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1 # 張白白丶
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2 # 老刺客
記得曾經十多歲的時候,自己只有一臺電視機和DVD光碟機,那時候真的是很不錯了。偶然看到朋友用DVD光碟機就能玩起遊戲,自己比較好奇,問了朋友,自己也買了兩個手柄和遊戲光碟,果然不錯,沒想到裡面的上百種遊戲。好東西就要分享,我朋友一起開始第一款就是魂鬥羅,剛開始玩的時候氣得要死,老是被敵人打人,經過一段時間,我和朋友開始熟練了起來,最後一起打通關了。真的很感謝那小時候懵懵懂懂的快樂童年,和朋友一起玩遊戲,最多就是魂鬥羅,因為他是我們玩的第一款遊戲,比較難忘,記憶猶新。其次,還玩了超級瑪麗,他很有趣。童年玩了許多小遊戲,這兩個是我玩的最多了。
希望遊戲也能陪伴你們過一個樂趣的童年,讓你們童年難忘的遊戲是什麼呢?
自己也是新人遊戲創作人,還希望大家多支援,同時也希望大家可以看一看我的影片,我會帶給你們不一樣的遊戲體驗。也希望大家給我一些寶貴的意見和建議,萬分感謝!
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3 # DX忈者
不請自來,我是忈者,專注於手遊推薦[呲牙]
作為一個90後,要說童年玩的最多的遊戲,那肯定是卡帶遊戲了,想當年以買學習機的藉口買來玩遊戲,為了五塊錢一張的遊戲卡帶狠心放棄了心愛的零食[捂臉],小夥伴間都互相藉著玩[捂臉] 。
玩的時候還經常遇到因為卡帶與卡槽接觸點接觸不良造成遊戲卡機的情況,然後就各種操作,吹卡帶插槽、吹卡帶、酒精擦卡帶,更噁心的是拔出卡帶直接上嘴就著口水蹭來蹭去,還別說,真挺管用[我想靜靜]…
現在偶爾也會用手機下載模擬器重溫那些經典遊戲:像魂鬥羅、超級瑪麗、三目童子、雪人兄弟、影子傳說、泡泡龍、忍著神龜、激龜忍者壇………都是90後的滿滿回憶呀…(看圖,知道這種操作的娃都會打醬油了吧[淚奔])
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4 # 小賤很努力
嗯,,每個人的年齡不一樣所以玩的也不一樣,
我是90後97年的,我這個年代的應該都玩過#“紅鬥羅”吧“綠色兵團”“坦克”“赤色要塞”很多 都忘記名字了。
這些都是比較愛我的幾款遊戲。
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5 # 那些年的青柚
由ValveSoftware公司開發的《反恐精英》(Counter-Strike,以下簡稱CS)是全球銷量破千萬級的巨無霸。其在全球網路、網咖形成無可搖動的對戰熱潮,已經連續三年被WCG世界電玩大賽列為指定比賽專案,可見這款遊戲的超高人氣。此次微軟與Valve合作,希望借全球第一FPS--CS的神奇魔力,為XBOX注入一針強心針!開發公司:Valve發行公司:Vivendi遊戲型別:多人對戰射擊遊戲CS是Counter-Strike的縮寫,中文名稱:反恐精英 2001年,一款遊戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網咖幾乎都在極短的時間裡面安上了這款遊戲,甚至可以毫不誇張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。如果把2001年和隨後的2002年叫做電腦遊戲界的反恐精英年,估計一點也不過份。 其實《反恐精英》的雛形只是一個名叫《半條命》的第一視角射擊過關遊戲的擴充套件系統,傳說是兩位國外的玩家憑興趣運用《半條命》的系統開發出來的這樣一個自娛自樂的玩意,可能當時誰也沒想到,這個非官方的小東西居然會在極短的時間風行全世界,成為2001年最炙手可熱的遊戲。《反恐精英》的成功再度說明了遊戲界的一條真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什麼樣的遊戲,只有和玩家接觸緊密或者本身就是玩家的遊戲開發商,才能真正製作出玩家熱愛的遊戲。