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1 # 永遠愛你的心是我
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2 # 請叫我六聲大聖
我不是一個主玩上單的玩家 但是我們宿舍就有比較喜歡玩諾手的玩家 諾手在重做之後對操作的精細程度要求更高了一點
我個人感覺玩好諾手最主要的就是要學會光速血怒 被動和大招是諾手的核心
連招是AEAWAQ,注意這裡的Q-大殺四方的技能,內圈的傷害效果是不能疊加出血效果的,傷害低也不能回血,因此要注意技能釋放時機,一定要透過調整走位打出外圈傷害。最後接大招真實傷害不管在團戰還是線上都很無解。
最後希望召喚師天天超神!
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3 # 英雄的秘密
掌握他的技能很重要諾手的每個技能都很重要與其他英雄不同的是操作大致簡單但如果要操作精細一定要知道他的qwer四個技能與他自身到被動,他的被動是可以疊血怒的疊到五層時他的技能傷害和回血都會得到大大的提升所以操作很關鍵
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4 # 遊戲穿梭機
諾克薩斯之手——德萊厄斯,在遊戲裡我們都叫小學生之手或者諾手,諾手這個英雄造型霸氣,技能簡單粗暴,而且容易上手,很多玩家都很喜歡拿來玩,感受斷頭臺的快感,特別是在優勢期時,即使是五個人圍著他打也完全不處下風,分分鐘能反殺幾個人,下面來說說我對這個英雄的見解。
首先要熟悉技能的屬性
被動技能是每次攻擊都會使敵人出血,最多能疊五層,出血傷害隨著等級的升高而升高,這是相當恐怖的一個輸出技能;Q技能大殺四方不僅擁有高額傷害,而且還會恢復自己的血量,周圍的敵軍越多,恢復也越多,這是諾手的核心技能;W致殘打擊能加強諾手的下次攻擊傷害,並能減速目標高達90%,持續1秒,被粘到了誰還能跑得掉;E無情鐵手就是用來接近敵人並減速,重要的就是能加護甲穿透;R斷頭臺不用多說,五殺神技;技能加點是主Q副E,召喚師技能我通常帶閃現和疾跑,這樣能更好的追殺和防止放風箏。
天賦和裝備的選擇
天賦方面最好能點出征服者,這樣能保證輸出傷害,再點出凱旋,歡欣,致命一擊;副系點堅決,骸骨,蛹化;這樣點就有傷害,有坦度,另外裝備的話就以黑切和血手為核心,如果對面多法師就出振奮,保證回血速度,鞋子就看情況,控制多就出水銀。
對線技巧
諾手前期是一個很強勢的英雄,利用AQ儘量打出血怒來消耗,但對遠端英雄就不能盲目向前衝,一旦被放風箏就容易被打崩,安穩補兵,到三級就找機會EAQ,減速到就退,來回換血,千萬注意要做好視野,諾手是一個非常怕被人捉的英雄,在打團時遇到脆皮在前面,果斷閃現加疾跑開團,一套AWQAEAR,快速打出爆發秒掉脆皮,或者是留著R,看著敵方的血量,用來收割。
最後我認為作為上單,我們更需要的是有冷靜的頭腦,有意識地觀察三路的情況,適當的去遊走支援,幫助隊友的發育。
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5 # 中路的小二哈
諾手這個英雄要說玩好麼,難也不難,簡單概括。先說對線3級之前即將少被消耗兵可以不吃經驗不落下就好,諾手很抗壓的,6級之後經驗差不多的時候一個打2個沒什麼問題。再來說說團戰,玩過或者沒玩過諾手的都聽過一人血怒全家昇天,不要太過注重,我要去切後排什麼的,你可以打前排等發出5層血怒基本這波團戰就是你主宰的時候了。
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6 # 躺著碎碎念
