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  • 1 # 冬眠的空白少女

    1.需求量小,別看現在電競發展勢頭很猛,實際上比起傳統職業,需求量還是渣渣級別,不過好在畢業生也不多,不過電競目前沒有學歷門檻和科班優勢一說哦;2.專業性強,專業性就意味著可選擇性不多,無法做到某些萬金油專業如工商管理的多門路就業;3.公務員的道路基本堵死了,這個不用想了;4.電競產業有自己的招聘規則,而電競專業的學習模式貼近的是傳統職業,電競專業畢業生可能在分析師等非競技崗位會有一席之地。結論:就目前來說,不出意外電競專業對口就業率應該是墊底的。

  • 2 # TT15399605107

    目前這行業人才需求量大 電子競技是年輕飯,打職業的都是年紀輕輕的,老了就會降低反應速度,像以往的一些情況來看,基本上打5,6年的職業後退役,大部分是去當主播,部分會變成陪練,有些是當教練、解說。

  • 3 # 新思界網

    新思界很高興能回答你的問題,新思界產業研究中心釋出的《2017-2021年中國電子競技行業市場行情監測及未來發展前景研究報告》顯示,2017年全球的活躍遊戲玩家數為22億,其中付費玩家數量為10億人,佔總玩家數量的47%。全球電競玩家2016年累計達3.22億人,預計將會保持年複合增長率14.6%的增速,至2021年達到6.65億人。

    作為一個新興的行業,近年來,電競不僅經歷了粉絲數上幾何級數的增長,在社會影響力上,也逐漸摘掉了“非主流”的帽子,真正變成了一項“競技+娛樂”的話題活動。目前,國內電子競技遊戲門類已經相當豐富,主要類別包括MOBA 類、FPS 類、RTS 類、TCG 類、棋牌類、競速類、格鬥動作類、音舞類。

    電競行業產業鏈主要由電競遊戲賽事、選手、俱樂部、贊助商四部分構成。目前來說,電子競技發展還主要依託於電競遊戲賽事的收入。譬如泛娛樂化的電競影視作品、以電競為元素的模擬養成遊戲、籌備開拍各類電競真人秀等。

    隨著電競內容價值的日益凸顯,與電競內容製作相關的企業紛紛開始被資本關注,獲得了不錯的資本投入與估值。同時電競內容生產領域相比於直播領域,尚處於藍海階段,使得資本擁有更多的入場機會。

    新思界產業分析師認為,未來的電競,不再是單純的遊戲愛好者的狂歡,而是綜合網際網路與傳統娛樂模式的再造、融合,跳出單純的對抗賽事,脫離遊戲本身的內容製作,以賽事為契機,從線上直播媒體、對抗平臺的賽事轉播擴充套件到線下的全面佈局,擁有全面的賽事、選手、娛樂資源的企業,在電競大潮中才能得到更好的發展。

    電競行業隨著遊戲行業發展的浪潮,逐漸呈現出職業化的趨勢。

    新思界行業研究員分析稱,目前電競行業仍在發展初期,而目前電競行業的發展參照的是體育專案的標準來制定的,在管理模式、聯盟與俱樂部的利益分配、市場營銷和分發上還存在著諸多挑戰,需要規範化運營,制定系統設計的投資戰略,從而抓住資本市場的轉變機會。未來隨著市場逐漸成熟,電子競技將更貼近傳統體育模式,觀賽參與成為一種生活方式,從而超越遊戲本身的生命週期。

    新思界提供最新、最全面、最有深度的行業分析及投資建議。

  • 4 # 資深品牌人Ryan

    一個未來很美好的專業,

    但眼下還是不太好的選擇,

    電競文化還沒有完全健康成長起來,

    就業環境與機會並不是特別理想。

    我以上所說的,

    只是針對天賦和氣運不是特別拔尖的人,

    每個行業上最普通的那99%的人

  • 5 # 碌人以

    學電競專業就業還是挺廣泛的,電競專業不只是單單學習如何打遊戲,還要學習遊戲的後臺等等。這門專業還是挺好入手的。

  • 6 # 京領新國際

    電子競技作為一個新興行業,而且是一個前景光明的行業。以下行業或者單位未來對電子競技的人才非常需求:

