過來給你一套再跑的鱷魚、很慫不貪對線兵只吃塔刀的狗頭、掐技能的上單奧巴馬、掐技能上單VN上單質檢員的名號可不是白叫的,一個不小心就可能一波從爸爸變成弟弟。唯一缺點就是腿短,所以很考驗時機的把握和召喚師技能的使用。技能釋放難度不高,難的是技能釋放的時機,和技能間普攻的穿插。所以,諾手看起來是一個憨憨英雄,其實操作反而需要細緻。

  • 15 # 借墨畫情

    諾手這個英雄後期會玩可以1打5,能扛能輸出的半肉英雄,也是很多玩家比較熱門的上單英雄。基本操作技能接平A,QWE打完就出血怒,大招殺死敵方英雄後在一定時間內可以繼續使用大招。

    1,玩諾手最剋制坦克,如果在5秒內不能殺掉諾手,諾手被動血怒打出來5層,敵人就比較危險了,基本玩肉的英雄都比較怕諾手,比如:蒙多、泰坦、石頭、虛空恐懼、等等。

    2,諾手參團由於Q技能可以回血,在加上半肉出裝,續航能力比較強。

    3,諾手天賦主要征服者,出裝主要黑切/板甲/血手/振奮/,順風局也可以選擇三項和綠叉作為黑心裝備。

  • 16 # 眼瞅蛋紋靚

    還是因為血怒的機制,再本身諾克的技能就集合了 減速,打斷,穩定的控制,讓沒有位移的其它英雄膽寒,其次是外圈Q的回血效果讓他更是血條看不懂,大招的真實傷害更是不用說,團戰中只要能大招收到一個人頭觸發血怒,那麼對面就差不多要集體昇天了,而且諾手不需要出那麼多攻擊裝,一把黑切走天下,當然,他也不是無敵的,個人認為 亞索,鐵男,凱南,奧拉夫,銳雯, 奧菲娜 和賈克斯後期都能吊打他,尤其是劍聖和亞索後期砍諾手簡直不需要操作,諾手打他們還沒有對方回血快,

  • 17 # 柯基說電競

    上單諾手的強勢主要是在於他的懲罰性。

    諾手的技能組和自身成長屬性極其適合上單。首先他的Q技能擁有回覆和推線的能力,W技能能搭配被動打出高額傷害並且可以留人,而E技能不僅可以留人,還可以打斷對方的突進,以及與Q技能配合穩定的回血,R技能則保證其誇張的單殺能力與收割能力。

    再搭配上諾手血量和雙抗的高成長屬性,他自然而然的成為了T1上單。

    但是這些我認為都不是對線諾手的難點,對線諾手的最大難點就是它的懲罰性。

    我們用其他戰士上單或者坦克上單與之對線的時候,如果不小心走位失誤,或者補刀位置過深,就很容易被對面追著打一套,因為流血的被動存在,你甚至不敢和他對A,只能後撤,於是對方疾跑一開,活活把你追死。

    等到你再上線的時候,只要對方把線一控,你甚至連經驗都不敢吃。

    不然只要你稍微靠前一點,小木槌被動觸發,2級鞋,疾跑一開,又是死。之後便是連塔下都不敢呆了。

    就算是你一開始在打野的幫助下建立的一定的優勢,但是隻要你不能依靠爆發秒掉諾手,那你就有可能被他反殺。因為諾手就算是出一身肉裝,只要他被動打出來,憑藉血怒的高額傷害,他依然可以把你殺死。

    只要你死一次,打野為你辛苦建立的優勢就全沒了。

    而肉起來的諾手由於大招的存在,他其實不是很怕打野來抓,說不定你和打野聯動,會一死一送。如果出現這種情況,那你的結果就只有一個,被通關。

    所以對線諾手的壓力會很大,你不敢犯錯,只要犯錯一波被對面抓住,這把遊戲你的體驗就會極差,而往往這種劣勢只考打野一人並不能完全扳回來!

    所以說,懂得如何對線諾手,不被通關,才算是真正玩懂了上單。

    因為只要你會打諾手,說明你很穩定,很少犯錯,並且對於兵線也有了一定理解(對線諾手,兵線的位置很重要)

