回覆列表
  • 1 # 小資誒

    首先,老規矩,按雙方實力均等的理想化來說。

    當然是打野了!反向推理一下。

    上路崩了無可厚非,只要做好眼位,其他路不壓線,前期打團不應戰,也沒什麼兒的。

    至於中路和下路更簡單了,都是脆皮,只要集火,根本就看不出是不是優勢路。

    打野肥起來就比較麻煩了,真的是各種抓啊。這已經不是幾個真眼能解決問題的了。我主玩ADC更是深有體會,上單中單畢竟有自己的線,不可能出門就過來抓你,對線消失了隊友發個訊號,你也知道該小心了。而居無定所的打野。嗯,除非對面倆貨真的弱雞,否則我一點都不敢推線。

    只要無腦抓,有幾路抓崩幾路。什麼?反擊?不是說了,前提是打野肥了嗎!弱弱的說一句,這個版本的ADC並沒有大家所說那麼弱。

    就像老鼠,女警,在路人局的勝率真的高的嚇人。

    為什麼我不截圖場次勝率?額,因為遇上中單類,大媽類的輔助,心情爆炸,長年打野,至今仍被制裁20分鐘,所以勝率並沒有高到離譜。

  • 2 # 30億語言

    其實不是說位置,關鍵是英雄屬性,有的英雄前期起來了也好針對,但是有的英雄起來了早了你就頭疼了。一是有肉有輸出的,這個位置往往是上單,你打他不疼,他打你幾下就掛,打團的時候不管他他就大殺四方,管他對面的C位又瘋狂輸出,代表的是波比,諾手,石頭人之類;二是手長的法師,這個位置一般是中路,你打不到他,他摸你幾下你就要回家,這時前排又沒有肉起來,逼團剛正面又打不過,躲塔下消耗也不行,被人慢慢磨死;三是有位移或者其他自保技能的ADC,他要耗你你躲不過,切他又切不死,打你還賊疼,有時站擼他回血比掉血還快,不切他你打不過,切了他的隊友又瘋狂輸出;四是動作靈活,可以一套秒人的刺客英雄,這個不多說,如果起來早了,不管是誰都一套秒,團戰未起,先損一員大將,那還玩毛;五是有大範圍AOE,傷害爆炸的英雄,代表人物是凱南,火男等,打團弄你一套,不死幾個也殘血,然後隊友衝上來,團戰結束。

  • 3 # 機智的小五哥

    我經常打野,個人覺得是中路,中路一崩或者被壓,對面中路去別路gank還好,失敗了很傷,就怕和打野一起入侵野區,這樣自己打野也得崩,然後就是中野聯動各種越塔幹了。前期節奏的掌控者就是中野。

  • 4 # 明赫

    打野,打野,打野!現在我玩上單都是被抓崩的,不知道現在是隊友智商低還是我智商低了,遇到的打野沒有幾個正常的,正常時間3級的時候,只要線在中間打野一般都會來蹲一次,能強殺你都不敢殺,殺完對面打野指定弄死你。我現在遇到的自己夥打野大部分都是就知道刷,遊走型打野刷的怪都能比線上的多,而且很多手殘還玩盲僧。我打上單從2級就有優勢,不壓線,一直把兵線控在中間,對面打野就知道各種蹲,各種支援。你就是沒死還把對面上單雙招打出來了,告訴完打野就和沒說一樣。還有那蹲人的,明明應該打野先上的,就是在那站著等你先上他再上,他也不想想你正常控線不控了和他打,他不跑等什麼呢,對面上單又不是傻子。線上對面打野來幾次後,明明沒抓死你,但是你丟經驗了,你怎麼發訊號打野就和沒看見一樣。還在那有臉打字讓穩住,怎麼穩?現在又不像以前了,出肉打不動,現在你在肉都能打動,怎麼穩,經驗越差越多。兵線一到塔下對面打野又來了,就想著怎麼強殺你了,然後再看自己家打野,還去自己夥壓線路抓人,龍還控不住。

  • 5 # 情報分析家

    打野,毫無爭議的,掌握全域性的靈魂核心。對線期間能左右平衡,使逆風弱勢的隊友得到支撐,避免崩盤,使強勢的隊友更強,滾雪球壯大。還要遏制干擾對方打野的發育gank。打野一崩,對方就可以肆無忌憚了。現在的王者局,下路一般都是均勢的多,使局面傾斜的,往往都是打野。包括上路,即使是國服第一的上單也怕打野抓。

