回覆列表
  • 1 # 智聯廣告設計

    其實原理圖大部分情況下都是由各個功能塊組合而成的,那各個功能塊就是你最開始的時候的設計輸入,也就是要實現什麼功能,每個功能塊的具體實現就是要看你選擇的核心器件的典型應用電路,這個一般再datasheet裡或者廠家的應用筆記裡就有,所以不管是多複雜的東西,都是由各種各樣的模組組成的,如果你乾的時間長了你可能在設計之前就心裡有譜,因為之前用過,而沒有用過的也不用慌,也肯定能找到相應的應用範例。

  • 2 # YF小飛66

    平面設計需要學習:首先要學習軟體有Photoshop,AI.CDR.ID.AE等,這些要熟練掌握。影象處理基礎和構成基礎:、色彩構成、立體構成、三維立體構成等。

    然後就是要經常看一些設計類書籍,提高自己的思維方式和想像空間,平時要多動手手繪提高自己的手繪功底。

    像一些平面類要學的基礎:包裝設計,書籍設計,字型設計,插畫設計,品牌設計,圖案設計,UI設計。

  • 3 # 阿樂水

    電路原理圖設計階段是一個產品設計的開始階段,也是折騰時間最長的階段,可以說是和PCB設計、修改時間相當的階段。透過不斷的修改電路原理圖,最終確定原理圖方案,達到產品的定型。因此,電路原理圖可以說是一個電子產品的構架和靈魂.

    在原理圖設計中,要做到標號統一,通常表現為標號位置統一,顯示資訊統一。特別的,電阻、電容、電感等元件,每一個型別的元件更要標號統一。

    一般來講,進入SCH設計環境之後,需要經過以下幾個步驟才算完成原理圖的設計:

    1.設定好原理圖所用的圖紙大小。最好在設計之處就確定好要用多大的圖紙。雖然在設計過程中可以更改圖紙的大小和屬性,但養成良好的習慣會在將來的設計過程中受益。

    2.製作元件庫中沒有的原理圖符號。因為很多元件在Protel99中並沒有收錄,這時就需要使用者自己繪製這些元件的原理圖符號,並最終將其應用於電路原理圖的繪製過程之中。

    3.對電路圖的元件進行構思。在放置元件之前,需要先大致地估計一下元件的位置和分佈,如果忽略了這一步,有時會給後面的工作造成意想不到的困難!

    4.元件佈局。這是繪製原理圖最關鍵的一步。雖然在簡單的電路圖中,即使並沒有太在意元件佈局,最終也可以成功地進行自動或手動佈線,但是在設計較為複雜的電路圖時,元件佈局的合理與否將直接影響原理圖的繪製效率以及所繪製出的原理圖外觀。

    5.對原理圖內的圖件進行電氣連線。這裡提到的線路可以是導線、接點或者匯流排及其分支線。當然,在比較大型的系統設計中,原理圖的走線並不多,更多的時候是應用網路標號來代替直接的線路連線。這樣做既可以保證電路的電氣連線,又可以避免使整個原理圖看起來雜亂無章。

    6.放置註釋。這樣做可以使電路圖更加一目瞭然,增強了可讀性。同時,它也是一個合格的電路設計人員所必須具備的素質之一。

  • 4 # 嘉譯服裝設計手繪圖

    Protel99軟體中原理圖設計流程技巧全集

    一般來說,我們通常認為的電路原理圖設計包括以下6個步驟:

    (1)設定原理圖設計環境;

    (2)放置元件;

    (3)原理圖佈線;

    (4)編輯和調整;

    (5)檢查原理圖;

    (6)生成網路表。

    而在Protel99中,這些流程步驟具體怎樣來實現呢?