《反恐精英》畫面在當時已經算不上最漂亮,可以說幾乎沒有劇情和音樂,可是它成功了,原因只有一個:好玩。 在小時候,可能每個人特別是男生都玩過這樣的遊戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業一點的還會做出中彈的表情和動作,我想,這應該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現代計算機技術把這個遊戲以更加真實的系統搬到了我們的電腦上,那就是我們現在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數人孩提時的夢想,快捷明瞭的對戰模式和模擬性極強的槍械武器系統,使玩家重拾童年遊戲的團隊合作精神,令人如痴如醉,欲罷不能。這應該就是《反恐精英》為什麼好玩的原因。
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6 # 可惜不是你3073
07年畢業的,那時候玩的最多的是魔域,偷偷的晚上跑去網咖,通宵,最霸氣的一句話就是,老闆,來桶泡麵,加根火腿腸!豪橫……
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7 # 軫念信箱
說起童年時代,人的大腦開使翻江倒海憶往昔崢嶸歲月裡,影影綽綽有餘,心也是長嘆不息,那時候的時光引人情惜,真想在那個時光裡永不消時,永遠停留在那段時間裡,這段時間裡就像在夢中一樣,有夢趣有天真無邪,印意遊玩時間,沒有和時間賽跑觀念,人要是停留在那段時間會怎麼樣,無人知曉,要是這樣的話就是偽被自然規律,自然規律也不能停留,人類就沒有發展,自然規律就是自然規律,無亂規律永久性的規律法則,是永遠不可能的回到起點上,
指能給你留那段時間的光蔭,影浮在人們腦海裡,就像夢幻留拋影,影影綽綽或是影影幻幻,人是有記意和思維的,能把一切美好的光影留腦海裡,也能形成一條痕跡,或者是淺淺的痕裡,總留在記意中
雖然時代變遷,《魂鬥羅》多次嘗試登陸各種不同的平臺和掌機市場可是最終都以失敗告終,最終只有流落在遊戲歷史的長河之中。
但是它無疑是所有動作射擊類遊戲的一個里程碑,正是因為《魂鬥羅》的存在才會讓許多玩家愛上動作射擊類遊戲,而《魂鬥羅》給予動作射擊類遊戲的貢獻是不可限量的,包括後來的《合金彈頭》它的靈感和設計都是來自於《魂鬥羅》。
而最近的《魂鬥羅》重製3D版卻依然感覺不到當年的心,或許我們已經認定了它必須是2D必須是哪個粗糙的畫面卻帶給我們無數回憶的《魂鬥羅》。
機種:FC 廠商:KONAMI 發售日期:1987年2月14日
赤色要塞
這款遊戲風靡了80、90的我們,遊戲是科樂美製作的一款精品。這部遊戲我覺得幾乎不用解釋了,能夠和《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》並稱紅白機“四強”之一就足以證明它當年的號召力。
機種:FC 廠商:Konami 發售日:1988年5月2日
冒險島
機種:FC 廠商:Hudson 發售日期:1986年9月12日
忍者神龜
在上個世紀80、90年代除了FC遊戲風靡世界以外,還有的就是美國動畫的影響,而《忍者神龜》則是其中的一部。而當《忍者神龜》出FC遊戲的時候,最為影迷的我們當仁不讓的買下了遊戲卡帶。
《忍者神龜》在FC上出過四部作品,其中最早出的第一部不知道是不是科樂美出的因為並沒有它的商標叫《激龜忍者傳》,而後出現的《忍者神龜》1、2、3都是出自科樂美之手。
作為上世紀霸王級別的開發商,科樂美當然沒有做出令大家失望的作品,強大動作格鬥類遊戲科樂美交出了讓大家都滿意的作品,雖然到現在斷斷續續《忍者神龜》都有出一些遊戲作品,可是都無法趕超科樂美當年在FC做的三部曲。
機種:FC 廠商:Konami 發售日:1989年5月12日
淘金者
相當有難度和深度的遊戲,不知道童年的你,有沒有將所有的金子都淘走呢?遊戲中到處設定了謎題,怎麼填道路、如何挖陷阱,每一個選擇都是成敗的關鍵。即使長大後的今天,也會被它的難度折騰上好一陣子。
機種:FC 廠商:Hudson 發售日期:1984年7月31日
