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1 # 十源桃花
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2 # 超人慢飛飛飛
不過這些其實只是情緒波動,要說真正讓我玩了想要流淚的遊戲,可能還是那些讓人充滿回憶的遊戲了吧,今天就給大家分享幾個如果讓我現在玩到,應該會流淚的遊戲吧
首先就是FC時代那些卡帶遊戲了,從動作版的超級瑪麗,坦克大戰,到文字版的封神演義,吞食天地,對我們這一代人來說應該是不可磨滅的回憶吧,那時候還沒有端遊,沒有智慧手機的時代,這些遊戲真的陪我們度過了童年,一到放學,一群小夥伴就擠在一個小小的黑白電視前面,滿滿的畫面感。。。可惜現在已經找不到當初的感覺了,或許是玩遊戲的小夥伴已經不在身邊了吧。。。
再大一些就開始去網咖了,記得那時候接觸的第一個電腦遊戲應該是三國群英傳,還是單機版,雖然玩法很簡單,畫面也不夠精美,可是當時玩起來還是很帶感的,一有空就往網咖跑。。。
再後來就有了跑跑卡丁車,勁舞團,cf,也是讓人慾罷不能的網遊,反正我是一到週末就跑網咖通宵,不知道經歷過這些的小夥伴還記不記得通宵的時候叫一碗泡麵,還加火腿腸的幸福感。。。
再之後的話應該是地下城和魔域,問道之類的網遊了,雖然那時候夢幻西遊也很火爆,不過因為比較窮,所以就沒怎麼玩了
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3 # 魔獸光頭法絲
要問魔獸世界中最讓人為之震撼的是什麼,那肯定是史詩般的劇情和龐大的世界觀了,今天我們就從60年代開始,拋去我們沒有接觸過的歷史,單說一下那些我們玩家曾經經歷過的歷史劇情,看看最讓你懷念的是哪一個?
魔獸世界從2005年開始進入了中國,給無數的玩家留下了不可磨滅的深刻印象,相信大多數老玩家接觸魔獸世界的時候應該是60級經典舊世的版本吧,魔獸整個的歷史要從25年前獸人連線了德拉諾和艾澤拉斯說起,獸人建起了一座連線德拉諾和艾澤拉斯的通道,也就是現在的黑暗之門,成功的入侵了艾澤拉斯,這個劇情我們在魔獸電影中有所看到,而在4年前,部落和聯盟放棄仇恨,攜手抗擊了燃燒軍團,在經歷了天災入侵後,提瑞斯法林地變為了亡靈的家園,隨著洛丹倫在阿爾薩斯的統治下覆滅,伊利丹的背叛,我們在最初進入魔獸世界的格局就這樣顯現了出來。
風行者希爾瓦娜斯在受到巫妖王的詛咒後,領導著被遺忘者佔據了破敗的洛丹倫王國,並且對天災軍團有著無比的仇恨,但聯盟不想就此洛丹倫被佔據,一直在想方設法的收復洛丹倫,而在卡利姆多,薩爾領導的獸人、巨魔、牛頭人在杜隆塔爾安營紮寨,並且邀請了希爾瓦娜斯作為他們的聯軍,自此部落終於在東部王國有了自己的據點,而聯盟這邊,在吉安娜的極力撮合下,古老的種族暗夜精靈加入了由人類、矮人、侏儒組成的聯盟大軍,並且在卡利姆多,聯盟也佔領了一席之地,聯盟和部落的格局由此形成。
其實我最喜歡的還是打副本,三大、厄運、mc、黑龍、ZUG、TAQ等等都是讓人懷念的時期還是和團長一起吹牛逼!