    一、 新建設計資料庫檔案

    1、設計組(Design Team)

    我們可以先在Design Team 中設定設計小組成員,Protel 99可在一個設計組中進行協同 設計,所有設計資料庫和設計組特性都由設計組控制。定義組成員和設定他們的訪問權 限都在設計管理器中進行,確定其網路型別和網路專家獨立性不需要求助於網路管理員 。

    無限制數量的設計組成員能同時訪問相同的設計資料庫。每個組成員都能看到什麼檔案 當前是開啟的以及誰在編輯,並能鎖定檔案以防止意外重寫。

    訪問設計資料庫可以透過建立設計組成員和指定其許可權來控制。設計組成員建立在成員 資料夾中。在成員資料夾中單擊右鍵就會彈出浮動選單,選擇新成員。 為保證設計安全,為管理組成員設定一個口令。這樣如果沒有註冊名字和口令就不能打 開設計資料庫。

    提示:成員和成員許可權只能由管理員建立。

    2、回收站( Recycle Bin)

    3、設計管理器(Documents)

    所有Protel99設計檔案都被儲存在唯一的綜合設計資料庫中,並顯示在唯一的綜合設計 編輯視窗。在Protel99中與設計的介面叫設計管理器。使用設計管理器,可以進行對設計檔案的管理編輯、設定設計組的訪問許可權和監視對設計檔案的訪問。

  • 5 # Batman6677

    看你需要了!如果是裝置的工作原理,你可以使用visio先畫出裝置的模擬圖,visio相對CAD來講去,容易上手,裡面包含的 形狀 很多,無論常規還是工程,什麼機械類、電氣類,包含裝置、閥門形狀都有,很方便設計裝置工作使用!!

  • 6 # PS大神

    一般是學ps......如果動態的需要學AE,三維的學C4D,

    具體看你畫什麼吧!

    先介紹ps,ps可以完成淘寶上看見90%以上的效果圖,吹風機到空調,再到油煙機....再到手機,加溼器...用到ps的地方無處不在。

    如果是動態效果圖,那首先肯定學習ae,上手也快,特效逼真!透過簡單的學習就可以製作建議的效果了!但是如果你是一個人處理,我建議你還是得學ps一下,不然ps基本操作都不會的話後期會有點麻煩...加個東西還得找別人做!

    最後就是C4D,這種三維軟體最重要的是效果好,陰影自然,動態也方便!缺點是需要花費非常多的時間才能學好!至少1年吧……簡單的學習幾個月也可以學會!只是要深入的話需要持之以恆!

    好了

    ps是平面效果圖

    ae是動態效果圖

    c4d是三維加動態效果圖

    具體看做什麼吧?可以發我圖片看看,你也沒配圖,我也不好盲目推薦軟體!不能誤人子弟對吧!

  • 7 # 電子online

    設計一個原理圖,涉及的知識主要包括:

    1、電路基礎;

    2、模電、數電;

    3、控制原理;

    另外,高中學的基礎物理知識對後期的電路設計具有很大的幫助。

    另外,電路設計入門知識我具有許多的入門影片,你可以來參考參考。

    https://m.toutiaoimg.com/group/6787741210028016142/?app=news_article&timestamp=1581343195&group_id=6787741210028016142

  • 8 # 鄉村銀幕

    這個就很廣泛了,各個行業有各行業的標準,比如拿我們結構專業來說,基礎課程就是高數,力學,專業基礎就是土力學,結構力學,材料力學等八大力學,專業課程就是混凝土結構原理,鋼結構等課程,這些是你入門的基礎,相當於本科畢業了,在這個基礎上,設計圖紙比如你畫一張基礎施工圖,你就需要收集地勘資料,建模計算上部荷載,再來衡量技術標準,是否需要地基處理,選用獨立基礎,條形基礎,裝基礎等等,這些工作都是需要慢慢的積累,也就是業務水平的體現,一張簡單圖紙,做好需要大量的工作才能做好!

  • 9 # 阡陌紅塵濤哥

    首先確定設計什麼原理圖?裝置工作原理圖?電氣原理圖?如果是電氣原理圖,首先你需要學習電氣基礎知識(這是一切的基礎,沒有基礎其它都是紙上談兵)

    具體實現方面的知識

    1、電氣元器件基本原理及應用領域等相關知識

    2、理解電氣領域的符號含義

    3、掌握電氣設計的繪圖規範與標準要求

    4、掌握電氣設計用的繪圖軟體,例:CAD、protel等

    5、根據你的具體研究方向所應用的其它方面知識

  • 10 # 阿昆談DFM

    大家好,我是阿昆聊DFM!

    不同領域的原理圖不一樣,設計房子也有原理圖,我是學電子,這裡那就和大家分享一下電子設計的原理圖!