諾手的話注意到兩個方面,一個是光速血怒,另一個就是外圈q的釋放。光速血怒的話基本連招a+w+a可以瞬間達到四層流血效果。外圈q的話最基本的就是e+q瞬間放這樣的話是必中外圈q的,再加上第一個光速血怒的四層流血,此時已經是能達到五層血怒了,而一旦達到五層血怒的話就可以直接硬肛了~
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7 # 故事細膩885
細節做好,大司馬也說過,需要提前輸入,光速血怒會更容易打出,就是技能銜接平A,需要多練習,還有就是注意外圈刮的距離,摸清對面走位
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8 # 阿懵說
諾手是上單一霸,最近在職業賽場上也是頻頻亮相,無論是打團能力還是對線能力都是極強,後期打團依賴技術可以做出不小作用的英雄,下面為大家帶來基礎對線的連招和符文選擇。
基礎對線技巧:諾手最關鍵的傷害技能是q最關鍵的控制技能是e,所以對長手在於怎麼用e多打倆下,打戰士在於用好q打出更多傷害,打肉在於合理搭配w和e的減速效果。
諾手的基礎連招1.對線走過去A一下,在A,W減速,然後刮Q外圈,在A,直接觸發血怒,大招一斧子瞬間劈下去,如果直接對面想跑,可以利用E技能及時拉回來。
對線先來一個Q外圈刮到,然後走過去A一下,E拉回來,W減速,A一下,瞬間大招劈下去爆發傷害就在幾秒中。
符文主推薦
征服者:最好贏遊戲的符文是征服者,搭配上閃現,這種搭配的話至少有一次單殺對面的機會,適用於全分段。當自己血量不很低時,每次線在自家塔下且對面出現了一點點走位失誤即可完成單殺。然後凱旋,對線期間也是容易打出擊殺,團戰的收割回復也非常強,容易獲取額外的金幣。韌性,作為突進戰士進場還是比較害怕各種小控制的,韌性的加成能幫助諾手迂迴進場。致命一擊,對於血量少的敵人搭配流血的效果和大招斷頭臺的斬殺,能接出一個非常不錯的COMBO,更加有利於諾手的收割。
副系可以搭配主宰,惡意中傷,W技能的減速和E技能的強制位移,配合上流血的效果,能打出額外的真實傷害,在換血上更加有利。貪婪獵手,結合上Q技能的回血,線上續航能力大大增強。
裝備推薦:可以根據陣容和自己的喜歡程度來進行選擇
第一種是三項血手復活甲:這套裝備總結來說是:小型團戰和單帶神器,
第二種是黑切血手抗性裝:5打5的神器,高階局最常見最容易贏的裝備,在職業賽場上也是頻頻亮相。
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9 # 丁老師電競課堂
諾手是英雄聯盟中的高人氣戰士英雄,其多出現在上單位置,想要玩好諾手不僅僅需要操作給力,還需要我們對於兵線與整個戰局有整體理解。上單諾克薩斯之手深度解析
相信很多同學有和這位玩家一樣的問題,今天老丁就來給大家好好聊一聊玩好諾手的“小心機”。
上路投資學,三個兵換取5級前的線權這一點是玩諾手比較關鍵的一點,因為諾手上路遇到很多英雄都比較不好打,如果英雄存在剋制那麼我們只能用兵線來和對手抗衡。
這裡就需要用到我們的上單投資學了,其實這個方法也是比較簡單的,就是我們前三個刀可以不要或者說讓出一到兩個,這樣一來兵線必然會向我們這裡推進,諾手本身屬於一個前期非常強勢的英雄,所以我們在擁有擊殺距離的情況下大部分英雄是不敢強行將兵線送進塔的。
只要我們不去用Q技能推兵線,那麼我們的兵線至少可以控到5級,在這5級的時間內敵方英雄既要想著如何把兵線推進塔,又要去考慮我方打野是否會對他進行gank,再加之諾手擁有擊殺距離以後非常容易造成單殺,就算他使用一些剋制我們的英雄也不能完全施展招式,更何況我們對線的英雄有可能是一些前期相對弱勢的英雄,這就是我們要說的第二點了。