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4 # yzmof
我的世界,老玩家的回憶,記得一次擼樹,第一次用土塊建房子,第一次挖礦,第一次打殭屍還是用鏟子打,第一次看到鐵礦高興的像個傻子,第一次擁有鐵劍的喜悅,第一次用鐵鎬挖礦,第一次看到鑽石的感覺,第一次獲得鑽石套的happy,第一次附魔東西,第一次製作弓箭,第一次製作地獄門,第一次進入地獄,打死烈焰人,第一次製作末界傳送門,第一次打死末影龍,第一次做好新家,別墅,第一次玩創作造東西,第一次聯機生存,第一次成為老玩家……
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5 # 牛頓逗比泥
我大多也認為是我的世界,當時我的世界剛出來的時候還是瑞典版的,當時我的世界也挺火的,下載遊戲的時候,總喜歡先下載聯機盒子,第1次進入遊戲的時候,腦子裡迷糊,我要幹什麼?這個東西怎麼做?我應該去哪造家?進了聯機盒子以後,很多小夥伴,教你做房子,教你造鐵,教你做衣服,以前進入遊戲的第1件事,先擼樹啊,造木板 ,再用木板造工作盒,那繼續尋找材料來做附魔箱,用黑曜石來到地獄, 來殺末焰人,到地下第1次尋找鑽石,尋找青金石,尋找綠寶石,找鐵,找黃金每次造出鑽石刀的時候,總是喜歡炫耀一下,人生中第1次的,召喚凋零出來打敗,第1次擼土塊,第1次種樹,第1次造花盆,第1次做弓箭,並給它附上無限加火焰,第1次做一隻鑽石鞋子,鑽石鍊甲,鑽石褲子,鑽石帽子。做出末界傳送門,然後把他創造為一個房間,用聯機盒子,召喚許多小夥伴來打末影龍,打的那是水深火熱,不可開交,然後我們共同搭橋,走遍了一個一個地方,找到了巨大的末影船,找到了 翅膀,之後我們相繼找到了一個,兩個,三個末影船,第1次在雄偉的山上滑翔,第1次吃烤肉,第1次去打蜘蛛,第1次做火把,第1次牽狗,第1次養雞養羊,養兔子,養牛,每天和小夥伴做出了一個巨大的養殖場,我們共同尋找了半個地圖,做出了金燦燦的黃金屋子,第1次刷殭屍,快餓死的時候第1次吃腐肉,第1次喝藥水,第1次尋找遺蹟,第1次加入別的小夥伴的地圖,第1次玩起床戰爭,一起去尋找him,第1次玩跑酷,第1次玩商店,可惜,但也是最後一次了,昔日的小夥伴早已不在了,聯機盒子也早已被禁用了,創造盒子也被禁用了,若不是當初,網易收購mc,我們可以玩到天荒地老的,如今只剩下我一個人在空蕩的大地圖裡徘徊,在那間死氣沉沉的大房子裡尋找當初的好夥伴,看著我們以前養的豬,在孤獨的死亡中,能帶給我慰藉的就剩下那幾頭豬了,聯機盒子的好多好多的小夥伴,我都不想忘記,他們教會了我卡牆,我們也曾經做過了商店,也共同打過殭屍,用水打過末影人,一起造5層大房子,一起造了一個繁華的大廈。可是回憶終將被遺忘,這些都不會復返了 ,我的世界是個休閒的遊戲,雖然一玩就很耗時間,但是會有快樂呀,你傷心了,自己的夥伴他們能過來安慰你。當時玩著玩著就是想哭
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6 # Tony老師的文娛隨筆
戰神4!