    原理圖設計我認為要先明確2種情況,這個設計原理圖說的是設計一個電路實現的功能原理,還是單純的用軟體把原理圖畫出來,因為電路原理設計好了,接下來就是軟體繪圖到最後設計pcb過程!這其實是2個問題!

    第一個問題如何設計一個電路原理這當然不用說,這需要你對模電,數電都要懂,要對所有元器件去電阻電容電感、二極體三極體,各功能晶片,繼電器等等他們的功能特性都要懂,你才知道怎麼把他們拼在一起實現你所要達到的功能!

    比如你想設計一個數字功放,那除了你要了解功放晶片的功能引數是否滿足自己要求,這就需要你研究晶片規格書,要看的懂晶片個個引腳功能,哪些是片選腳,哪些是左右聲道,哪些是靜音腳,等等這樣接線才不會錯。除了晶片你還要懂得外圍電路電阻電容的選用,雖然晶片規格書一般可能會給參考資料,但不同材料的器件相差很遠,對於電容,有電解電容固態電容鉭電容,x電容等等種類,雖然都是電容,特性和應用範圍都不同,用錯就導致電路功能不穩定或者引數到不到要求,所以需要對所有原件知道很清楚才行。在晶片基礎上設計功能還談不上高階設計,最高階的設計是用最基礎的電阻電容電感二三級管設計出電路。這就需要非常厲害的理論基礎知識,比如設計晶片其實就是設計一個電路原理,晶片裡面就是那些基礎電阻二三級管組成,做出來usb晶片,儲存器等,這些基本就是真正的設計,從無到有,需要非常非常強的理論基礎。

    電路原理設計出來了,初步可能只是手稿草圖,那麼下一步就是把圖形在電腦上畫出來了,其實很少有單獨畫原理圖軟體,一般都是pcb設計軟體帶有,因為畫原理圖不是最終目的。最終目的是畫出電路板實現功能。現最流星行的幾種電路板軟體是AD,這個學校學的最多,前身是protel99se,現在最新版本到了AD20,出學校你會發現社會人用的多的是pads,這僅僅是個人感覺!這兩種都用的忒別多,各有個優缺點吧,說pads好的偏多。不用糾結哪個。我個人偏向喜歡AD,介面色彩看的舒服!pads介面實在不習慣!還有一種高階軟體candence這個國外用的多,很多高階pcb用他畫!對於畫原理圖,不管哪個軟體其實流程都完全一樣,只是說畫的過程中可能細節設計上那種更好更方便吧!

    要學會軟體畫原理圖,我認為最重要的是理解流程,我接觸過很多學習的人,他們沒有搞懂原理圖流程,原理圖究竟有什麼用,如果理解了原理圖作用,學習起來就容易!

    流程如下:首先是畫好元器件的符號圖形也就是設計元件相簿,一般軟體會有帶很多,但很難找到自己要的,特別是晶片這些。畫好後正確標識好引腳編號,這個非常重要,因為編號如果寫錯,後面pcb裡也跟著錯!

    下一步就是把所有元件進行連線,對於元件少的電路圖可以直接在圖裡連結起來,對於元件很多的情況是用網路標號代替,兩個引薦腳上的網路編號一樣就表示他們是連結的和實線連結效果一樣!還有的電路是要好幾張圖紙才畫的完的,這些都是按模組或者不同人設計。最後合在一起。這就是層次原理圖的連結,不同軟體使用符號方式都大同小異!

    圖形畫好後,最後一步就是輸出網路表。這才是畫原理圖最後目的,網路表是用來給畫pcb時候確認器件封裝和引腳連線,只有透過它最後電路板裡個個引腳和封裝才不會錯!

    說完以上,是不是會理解一點,如果你理解的非常透徹就會發現畫原理圖生成網路表說到底就是確保個元器件引腳接對,在畫很多簡單原理圖時你甚至可以不用畫元器件隨便用一個有很多引薦腳編號的元件代替所有元器件,但只適合用在簡單的圖裡,複雜的圖最後會被搞暈搞亂,所以如果你是用來畫pcb板,那就一定要老老實實按流程畫。

    如果只是畫一個原理圖出來看或展示用的很多細節就可以不在意。只要把元器件符號引腳編號編號在正確連線即可!

    和大家分享下我之前畫的原理圖和電路板

    分別用的是orcad和AD畫的!!