    1、媒體

    2、賽事及裁判

    這個是目前人員較多的,其中不乏優秀的人才,其中一部分肯定會轉向其他行業從業者。專業的遊戲解說目前比較緊缺,而且前途遠大。

    3、俱樂部及運動員

    俱樂部的工作人員不懂電競是肯定不行的,運動員是電子競技行業最核心的部分。

    4、政府

    政府的主管部門缺少此類的專業人才。

    5、相關企業(包括網咖)

    包括贊助商、賽事運營商、產業鏈條上比如影片服務商、周邊產品生產商、培訓企業等都需要相關人才。

    6、高校

    電子競技必將很快走入高校成為專業。

    7、網站

    電子競技或遊戲相關網站。

    8、遊戲公司。

    製作遊戲 設計遊戲模型

  • 7 # 娛樂XIN鮮事

    現在這個行業人才需求還是非常旺盛的、你如果專業技能學得好、出去工作做電競主播、賽事運營、俱樂部教練都是可以的而且待遇薪資高

  • 8 # 新華電腦長沙

    現在這個行業人才需求還是非常旺盛的、你如果專業技能學得好、出去工作做電競主播、賽事運營、俱樂部教練都是可以的而且待遇薪資高

  • 9 # 智人綜合徵患者

    如果我是電競專業教職,我會告訴你“前景非常好,……”

    然而,我是普通人,我給你的建議是去找其他大佬的影片有關於電競的解說,比如

  • 10 # 青銅之光

    這個主要是看自己的能力了 如果對遊戲的天賦非常高 那麼完全可以和家裡人談談打職業 這樣的電競前景當然好 現在的家長不會太死板 都非常開明的

  • 11 # 金牌高考志願填報專家

    電競專業如雨後春筍,正在我國高等教育的園地蓬勃興起,也是具有強大生命力的專業和廣闊發展前景的專業學習,電競專業潛力非常大,非常好。在2019年全國高等院校的招生考試中已經正式把電競專業納入了專業的設定範疇和招生範疇之中,開始正式進入了我國高等院校的專業設定序列。

    對電競專業的選擇,一定要了解考生個體的興趣愛好和能力,千萬不能為了僅僅上大學,而對電競專業絲毫不瞭解,入學後,感覺枯燥乏味,沒有興趣,那樣就得不償失了。

    電子競技專業的畢業生將來可以直接成為電競專業的運動員。參賽的選手,還可以擔任電競專業的裁判員,評論員,解說員,或者是從事電競賽事製作,俱樂部管理,電競相關的遊戲直播,或者電競解說員,或者是記者,節目製作,相關的欄目策劃等工作,還可以,在相關的培訓機構擔任教師,教練員等工作。

    在2019年高考的招生過程中,四川電影學院,天津體育學院,中國傳媒大學,南廣學院,已經把電競專業納入了正式的招生考試錄取的範圍之中。

    我們相信隨著電競專業的蓬勃發展,將來會有越來越多的高等院校把電競專業納入自己的招生計劃中,考生一定要根據自己的興趣愛好,能力和權潛力,謹慎選擇,因為雖然該專業具有強大的生命力和發展前景,但是不是對每個考生都適合的。

  • 12 # 下雨不愁的小頭爸爸

    電競現在可以說是非常火,而且不管是電競選手,教練,分析師和解說的收入都是比較高的,而退役的選手憑著人氣轉直播收入也是很可觀的。但什麼都不是絕對的,要是往選手方面發展,首先你要看你有沒有天賦,現在除了外援幾乎沒有說能直接進入甲級聯賽的選手,有天賦也要看你有沒有運氣被人挖掘,所以說實力和運氣都是不可缺的。解說看似容易,但是一般解說對遊戲的理解度是要求非常高的,這就是為什麼有的退役選手在解說的時候會很容易融入,而且現在的解說快嘴比較多,說到缺氧那種,你是不是也能達到這個水平,當然,這些都是後天可以培養的。每個行業都有每個行業的優點,也都有相對自己的優秀人才。重要的是你是不是喜歡,不要被趨勢迷惑,還是要選一個自己喜歡的去做,要不遇到挫折很容易放棄。