    我最近看毒紀的直播,他對線強勢,基本不虛對方,很少被單殺,佔據優勢,但往往死在打野來抓。

  • 6 # GodlessLand

    上路最容易崩盤帶翻三路了,一般上路都是有肉有輸出的英雄,蓋倫,諾手,狗頭,狗熊這樣的爸爸,如果一方失利,到了中後期就很難打,坦克在前面開道,輸出在後麵點人,對方根本攔不住這架勢,特別是浪成狗的一方。

  • 7 # 聯盟龍少

    中路是肯定的,中路掉1塔,如果大家技術差不多的情況下必輸,一個是視野,一個是對面中野抓會直接蹦3路,上單蹦1塔退2塔猥瑣等中野抓,對面上單想推2塔必死,除非小團戰,下路同理,打野不存在蹦,能抓抓,抓不了刷,線上蹦可以塔下守,等團戰找機會

  • 8 # 也陌客

    打野基本上一血被對方打野拿很容易崩潰,一般情況都是在2分40秒左右。你不去上路別人就會去,你會蹲別人同樣會。這就看細節,假如你被對方上單拿一血,隊友拿對方上單人頭照樣崩。實力相當就是這樣。

  • 9 # 不得不胖

    那必須是輔助啊,打輸了鍋都是輔助背的嘛……輔助不插眼,這把肯定輸,輔助插眼多,裝備扛不住,這把肯定輸,輔助不會賣,這把肯定輸,輔助送的多,這把肯定輸,輔助不會找機會叫打野,這把肯定輸,輔助叫來了打野被反蹲,這把肯定輸,輔助跟不上adc節奏,這把肯定輸,輔助節奏打亂adc,這把肯定輸,輔助各種超神六神裝,這把也要輸……

  • 10 # 靜靜的27131988

    個人觀點,前期肯定是打野。一個超神的打野去哪裡抓爆哪裡,反之己方超鬼打野去那裡都送Baff,最讓無能為力。中期的話應該是上單。一個超神的上單,簡直1v5的存在。團戰的噩夢。

  • 11 # 六武眾紫炎

    當前位置中,想必最容易因失誤而引起全隊崩盤的就是打野位置了。很多時候我們都覺得打野位和其他位置都一樣,無所謂如何如何。然而當對面打野飛起而己方打野刷野還不如對面一半多的時候你就會明白其中恐怖了。相比而言,打野是全場的發動機,你說你一個發動機,能正常運作就是最低要求,帶動其它零部件完美運作是最終要求。發動機轉的慢到不行,你軸承齒輪再潤滑也沒用啊……

  • 12 # 益水之北

    我玩dota的 主要在11玩 有時也在魔獸爭霸官方對戰平臺玩 順便推廣下官方平臺吧 還不錯

    迴歸主題 哪一個位置的崩盤 最容易導致遊戲的失敗?

    拋開雜七雜八的因素影響 當然是後期崩盤最容易導致遊戲失敗啦 因為最後決定勝負的就是後期 好的後期常常是兩耳不聞窗外事 一心只知要發育 四保一聽過沒 保的不就是後期嘛 醬油為什麼叫醬油 就是因為醬油崩了 也不會太影響大局 做好醬油該做的就還有可為 沒誰期待著靠醬油逆天超神吧但是上面都是基於正常情況下的對戰 比如比賽之類的 大家都會認真打完一局 而我現在要說的 就是大家天天會碰到的情況 ——路人局

    我覺得 前期帶節奏的英雄 若是被壓了 甚至被抓個幾次 那這場遊戲 很難成為質量局

    前期強勢的英雄不能帶起節奏 好好壓制對面 給對面製造壓力 那就只有兩種情況

    一是你們戰線收縮 呈現防守態勢 發育資源被對面侵佔 會打得很艱難 這種情況要贏 要寄希望對面更菜雞 或者你們後期是個大神

    二是對面陣容有大問題 你們前期沒節奏 他們也沒節奏 等於是互相放棄前期 很無聊的對線打野

    為什麼我這麼看重前期的作用 路人局中 己方前期帶不了節奏 首先 後期就容易被針對 各種被抓 或者只能猥瑣發育 這樣後期就很難起來了 而中期的英雄 因為前期英雄沒帶起節奏 也很難打順 這樣醬油真成了醬油 後期起不來 註定贏不了