    從個人角度看,原理圖軟體學會orcad就可以了,因為它介面好看,使用方便,可以匯出不同格式給到對應的pcb製圖軟體!當然每種軟體都會更好,但最好精通一種,為什麼強調優先精通orcad呢,第一首先orcad在所有原理圖設計裡是用的最廣,國內可能感覺少,國外用的非常多,而且介面我個人感覺也很好看,畫出的圖也好看,有和國際接軌的感覺開玩笑!

    重要一點通用幾乎所有網路表,這點很重要!不像ad基本只能用在ad裡。第二點為什麼用一種就可以了,這裡就涉及到元件庫的問題,因為每個原理圖都是用元器件組成,除了常用的,其他而每個元件圖形可能都要自己手工畫,這就會有一個積累,如果同時用幾種軟體,代表你同一個原件你要畫兩種格式的元件圖形。

    說到這裡,相信大家有點理解吧,希望可以幫助剛入門的人!

  • 11 # 可可333

    1、所有元件的選型大小與相關引數是要透過計算得來的,計算方法基本上電路知識的書本里面都有講,要看相關的書籍才能搞定 2、如果單個元件你知道原理,設計時無非是透過搭積本的方式疊加而已,這方面的知識你只有天天泡在別人的電路中,才能更快的掌握說明,多看一些電子基礎、電子設計、電子原理方面的知識吧,經常到這方面的網站去學習,一段時間後會進步的

  • 12 # 羽洋設計

    設計的範圍很廣,如果是家裝設計的原理圖的話,就要懂製圖,能熟練的畫出符合國家規範和設計圖紙和施工圖,能看懂各類土建圖紙和結構圖紙,比如牆體結構,排水,電氣,消防圖等,熟悉各類土建材料和建築裝飾材料,這些材料的效能,優缺點,特點,尺寸以及裝飾效果等,具備測繪知識和技能,能正確做好現場實測記錄,會電腦CAD或草圖大師用於平面方案設計,以及3DMAX繪製效果圖,PHOTOSHOP軟體用於對效果圖後期得處理,以及簡單的人體工程學。再瞭解施工工藝,施工材料和正確得施工流程

  • 13 # 電力成套技術

    原理圖設計很多專業,我就從我的專業配電控制原理圖說一下吧。

    1,首先你得熟悉一個設計軟體。像我們電器類用的比較多的就是AUTOCAD,誠創,天工繪圖等軟體,首先得能熟練使用這些軟體。

    2,你的熟悉各電氣元件的功能,用途,特性,以及代表符號等。比如,電氣中的KM代表接觸器,QF代表斷路器,FR代表熱繼電器等。

    3,然後就可以著手簡單的設計了,你要從簡入難,慢慢積累經驗。

    設計原理圖設計是一門嚴謹,系統的學習,因為工人都要根據你的圖紙進行生產製作,所以一定要仔細,千萬不要出錯多多核對圖紙,不然批次的產品圖紙出現問題,會產生很大的經濟損失。不過也不要擔心,等你做的多了,也就手到擒來了。

  • 14 # 一塊有靈魂的石頭

    首先,我們需要清楚原理圖和PCB封裝的定義,然後學習建立元件庫,透過專業課程老師的分步演示認識不同元件的封裝已經擺放技巧,最後學習電路的連線,學習個電路安裝等。

  • 15 # 環HHH

    設計一個原理圖,需要學習的知識是非常廣泛的,而且還必須學會實際地在生活中操作和應用。在學校裡所學習的理論知識,用在社會上,有可能僅僅只是一個基礎,更多的設計理念更需要在現實的工作生活中得到鍛鍊與提高。

    在生活中,人們日常所用的日用品,電器之類,有很多都是從模具中生產得來的。再比如一些像汽車尾燈,汽車音響等汽車部件,都是依賴模具的設計而開發生產出產品,模具行業是國民經濟的基礎,己經與生活緊密相連。