  • 18 # 阿曜o

    諾手算是上路的一個常青樹,很多玩家都喜歡玩,主要是操作難度不會太高,機制好,缺點沒位移。

    諾手能扛能打,即可以扛住鉅額傷害,也可打出鉅額傷害,算是上路一個霸主之一,下面簡單介紹下他的技能。

    被動出血,對敵方造成傷害時,可讓敵人5秒內持續受到傷害,可疊加五”層,疊加五層可增加諾手的攻擊力,每加一層可以增加R技能的傷害。

    Q大殺四方,造成傷害有回血效果,這是讓諾手反殺不可確定的一個技能。

    W致殘打擊,增加平A傷害,使敵方受到鉅額減速,是諾手留人的技能之一。

    E無情鐵手,主動把敵人拉到面前,比較有用的控制技能。被動有百分比破甲加成,也是諾手的一個留人技能。

    R諾克薩斯斷頭臺,對敵方造成致命打擊,是諾手一打五不可或缺的技能。

    諾手之所以強勢,是因為他的爆炸傷害,回覆能力,扛傷能力,持續輸出,都非常出色。

    素有“一人血怒,隊友昇天”的說法,就是諾手只要團戰中打出了血怒,這波團戰的諾手這方就很容易贏,是上路比較能C的英雄,也是比較容易五殺的英雄之一。

    對線上,諾手也是比較容易打出優勢,可以一直消耗對手。靠Q技能回血,可以在被抓時完成反殺,然後滾雪球起來,比較怕重傷效果。

    可以是諾手的機制比較完美,就是沒有位移。不過諾手是一個比較容易出奇跡的英雄,比如團戰要輸的時候,他突然就來個血怒一斬五。他操作難度不大,但玩的時候要注意細節。線上不管是對傷害高的脆皮上單,還是沒傷害的肉上單,諾手都會有屬於的優勢。所以諾手這英雄在上路還是比較強勢的,比較有意思的,特別是一斬五的時候比其他英雄還要刺激。

  • 19 # 一隻黑鐵仔

    上單諾手為何強勢?在於他是檢驗上單混子和實力玩家的一道分水嶺。

    也許我這麼說可能有的玩家會不贊同,但請先仔細想想:你玩什麼英雄上單時最討厭遇到諾手?

    在我和小夥伴開黑自己補位到上單時,我的BAN位永遠只有一個英雄——德萊厄斯,一方面這個英雄出現在上單的次數實在太多而且下限夠高,如很多回答所說的被動血怒帶來的高攻擊力加成、大招的五連斬等等,諾手這個英雄的操作並不複雜,常見的EQ必中、EAW藏W、E打斷很多突進技能等等,但正因為他不復雜使得很多玩家都能發揮出一定的實力,而很多上單英雄想要達到同一水平需要更高的熟練度和理解。

    而另一方面我也很怕自己如果這局表現不好就會直接崩盤,毫不誇張地說我遇到過的諾手有幾百場了,而我被打崩過幾十把(是兵線都不敢看的那種崩),而我手裡的英雄從蠻子、傑斯、瑞文到石頭人、大蟲子等等,被打崩均有。

    沒有人是能夠一直保持最集中和最巔峰的狀態的,可能在有的情況你覺得自己這把就只能混,但這個英雄就會直接打破你的幻想,徹底把你打崩。

    接下來我們回到最開始:為什麼我說諾手是混子和強者的分水嶺?

    很多玩家都知道諾手這個英雄,也知道這個英雄有著極其鮮明的劣勢——腿短、容易被風箏、團戰不好進場,很多玩家都知道利用傑斯、凱南等等手長的英雄去卡射程消耗諾手,對付諾手的精髓就在於風箏和消耗。

    那麼問題就來了——你是否能做到精細的風箏消耗?是否能保持一段長時間的細節把控?

    即使是剋制諾手的傑斯,沒有足夠的細節被諾手拉過去AW+疾跑,即使你用E捶開以後此時開了疾跑的諾手也足以把你砍死在回塔的路上,如果在經歷這樣的情況你下一波是否還敢上去操作?

    我們認為這個英雄強勢,是因為他的無腦程度,也是因為我們對他的畏懼。

    我不否認在我對線諾手的時候有很多局都是想混的,等著打野抓等著隊友C,避免和諾手正面對線,但這樣你只會越來越畏懼這個英雄,因為在你的潛意識裡你覺得你操作不了他,你已經認輸了。

    但事實上,在很多實力玩家眼裡,諾手這個英雄破綻百出,他們敢於上去操作,所有有傑斯靈活風箏滿血秀殺、有劍姬神級預判W反控諾手的鏡頭,正因為諾手的操作並不複雜,所以相當大一部分的諾手玩家水平都差不多的。

    只要你能掌握一定的技巧和剋制英雄的熟練度,也就意味著你能很大機率打贏你所碰到的諾手。

    建議匹配多練習多操作,畢竟沒有分在勝負心會更小一點,不然排位就更不敢打了。

  • 20 # 快點睡覺去

    什麼是上單質檢員,那肯定是諾手,一個上單如果次次打諾手都崩,那已經不是英雄問題而是自己上單思想出問題了,而且諾手也屬於內種單殺了一次自己也沒任何感覺優勢的英雄,得殺個三四次才能放心兌現,這要一般英雄你殺了一次肯定心裡就有自信了,而且他打團可能大出血怒後就又比你強了,所以很噁心人

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