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  • 1 # 憂鬱的蟹

    當然是80/90後的拳皇了,三神器家族的宿命,以及八神與草薙的對決。大蛇篇,音巢篇,遙彼篇。

    那個年代中午省了吃飯前都要去電玩廳(我們叫遊戲廳)搓一頓,經常玩到下午上課遲到。玩97選主角隊為了見八神隱藏劇情,玩三神器隊為了見封印大蛇的劇情,玩火舞隊為了見舞與安迪的隱藏結局等等。

    簡單介紹一下吧,大蛇篇是講述,八神和京的成長,95京打敗了一人擊敗眾多格鬥家的盧卡爾。

    96大蛇八傑集的風之高尼茨甦醒了,帶了更高層次的新力量,並肩負著喚醒其他7人的使命,在一次相遇中輕鬆殺死了草薙京。後面八神庵為了得到更多的大蛇之力誘騙了未完全覺醒的八傑集中的麥卓和薇絲,96年他悟出了家族禁招&八稚女,在96格鬥大賽的結束中八神草薙神樂三人結合神器再次封印了高尼茨,但同時也知道了一個壞訊息,96的格鬥所使用的能量大部分已經被高尼茨竊取,去為大蛇的復活在引子了。

    97年拳皇大賽結尾大蛇降臨了,同時炎之克里斯、雷之夏爾米、地址七枷社三人也甦醒。八神體內的大蛇之力(狂暴之血)暴走了,在場的所有格鬥家都不是一合之敵,在最終最決鬥的時候,大蛇以炎之克里斯為媒介成功降臨,世界危在旦夕。三神器再次站了出來,但是對抗大蛇的途中,八神被操控失去理智向神樂與草薙攻擊,畢竟瘋狂之血是大蛇給予的!危急關頭八神覺醒——我的命運誰都不配操控!他狠狠地扼住了大蛇的脖子,周圍蒼藍色的火焰如同火山噴發一樣爆發出來,經過三神器之一勾玉的淨化火焰變成了剋制大蛇之力的赤焰,就這還不足以將其封印,這時草薙受到了八神先祖的呼喚,原來八神和草薙家族是一個古武流派,660年前八神家族被大蛇迷惑簽下了血之契約,背叛了封印,獲得了大蛇之力和無數禁招,草薙家族不久變發現了一切。但是由於得到大蛇之力的提升,兩家實力終究難分伯仲,自此以後兩家的戰鬥就沒聽過,直到現在這一代的京和八,由於體記憶體在著神器之力(赤焰)、大蛇之力(蒼炎)完全是兩種相反的力量所以八神家族每一次使用蒼炎都是在透支生命,早逝是八神家族的一個魔咒,直至解開大蛇封印。!“京,解救那個男人吧,幫他卸下這660年來祖輩的過錯吧!”八神家族的先輩說到……

    草薙舉起右手,掌心升起一絲赤紅色的火苗,瞬間火焰暴漲,神技&決戰最終奧義&無式!

    一片白光過後,大蛇被打敗,神樂用八咫鏡囚禁了大蛇,兩人也因大招而暈死,慌忙之中神樂只救出了八神,草薙失蹤!(為音巢篇埋下了伏筆,98大亂鬥無劇情)

    99-2001,複製人大戰,京被一叫做nets的組織帶走用去克隆,nets的野心是用京的複製人統治世界,和移植京“炎”的能力,而後組織的伊格尼茨殺父奪位,在月球上建立了基地,妄圖成為“神”。由於京的失蹤八神也失去了參加格鬥的意義,99主角正式由克隆人k演繹,克隆的草薙和移植了炎的能力的k始終悟不出無式,k對自己的身世也越來越厭惡,不想活在別人的影子裡,01結尾打上了月球打敗了伊格尼斯再一次世界盃救了,而k也證明了自己就是自己。

    03-05也就是11-13,遙彼之地篇,原來西方也存在類似於大蛇的東西,不過他們的“主”在於與那裡一個類似於三神器戰鬥的時候被消滅了,所以作為遙彼之地的八傑集就想著開啟時空之門的方法去改寫歷史讓他們的“主”復活,主角阿修登場,但是開啟時空之門需要極大的能量,所以阿修只能接住同樣存在的大蛇的力量,因而參加格鬥大賽,察覺到一切的不對的三神器組成了神器隊參加了格鬥大賽,遙彼八傑集也參加了大賽,大賽中八神暴走,打傷京,阿修重傷神樂,三神器被奪,遙彼之地2boss阿修的先祖——齋祀附身阿修,阿修被操控,開啟時空之門,在穿越的一瞬間,阿修從新找回意識,殺死了齋祀,阻止了歷史的改寫,但因為時空的悖論,消失在了所有人的記憶中,成為了一個無名的救世英雄。