  • 13 # 皮蛋爸爸說教育

    我來回答。

    電競是個新興產業,專業人員缺口大,未來就業不成問題。

    大致就業方向:

    1.遊戲團隊搭建,職業選手。

    2.遊戲公司開發人員。

    3.專業講師

    4.模擬類產品開發與維護

    5.虛擬現實技術的資料採集員

  • 14 # 毛臭小子

    學了這行就是我除了打遊戲什麼都不會了,我對電子競技行業是不看好的,遊戲雖然很多,戰隊也很多,但是又有幾個能被別人記住呢?遊戲我只能說是用來娛樂的,當做職業的話還是不太適合。

  • 15 # 解構世界一明浩

    明星工資那麼高,而演戲唱歌好像很多人都會。想去做明星的人又那麼多。越是沒門檻的行業,競爭就越激烈。電競,和做明星應該是差不多。

    為什麼要讀書。因為知識是有門檻的。

    你要先學加法,而後才會乘除,才會等等。是要一個階梯一個階梯的爬。

    世界裡所有東西都是好的,但總只能對一部分人好。你要怎樣選擇才能對你好呢!!

  • 16 # 沒太大光芒

    任何事業想幹出名堂,都離不開努力與堅持,電競也是如此,如果你有興趣,有熱情,有堅持不懈的信念,再加上不斷的努力學習和提高,我相信你一定會成功的!

  • 17 # 電競站牌

    作為一個正常的行業來看前景也就業,是絕對沒問題的。關鍵是你以什麼身份去入行電競。

    如果是選手,那麼沒有足夠的天賦,光靠努力是基本沒用的,沒錯,天賦在電競選手這一行佔據絕對主導地位,有些意識是你打再多局遊戲也是無法考慮到的,最多隻能做到不出錯。

    如果是選擇領隊 教練,或者相關從業人員,那麼電競也只不過是一個正常的行業和工作而已,不要將其神話也不要將其妖魔化,工資水平也要看不同地區,目前電競業發展較好的也只有北上廣深等有限幾個城市,去了之後和其他工作沒什麼大的區別,每月七八千的工資負擔水電房租等等

    所以想要進入這個行業完全可以進入,但要明確自己做具體什麼型別的工作。沒有天賦就別亂碰職業選手這碗飯,極大機率就是從入行到退休都在做冷板凳

  • 18 # 經典依舊v5

    電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

    “網路遊戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著遊戲產業的發展,電競專案的不斷更替,電子競技早已不再是侷限於IP直連或區域網的單機遊戲了。儘管網路遊戲在發行、運營、付費方式,以及遊戲的平臺構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網遊加入到電競專案中。不管單機遊戲(單人遊戲),還是網路遊戲(多人遊戲),只要符合“電子”“競技”這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技遊戲。

    電子競技這種專案也算是吃“青春飯”,人到了一定的年齡,這種競技也會顯得力不從心,你得有合理的方向計劃,自己即使做不了電子競技了能做什麼?是能像王思聰一樣建立電子競技的公司團隊還是退休呢?電子競技不同於其他的專業,其他專業領域或許能幹到老,幹到退休,電子競技這種新興行業,未來也得走一步看一步了,選擇的話請慎重!