有一天,他在家扶牆走路,腳下一滑,腦袋磕在了桌腳,哇哇大哭,我沒注意,就像往常一樣,等他自己起來。我兒子掙扎著爬起後,看他後腦勺起了一個大包,我心一下就揪起來了,瘋了似的抱起他往醫院跑,萬幸無事。
那些日子,我正在開坑戰神4,邊打邊流淚,遊戲裡奎託斯對自己兒子的感情,跟自己又有什麼不同。奎託斯讓自己的兒子獨自面對兇惡匪徒,體味真正的戰鬥,又在他遭遇危險時拋下一切,神亦如此,遑論凡人。
父親對孩子的感情,或許沒有母親那麼顯露和細膩,但並不輸母親半分。一個男孩要成長,少不了苦痛與孤獨的折磨,如果不經歷這一切就能成長為男人,又有哪個父親希望自己嚴厲呢。
我從不認為戰神4是款完美的遊戲,但說到讓我落淚,我想不出第二個了。
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7 # DK空城舊夢
行屍走肉,第一部女孩眼看著男主死,不管怎麼選結局都無法改變,末世之中為數不多付諸生命保護自己的人再也回不了。我是個男生但淚點比較低當時也哭了
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8 # 三路兵線加紅藍
遊戲中有很多讓人淚崩的瞬間,大部分都是因為自己喜歡的某個角色的死亡導致的,也有被遊戲中的故事感動到流淚的,還有的是被遊戲的難度虐哭的(這個不要當真)。
使命召喚8現代戰爭3還記得當時玩到“患難兄弟”那一章的時候,親眼目睹自己在使命召喚現代戰爭系列中第一個操控的角色,也是最喜歡的角色之一的死亡,表示不能接受,當時都不相信肥皂是真的死了。當肥皂說完他最後一句話:“Makarov...knows..Yuri.."之後就永遠的離開了我們,離開了普萊斯。在普萊斯的一連串”NO“之後的"I"m sorry"蘊含了對失去隊友的無奈,把那支曾經見證了他們友誼的那把老槍M1911放在了肥皂的胸口(貫穿了現代戰爭三代的老槍)當時就忍不住淚了。
尼爾:機械紀元這部遊戲的故事讓我淚崩,本來好端端我是為了看2B小姐姐和A2小姐姐才去玩的遊戲,最開始驚豔於兩位小姐姐優美的身姿,沉浸於遊戲中的BGM之中,在通關之後感動於故事的本身,雖然遊戲本身的故事已經令我淚崩,但最後的彈幕戰回想起來實在是令我感動,當時在過彈幕戰的時候我並不知道圍繞在我身邊的僚機是玩家們的資料(存檔),當我知道了之後那一瞬間是真的感動,我願意用我所有存檔替你擋下一顆子彈!
黑暗之魂3我一直很喜歡黑暗之魂系列,還記得當時黑暗之魂3剛出的時候我通宵打完,到了最後的BOSS薪王們的化身之後,打到了二階段,當時BGM的旋律感覺似曾相識,然後一秒反應過來這是黑暗之魂1葛溫的BGM,當時就淚目了,明白了這個BOSS的真正含義,不光是在黑暗之魂1中傳承初始之火的不死人,也包括了初代烏薪王葛溫,然後我掏出了我的小皮盾進行彈反,之後發現這個BOSS彈不了,為什麼有著那個男人的BGM卻不能彈反?
合金裝備5幻痛合金裝備系列令人催淚的地方有很多,其中就有在合金裝備5幻痛中的這一段,鑽石狗基地爆發了聲帶蟲病毒,為了不讓病毒擴散出去,主角毒蛇不得不去殺掉自己往日的隊員,尤其是一群隊員向我敬禮,收音機裡還放著合金裝備中最催淚的BGM,真的不忍心動手,自己的隊員都倒在了自己的槍口之下,最後主角毒蛇倒在了血泊之中喊了出來,瞬間就控制不住淚了。還有就是合金裝備4中Big Boss最後倒在了恩師The Boss的墓前說:“這樣很好,不是嗎?”