    劇情到此結束,後面有說要回歸大蛇篇,不過我也在沒關注過了,童年的回憶啊,那時候可喜歡八神這個人物了,叛逆,冷酷。一頭紅髮,背上的殘血,簡直是時尚的潮流。哈哈哈哈。就說這些吧。

  • 2 # 大漠閱盡不屑海

    90後經典槍戰遊戲CS1.6

    記得是剛上高中時,那時候甜咖啡出了一個關於CS的感人影片!故事的大概是警察互送VIP上直升飛機,匪徒全力攔截!為了突破,警察做出極大犧牲,最後寧至最後一人把Vip送上直升機!點開影片播放鍵,當背景音樂想起來的時候,圍在課桌旁的小夥伴熱血沸騰!

    影片結束後,我們幾個小夥伴下課直奔網咖,開啟CS!玩起了影片中的那副地圖:as-tundra。地圖很陌生,但是小夥伴們吼叫著,大驚小怪著。陌生的地圖給我帶來的是無盡的新鮮感!

    後來取代CS的是穿越火線!再後來還有逆戰這些槍戰遊戲!但是總覺得CS是最公平的槍戰遊戲。

  • 3 # 淡水鹹魚

    96大蛇八傑集的風之高尼茨甦醒了,帶了更高層次的新力量,並肩負著喚醒其他7人的使命,在一次相遇中輕鬆殺死了草薙京。後面八神庵為了得到更多的大蛇之力誘騙了未完全覺醒的八傑集中的麥卓和薇絲。

    下面為大家分享一下我個人的看法與想法,希望我分享的內容能夠幫助到大家同時也希望路分享關於這個問題的解答能給大家帶來幫助,同時也希望大家能夠喜歡我的解答。

    《天涯明月刀》從小說到電視劇,再到玩這個遊戲,最喜歡的人物是傅紅雪,傅紅雪是無敵的冷麵殺手,是一個悲情人物,所有的一切都是假的,只有手中的黑刀,才是不會背叛的兄弟。

    冰封王座的RPG故事分為四個章節:恐怖之潮、血精靈的詛咒、詛咒者的遺物、多洛特的成立。這四個章節無論時間和空間均無聯絡,可卻貫穿了兩條大的主線。

    以上分享的內容都是個人的觀點的看法。同時也希望我分享的內容能夠幫助到大家。

  • 4 # 姜小木水

    個人極力推薦一款國產單機遊戲《仙劍奇俠傳》 到目前為止仙劍奇俠傳單機遊戲共有八部,從仙劍奇俠傳一到仙劍奇俠傳六。故事背景是以中國古代的一些傳說為背景,講述了俠與情與義的故事。從上古三神,女媧伏羲神農開始。女媧造人,神農造獸,伏羲藉助神樹之實創造新神族。世界觀從早期的神人魔三界到仙劍三的六界,到目前為止,女媧線和蜀山已經停留在仙劍五,仙劍六開始走神農線,以神農九泉鑰環線索貫穿劇情。仙劍故事一貫突出了情與義,感人肺腑的同時又能讓人反思,是國產單機遊戲的優秀作品代表。

  • 5 # 閱城李

    90後的dnf 上初中的時候,等級也不是很高,也就是20來級,一幫同學天天刷懸空城,只為了爆個墨竹手鐲,爆到了回學校猛吹,只為了那一個個羨慕的眼神。時間過去這麼多年,dnf是我們的揮之不去的遊戲記憶!.

  • 6 # 佩奇愛玩小遊戲

    推薦一款國產單機遊戲《仙劍奇俠傳》 到目前為止仙劍奇俠傳單機遊戲共有八部,從仙劍奇俠傳一到仙劍奇俠傳六。故事背景是以中國古代的一些傳說為背景,講述了俠與情與義的故事。

    肯定是Minecraft,我現在才10幾,還記得我五歲那年,我家鄰居推薦給我這個遊戲,教我怎樣玩。記得那時那個遊戲很老,畫質很簡陋,可我卻喜歡玩。現在,我的世界也變化多端,什麼光影等都有。

    從出生的建鄴城一路升級打大海龜海毛蟲到一定等級才能出去冒險。其中要幫助建鄴城的百姓做各種任務,然後幫助死去的商人申冤。一開始是幫助平民百姓做好事,一步步的深入接觸幫各種妖怪解決困難。