吞食天地
說道FC的三國題材類遊戲,除了《三國志》那絕對就是《吞食天地》。但區別於《三國志》的是《吞食天地》突破常規的《三國志》SLG模式,完美的改變成了RPG。在三國題材上來說這是一個巨大的突破,所以這吸引了我們這代人更多人的喜愛。
《吞食天地》的成功也促成了後續諸多以三國題材做成個人列傳的RPG,不過不管如何做都沒《吞食天地》那最開初的美好。而後更是出了同人遊戲《吞食天地:歷史的天空》那也是對懷舊遊戲的一種敬意,感謝它們帶給我們童年的快樂。
機種:ARC 廠商:Capcom 發售日:1992年10月2日
超級馬里奧
說到回憶童年的“小霸王”絕對不可以少了任天堂的招牌明星馬里奧,現在馬里奧已經是遊戲界的傳奇人物。而《超級馬里奧》無疑是我們童年的一筆重彩,那個時候和小夥伴看著大腦袋彩電視或者看著老實的黑白電視機玩的不亦樂乎。
而現今的馬里奧依然活躍在遊戲的前線,而衍生出的作品也越來越多,而讓我們最回憶的是那款存在於紅白機上的《超級馬里奧》,那留著鬍子和長這大鼻子,身穿揹帶褲的馬里奧是我們回憶中的不可抹滅的記憶。
機種:FC 廠商:Nintendo 發售日期:1985年9月14日
坦克大戰
說到《坦克大戰》幾乎無人不知吧,它的存在改變了單一關卡制的規則。玩家可以自己建立地圖,在我們玩的紅白機的時代那是一個突破是一個令人想不到的事情,我們可以自己建立地圖來玩。
《坦克大戰》幾乎都是和小夥伴一起玩才有味道,幾個人圍著一臺紅白機玩著《坦克大戰》,其中一人死了一條命馬上換下一個人玩,那個時候的我們單純更會分享,而現在變的是我們,而記憶中的《坦克大戰》卻沒有改變。
雙截龍
《雙截龍》是由《熱血》系列開發商TECHNOS開發,說道《雙截龍》一看名字就在感覺的到李小龍的氣息。再加之開發《雙截龍》的團隊全隊幾乎都是李小龍的FANS,所以遊戲中的動作設計可以看出李小龍的“截拳道”。
而作為卷軸式格鬥遊戲的鼻祖,《雙截龍》也在各個平臺掙扎過,包括重製版依然沒有拯救這部作品。不過作為格鬥遊戲《雙截龍》做出了對整個格鬥遊戲巨大的貢獻。
機種:ARC 廠商:TECHNOS 發售日:1989年6月14日
俄羅斯方塊
俄羅斯方塊是由俄羅斯阿列克謝·帕基特諾夫開發一款教育用的程式,就連阿列克謝·帕基特諾夫自己本人都沒想到它所做的這款遊戲成為了遊戲史上的一塊重要的里程碑。
而《俄羅斯方塊》更是至今跨度最大的遊戲之一,從電腦、家用主機、掌機、手機都有它的身影。迄今為止它已然屹立在遊戲界中,而《俄羅斯方塊》更是所有消除類遊戲的鼻祖。
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8 # 豬仔說遊
說下我們的童年吧,我們80後的童年!
或許此遊戲非彼遊戲,但還是想說下那些帶給我們快樂的這些遊戲。
上初中的時候,剛剛流行步步高學習機,那時候說是買來練習打字,結果大部分還是用來打遊戲,魂鬥羅首當其衝,玩起來飯都不吃的。
關於網路遊戲,我是上大學的時候剛剛接觸了電腦,也剛剛接觸了第一款網路遊戲-熱血傳奇。
下面和大家來分享下帶給我們童年快樂的那些小遊戲吧。
翻花繩
用手指簡單比劃兩下,
就可以翻轉出許多的花樣:
金魚、錢包、各種網狀、一朵花...
很神奇有木有!
抓石子兒
小夥伴們席地而坐,
先拋一個石子,再拋兩個……
眼睛和脖子,
不停地隨石子的拋上落下襬動。
拍紙片
誰拍得翻過來了,
就可以得到對方的“畫片”,
就算手拍疼了、拍紅了,也不在乎。
跳房子
在地上畫個“房子”,
單腿雙腿跳一下午都不累。
彈玻璃珠
玻璃球撞來撞去,
最受男孩子們的喜愛。
丟沙包
自己用碎布、針線縫成,
用細沙塞滿的沙包,
就是我們的強有力武器。
瞎子摸人
“來抓我啊,抓我啊...”
鬥雞
咳咳,
這可以說是最“禮貌”的比武方式了,
單腿膝蓋就能決出勝負
跳山羊
簡單粗暴,
卯足勁,
一二三,跳!
老鷹抓小雞
“小雞們”嚇得左躲右閃,
尖叫聲從頭到尾都不斷,
“啊、啊,快跑!”
抓迷藏
想盡一切辦法,
找到藏身的地方,
心裡默默竊喜:你肯定找不到我的~
摘野果
每天爬上爬下,
田間飛跑,捉蟲子,採花,
上山摘野果。
東西南北
小時候老和幾個小朋友一起玩,
現在你還會折嗎?