勇敢的心世界大戰這部遊戲的結局十分催淚,雖然育碧經常出大作,但這個2D解密的遊戲是可以被稱之為神作的。主角埃米爾殺死了讓士兵送死的軍官,停止了無謂的犧牲 ,之後他被當作叛軍處理,在走上刑場的路上那些臺詞實在是太令人淚崩了。這部遊戲應該是育碧唯一沒有BUG的遊戲了。
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9 # 遊蕩的北極熊
最終幻想-核心危機…………我後悔了,我真的後悔了,我明明知道扎克斯在ff7裡就已經死了,所以這款遊戲最後肯定是悲劇,可我還是忍不住玩了。
最後結局時刻,雨中、泥濘中,被無數敵人圍攻的場面,完美結合遊戲戰鬥系統中隊友羈絆逐漸消失的意境……太tmd讓人揪心了……
克勞德……你是我存在過的證明!
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10 # 負面情緒一
永恆的仙劍!鎮妖塔下林月如以身相替的場景讓人瞬時淚崩……趙晉元與蝶妖的支線使人扼腕長嘆……蛇妖和狐妖的結局可恨又可憐……還有五毒洞中的蠱女和大蛤蟆……
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11 # 法律人兒
第一作感動到流淚的是最終幻想7核心危機,片尾的CG,愛麗絲等了Zack4年,寄出了88封信,777系統在Zack意識模糊的時候才明白用意,愛麗絲對Zack最後的那句等著你。淚流滿面!
第二作是最終幻想零式,0班除了班花和馬中國,全部陣亡!宿命的螺旋啊!
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12 # RYAN493
第一個讓我玩到哭的遊戲是使命召喚4(老版)的結局,第二個就是荒野大鏢客2亞瑟的結局(雖然我是鹿結局,還是不好受),感人的是美國末日1喬爾大叔抱著死去的女兒時。其他情情愛愛的遊戲沒玩過,也體會不了情情愛愛的那種感覺。然後我記憶最深刻的反戰主題遊戲就是特殊行動:一線生機。
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13 # 麥克斯遊戲
首先很榮幸能夠為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在我們一起探討一下。
下面我為大家分享,我個人對這個問題的看法與意見。
我的世界,老玩家的回憶,記得一次擼樹,第一次用土塊建房子,第一次挖礦,第一次打殭屍還是用鏟子打,第一次看到鐵礦高興的像個傻子,第一次擁有鐵劍的喜悅,第一次用鐵鎬挖礦,第一次看到鑽石的感覺,第一次獲得鑽石套的happy,第一次附魔東西,第一次製作弓箭,第一次製作地獄門,第一次進入地獄,打死烈焰人,第一次製作末界傳送門,第一次打死末影龍,第一次做好新家,別墅,第一次玩創作造東西,第一次聯機生存,第一次成為老玩家……
我最後在這裡,祝大家生活愉快每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天。
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14 # 愛我的都會發光i
我是人見人不愛花見花不開一名妄想成為遊戲解說的女主播我是小葛!
什麼遊戲要玩得流淚,那就是勇敢的心世界大戰。這是一款非常好玩的遊戲。這是一個跨越命運的故事,一個在四分五裂世界裡的破碎的愛。在《勇敢的心》,所有人物都會在遊戲過程中產生千絲萬縷的聯絡,友情、愛情、犧牲和悲劇會降臨到每個人的身上,但他們互相幫助,以保持對人類恐怖戰爭的反抗。
該作的劇情主要是講訴了在戰爭中命運交織的4個男女和一個忠犬間的友誼、愛情的故事最後他們一起共同面對了血腥的一戰!該作將從4個角色來描繪,雖 然他們來自不同的國家,不過有一個共同的道路,那就是讓一位年輕的德軍士兵與他失去的愛人重聚,雖然戰爭很危險,但是他們還有一支忠犬,除了幫助戰鬥,還 能一起來解謎。一些謎題包括戰場上的障礙物,比如你需要讓忠犬到鐵絲網附近拿一塊拼圖,或使用PS4的觸控板與世界互動,扔一個手榴彈,撫愛忠犬。
如果玩過這個遊戲的人應該知道這個遊戲講的是什麼戰爭帶給人類的恐懼,記得有很多情節,會讓你流淚的,有一個情節是,那隻狗鑽進了一個鐵絲網,快被卡住的時候,上面突然出現了一輛車,差點就軋死,但是呢,又轉到另一個角色是一個很壯實的一個男子,最後用一個大炮把那個車子給轟了。。。。。。。
但是他們得救了,其實主要講的就是,戰爭帶給我們的可怕性,以及以後我們也不希望有戰爭,你警告我們,以前的戰爭是有多麼的恐怖,不希望再有第3次戰爭。
我們下期再見拜拜咯!愛你們!