“控線折磨”,為自己留出擊殺距離諾手這個英雄屬於一個以平A為主要輸出手段的英雄,技能流暢也是為了更好的多A出幾下,所以我們需要有一個可以讓我們走A的距離,比如圖片中諾手對線劍姬的時候,就留出了擊殺距離,並且諾手的走A一直在卡在了劍姬前面,從而讓劍姬無路可走。
外圈Q最好選擇側邊甚至是後邊這一點也是老丁想要給大家強調的一點,因為老丁看到有大部分玩家在使用諾手的時候都會在釋放Q技能的時候下意識的向後走位,利用前段的外圈Q輸出對手。
這樣做是非常不對的,在圖片中我們可以看到諾手利用側面走位Q中船長以後配合移動速度可以直接繞到船長的前方,從而更好的造成擊殺以及持續輸出。
而上一張圖片中諾手直接選擇了後方外圈Q擊殺了劍姬,有時候我們諾手操作不流暢就是因為我們的Q技能不能選對正確的邊,而是根據自己的習慣或者下意識操作,從而和對手拉開了身位,正是因為如此我們在玩諾手的時候才會感覺到操作不流暢。
單打一路or團戰五殺?出裝思路是不一樣的目前版本諾手的核心裝備已經從黑切轉變為三項,原因在於三項諾手的容錯率更高,可以單帶可以打團,三項為諾手提供了不錯的加持,不管是攻速、傷害提升、加速還是CD,這些都是諾手不可或缺的,所以三項的優先順序是要大於黑切的。
打團出裝思路:三項+血手+抗性裝備單帶出裝思路:三項+巨九+抗性裝備大神OB:這位玩家的段位是韓服的大師,他是一位主打諾手的玩家,從戰績中我們可以看出來,諾手在上路對線打出了優勢,但是雙方陣容團戰能力相比而言太過於懸殊,以至於諾手只能選擇單帶裝備,這樣一來有兩個好處,第一線上打出優勢了,我們41分推的“1”是要比對面強的,可以為隊友牽扯許多火力。
這一局敵方如果想要抓單抓死諾手,至少要上野一起來才有可能抓死,只要敵方上野離開正面戰場,那麼我們的隊友就有機會打贏了。
不過無奈這一局隊友比較炸以至於其輸掉了比賽,老丁之所以OB這一局輸掉的比賽原因是想告訴大家,在我們看到敵我雙方陣容以後就要規劃這一局的大體思路該怎麼去打,是要去單帶還是選擇去跟團,這樣都是我們要在選人結束以後就要考慮好的。
征服者重做諾手作戰能力提升征服者的改動有點類似於老版本的戰爭熱誠不過相比於戰爭熱誠他多了10%的回覆能力,這樣一來諾手的對拼就會得到很大的提升。
符文推薦:精密+巫術偏向於追擊與收割,如果敵我陣容團戰能力相差不多,可以選擇這一套符文從而更好的團戰收割,並且加速效果可以提升我們的追擊能力,從而更容易的造成線上單殺。
精密+堅決:線上對拼單帶一路,這個符文的好處就在於我們有骸骨鍍層的時候可以上去和對方換血,並且帶有爆破的我們可以更快的拆掉敵方的防禦塔,如果敵我雙方團戰能力懸殊較大可以選擇這一套符文,從而更好的完成線上對拼以及提升單帶推塔能力。
靈活符文老丁推薦大家帶一個攻速+兩個抗性,因為現在自適應之力被削弱了,抗性符文被加強了,並且我們血怒可以加攻擊力,征服者可以加攻擊力以及真實傷害,所以我們就沒必要再去選擇自適應之力了,多一點抗性對拼能力就能提升許多。
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10 # 馬飛醬
諾手被稱為小學生之手,有著技能傷害高,簡單粗暴等特點,在中低分段深受玩家的喜愛,唯一的缺點是“腿短”,在遊戲中很容易被“放風箏”,為此通過出裝和召喚師天賦增加自己的移速避免自己被放風箏就能在遊戲裡打出較好的戰績。
對線對線第一要義是補刀,基本功穩住的情況下,到了六級一套正常操作就能帶走敵方。
當然對於諾克的對線,其中有個很關鍵的敵方,就是Q技能儘量不要推線,要把兵線控制在自己這方,不然很容易吸引打野gank。
當兵線被Q技能推到敵方塔下以後,你不僅很難擊殺對線英雄,還容易被抓。除了你技術碾壓的情況下,儘量不要亂推線,上單玩的就是對於兵線的理解。