    對於以上的分享關於這個問題的解答,都是個人的意見與想法,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

  • 7 # 尋樂生活

    剛開始玩王者榮耀的時候感覺非常興奮,遊戲英雄有很多,英雄技能也非常華麗,遊戲體驗很過癮!一有時間就玩,也可以和很多好友一起開黑,生活增加了很多樂趣,也拉近了朋友之間的距離。。。只要把玩遊戲的時間控制的恰當,也是不錯的生活調味料

  • 8 # 我是獨繡l

    哈嘍大家好,我是獨繡。

    說到我最喜歡的遊戲背景,那必須是《凱恩的遺產》

    整體遊戲劇情大致上是Kain(凱恩)企圖以吸血鬼的力量支配整個Nosgoth大陸,可是在一次極之激烈的對決中敗給了色拉梵王,Kain中了致命一擊,搜魂劍也被奪去,而他的「屍體」也被拋進萬丈深淵。Kain就此無意識地沉睡了二百年。Kain得以醒來是因為吸血鬼歐瑪的召喚,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更連記憶也喪失了。雖然UMA(歐瑪)告訴了Kain很多事情,可是Kain還是為了尋回自己的記憶、搜魂劍和找色拉梵王報仇而踏上覆仇。

    表面上看來,其實就是一款很簡單直白的遊戲——為了拯救世界,一個吸血鬼國王想要拯救他真實的命運和他的兒子。但是,當你再深入一點這款遊戲的話,你就會發現,等待著你的是一個令人困惑的世界。

    如果你所期待的是一款有哥特式背景設定(吸血鬼、惡魔和其他神話中的夜行生物)的遊戲的話,那麼你可能就不會想要其他的東西,例如:神和偽神、時間旅行所導致的大部分解決不了的悖論、失憶、還有復活。

    更不用提遊戲中貫穿始終的、各種關於自由對抗命運的爭論。這使得遊戲看起來更像是一堂哲學課,而不是娛樂。

    《凱恩的遺產》系列目前共五部,按順序分別是血兆(Blood Omen)、噬魂者(Soul Reaver)、噬魂者2(Soul Reaver 2)、血兆2(Blood Omen 2)、挑戰(Defiance)

  • 9 # 偉人的生活思考

    說到遊戲,讓我最難以忘懷的當然是《天龍八部》具體也不記得哪一年玩的,只記得那時候一個月1800的收入,每個月都要衝1000塊進去,每天從9點下班回家,要玩到凌晨5點多,第二天早上六點繼續上班,持續一個月,實在撐不住,現在想想自己真的幸運,害怕,特麼的那時候怎麼沒猝死!!

    玩了大概有1年多吧,具體怎麼說呢,這遊戲攀比心特嚴重,衝個幾千感覺自己牛逼的時候,後來發現,還是個垃圾,於是又衝,發現還這樣,反反覆覆,錢在這遊戲總不夠用,遊戲中啥都要花錢,特別是衣服,寵物,寶石,遊戲中我那時最喜歡刷馬匪,刷單秘籍,就去買,那感覺最爽,可以說天龍的馬出來在哪裡,我能第一個找出來,那時只要在世界一發話,馬上好多人都在進我組,名氣還是比較大的,當然也能結交不少遊戲中的土豪玩家。

    當然這些遠遠不夠,天龍還有一種叫生活玩家,因為後期實在被人欺負的沒辦法了,只能想這在遊戲中怎麼賺錢,賺錢搞裝備,又是挖礦,採藥,搞種植,就像真實生活一樣,沒有抵抗力的進去這個坑,一直到自己不玩這個遊戲,結束了自己天龍之旅!

    至今還記得我那個區叫莫邪劍,朋友們你們還記得自己區的名字嗎!都是回憶情懷啊,如今現在都是成家的人了,挺懷戀的!!

  • 10 # 不需要呵護的小草

    不知道是男玩家多還是女玩家比較多,感覺每個人都應該體驗過遊戲吧?既然不能猜大家都熱衷於什麼遊戲,但是,可以跟大家說說我玩過較長的遊戲。

    FC紅白機,這平臺遊戲真的是時間太久了,但是依然記得這個平臺玩過最長時間的遊戲,重灌機兵FC,這款遊戲真是玩到無敵了,原來一個月通關,最後玩到一天內通關,印象深刻,揮之不去的諾亞主機。MD世嘉主機,其實挺懷念那時候跟小夥伴一起遊戲。玩的遊戲時間比較長的應該是吞食天地3,世嘉遊戲陪伴我的時間並不是久。關