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15 # W遊亞魚H
戰士,一起流血的兄弟。從有遊戲開始,尤其是電子遊戲到後來的PC遊戲,那真的是隻要好玩的都玩過。能讓人流淚的感人的二戰題材的自然不在話下。比如使命召喚5,那多前蘇聯的英勇戰士衝鋒陷陣,那多感人的場景和話語,都是催人淚下的。又或者刺客信條3美國獨立戰爭裡喬治.華盛頓等一些名人說的話啊,都是很鼓舞人,也讓人落淚的,但今天我說的不是這些!而是關於《坦克世界》的故事!
其實坦克世界從2011年玩到2016年就很少上了,這個遊戲也一直在我的硬盤裡沒有刪過,偶爾上去看看更新了什麼內容!曾經坦克世界也火過一段時間,時間不長,但是承載了多少玩家對於二戰,對於裝甲武器尤其是坦克的忠愛。那時候做坦克世界方面的影片也是很多的,其中一個就是關於一隊德軍坦克部隊的故事。1.影片裡用的地圖是經典地圖魯別克,一對德國坦克部隊經過這裡,這一對坦克包括“虎王”重型坦克一輛,“虎式”重型坦克一輛,"豹式"中型坦克一輛,“斐迪蘭“重型自行坦克殲擊車一輛,“黑豹“自行火炮一輛,一共5輛坦克!突然其中的一輛“黑豹”自行火炮履帶壞了,無法前進了。這時候黑豹透過無線電通知帶頭的“虎王”重型坦克,虎王命令隊伍停止前進,詢問得知要花2個小時修復履帶,虎王坦克在查看了一番周圍環境之後,認為暫時沒有危險,允許黑豹自行火炮就地開始維修履帶,同時讓豹式中型坦克去外圍負責警戒。剛開始維修還比較順利,突然從無線電裡傳來豹式的聲音,從北方有4輛蘇軍的T-34-85向西北方向前進,應該是進城,而進入城市以後很有可能遭遇我們的隊伍,一旦被發現有可能被夾擊。虎王立即做出指示,在城外消滅他們,虎王和虎式從正面迎敵,斐迪蘭支援豹式從外圍突襲,空氣中瀰漫著開戰前的很壓抑的氣息,每輛車的車組乘員都緊張了起來。幾分鐘之後,隨著虎王一聲令下,4輛坦克同時開火,擊發瞬間就看到虎王命中了最前面一輛T-34-85的彈藥架,這輛T-34-85連炮塔都炸飛了,虎式擊中另外一輛T-34-85可惜跳彈了,斐迪蘭命中中間的一輛T-34-85,這輛t-34-85也是立即癱瘓了,最後一輛T-34-85被豹式命中,應該是擊傷了,駕駛員應該還活著還在向前推進。只見虎王命令虎式一起向第二輛T-34-85(也就是虎式命中但是跳彈的)一起開火,只見火光沖天第二輛T-34-85頁被幹掉了。最後一輛T-34-85在斐迪蘭和黑豹的集火下也被打爆了,那聲音震耳欲聾啊!每輛車都沉積在興奮中,一下解決了4輛蘇軍的T-34-85中型坦克,這又是一個戰績啊!之後虎王呼叫黑豹還需要花多久維修,黑豹自行火炮回答還需要一小時,虎王命令黑豹自行火炮加快速度,這個地方隨時有蘇軍裝甲部隊經過,太危險了!