抄歌詞
手抄歌詞本,
一字、一句寫下來,
每一本都寫得滿滿當當的。
小人書
花幾分錢,
租小人書,
坐在小板凳上,
津津有味一看就是個把小時。
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9 # 昨天只似開玩笑
彈玻璃球
玻璃球可以說是男孩子的最愛。玻璃球的玩法有很多種,小編就不一一介紹了,小編就個大家講講小編自己小時候的玩法吧。我們那時候在一片空地上畫一個三角形,三角形的大小看個人的喜好,畫好三角形之後再在離三角形三四米遠的地上畫一條線。然後把玻璃球放到三角形裡, 最後向畫的線擲一個玻璃球,按照誰離得近誰先走,誰把三角形裡玻璃球打出來就歸誰,要是不小心進去了就要重新再來,直到把三角形裡的玻璃球打完。我們那時候玩的非常的忘我,連飯都能忘記吃。
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10 # ErikYang
8年cf 6年LoL 第一款接觸的大型網遊就是cf了 之後對fps之類的遊戲都很有興趣 但那個時候還小 電腦沒多少機會能玩 每當拿起Awm在賽車之城對狙時 時間總是飛逝 (得關電腦了害)初中那會兒 開始跟朋友去網咖玩 周邊都在打lol就我還在cf 於是下功夫去研究這款遊戲 第一次接觸moba這類 我真的很沒有思路 菜的很 記得有場普通人機我都輸了害 後來看了很多大v解說 小漠 小智 宇宙 學到了些東西 飛速發展 記得之前找我solo的後面都沒打得過我哈哈哈 可惜啊 lol越來越不景氣了 遊戲一直在進步 玩家道德卻一直在倒退 動不動就一連問候祖宗 害 退遊了 沒有留戀了 後來去打絕地求生打了一段時間迷上了無限法則然後被朋友騙去打apex(才打幾天他就退遊了我就…)到現在吧 這幾天出來款遊戲 也不叫新遊吧 一款遊戲的新模式 大逃殺模式 使命召喚16現代戰域 我深深迷上了它 對 我就是饞它的玩法哈哈哈哈 可以點進我的主頁看我的精彩集錦喲 我會一直製作的哈哈哈 給個贊就是對我最大的支援啦謝謝
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11 # A遇見高興
1、70年代、80年代、90年代三代人童年的遊戲各有不同,70後打彈珠、丟沙包;80後打遊戲、玩玩具槍;90後沉迷網遊、嘉年華……90後出生的有錢人家的孩子擁有最新奇的玩具,在玩樂上的花費也讓人驚歎。他們沉迷網路遊戲,熱衷於大型遊樂園,無論在網絡卡、網費上的花銷,還是在門票、遊戲上的花銷,都到了驚人的地步。
2、童年遊戲介紹:撞柺子。規則說明:不需要任何運動器具,把一條腿抬起來,放到另一條大腿上。用手抱著抬起的腳,單腿在地上蹦。玩的時候大家都用抬起的那條腿膝蓋來攻擊別人,可以進行單挑獨鬥,也可以進行集體專案,以腳落地為輸。運動性:鍛鍊腿力和培養集體意識,而且規則明確、競技性強,更因為具有安全性而得到了極大推廣。可操作性:男孩子都喜歡。
3、握手平衡。規則說明:兩個人反位站立,四個腳在一條之線上,擺出類似於馬步的姿勢,前腳相抵。兩個人的手握在一起,透過向對方施力和放力,儘可能是對方失去平衡而獲勝。
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12 # 貝拉and姚姚
迷你世界,因為這是一款自由度相當高的沙盒遊戲,童年時期正好是開發想象力和創造力的時候,所以我選擇了迷你世界
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13 # 西瓜北郡
我童年時期那些很耐玩,很回味的遊戲:《生化危機》系列是很多人的回憶,90年代的幾款鉅作到現在還是有人遊玩。
一些遊戲隨著年代的發展,可能會被人遺忘,但這幾款絕對不會!原因其實很簡單:創作公司capcom的孜孜不倦,創造了在那個年代成就很大的遊戲。對於90年代的這幾部還是很恐怖的,當年的人沒有什麼好玩的,《生化危機》的出現,真的使很多人震驚!就到現在來講還是很高能的!bgm,突然要做出的選擇,殭屍的音效真的可以!
《植物大戰殭屍》該遊戲真的對EA很重要!當年的公司沒有什麼力量,都是被別人輾軋的,後來終於透過自己的創新之作《植物大戰殭屍》成為了萬人矚目的物件。必然遊戲的售賣量很高。遊戲經典,即使到了競爭力強烈的2020年,遊戲的熱度可以說沒有變化!經久不衰!只要是網民一般都是知道的!童年的我嘗試了遊戲真的停不下來,甚至半夜偷偷玩 。遊戲玩法眾多,人物眾多,遇到的情況也是隨機的。而且出現了95版,beta版。從而大幅度的增加了殭屍們的實力。也對植物進行了改版。雖然出了《花園戰爭》,變成了類似《守望先鋒》之類的射擊遊戲,但是老玩家們的懷念留戀也在繼續!
《俠盜獵車手》這個系列可以說是成年人的回憶。在90年代裡,上帝視角的遊戲作品已經滿足了很多人,直到後來的《罪惡都市》
《聖安地列斯》。公司R星的生涯也是很坎坷。原本辛辛苦苦造的《俠盜獵車手》系列,遊戲內容太過暴力在很多國家都是禁止的。
直到現在也還是。《聖安地列斯》裡面原先有著不乾淨的東西,作者進行隱藏,誰知被高手挖掘出來,公佈於世。
因為這件事情可把r星給害慘了,部分製作人逮捕入獄,遊戲銷量更不要提。過了許久他們才又重回巔峰。
《cs》系列:00年代的《csol》真的影響到了很多人!大多數玩家都還是頭一次見這種型別的遊戲,那麼帶來的就是網咖擠的人山人海,不久《csol》也是隨即的將生化模式更新出來。因為這個模式遊戲的生命力變得更加旺盛。由於部分人玩不到,很氣餒。隨著騰訊的崛起《穿越火線》的生化模式也隨即來臨,可能說是抄襲,但在那個年代,遊戲的模式滿足了很多人。《真三國無雙》遊戲在90年代就早已出現,運用了我們中國的三國曆史創造的純割草遊戲。該遊戲也是一直陪伴著我,由剛開始的手柄遊玩,更新到電腦,在更新到手機。滿足了很多人!遊戲的核心玩法其實就是控制角色來還原歷史!所以很久以前自己的親戚為了學歷史,就陪著我玩《真三國無雙》。角色的眾多,地圖的龐大,豐富的模擬劇情,攻擊能力,方式,搭配,載具。真的是深深的吸引我!