    PS主機的還真不好說,那說盜版盤買的太多,光頭都燒了幾個,好像沒有專心玩過遊戲,不過最喜歡的遊戲是頭文字D,買過一次方向盤,方向盤至今吃灰(最後一次光頭壞了主機就100+賣了,感覺好虧)PS2跟一代主機過程基本差不多,印象深刻的遊戲是真名法典,當時就是超喜歡這遊戲。耀眼的特效,激情的歌曲,還有妹子……PS3只玩過不足二十款,神海美日通關就換PS4了

    PS4主機的遊戲也就這四年,遊戲時長之最,非血源詛咒莫屬,那時不懂聯機,一週目獨自戰鬥到絕望,只因所有人說好玩,DLC真是死的不行了,上網才知道有黑科技,掏一下滿級,幻想過一槍崩死科斯的孤兒(天真的微笑)知道了聯機的功能,深深感覺自己暴走了,幫人打,翻車於靈車。

    Nintendo swtich個人是為噴射戰士2買的主機,遊戲時長超過塞爾達,不過之後便蒙上了一層蒙版,還會再次站街體感噴射2到腿疼……PC大多是網遊,至於DC,N64等機器不曾擁有過,PSP山脊賽車透過關,感覺除了一直在找遊戲下載體驗,白嫖了很多遊戲,心態就變化了吧?

  • 11 # 大偉創意空間

    好多年沒有玩遊戲了,前些年玩單機遊戲的時候挺瘋狂的,後來網路遊戲網咖都出現了,年齡也大了,開始工作上班,也就不玩遊戲了。不過曾經玩過的遊戲,還是記憶深刻。當年玩仙劍奇俠傳95版,玩了好幾遍。

    當時感覺故事情節挺不錯的,悽美的愛情故事。李逍遙和靈兒的愛情故事,偶爾我也會想起來,有時候我還真想去重新玩一次,不過現在電腦系統都更新了,原來的windos98現在電腦也不好安裝了,關鍵我不會,現在系統都是XP和win10

    當年我還喜歡玩對打類遊戲,侍魂2

    滿滿的回憶

  • 12 # 赤腳童子

    當然是俄羅斯方塊啦,是我玩的第一款遊戲。

    俄羅斯方塊是消除類遊戲中最知名的遊戲之一,相信很多小夥伴都玩過,簡直就是家喻戶曉。

    但你知道這款小遊戲背後的故事嗎?

    八十年代,此時還是東西方冷戰時期,在蘇聯與美國劍拔弩張的時代背景下,發明者是莫斯科的阿列克謝帕基特諾夫。

    帕基特諾夫十七歲考入了莫斯科的航空學院,以應用數學的碩士學位畢業。之後在蘇聯科學院計算機中心做研究員,當時計算中心的研究員都利用下班時間搞一些小軟體,此時他們都熱衷於遊戲的開發,有兩個好哥們和他一起組建了一個遊戲開發小團隊。

    為了能開發出好玩的遊戲,帕基特諾夫經常會自己冥想到深夜,一天他忽然想到自己小時候曾經玩過的一個玩具骨牌,玩家要想辦法把十二塊不同形狀的骨牌拼成一個長方形,受到這個啟發,他便開始行動。

    因為當時的計算機還不是很先進,他就把骨牌進行簡化,把原來的五格化成四格,塊數從12塊變成7塊,幾天的時間第一個版本就完成了。之後又經過了數次修改,俄羅斯方塊這才誕生,並且迅速蔓延全世界,獲得遊戲愛好者的喜愛。

    這就是俄羅斯方塊這款老遊戲背後的小故事,你現在還有在玩的嗎?

  • 13 # 洛聖都速遞

    對於個人來說最喜歡的背景故事無疑是看門狗,主角愛登皮爾斯是一名超級駭客兼收尾人(為罪犯逃脫,借刀殺人,清理犯罪現場等)在一次與導師達米恩黑入芝加哥最大酒店(即莫勞酒店)時被發現,酒店老闆(即幸運昆恩)派人追殺愛登,愛登的侄女不幸捲入車禍而亡。

    愛登於是踏上了復仇之路,為了逝去的侄女,以及對於自己過去犯罪的懺悔,開始了對陷害他的幕後黑手的報復

    看門狗整體偏黑暗,玩家可以選擇兩種不同的行為方式,既可以成為殺人不眨眼的法外狂徒,也可以成為在夜晚懲惡揚善的義警。遊戲有很強的代入感,讓玩家有著一種需要完成自己的使命的責任感。