2.就在虎王和大家鬆了口氣的時候,無線電裡又傳來豹式的呼叫,發現東邊出現四輛T-34-85,四輛IS-3,虎王指揮官聽到這個訊息驚呆了,但是立馬恢復過來,命令大家立即前往東邊迎戰,同時命令黑豹自行火炮加快維修速度,虎王也意識到還有更大的危險在後面。原來剛才最有被擊毀的T-34-85在遇敵被擊傷的同時用無線電呼叫了已放增援,在魯別克這一地區發現了德軍的坦克部隊。現在是4比8也就是德軍這邊每個人要對付蘇軍兩輛坦克,尤其是IS-3這種新型重型坦克,炮塔低矮,容易跳彈。只見費迪蘭首當其中,用他那堅硬的正面裝甲吸引敵人火力,果不其然蘇軍的四輛IS-3都衝他去了,虎王命令大家趕快消滅其餘的四輛T-34-85,一定要替斐迪蘭爭取更多時間,只見虎王、虎式、豹式瞬間上單瞄準,那一聲聲的瞄準開火,電光火石只見,那四輛T-34-85都廢了,轉過頭來去救斐迪蘭,看到斐迪蘭正面都是彈痕,硬抗了至少不下8發122MM炮彈了,型環保前蘇聯的炮彈是口徑大,質量差。虎王瞄準其中一輛IS-3的發動機就是一發穿甲彈打過去,這輛IS-3瞬間沒動靜了。虎式吸引了另外一輛IS-3在街角打伸縮,豹式斷了另外一輛IS-3的履帶,都在奮戰中!
3.這時無線電裡傳來黑豹自行火炮的聲音,請求支援,原來北邊也有蘇軍談了來支援了,並且是都是IS-3重型坦克,虎王意識到在不測退就來不及了,只能丟下黑豹自行火炮了,突然無線電裡斐迪蘭說道,我去,我去吸引北邊敵人的火力,西邊的敵人都幹掉了,趕快把黑豹自行火炮救走。虎王說道,你要去,你去了只能是死路一條。斐迪蘭說道,謝謝大家一直以來的的照顧,我總是走的最慢,又不能每個方向的自由射擊,總是緩慢的移動才行,這時候只有靠我裝甲厚保護大家了,不要多說了!虎王和虎式、保溼都沉默了,看著斐迪蘭遠去的背影,虎王心裡是五味陳雜的心情,曾經一起奮戰的兄弟就這樣一個人去抵擋敵人的大軍,而我們確幫不到他。虎王憤怒了,虎式憤怒了,豹式也是憤怒了,每輛坦克儘快裝填消滅剩下的IS-3,還去幫助斐迪蘭,拯救黑豹自行火炮。那一發發88MM穿甲彈憤怒的打向IS-3,這時候虎王看見豹式向北邊疾駛而去,虎王命令道,豹式等我們,可惜沒有聽到豹式的任何答覆。這時候無線電裡響起黑豹自行火炮的聲音,履帶已經修復完畢,同時呼叫了火炮支援,請大家立即離開這片區域,大規模火炮轟炸即將到來!