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14 # 農村人申輝哥
我是農村80後,也是那個年底最多孩子的時候,想想小的時候太多太多的回憶,玩的太多太多,現在幾乎都沒有。 濃濃的回憶,特別想回到以前,跳繩不分男女、踢毽子、彈弓、打用麻繩纏的球、捉迷藏、玩泥巴、玩彈弓、打寶,打玻璃球.......太多滿滿的回憶,現在20多年過去了
感覺人生太短暫 好好珍惜現在
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15 # 綜漫突擊者
90後的童年趣事(BABA)
1.玩彈珠(俗稱彈鎦鎦子)
小時候三五夥伴一起玩的遊戲,有時候甚至飯都不吃就為了贏幾個彈珠,對於小時候的我們,那可像是珍珠一樣的珍貴。
2.打皮卡
那時候經常把不用的本子或者書撕下來疊成卡片,可以說也是一門手藝了,不過後來就有賣的現成的卡片了
3.捉迷藏
小夥伴多的時候玩這個是最好的了,一個人找,其他人藏,有時候要是不被找到都能藏一天……想想那個時候還以為自己很厲害!
4.跳繩(跳皮筋兒)
女孩子玩得很6的遊戲,不過也有男生會跟著玩,但是會收到大多數其他男同學的無情嘲諷……
5.踢毽子
小時候人均50個不在話下,就比誰踢的多。嗯
6.摔炮
過年最最期待的活動之一,常常劃分陣地從而攻擊對方的領地,想想還是挺危險的。
7.三個字(抓人)
就是那種一個人抓另一群人的遊戲,感覺要被抓到就說任意的三個字,然後原地不動就不會被抓了,靜靜等待其他小夥伴來救吧。
8.123木頭人
這個遊戲誰走路聲音小誰就可以作弊了!
9.跳格子
畫好格子在上面跳來跳去,女孩子玩的比較多,現在想想這也能玩?哈哈
10.小霸王遊戲機(魂鬥羅30條命哦)
小時候只要你有了它,你絕對是最靚的仔,會無限吸引小夥伴找你玩,只為玩一把小霸王,什麼忍者神龜,熱血格鬥,超級瑪麗,魂鬥羅都不在話下。
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16 # 是個大聰明呀
超級瑪麗
魂鬥羅
堆箱子
貪吃蛇
俄羅斯方塊
暴露年齡了……
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17 # 興源糧油
童年遊戲,想想還像就在昨天發生的事一樣,歷歷在目。
1、陀螺。70年的男孩誰沒有幾個陀螺,幾個孩子在一起打的一股勁。
2、跳皮筋。這個遊戲更是男孩女孩都喜歡的活動,各種各樣的跳法,各種各樣的難度,估計現在好多都已經失傳了。
3、扔沙包。看吧,一下課,倆個人在兩邊,中間一群孩子跑來跑去,雖然很累,單每個孩子臉上都洋溢著發自內心的笑容。
4、玻璃球。也是男孩子特別喜歡的遊戲之一,非常好玩的。
5、扳麵包、打煙紙。記得那時的男孩誰能沒有點麵包煙紙。
好了,還有許多兒時的遊戲,我就不一一說了。
但是,我有個問題一直很疑惑?那是沒有電話,沒有網際網路,交通也不是很方便,這些遊戲是任何做到全國統一的?
誰能解釋一下嗎?
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18 # 遊戲人嶽燃
作為90後的我們,小時候電腦還未普及,更是沒有智慧手機,但我們最開心的就是放學或者週末,三五個小夥伴出去玩了!