    本人從事模具行業20年,就以模具的設計原理為例項,談談一些感受。

    把時間回到80年代,中國改革開放之際,工業化之路在中國開始迅猛發展,很多人都從老家農村鄉下跑到廣東打工,當時透過親戚關係,從老家畢業後到東莞一家機械廠當學徒,廠裡有不少機械裝置,有銑床、磨床、線切割、火花機等機器,學徒的任務就是每天打掃機器上殘餘鐵屑,還幫助大師傅抬鋼料模板等重型物件,等師傅們休息了,便會讓我們這些學徒上銑床飛大鐵塊等毛料六面體,磨床是不會讓學徒用的,幹苦力半年,師傅才讓學磨床磨六面體。在機械廠苦練二年,基本上可以使用銑磨電火花等基本機床,這個時侯根本不知道設計是什麼,只知道師傅加工之前總是拿著一疊圖紙研究仔細核對後才加工。

    後來透過一個師傅介紹,我跳槽到厚街一個電子的工模部,這電子廠生產電腦機箱。工模車間也很大,有塑膠模與五金衝壓模,以及注塑模車間,衝壓車間等。在這電子廠工模部四年時間裡,可以說技術突飛猛進,不但學會了模具看圖,更學習了更精密零部件的加工組裝與製作工藝。

    隨著技術的增長,後來做了工模技師領班,每天就是分發圖紙與安排工作,與當初做學徒的境況相比,那種感覺真是讓人難忘。這裡漏掉了一點,我當模具學徒之前進過一個五金自動車床的工廠,在那個五金廠利用空餘時間學會了電腦CAD軟體做圖,所以當我學模具時速度比起當初一起的要快。當時加工模具己經開始出現了數控CNC,很多模具都在利用數控在加工了,當初聽說做數控CNC工資很高,而且還不容易學,於是我又學起了數控加工的三維軟體UG,以及UG的軟體程式設計,後來又特意調到NC車間運算元控機床,瞭解機床轉速與刀具直徑的關係。對於一些3D模型,加工時一定要注意插穿面,碰穿枕位,以及滑塊面的引數設定。有些模型里加工不到的拐角與細筋部位,要透過做銅工放電才能實現3D模型的完整體現。

    接觸行業久了才慢慢有了靈感,經常拿些做過的產品分析產品的分型線分型面,研究抽蕊滑塊等機構部件結構,經常去車間組裝整套整套的模具。

  • 16 # 龍巖裸心谷山莊

    一般來說,我們通常認為的電路原理圖設計包括以下6個步驟:

    (1)設定原理圖設計環境;

    (2)放置元件;

    (3)原理圖佈線;

    (4)編輯和調整;

    (5)檢查原理圖;

    (6)生成網路表。

    而在Protel99中,這些流程步驟具體怎樣來實現呢?

    一、 新建設計資料庫檔案

    1、設計組(Design Team)

    我們可以先在Design Team 中設定設計小組成員,Protel 99可在一個設計組中進行協同 設計,所有設計資料庫和設計組特性都由設計組控制。定義組成員和設定他們的訪問權 限都在設計管理器中進行,確定其網路型別和網路專家獨立性不需要求助於網路管理員 。

    無限制數量的設計組成員能同時訪問相同的設計資料庫。每個組成員都能看到什麼檔案 當前是開啟的以及誰在編輯,並能鎖定檔案以防止意外重寫。

    訪問設計資料庫可以透過建立設計組成員和指定其許可權來控制。設計組成員建立在成員 資料夾中。在成員資料夾中單擊右鍵就會彈出浮動選單,選擇新成員。 為保證設計安全,為管理組成員設定一個口令。這樣如果沒有註冊名字和口令就不能打 開設計資料庫。

    提示:成員和成員許可權只能由管理員建立。

    2、回收站( Recycle Bin)

    3、設計管理器(Documents)

    所有Protel99設計檔案都被儲存在唯一的綜合設計資料庫中,並顯示在唯一的綜合設計 編輯視窗。在Protel99中與設計的介面叫設計管理器。使用設計管理器,可以進行對設計檔案的管理編輯、設定設計組的訪問許可權和監視對設計檔案的訪問。

    組織設計檔案 過去組織和管理40個或更多的原理圖、PCB、Gerber、Drill、BOM和DRC檔案,要花 費幾天的時間,而Protel99把設計檔案全部儲存在唯一的設計資料庫。

    在設計資料庫內組織按分層結構資料夾建立的檔案 顯示在右邊的個人安全系統設計資料庫有一資料夾叫設計檔案,這個資料夾中是主設計檔案(原理圖和PCB),還有許多的子資料夾,包括了PCB裝配檔案、報告和模擬分析。這裡對在設計資料庫中建立資料夾的分 層深度沒有限制。