4.虎王聽到這個訊息是高興的。但是又擔心起斐迪蘭和豹式,這時候無線電響起斐迪蘭的呼叫,虎王收到請回答,虎王收到請回答。虎王立即回答,我是虎王,我收到了,你們怎麼樣了。斐迪蘭突然哭起來,豹式為了掩護他,炮彈打光了,現在履帶斷了,動不了。豹式在無線電裡說道,不要管我,大家趕快撤離這一地區。永別了親愛的戰友們。虎王直到在不撤退,就要面領著無差別的大面積火炮轟炸,虎王忍痛傷心著嗎,命令到全員撤退,撤離這一地區,對不起了豹式兄弟。大聲命令道斐迪蘭趕快撤退,斐迪蘭咆哮到:不。斐迪蘭狂吼著,同時把剩下的炮彈打向敵人的坦克,豹式也吼起來,你快走,我們都是兄弟,我不想你一起死,你還要上戰場打出更多的炮彈。無線電裡再次傳來虎王的命令,斐迪蘭迅速撤離這一區域。同時所有人向豹式告別,對不住了兄弟,我們曾經一起作戰,一起流血。我們是永遠的兄弟。
5.幾分鐘之後整個魯別克地區響起漫天的震耳欲聾的爆炸聲,我方火炮支援來了,停在遠處的虎王、虎式、黑豹自行火炮,看著面前的一切,大家心裡都在流血,遠處斐迪蘭拖著滿身都是彈痕的身軀緩慢的開來,虎王看見以後還有一絲欣慰,至少還有一個兄弟活著回來了。炮擊過後,所有後者的坦克們對著天開炮,紀念豹式中型坦克,豹式坦克永遠活在我們心中,永遠和我們一起在戰鬥,我們將奔赴新的戰場,迎擊敵人。
整個影片看完以後我是哭了的,多少坦克兵在二戰是中陣亡了,都有光輝的一刻。寫了這麼多,紀念在坦克世界中那些早已不在的戰友,那些曾經一起在坦克世界中一起組隊的擼友,致敬那些被擊毀的無數量各種型號的坦克! -
16 # 奇趣雜遊
能讓人玩到流淚的遊戲,估計也只有單機遊戲了,因為很多單機遊戲都是以劇情為主,玩一款遊戲比看一部電影還有代入感。而《尼爾機械紀元》就是這樣一部,可以讓玩家玩到流淚的遊戲。
這款作品釋出於2017年,是由SE製作的動作角色扮演,背景故事設定在遙遠的未來,地球文明接近毀滅,外星人派出機械人侵略地球,而人類也不甘示弱,製造了人造人“尤爾哈”開始反抗。
整個遊戲過程我們遇到的都是機械,除了少量的動物,沒有任何活物存在,這樣的環境可能會讓人感覺整個遊戲世界沒有感情色彩,但是恰恰相反,正式這種反向的對比,讓遊戲中感情的因素變得更加敏感。
遊戲中玩家會隨著劇情的推動,而逐漸控制3個尤爾哈主角,它們分別是:外表冰冷內心溫柔的A2、性格堅強而柔弱的2B,以及孤獨勇敢的9S。然而這些主角會在接近真像的劇情中一一崩潰,甚至還因為一些誤會而反目成仇。
遊戲共有26種結局,無論是C結局的遺憾、還是E結局的感動,都能體現的遊戲對情感的渲染。特別是一個最後的特殊結局:真結局,它變態的關卡設定,和燃燒它人存檔的設定,讓很多玩家在無奈的同時有感到心痛。
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17 # 懶得出去走
《美國末日》~喬爾的女兒中槍死了
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18 # IGTA資源站
2006年吧,那時候單機遊戲是那麼的經典耐玩。帝國時代,紅色警戒,反恐精英。但如果說能讓我留下記憶特別深刻的卻只有軒轅劍之天之痕。每當下午我都會跑去表哥家看他玩單機遊戲。第一次看到軒轅劍這個遊戲時,我覺得畫面特別古樸,音樂也是婉約動人,主線方面更是跌宕起伏引人入勝。在結局的時候有兩種選擇都讓覺得難與割捨,我和我表哥看著小雪在墓前畫面沉默了許久眼淚在眼眶裡打轉。。。。。這是唯一一個讓我不忍心重新通關的遊戲。