    更更更重要的是 前期強勢的英雄被你玩成這樣 別人怕是已經開噴了 接踵而來的就是互噴 掛機 送人頭 早退 這局遊戲可能十幾二十分鐘就完了

  • 13 # 鳳兮鳳兮丶思高舉

    我覺得不能說哪個位置,得看什麼英雄崩盤容易導致遊戲失敗,前期英雄被中後期英雄對線被單吃很多次,而且被壓很多刀,比如上單潘森被劍姬武器壓兵壓線還被單殺,中單魚人被卡牌單殺壓刀,瞎子前期發育還沒豬女木木高,那就不用完了,等投降

  • 14 # 築夣

    看到對面血不多 你的血也不多 一般就撤了 對面打野可能已經看上你了,對面血比你少 或者沒優勢 還敢和你打 說明有人來了 如果過來嘲諷 你一下就走 你沒去 他又過來嘲諷 說明後面有人蹲著。進塔強殺 剛出來 自己殘血了 對方打野剛好出現 立馬進塔 人頭送給和自己對線那個 別讓對面多一個助攻 遇到玩諾手的 一級團沒打的話 去上路繞著點走 他很有可能在你家野區草叢套路你

  • 15 # 大灬蟲

    硬要說那一路崩最容易導致遊戲失敗…我感覺除了輔助,其他的幾路崩都有很大可能導致遊戲失敗!其中可能性最大的是上路!其次是中路,再次是打野和ADC,最後是輔助…這種感覺不是我一個人的,我就見過有些人ID就是中路你不要送哦!還有上單你不要崩哦!另者…還要看英雄,假如上路崩了,但是對面是個混子類英雄,比如石頭人,那就要看石頭出裝了。或者是上中都劣勢,但是ADC是VN,或者EZ,那麼輔助保護好的話,還是有能力翻盤的,尤其是VN,輔助保護好,同時VN如果打團之前趕緊換人來操作…額,你們懂的!那麼就可以翻盤…

  • 16 # 思念太長然而幸福太短

    得看陣容和版本,目前來說上單崩了的問題比較嚴重,尤其是能扛又能打的上單,鱷魚武器劍姬諾手之類的,能扛著傷害切後排,真心頭疼。其次就是打野,對面肉食性打野起來了,如果是脆皮刺客還好對付,拖團集火即可,要是龍女瞎子什麼的,又肉又暴力,抓崩三路,團崩一群。中單和下路的話,看臉吧,隊友神能1v5,傻能無腦開團。

  • 17 # 硬仔家的味道

    個人認為是打野!打野肥了隊友各種好打!節奏也好帶!!!

    打野》中單》上單=adc》輔助

    打野重要性比較高!就喜歡打野最近打的圖!

  • 18 # dadadadazzzz

    個人看法,打野,中路,下路,上路。打野一旦炸了,自己的野區都被人家佔領了的話,線上各路都沒有安全感,中路炸了,對方中單到處遊走,各種帶節奏,特別是如果防禦塔沒了,發育會受到很大限制。下路炸了容易被對方集合中路推塔,上路雖然多是承擔前排作用,發育好的上路也可以在團戰盤活全隊,但上路線比較長,且萎縮發育較其他路更難針對,只要暫時拖一下,還是能發揮團戰作用的,本人目前磚二,並不是很厲害,純屬個人看法。

  • 19 # 一以已義

    我也經常玩打野 在這裡把我的心的說一下,我要打野呢一般不會特意去線上抓人 ,除非對面打野的位置比較清楚並且有極大的把對面抓死,才回去GANK不然的話,你經常的去gank,不僅影響了自家線上的發育,對你自己的發育影響也很大,不要沒有意義的去蹲人。並且我幫的時候呢是不會去幫那些被打崩了的路的,幫強不幫弱,懂吧,就是他本來就菜給他經紀人頭還是菜,所以沒必要所以就去幫強勢的一路讓他發育的更好。並且當我發現對面打野在地圖上出現時,我是不會大老遠跑過去幫忙的,我會去他家的野區反野,有多少反多少,或者是去偷龍,這樣對於對面打野來講是比較虧的,出去gank一波,都不一定那到人頭,還虧了很多經濟。當然了,我這樣玩經常會被許多人噴,我也都不在意,因為他們不懂,以上純屬個人經驗,不喜勿噴。

  • 20 # 比慘王衛宮切嗣

    前期是打野,野區的丟失會讓,前期線上被動;中期是上中的崩潰就比較明顯了,線上有優勢,塔一破,四處搞事情,保證你下路不要不要的;後期就是ADC的強弱了,不過AD不是差的很多不會血崩的,額,除了——

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 用暴力教育孩子,真的毫無可取之處嗎?