出裝出裝方面有常規出裝:黑切+水銀鞋+血手+藍盾+春哥+振奮 。這是最常規的出裝,有肉有傷害。
當然還有更暴力的出裝,在出完黑切之後,補純輸出的,綠叉以及春哥,看情況出血手和飲魔刀。
團戰團戰中的諾手一定不要吃第一套傷害,如果隊伍中有肉可以儘量讓他們去吃第一套傷害,自己再進場。
找到適合的位置刷自己被動血怒,你要知道諾手這個英雄的殘局能力極高,只要你打出血怒,很難有英雄能擼得過你,不要一味的想切後排,能殺前排打出血怒也是很不錯的。
召喚師技能召喚師技能一般是疾步和閃現,這是因為這個英雄的自帶傷害確實太高了,透過一個增加自己的移速,和位移技能,增加自己在遊戲中的生存能力。
當然還有暴力的召喚師技能,那就是點燃和疾步,這就是追求線上單殺的。
點燃+閃現這種帶法在對線中也有極高的壓制,具體怎麼帶根據自己的遊戲風格決定。
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11 # 使用者69955482943
諾手操作看似簡單無腦,實則有很多細節需要注意。
1、兵線控制諾手需要很長的作戰距離,就是需要追著敵人A,這樣才能打出5層流血效果,發揮被動的最大威力。
所以千萬不要被控線,要麼你就推到對方塔下,讓兵線反推回來,目的就是把兵線控制在自己防禦塔附近,既不會被抓,也方便追殺。
2、技能釋放追殺時,放Q技能最好往敵人的側面走位,不要往後面走位,可以更好的貼近敵人。
諾手的E技能可以打斷很多突進技能,比如盲僧的二段Q,皇子的EQ,賈克斯的Q等等。另外E完外圈Q是必中的,在需要回血的時候不要貪圖多A一下。
3、團戰細節團戰不要急著去切對方後排,容易被對手集火秒掉,先在對方前排身上打出血怒,再利用Q和閃現去給對方後排掛上血怒,大招斬殺。
正所謂一人血怒,全家昇天,大招不一定用來收割,也可以用來疊血怒,增加Q技能的回血和平A的傷害。
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12 # 回到最初的世界
老諾克來傳授經驗。
先點天賦如圖,在帶雙招為疾步和閃現,出門看對線英雄遠手帶腐敗藥水,近手帶一紅多蘭劍。打一級團就點Q,不打看線上遠手點Q,近手點W。上線後草叢插眼,對線遠手Q猥瑣補兵,有機會近身就開著疾步追著A
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13 # 芩氏Nan
先宣告一下諾手我也不怎麼會玩,但是我其他英雄玩的還可以。那我來說一下我其他英雄是怎麼玩好的,我還記得我以前最好玩的時候就是邊在掌門上看影片邊玩遊戲的場景哈哈。
好了我說一下一把我玩一個新英雄第一就是回去看他的技能解說了解他的效能,之後我會去訓練營出一些和他技能契合裝備。
第二我會去掌門看影片看一下套路和出裝看和我的差距大不大然後就是開始匹配了(萬年匹配練英雄哈哈)之後就是多看影片和多學習。
我感覺練好一個遊戲還是要去了解他,好了我吃飯了
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14 # 雪糕聊美食
首先選擇引燃和閃現這兩個召喚師技能,遊戲時可以根據不同的對線英雄制定不同的出裝路線。
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在前期對線時,儘量在對方上前補刀時用q的外圈消耗對手,連招為QAWAEAA至五層流血,然後按r+引燃, 加點方式QEWQQR,主要是主Q。
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團戰技巧為優勢時,閃現脆皮,形成四打五優勢,然後大招收割。
4