最受男生歡迎的當然是打牌兒了。我們老家叫打pia ji。不知道有沒有小夥伴和我們叫法一樣呢?就是圓圓的卡片,上面印著動漫人物,比如那時候流行的七龍珠呀、鐵甲小寶呀、寵物小精靈呀之類的。雖然是兒時的事情了,沒想到看到圖片還是倍感親切,滿滿都是回憶呀。
在我們這牌兒還有它的價值呢。
比如有絕版幣,有帶金色封膜的,有自制的油牌兒,有用502把幾張沾到一塊的加厚牌兒,還有經過打磨的不翻卡等等等等。它們的價值不等,一張牌可以和其他小夥伴換到好幾張呢。哈哈哈想想小時候可真會玩,區區一個牌兒竟然在小朋友的社會中變成了一種貨幣。
玩法更是五花八門
舉個
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19 # 阿刁沒有錯
池塘邊的榕樹上,知了在聲聲叫著夏天,草叢邊的鞦韆上,只有蝴蝶停在上面。黑板上老師的粉筆還在拼命嘰嘰喳喳寫個不停。等待著下課等待著放學等待遊戲的童年……
童年,我也有個童年,雖匆匆。卻難得可貴。雖已過去,卻已埋藏心底。
我生在農村,也長在農村。家庭條件很艱難,可能這是後話了,現在想想,那時候也顧不得這些了,我唯一顧得過來的就一個字“玩”!玩的不亦樂乎,玩的無所顧忌,玩的都是玩意。沒有現在的手機,沒有現在的電腦。但比起這些玩的更有活力,玩的都是智慧,創意。玩的人現在有的成了家,玩的人現在有的創了業,玩的人現在也許走到了山南海北,玩的人也許走過了半個歲月春秋……
下面我就列舉一下我玩過最多的遊戲:
1《玻璃球》
小時候我們農村小賣部就有賣的,大概是1毛錢一個吧,各種花色,有大有小,大的有大的彈法,小的有小的招數。那時候大概是6歲左右,貪玩的年齡,天真無邪,充滿了童趣和生氣。村裡好幾個夥伴一塊玩玻璃球,一有時間,只要放學再不它事。
第一個玩法:滿地跑。在我們那叫“滿地跑”前兩次不算輸贏,第三次才作數。被彈到的球算輸。只有將球給對方了。那時候我還有幾個對手,不算很厲害,每次輸得所剩無幾的時候,只要我舅在的時候,那可就是對手生無可戀的日子了。他可算是村裡赫赫有名的“貪球大王”。我和舅舅玩的時候講好玩真的,可最後當我輸得所剩無幾的時候,舅舅還是將輸得球全部給了我,我算領教過舅舅的厲害了。我還給舅舅起了外號“老豹子”。我還給自己起了外號“小雞”以為是老豹子護小雞。其實到現在還沒有弄清老豹子會不會護著小雞……
第二個玩法:圈。所參加的玩手需要將一個彈球放入圈裡,另外在幾米之外需要畫個線,在線上彈球。第一次就作數,彈出圈裡的玻璃球,算贏了那個球,另外可有第二次彈球機會。這樣玩的好處就是贏的機會多,贏得速度快。不過不敢玩的就不要玩了,以免傷了和氣。就這樣,玩著,過著,村裡又想出了第三種玩法。
第三個玩法:坑。玩之前需要一人在地面挖個小坑。另外在若干米之外再畫一條線。還是在線上彈球。只有彈到坑內才有機會彈別人,彈到別人的才算你贏。這樣的好處就是公平。不過相比圈的玩法速度就是太慢了。時間過著,就像東方升起的太陽到西方落下,無論你今天心情怎樣,時間永不停止。花該開的開了,冰該化的化了。唯獨童年彷彿停滯了。那麼久,那麼久……綜合以上玩法有的夥伴,覺得沒什麼難度,技巧。索性第四個玩法也誕生了!
第四個玩法:方格。玩手需要在地面畫個方框。玩手將彈球擺入方框內,將對方球彈出,前提是自己的球不能出框。否則對方贏。還是前兩次不作數。第三次正式開始。這樣的用意就是為了防止對方作弊,碼球離對方太近。這個玩法的好處就是技巧性強,難度大。
後來,下了場雨,雨過後我還學著做泥彈球,以假亂真,可是沒人要,理由是不宜儲存,容易變形破碎,不美觀……
2小霸王遊戲機
小霸王遊戲機的結識還是比玻璃球更早些。
那一年我5歲,父母都在北京,好像當時因為常年不見父母想他們了,安耐不住的我終於向姥姥說出了我的所想。也許是時間久了,也許是心裡缺少了和別的夥伴同樣的母愛。想找回來,可是偌大的城市在姥姥家看來並不是件容易的事,現在話說出來不知晚了沒有,話雖沒說明白,可事還是辦成了,按姥姥的話說,我總得見見自己的父母。我終於來到了父母生活的地方-北京。