    設計資料庫對儲存Protel設計檔案沒有限制 你能輸入任何型別的設計檔案進入數 據庫,如在MS Word書寫的報告、在MS Excel準備的費用清單和AutoCAD中制的機械圖。簡單雙擊設計資料庫裡的檔案圖示,在適當的編輯器開啟檔案,被更新的檔案自動地儲存到設計資料庫。MS Word和Excel檔案可以在設計管理器中直接編輯。

    提示:在資料夾上單擊右鍵會顯示浮動選單,然後選擇在設計資料庫新建檔案。

    在綜合設計資料庫中用Protel99的設計管理器管理設計檔案是非常輕鬆的。設計管 理器的工作就象MS Windows的檔案管理器一樣,可用它來導航和組織設計資料庫裡檔案 。使用設計管理器在設計資料庫建立分層結構的資料夾,使用標準檔案操作命令來組織 這些資料夾內設計檔案。

    設計管理器的心臟就是左邊的導航面板。面板顯示的樹狀結構是大家熟悉的Protel軟體 特性。在Protel99中,這個樹不僅僅顯示的是一個原理圖方案各檔案間的邏輯關係,它 也顯示了在設計資料庫中檔案的物理結構。  在導航樹中活躍的資料夾是PCB裝配資料夾。如同Windows檔案管理器,設計管理器在右 邊顯示這個資料夾的內容。

    設計管理器與Windows檔案管理器的不同之處是在右邊還顯示已經開啟的檔案。

    開啟檔案 只要在導航樹中單擊所要編輯的檔名,或者雙擊右邊資料夾中的圖示。

    在設計資料庫中開啟的各個檔案用卡片分隔顯示在同一個設計編輯視窗,使得非常容易 知道當前工作到哪裡,特別在大的設計中。要一起觀察不同的檔案可以將設計編輯視窗拆分為多區域。

    二、開啟和管理設計資料庫

    點"+"呈現下一層子目錄或檔案,點"-"將關閉此資料夾.點Photohead.pcb 檔案 ,PCB版圖將出現,點Photohead.prj,原理圖管理檔案將被開啟.關閉檔案,可以用滑鼠 右鍵,選擇Close.也可以用CTRL+F4來關閉。

    三、觀看多個設計文件

    開啟Photoplotte.ddb設計資料庫,點"+"找到Electronics 和Photohead資料夾,打 開Photohead Parts list 設計視窗,用同樣方法開啟Photohead.pcb檔案和Photohead. prj檔案.在Photohead Parts List視窗下擊滑鼠右鍵,選擇"Split Horizontal"選單 ,介面將被水平分割。在Photohead.prj設計視窗下點右鍵,選Split Vertical 選單。 介面將被垂直分割.可以用滑鼠調整分割視窗的大小。要想分割更多的視窗,可重複上 述操作。

    按Ctrl+Tab可迴圈切換開啟的設計檔案,按Shift+Tab可在導航板和設計視窗中有效檔案 夾的內容間切換。

    四、多圖紙設計

    一個原理圖設計有多種組織圖紙方案的方法。可以由單一圖紙組成或由多張關聯的圖紙 組成,不必考慮圖紙號,SCH99將每一個設計當作一個獨立的方案。設計可以包括模組化 元件,這些模組化元件可以建立在獨立的圖紙上,然後與主圖連線。作為獨立的維護模 塊允許幾個工程師同時在同一方案中工作,模組也可被不同的方案重複使用。便於設計 者利用小尺寸的列印裝置(如鐳射印表機)。下面舉例說明:開啟LCD Controller.ddb 設計檔案,開啟LCD Controller.prj原理圖設計視窗。我們看到許多綠色矩形框,叫做 原理圖模組,每一個原理圖模組裡包含一張圖紙,一個總的原理圖可以包含多個子原理 圖。選擇"Design"下的"Create Sheet From Symbols "由符號生成圖紙,如果已經畫好 原理圖,選擇"Design"下的"Create Symbol Form Sheet"由圖紙生成符號。利用工具條 上的↑↓點取輸入埠,可以在總的原理圖與子原理圖之間切換。