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劣勢時保護己方後排,配合擊殺突擊性的英雄,出裝選擇第一件做黑切或者是日炎,第二件可以根據形勢,優勢繼續出輸出裝。
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15 # 菩提知心
諾手的強大有很大一個原因就在於他的被動技能——血怒,有了血怒的諾手和沒有血怒的諾手完全就是兩個概念。所以如何快速打出血怒就是致勝的關鍵所在。
諾手每攻擊一次便會出現一層流血效果,攻擊敵方英雄五次就會出現血怒效果,W和Q的外圈也會疊加一層流血效果,這裡要注意的是Q的內圈是沒有這個效果的,那怎麼樣才可以用普攻和WQ技能最快打出血怒。
技巧是先A一下然後用W取消普攻後搖又疊加一層,再A一下用Q取消普攻後搖,再A一下,這時候便已經打出血怒。連招就是AWAQA透過技能取消普攻後搖可以最快打出血怒。
當你出了巨型九頭蛇之後就可以更快打出血怒了,下面就是用巨九快速打出血怒的技巧。實戰中多練習幾次就可以熟練運用了。
隱藏W
諾手的W類似於鱷魚的W,卡薩丁的W都可以重置普攻,這裡諾手A假人WQ快速使用,這個W會在諾手Q的施法時間裡面打出來,可以瞬間打出三層流血效果,隱藏W就是A WQ快速使用,從而看不到W的施法。多加練習便可以熟練運用了。
這裡看一下諾手與鱷魚的對線是如何找到時機使用隱藏W的。
EQ妙用
有的人總會說,打諾手的時候只要貼著諾手 不讓諾手Q到外圈 諾手就沒用了,但是這裡教大家一個EQ小技巧可以讓這種說法不攻自破。
大家可以看到諾手E在拉回敵人的同時會把敵人彈出去一點。
諾手E可以拉回來敵方英雄,同時把敵方英雄彈出去一點,當敵方英雄貼臉的時候沒辦法用Q回血和打傷害時,就可以用E把敵方彈回去點Q回血,但是別站著不動EQ, 這樣是不可以回血的,E彈回去的地方離Q的外圈還差一點點,所以用E彈回去之後 ,放Q的時候記得稍微往外移動一點就可以觸發外圈效果了。
這個技巧在實戰中是有很大幫助的
這裡諾手利用E的彈開,然後位移一點打出Q,打出血怒。
關鍵時刻利用EQ機制打出回血以及高額輸出,是完成反殺的關鍵。
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對線打法
諾手打出血怒會增加鉅額的攻擊力,諾手打出血怒和沒打出血怒的攻擊力,相當於多了一件暴風大劍。
當敵方英雄身上血怒效果快到的時候,可以用技能或者普攻重新整理血怒時間,相當於敵方身上有無限掉血效果。
諾手在對線有三種不同的連招打法:
(1)A起手
諾手如果對線近戰沒有位移的英雄,可以選擇A起手,先手AWAQA快速打出血怒。
打沒位移近戰的時候A起手可以很快打出血怒,留E拉回逃跑的敵人,或者利用上面講的EQ技巧回血打傷害。
(2)E起手
當諾手對線遠端英雄或者自己普攻和W夠不著的時候,可以E起手,Q不確定可以打到的時候用E起手比較好。而且E具有減速效果
由於諾手的W比普攻距離遠而且還有減速90%一秒的時間,當諾手追擊敵人時,普攻距離夠不著的情況下再用W比較好
(3)Q起手
諾手也可以利用Q起手,Q起手是利用Q外圈遠端消耗掛被動,這時敵人敢上前補刀利用連招可以一套帶走。如果敵人不上來進行反打,Q也能很好的換血。
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E巧妙用法
諾手的E不止前面講的EQ連招用法,還有很多用處。
諾手E可以把有位移的英雄拉到身邊,可以把扎手從空中拽下來
同理可以把開了W的小炮拉過來,諾手開E立馬就可以從空中拽回來。
還有皇子的EQ二連逃跑和點燈籠逃跑的敵人,以及瑞文的Q等等,諾手的E都可以打斷。