  • 19 # 遊戲迪亞波羅

    電子競技的專業不是教學生如何玩遊戲,如果你只是喜歡玩遊戲,你應該儘快放棄專業。此外,電子體育作為一項競技體育,更注重實際操作。 此外,核心專案包括電子競技心理學,電子競技,專案管理與運營等。裡面的選手為了進pkl,付出了多少努力。

    但是我還是推薦繼續念大學。因為在採訪的那些選手裡,幾乎沒有一個人是當初家裡人支援的。

    就像說打電競就業一樣。絕大部分人都是隻是當做一個藉口。誰會又為一個藉口。認真起來呢。就一句話的事兒。玩遊戲是娛樂。電競是工作。

  • 20 # 夢競未來電子競技

    今年5月24日,騰訊電競、超競教育和《電子競技》雜誌聯合發表了《2019年度中國電競人才發展報告》,該報告圍繞報告崗位結構、人才供求狀況、職業發展環境、電競教育發展現狀等方面,展示了目前電競行業的人才需求情況以及未來的發展方向。

    報告顯示,截止2018年底,中國電競相關行業從業者中,電競生態從業者7.1萬人。只有26%的崗位處於人力飽和狀態,近15萬勞動力缺口仍未補足。

    根據行業調查結果和行業複合增長率估算,預計到2019年底,行業從業者整體勞動力需求規模將會到達33.15萬人。然而圍繞賽事衍生內容,市場公關類、專業內容製作類和賽事支援類,三大人才缺口明顯。

    對於電競行業,首先我們要有正確的認知。

    近幾年電競產業已經初步實現成熟化運營並形成了一個較為完整的產業鏈。

    主要包括:上游內容授權、中游衍生內容製作和下游直播平臺。

    上游—內容授權:包括騰訊、網易、三七互娛和遊族網路等遊戲廠商,為市場提供遊戲形成使用者基礎,進而推動頂層電競賽事設計。

    中游—衍生內容製作:中游承接上游,是上游衍生的內容,即電競賽事及職業聯盟等。在整個電競產業生態中,賽事是核心承載資源,具有強大的內容變現空間。

    下游—傳播平臺:而下游則是負責傳播內容的直播平臺,賽事內容的火爆離不開大眾傳媒的傳播。其中游戲直播作為電子競技產業的重要一環,熱度隨著電子競技熱度的提升而提升,直播平臺也成為電競賽事最主要的傳播渠道。

    在這條產業鏈下,電競勞動市場供需供需兩端會尋找新的平衡點。

    在現有市場下,對專業人才需求明顯

    賽事服務和技術服務類的崗位需求猛增

    中國電子競技行業核心仍是賽事內容。隨著近兩年職業聯賽的快速發展,行業內賽事內容製作公司整體明顯擴張。2018年,國內的兩大職業聯賽LPL和KPL達到了內容體量上的高峰。覆蓋了廣大電競使用者的業餘時間。也就是說,現在有越來越多的人願意把時間花在電競上。

    目前最為重要的兩類崗位,則是賽事服務和技術服務類的崗位。以量子體育VSPN和香蕉遊戲為代表,賽事服務和技術服務處於飽和狀態,賽事製播和配套內容製作崗位成為賽事公司新的缺口。

    職業化程度的提高,各投資方在俱樂部方面的發展,對賽事支援類崗位的需求快速提高。原有行業的優秀的賽事支援類人才將獲得更高的價值。

    報告顯示,在現有的電競機構中有超過五成受訪者所在部門近期有擴招的需求。可見電競行業的擴招並不是簡單的填補和調配解決目前工作中的業務問題,而是在更長期的計劃中擁有擴招的打算。

    管理型、技術型人才緊缺

    隨著廣告收入的逐年提高,公關/市場銷售類崗位並不能夠滿足現狀,不少機構的人力資源部門都希望招募擁有整合營銷能力或者整合營銷配套支援能力的團隊。

    在經營管理崗位上,除了成熟的職業經理人外,還需要更多優秀高等學府畢業、具有一定管理能力基礎的從業者,逐步培養進階成為儲備力量。

    電競衍生服務崗位仍需擴充套件

    產業鏈中的中游和下游環節,直播,俱樂部,賽事執行等,貼近行業核心內容仍然是最主要的從業目標。衍生的服務崗位,是明顯的增長趨勢。

    綜上可以看出在今後的電子競技行業中,專業人才需求依舊旺盛。

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