那個時候的北京就像現在的農村,說起來有20來年了。小時候的北京的車,看起來是那麼美,那裡的建築很多,很熱鬧也很美。那一天,我見到自己的父母,飽經風霜的臉上略帶有一分暗藏的微笑。我不敢說話,我不敢抬頭看他們,其實按照老一輩的人來說叫眼生。是啊,人啊!一個眼生讓父母多麼無奈。到了父母的窩裡我看到了我的弟弟,躺在床上喔喔哭著,母親哄著。母親對我說:“這是你弟,來看看?”我很驚訝。看著一臉哭模樣,是怕我嗎?那一晚,我們一家人吃完飯,飯菜不像姥姥家那麼香,卻又有了另一種味道,那就是團聚的味道。晚飯過後,媽媽笑著叫我:“來,媽給你開啟遊戲機,玩玩?” 我很好奇,遊戲機?一開始我不太懂怎麼玩,不一會有幾個和我年齡相當的小孩也過來了,不知不覺我們做起了好朋友。沒有隔閡,只有單純的友愛。看著他們玩著遊戲是那麼簡單,我也慢慢的融入其中了。
最容易最帶勁的也就是超級瑪麗了,它是闖關遊戲。一關又一關,一環套一環。我記得那個火關一直也闖不過去。闖出了一頓又一頓晚餐,闖出了一個又一個朋友,闖出了一個又一個聚散。
天下沒有不散的宴席,他們有的上學了,我也不知不覺的回去了,因為父母他們照顧不過來我們兩個,我暫時需要回到姥姥家。離開那天,夥伴們還在車後邊送我,我很驚訝,記憶猶新的原因那就是感動。
不知什麼時候我又玩起了那個小霸王遊戲機,那是在二姨家。有二姨夫,有舅舅,有我。那是我玩的最盡興的時刻。二姨夫在小賣部買了零食,現在想想那味道還在,甜的辣的脆的都在,快樂,幸福,美好也在。最深刻的遊戲就是魂鬥羅了。尤其是他們兩個。魂鬥羅也是個闖關遊戲。需要兩人合作配合才能發揮出色。
夜深了,我彷彿還記得我們已經玩到了凌晨4點。看不膩,玩不夠。遊戲越玩越刺激,越驚險。彷彿時間都靜止了,一切都是為了我們幾個。彷彿我們成了這個角色的主演,劇名叫《我們三人的快樂》。玩完又玩了一會功夫。兩個人彷彿在真打架似的,遊戲看不夠,人也越看越喜歡了。
第二天我們還一起唱歌。那時候我還不敢大聲唱。卻非常想唱,記憶猶新的且難忘的那首《流浪歌》:冬天的風啊夾著雪花,把我的淚吹下。走啊走啊走啊走啊,走過了多少年華;春天的小草正在發芽,又是一個春夏。
是啊,時間看似沒有變,其實一直再走,忘了什麼時候分開的了,但記憶猶在,一直都在。
3跳皮筋
春風拂面,楊柳依依。陽光正好,微風不燥。我看到同窗夥伴們玩起了跳皮筋,我也架不住自己的腳步,湊到一塊去看,一個夥伴示意我跳,我不敢跳,怕攪了他們的局。後來我也去小賣部買了一個跳皮筋,我還記得價格是1塊5吧,按米數賣。大概是1塊錢1米,有個夥伴說你這太短了,因為沒有錢,我突然靈機一動,接根繩子不就得了。一開始只有兩個人,只能拿個凳子掙著皮筋。後來又來了一個,正好,三人一臺戲,我記得那個跳法,都叫做正步跳。一條,兩條。搓,勾。捻……
後來又出現了另一種跳法。把我逗樂了。從腳踝,直至手舉。越來越高,這跳法一般只有女孩能跳。我們男孩都是掙筋的。後來隊伍越來越大。男孩女孩。我們沒有任何芥蒂隔閡。只有快樂。彷彿花都開了,空氣更清新了。後來又有了跳繩。我也跳過直到現在也跳不出兩個。
4捉迷藏。
那是後來了,後來我弟弟會說話了。後來我弟弟會跑了,後來我弟弟來到了我身邊。後來我家裝新房基,犄角旮旯,誰到此地都會想到捉迷藏的玩法。我,弟弟,和小暢,你藏我躲,我藏法一般人無人能敵。我把任何一個地方都當臨時藏身之處。一旦聽見腳步越近,只要他們看不見,我就換地,可是點低一點,剛出閣就被擒了。看來這套藏法需要人的敏銳的洞察力。
該對方藏了,可是沒過一會我就聽見有大叫的聲音。怎麼回事?我過去一看,嚇我一跳,原來有條蛇。我比他們年齡大點,第一個出頭平事的當然是我了。蓋房還缺得了磚嘛?我拿起一塊磚就是一砸。還好砸了半死。後來不知是誰出了個主意。想給夥伴報仇。我想到家裡有汽油。事情辦的很漂亮果然找到了汽油。看著它掙扎的樣子。冒著黑煙,別提多盡興了。不知過了多久蛇都脆了。
那時候我把這裡當成了我的第二個家。臨時落腳之地。偶爾中午放學。我都會在這裡拌烙餅。把烙餅撕成小塊,放點醬油,放點香油,放點醋,別提有多香了,更多的是成就感,成就了那份鄉愁……
5逮螞蚱