    五、原理圖連線設計

    確定起始點和終止點,Protel99就會自動地在原理圖上連線,從選單上選擇"Place/Wir e"後,按空格鍵切換連線方式,自動連線、任意角度、45°連線、90°連線,使得設計 者在設計時更加輕鬆自如。只要簡單地定義AutoWire方式。自動連線可以從原理圖的任 何一點進行,不一定要從管腳到管腳。

    六、檢查原理圖電效能可靠性

    開啟LCD Controller.ddb 設計資料庫,點取LCD Controller 資料夾下的LCD Cont roller.prj原理圖設計視窗,Protel99可以幫助我們進行電氣規則檢查.選擇Tools下面 的ERC,在"Rule Matrix"種選擇要進行電氣檢查的專案,設定好各項後,在"Setup Ele ctrical Rlues Check"對話方塊上選擇"OK"即可執行電氣規則檢查,檢查結果將被顯示到 介面上。

    七、同步設計

    在Protel99中使得原理圖與PCB同步是容易的。Protel99包含一個強大的設計同步工具, 使得非常容易地在原理圖和PCB之間轉移設計資訊。

    同步設計是更新目標檔案的過程,它基於參考檔案中上一次的設計資訊。當你執行同步 時,透過以下選擇告訴它要轉換的方向:

    從原理圖到PCB的更新

    從PCB到原理圖的更新

    同步設計執行設計資訊的初始化轉移,還有正向和反向標註處理、替換建立的網路表-加 載網路表順序、反向標註-在PCB設計中習慣使用的重標註順序。

    要確保同步無誤,設計同步器賦於原理圖和PCB對應元件唯一的匹配識別符號。這就意味著 可以任意對原理圖和PCB分別進行標註。只要簡單地從設計選單執行更新命令,隨時都可 以協調兩邊的工作.

    當選擇從原理圖更新,同步器做一個預分析檢查,查詢如:無封裝的元件、重複或未指 定的元件以及可使用的PCB庫。如果檢測出問題,在更新設計對話方塊中將出現一個問題警 告表,注意它,並檢查問題。

    注意:如果你輸入已存在的設計,第一次同步時將出現確認元件對話方塊。一旦元件已賦 於匹配識別符號,在以後的同步中將不再出現。 包含PCB設計要求的原理圖 同步器也能將原理圖中PCB設計要求資訊轉換到設計規則中。這允許設計工程師在原理圖 中精確地指定重要網路的佈線要求-當PCB設計者開始佈線時,這些網路將自動地按照工 程師的設計要求執行。要在原理圖包含設計資訊只要簡單給網路附加一個PCB設計指令。

    提示:指令的底部必須緊靠著網路。

    原理圖與PCB的匹配 當你第一次執行同步器時你甚至不需要建立PCB檔案。如果同步器不能找到合適的PCB, 它會自動地建立一個,整齊地在PCB工作區中間排放所有的元件,作好佈局準備。如果在 設計資料庫同名資料夾有PCB,將被使用。

    八、建立材料清單

    開啟"4Port Serial Interface.ddb "設計資料庫,找到"4 Port Serial Interface "資料夾下面的"4 Port Serial Interface.prj"檔案設計視窗,選擇"Reports"中的" Bill Of Material"選單,按照導向器所給選項選擇,完成選擇,一個"Excel"風格的材 料清單將被製成。

    九、原理圖模擬

    Protel99的混合訊號電路模擬引擎現在與3F5完全相容,支援所有標準的SPICE模型。電 路模擬支援包含模擬和數字元件的設計。SimCode(類C語言)用於描述數字元件的描述 。

    Protel99提供了大量的模擬用元件,每個都連結到標準的SPICE模型。5800個模擬用元件 分別在Sim.Ddb資料庫的28個庫中。在Protel99中執行模擬,只要簡單地從模擬用元件庫中放置所需的元件,連線好原理圖 ,加上激勵源,單擊模擬。

    提示:通用元件、電壓和電流源,在Sim.Ddb的模擬模型庫中。

    開啟"Bandpass Filter.ddb"設計資料庫,找到"Design Explorer 99\Examples\Circu it Simulation"資料夾.點選交流訊號分析"~",輸入輸出波行將顯示到介面上。將滑鼠 放到"OUT"上,擊滑鼠右鍵,選擇"View Single Cell"選單,觀看單一的輸出波形。啟用 原理圖設計視窗,選擇"View"下的"Fit All Objects"選項,使圖形全屏顯示,找到元件 "C1",並雙擊此元件,這個元件的型別和屬性對話方塊將出現,將"Part"設定為0.2uF,然 後重覆上述操作,設定"C2"器件。選擇"Simulate"下的"Setup"選單,在"General"對話 框上選擇"Keep Last Setup",然後執行分析選單"Run Analyses",波形將被改變。