諾手的E在敵方追擊自己的時候也很好用,前面我們提到EQ的妙用,在這種情況也是可以舉一反三的利用的,因為E拉人可以彈回敵人一小段距離,彈回的地方在瞬間幾乎動不了的。
大家在逃跑的時候記得可以用E和敵人保持距離
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Q閃
玩諾手都必須要會Q閃,顧名思義就是先Q再閃,Q正在施法的時候快速閃現到目標位置,出其不意。這個技巧可以讓諾手在對線有更多的單殺機會,團戰中也有更多的收割機會
大家熟悉了Q外圈的範圍配合閃現,就可以打出意想不到的效果
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SARS Q(Q外圈機制)
諾手打出四層流血效果的時候,Q外圈是可以打出血怒效果的這個大家都知道,但是如果這時侯Q外圈有好幾個敵人的話,是全部都有血怒效果,還是隻有四層流血的人有,這裡就為大家詳細講解一下這個機制。
首先諾手Q的外圈是有範圍的,假設有三個假人都在諾手Q的外圈,離諾手由近及遠的分別是一號、二號、三號假人,諾手的位置不改變的前提下。先A一號假人四下,再用一個Q三個假人都會觸發血怒效果。
重新來,A最遠的三號假人四次之後,再Q,會發現只有三號假人觸發了血怒,而其他假人都沒有觸發。其他假人都只有一層流血效果
再重新來測試,A處於距離中間的二號假人四次之後, 使用Q,會發現只有二號和最遠的三號有血怒效果。
其實原因是,諾手Q的外圈觸發血怒效果時,當四層流血的敵人在外圈範圍內最靠近諾手,Q外圈內的所有敵人就都可以打出血怒,當四層流血的敵人在外圈範圍離諾手最遠時,就只能觸發他一個。諾手Q外圈的觸發機制是由近到遠的,所以當你用Q觸發血怒的時候 ,儘量靠近四層效果的敵人。
大家要熟悉諾手Q外圈的範圍,團戰中僅需一招就可以從四層流血到多人瞬間血怒,扭轉戰局,瞬間爆炸!
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團戰打法
(1) 正面打團
大家玩諾手打團打不到後排不要著急,先在前排身上打出血怒,利用Q閃、疾跑或者移速裝備,給敵方後排可以很快掛上血怒並用大招斬殺收割。
(2) 繞後打團
團戰的時候,當敵方控制比較多,或者C位比較靈活,諾手很容易被風箏,可以讓隊友先吃一點控制技能,諾手從側翼或者繞後打敵方後排,利用連招可以一套帶走C位。
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出裝加點
出門裝推薦:對抗近戰英雄可以多蘭劍加一瓶藥水,對抗遠端英雄可以多藍盾加兩紅。
鞋子推薦:控制多就出水銀鞋,其他情況可以考慮出忍者足具。
第一次回家可以先出黑切,再補血手,對面有AP出振奮盔甲增加魔抗和回覆,振奮的回血減CD也對諾手都有很大幫助。
法術機關槍型別的AP,類似蛇女和瑞茲這種英雄,可以換成適應性頭盔。 沒AP出亡者的板甲。 暴擊多可換蘭盾。
對抗有AP的出裝:鞋子+黑切+振奮(適應性頭盔)+血手+亡者的板甲(蘭盾)+復活甲
對抗菜刀隊的出裝:忍者足具+黑切+血手+巨型九頭蛇+亡者的板甲(蘭盾)+復活甲
加點推薦:主Q副E 有大點大
因為Q對諾手可以有高額的傷害和回覆效果所以主點
E每一級都可以提高諾手的護甲穿透所以副點。
10
天賦符文
天賦推薦點18-0-12,基石點戰爭熱誠。
諾手每次普攻都可以疊加兩層戰爭熱誠,可很大提升自己的對拼能力和傷害,後面的12點出符能盔甲 ,可以提高Q的回血能力。由於諾手一般都是帶疾跑和閃現,洞悉可以使這兩技能重新整理的更快,機動性更高。
符文推薦:
對線AD:大精華三個攻速 紅色九個攻擊力,黃色九個固定護甲,藍色六個成長減CD三個護甲。