那是一個夏天,我母親從一個叫北京的地方回來了,看到了如期的母親臉上又添加了幾分歲月,不知是哪天晚上,天氣很熱。我,舅舅,二姨,三姨,老姨,母親……都聚到了一起。因為思念,因為有太多的話想說了,因為我們都是一家人,那時候姥姥家養了只貓,我非常喜歡它,晚上睡覺的時候也想和它一起睡。可是家人不同意,因為怕不衛生。可我不這麼想,我經常聞貓身上的味道。也許我太淘氣了吧。
晚飯過後,一家人坐在院子裡乘涼,因為蚊子較多,點起了篝火。然後用乾草撲滅,只讓它冒煙,別說,這招和蚊香不分上下。就是費點事。那時候雜草叢生,螞蚱也趕來了,它們從五湖四海來到了一起,都是為了我們的快樂增加幾分色彩。我,弟弟,舅舅三人商量好要比逮螞蚱,看誰逮的多,一人準備了一個瓶子,可有意思了,不僅有螞蚱,還有螳螂,還有蟋蟀,為了公平,舅舅說只有螞蚱作數。我們一致同意,不過我注意到我的小貓了。跳來跳去的幹嘛呢,哦,我知道了,它也在逮螞蚱,它可比我準確多了,你可知道。逮螞蚱和它逮老鼠一樣容易。這可是我的救兵啊!不知不覺我逮了半瓶了。我那時候最喜歡的不是螞蚱,是螳螂。長長的體形綠色的身子,還有一個大肚子。我主要是用它捉蚊子,為了它的生存,我經常把吃剩下的肉留一小塊給它,它還真吃。這使我由衷的喜愛。不為別的,為的是自己不孤單,螞蚱捉的差不多快滿了,最後我以第一名的成績載入了逮螞蚱大賽的史冊。一晚上玩的很盡興。彷彿一下子又回到了玩玻璃球的時候,留了一晚上。可是螞蚱都快死了,舅舅想到了一個主意,想要炸著吃,我覺得是個好主意。先用鹽醃製若干小時,然後用清水洗淨。最後下油鍋,別說吃的有滋有味,舅舅說個頭大的香,哎,真是飽漢子不知餓漢子飢。我哪有嘛!於是我搶舅舅大的吃,吃的津津有味,吃的熱火朝天,吃出了一個有味道的童年。
6騎腳踏車
小時候我還非常喜歡騎腳踏車,喜歡那風馳電掣的感覺。可是我總也學不會,我舅舅看到了眼裡,那時候,我也到了上學的年齡。早晚都要學會。舅舅先用手把腳踏車讓我試圖騎,扶著我騎,等我穩定了然後鬆手,可是當我向後看的時候,瞬間摔了個屁股蹲。老舅你不扶著我。舅舅笑了,他笑了我也笑了。一天,兩天,一個星期,兩個星期。我學會了。充滿了成就,充滿了喜悅!每次姥爺從外邊回來。我第一注意的是姥爺的腳踏車是否在外邊。一有機會我就要騎上兩圈,除了享受風馳電掣的感覺再也沒有其他了。
有一次,我騎姥爺的腳踏車差點受傷,姥爺的前叉折了,車輪都飛了。好在沒有受傷,我嚇壞了。回到姥爺家。我懷著忐忑的心情,不敢跟姥爺說實話。可是最終沒瞞住,姥爺不但沒教訓我,反而更多的是擔心,囑託。那份囑託很溫馨,很親切,很有家的感覺!
後來,我的爺爺說今天送給了我一個禮物,一個大禮物。我猜想是什麼禮物啊。不一會他出去了,回到屋告訴我,出來看看,原來是個腳踏車。我如獲珍寶一樣開心。紫色的外觀,不高不低正好,就像為我量身打造一般。可能爺爺早就想到了我上學需要它。
它伴隨我度過了一個又一個春秋。它像我另一個朋友一樣形影不離。每次放學我都要為它洗上一洗,擦上一擦。彷彿更加鮮豔了,彷彿一切都是新的……
其實我童年經歷的不止這些,還有好多,多的可以說上一天一夜。多的可以寫本書,多的現在都有時和弟弟閒聊,多的現在都記憶猶新。多的都是過去。多的滿是回憶……
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20 # 蔡程方
小時候玩的最多的就是老鷹捉小雞,特別是在小學一年級的時候。
五年級的時候玩qq堂,每個週五回家最快樂的事情就是開啟電腦玩這個,當時的同學玩的是泡泡堂。長大後玩的就是帝國時代,GTA。
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泡泡堂啊!
記得還是讀小學的時候,樓上的鄰居家裡買了一臺電腦,那個時候就經常跑到他們家去玩,剛開始看著他一個人玩暗黑破壞神,黑漆漆的環境配bgm嚇死人。但是隻能一個人玩,總是少點意思。後來他家電腦練了網路,他直接下了一個泡泡堂的遊戲。可以兩個人一起玩!這下我們兩就找到了快樂的源泉,整個暑假都泡在他家裡一直玩,直到父母下班撿回家吃飯才肯離開。小區10,海盜14,我到現在還記得這兩張地圖,現在想想,泡泡堂真的特別考驗技術啊!你讓我現在去玩都不一定有當時的水平了。聽說現在泡泡堂要出手遊了,相信會吸引一大批80後,90後的玩家迴歸吧!