    十、 在原理圖上標註漢字或使用國標標題欄

    在原理圖上放漢字,可以直接點選"Place"選鄉下的"Annotation"放置漢字。 如果想要使用國標圖紙做標題欄,選擇"Design"下的"Template"裡"Set Template File",找到國標標題欄所在的目錄,開啟圖紙的標題欄將被切換為國標形式。

    十一、 生成網路表

    當我們設計好原理圖,在進行了ERC電氣規則檢查正確無誤後,就要生成網路表,為PCB佈線 做準備。網表生成非常容易,只要在"Design"下選取"Create Netlist"對話方塊,設定為 那種格式的網路表。網表生成後,就可以進行PCB設計了。

  • 17 # 假肢狂人

    獨立畫原理圖,需要看得足夠多,是一個逐漸熟悉的過程,從部分到全域性,從小功能模組到一個系統。不過,一開始都是從某一個行業一個領域開始的,逐漸擴大視野,到更多產品。我們那個時代,一般是從收音機、錄音機開始,然後看比較複雜的電視機等,現在一些產品已經成為歷史了,可以從常見的u 盤、路由器開始,到能看懂手機、液晶電視等原理圖。不過,現在電子產品的整合度比較高,主要是幾塊積體電路組成,沒有晶片資料想深入瞭解電路功能比較難,只能看個大概,知道每部分電路大致是什麼作用,有了晶片資料才能自己試著畫原理圖。圖中那塊板,看不清核心晶片是什麼型號,但從功能上並不複雜,周邊不過是一堆介面而已,USB等介面,核心晶片一般是一款CPU,或有CPU核心的專用晶片,外圍會有一些儲存器晶片這類。現在51都已經是內建儲存器了,單晶片就能工作,如果學到arm晶片類,就能比較容易看懂這種電路了。

  • 18 # 張金勇8473

    獨立畫原理圖,需要看得足夠多,是一個逐漸熟悉的過程,從部分到全域性,從小功能模組到一個系統。不過,一開始都是從某一個行業一個領域開始的,逐漸擴大視野,到更多產品。

  • 19 # 蘆丁雞養殖

    如果是獨立畫原理圖,需要看得足夠多,是一個逐漸熟悉的過程,從部分到全域性,從小功能模組到一個系統。不過,一開始都是從某一個行業一個領域開始的,逐漸擴大視野,到更多產品。一般是從收音機、錄音機開始,然後看比較複雜的電視機等,現在一些產品已經成為歷史了,可以從常見的u 盤、路由器開始,到能看懂手機、液晶電視等原理圖。不過,現在電子產品的整合度比較高,主要是幾塊積體電路組成,沒有晶片資料想深入瞭解電路功能比較難,只能看個大概,知道每部分電路大致是什麼作用,有了晶片資料才能自己試著畫原理圖。

  • 20 # 夜淘沙

    獨立畫原理圖,需要看得足夠多,是一個逐漸熟悉的過程,從部分到全域性,從小功能模組到一個系統。不過,一開始都是從某一個行業一個領域開始的,逐漸擴大視野,到更多產品。我們那個時代,一般是從收音機、錄音機開始,然後看比較複雜的電視機等,現在一些產品已經成為歷史了,可以從常見的u 盤、路由器開始,到能看懂手機、液晶電視等原理圖。不過,現在電子產品的整合度比較高,主要是幾塊積體電路組成,沒有晶片資料想深入瞭解電路功能比較難,只能看個大概,知道每部分電路大致是什麼作用,有了晶片資料才能自己試著畫原理圖。圖中那塊板,看不清核心晶片是什麼型號,但從功能上並不複雜,周邊不過是一堆介面而已,USB等介面,核心晶片一般是一款CPU,或有CPU核心的專用晶片,外圍會有一些儲存器晶片這類。現在51都已經是內建儲存器了,單晶片就能工作,如果學到arm晶片類,就能比較容易看懂這種電路了。

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