對線AP:大精華三個攻速 紅色九個攻擊力 ,黃色九個成長生命值 藍色九個固定魔抗。
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16 # 童心尚在
天賦的話征服者天下第一,有個小天賦是加攻速的,控制少就點,點這個天賦那你就得做黑切,還可以換成加韌性的,配上水銀鞋子和堅決系那個放召喚師技能加韌性的,最多60多韌性,你基本不吃控制。但是記住一點,點這個你就得做三相,否則沒攻速,沒攻速的諾手怎麼難受不用我說了吧?當然如果你崩了,那就老老實實的做黑切吧,可以補一個小攻速刀,不然是真的五血你都A不出來。
主系天賦就征服者,相位打瑞茲可以,別人不推薦,就算是打吸血鬼都不推薦,沒意義,帶了也不一定能追上,有個疾跑夠了。
副系的話就多了,主宰的減速造成真實傷害和技能回血。這個是打瑞雯之類戰士,你沒信心不一定能打過,那就這個,ew減速都有傷害,夠了。再就是打吸血鬼,凱南,點無效化法球和迅捷,第一件做水銀鞋子,放一下線開疾跑就追死了。然後堅決純看自己,萬年不變召喚師技能加韌性,打石頭人大蟲子這種坦克就爆破,有就A塔,他打不動你,抗壓就骸骨阿,復甦之風阿都可以,太多了。你還可以點神奇鞋子和五冷縮,不過個人不怎麼聯絡,畢竟你是需要鞋子的,這裡面涉及到一個問題,拉扯。
下面說拉扯,你玩諾手必須會拉扯,你不能現在哪裡站擼,我可以給你舉個例子,我對線瑞雯,他卡Q第三段擊飛我,我瞬間W,然後回頭開疾跑再回頭A他,他這個時候是不能還手的,他Q在CD ,我回頭了他W是空了的,他不放W 我也賺了兩滴流血,這個時候如果他E往前跑,那麼他死了,就算三段Q.都跑路也跑不過你,你疾跑加鞋子的。如果他回頭打,留EQ ,跟他A ,他第三段Q瞬間EQ,打斷他並且回血,他死了。
懂了麼?就是利用自己的WE兩個高額減速,和疾跑加的自己的移速,來達到你AW他一下之後回頭他是A不到你的情況,因為 W比普攻長,而在上單全是短手的情況下,對面不可能A到你。這樣白賺流血,不然你打不過瑞雯,一個會玩的瑞雯,QA和連招不失誤,爆發是秒你的。
其實說的話,怎麼樣感覺都說不明白的。的確是需要影片表達,你先記住諾手最強的技巧,EQ吧,就EQ必中,閃現都躲不了,至於光速血怒,太平常了,對面沒閃現沒位置躲不了你Q的情況下,AWAEAQ 就血怒了。
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17 # 后街老紳士
玩諾手吼聲一定要大,聲音越大傷害越高
無情鐵手
致殘打擊
大殺四方
油害死四類哈斯啊呢米
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18 # 尋濟絕地求生
定位介紹:
在高階局中用諾手的較少,但對於新手來說用諾手打上單有不錯的效果。因為諾手的線上能力較強所以推薦新手朋友用他去打上單位置
打法介紹:
對於石頭人這類英雄諾手可以很輕鬆的壓制他,6級之前利用好自己的Q消耗對方,不要總是Q小兵將兵線推的太靠前,只要比石頭人提前到6級直接上去點燃斬殺帶走。
對於天使這類英雄則不能盲目上去拼,避免被風箏。學會猥瑣補兵,抓住對方走位失誤拉過來點燃,平砍,接w,平砍,外圈Q,直接開大帶走。
出裝介紹:
前期可以考慮布甲5紅或者長劍兩紅,然後大冰錘,順風的話出黑切然後跟日炎,軍團盾,狂徒,飲魔刀,逆風的話可以先出大冰錘和日炎
缺點介紹:
諾手線上能力強註定了團戰只能當個前排,團戰作用不大。
短胳膊短腿,沒有閃現十分危險。上單時注意眼一定不能缺,避免被抓。
注意幾點:
諾手的閃現拉人需要稍加練習,反應要快,掌握好距離
大招不一定非要把人砍死,流血流死即可。塔下強殺計算好傷害要先開大(切記)
團戰能讓給輸出的人頭儘量讓,時刻記住一個好的諾手不是搶人頭搶出來的!