我一生都忘不了.在藍色海上奏著琵琶的玉兒姐姐.以及夕陽下梳著銀色白髮的小雪.那是我們生命中最美的時光.也是我們一起共度之時光——陳靖仇
不會流淚
但還是會嘆一口氣
人吶,總會有那麼一瞬間 希望這個畫面定格
希望這條路永遠走下去
希望這段琴聲永遠不會結束
希望夏天的蟬聲永遠不會停歇
我相信
至少在那一瞬
他肯定希望
海面上的那輪夕陽
永遠不會沉下去
多年以後
他也會時不時的想起
三人一起時
無限時光裡的漫長溫柔
無限溫柔裡的漫長時光
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19 # 鬼才小明
有的,最讓我記憶尤深的就是魔獸世界了,那時候記得是06年朋友在玩魔獸世界,叫我也申請一個號玩,我在玩魔獸世界之前是玩傳奇和夢幻西遊的,後來接觸魔獸世界後,一開始很不喜歡,都是在做新手任務,朋友叫我玩,他一開始就叫我先升到二十級,這樣才可以組隊,帶我刷副本!沒辦法只能一個人自己先升級做任務打怪,後來接了任務,要到一個山洞裡面擊殺一個野怪才可以,我到了山洞後,發現原來遊戲的畫面可以做到那麼好看,那一刻開始有點喜歡這遊戲了,結果我打怪的時候發現很吃力,甚至可能打不過,快要死的時候,居然有個六十級,滿級的玩家路過,他做了一個讓我感動到流淚的舉動,也是那時候讓我徹底的喜歡上這遊戲,感覺很溫暖,對感覺就是有愛吧,他一個滿級的人,在我這些小號面前簡直就是神,他幫我加了一個護盾,一個幾分鐘的護盾,野怪打我只掉1血,那一刻真的很感動,如果換了是傳奇,可能野怪沒打死你,旁邊的人也會一刀砍了你,所以第一次玩遊戲感動到流淚,居然遊戲也有好人,而不是為了殺戮,同時也給了些麵包給我,他才走,之後一玩,就玩了十年,直到2016年才可以漸漸不玩了,第一我已經長大了要工作了,已不是當年的學生了,第二點,同一時期玩的其他玩家早已經成家立業了也早就退遊了,每當想起我都想回到06年的那個時候,自由自在,無憂無慮,可惜年少輕狂時光已經過去了,不說了,一想到那個年紀,眼淚又出來了,只想對自己說努力加油,你們也是哦
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20 # Gamer哈斯基
2006年吧,那時候單機遊戲是那麼的經典耐玩。帝國時代,紅色警戒,反恐精英。但如果說能讓我留下記憶特別深刻的卻只有軒轅劍之天之痕。每當下午我都會跑去表哥家看他玩單機遊戲。第一次看到軒轅劍這個遊戲時,我覺得畫面特別古樸,音樂也是婉約動人,主線方面更是跌宕起伏引人入勝。在結局的時候有兩種選擇都讓覺得難與割捨,我和我表哥看著小雪在墓前畫面沉默了許久眼淚在眼眶裡打轉。。。。。這是唯一一個讓我不忍心重新通關的遊戲。
我一生都忘不了.在藍色海上奏著琵琶的玉兒姐姐.以及夕陽下梳著銀色白髮的小雪.那是我們生命中最美的時光.也是我們一起共度之時光——陳靖仇
不會流淚
但還是會嘆一口氣
人吶,總會有那麼一瞬間 希望這個畫面定格
希望這條路永遠走下去
希望這段琴聲永遠不會結束
希望夏天的蟬聲永遠不會停歇
我相信
至少在那一瞬
他肯定希望
海面上的那輪夕陽
永遠不會沉下去
多年以後
他也會時不時的想起
三人一起時
無限時光裡的漫長溫柔
無限溫柔裡的漫長時光
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
回覆列表
我的世界,氣的我換了好幾個手機(好像都和苦力怕有關)
我:還好,好不容易挖到幾個鑽石,差點掉岩漿裡。(鬆一口氣)
苦力怕:小夥子,我幫你回家。(炸了)