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19 # 你找的人不再
並不是無敵的,世界賽上就很少出現,這個英雄配合隊友打團不強,可以玩一些功能性上單,比如練一手納爾傑斯船長。或者對自己的操作有信心的話,直接上劍姬等高輸出的。
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20 # 刀起緣滅且由她
被動技能:出血作為諾克薩斯之手的靈魂技能,五層出血血怒後的諾手在前期站擼是不虛任何人的,五層出血的持續傷害相當於一個小引燃,加上高額的攻擊力加成,能讓諾手在前期的對拼中佔足了優勢。
Q技能:大殺四方相信不少剛接觸諾手和一些老諾手一級都是點的這個技能,但是在這裡我要告訴大家一級點Q技能並不可取。原因是Q技能在釋放的時候有一個長時間的前搖動作,稍微會玩一點的對手完全可以站進內圈或者規避傷害,Q技能只打到內圈的話,不僅沒有出血BUFF而且傷害很低。
W技能:致殘打擊很多玩家在玩諾手的時候加點都是QW對點吧,其實這是錯誤的,W前期點一級就足夠了。
W技能的主要作用是減速留人和補刀。在這裡不多敘述。
E技能:無情鐵手注意,上單諾手想玩得好,打出優勢,一級學E技能你就贏了一半。一級E技能15%的護甲穿透,40%的一秒減速以及強制位移控制,配合上諾手出血的高傷害高攻擊,一級點E你就是路霸!
R技能:諾克薩斯斷頭臺無需多言,資料都是靠這個技能堆出來的(玩笑一下)
放好這個技能有兩個小技巧:1.敵人血條一格等於一百血左右,提前看自己的R技能的最小傷害和最大傷害,一層出血增加百分之二十傷害,這樣心中有數以後可以大機率避免斬不死人的情況。2.大招未必要用來斬殺,在勢均力敵的對拼情況下,最後使用大招斬殺是十分危險的行為,大招釋放前搖有一個長時間跳起的動作,有的時候會出現跳起來的時候就被人殺了,得不償失,有時候就要靈活變通,不到斬殺線的時候就用大招打出高額傷害,從而獲得對拼的勝利。至於懲戒小兵接大招刷血怒的行為是不可取的,什麼好處也沒有。
裝備我推薦出門長劍+紅藥,長劍合成小木錘更加平滑。
前期儘快做出黑切+布甲鞋/魔抗鞋的套裝,11分鐘做出這一套這把勝利基本就被奠定了。
中後期補充血手,亡板,冰錘,振奮這樣的組合,血手提升攻擊和一定的坦度,亡板的被動加速以及攻擊減速完美彌補諾手腿短的缺陷,冰錘提供的減少移動速度給了諾手無限的五殺機會,振奮被動的額外治療配合諾手Q的外圈回血能讓諾手在團戰中立於不敗之地,無限續航。
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我覺得對線要看對面打誰,我建議熱誠加疾跑和閃現。對拼厲害一點!符文我建議打物理上單不要帶魔抗,雕紋帶點5%CD和護甲。這樣你稍微會玩的上路根本打不過你,一級學W,不建議學Q。要回控線優勢無線壓制。反正帶熱成碰到風氣諾克他一級肯定剛不過你。出門多蘭盾,配合護甲他很難觸發風騎!適合匹配。高段位另一說了,自己把握。