    遊玩途中玩家會遇到各種各樣的人物,有男主的家人,有同為收尾人的朱爾迪,有天才駭客雷蒙肯尼以及克拉拉。

    圖為雷蒙

    遊戲的駕駛手感比較糟糕,但是物理引擎讓撞擊的手感十分逼真,車輛的損傷也十分清晰

    遊戲的設計手感極佳,後坐力以及手感均遠超gta水準,雖然槍械的選擇偏少,但是對於以駭客為核心的遊戲需要用槍的場合並不多

    遊戲有各種各樣的駭客工具,由小到能發出聲音吸引敵人的誘餌,有大到讓整個城市停電的駭客軟體。

    遊戲還有聲望系統做好事就會上升,路人見到你回表示感謝,殺人放火聲望條就會下降,路人見到你會躲得遠遠的,更有人報警求助。

    遊戲總體來說十分完美,劇情很流暢玩起來不會有跟不上劇情一說,較長的遊玩時間讓你感覺到自己像在經歷一部電影一般,畫質即使放到今天也十分出色,更不用說子彈時間讓雨滴懸空所帶來的震撼

    雖然遊戲從釋出至今回去了很長一段時間,但是其劇情的代入感是其他遊戲所無法比擬的

  • 14 # 奇趣雜遊

    《黑暗之魂系列》

    對於黑魂系列的玩家來說,遊戲本身的打擊感、硬核度、可玩性都不是最重要的,最重要的是黑魂系列的背景故事。它描繪了一個依賴於火的黑暗世界,那裡沒有一點光明,太陽已經枯竭,整個世界都需要用火照亮,但是這種火需要強大的靈魂才可以維持燃燒,也就是需要人的生命充當燃料。這也是為什麼黑魂系列會有一個著名的梗:少年傳火嗎?另外,黑魂的世界的勢力非常複雜,有好幾種信仰和十餘種教派,它們支配著黑魂世界的每一個角落。

    《上古卷軸系列》

    上古卷軸的世界設定的非常大,在系列作品中展現給我們的只是泰姆瑞爾大陸的一些省份,在這些大小的省份中,都有著不一樣的傳說和故事,上古卷軸的5個系列就是分別講述了個5故事。然而看似如此宏偉的設定只是上古卷軸世界很小的一小部分,在上古卷軸世界設定中還有很多個星球,泰姆瑞爾大陸只是奈恩星球的一部分。另外,上古卷軸在神魔、信仰、傳說這些文化傳承上有一套自己完整的故事。

    《戰錘系列》

    戰錘它分為兩個背景系列,一個是中古戰錘、一個是戰錘40k。我們先不說背景,光是它的系列遊戲隨便數下來就是幾十款,其中還包括RPG、射擊、RTS等多種型別。而背景方面就更為豐富了,它的整個背景設定有數萬年的歷史,從最早的冷兵器戰爭到未來星際旅行都有對應的遊戲作品描繪。而且這些內容還都是戰錘40K的,中古戰錘主要講述的是種族之間的戰爭,背景故事和戰錘40k相關但並不相同。

    《光環系列》

    光環系列的背景是以人類世界為載體,講述了人類在未來與其它星系打仗的故事,整個故事涉及數個星系和無數個星球,而且這些星系還不空,官方為它們設定了不同的種族和文明體系,以及一些故事。光環的整個系列作品一共有10部,關於劇情還有數本同名小說。總之,光環可以說是科幻題材中背景設定最優秀的遊戲之一。

  • 15 # AGamer

    現在如果說提到最讓筆者感動的遊戲,第一時間想到的就是《尼爾機械紀元》。其實《尼爾機械紀元》是橫尾太郎早期另一部作品《龍背上的騎兵1》的E結局世界觀下的作品。多結局和通關存檔的設計也不是第一次使用了。

    在冰冷的機械世界中尋找意義

    《尼爾機械紀元》講述的是在遙遠的未來,被摧毀的地球上已經不存在人類了,只剩下人類派出的“尤爾哈”戰鬥部隊對抗外星人派來的機械生命體的故事。隨著故事的發展,我們逐漸發現了世界的真相,其實人類早已經滅絕,無論是地球上還是月球上。所謂的人類仍然存在的各種資訊都是偽造的。另一方面外星人同樣也早已滅絕,只剩下了服從命令的“尤爾哈”部隊與機械生命體。但是“尤爾哈”戰鬥部隊與機械生命體的核心類似,本質上屬於同一類,他們其實只是在自相殘殺。這就引出了一個命題“究竟為何而戰?”

    被命運束縛的三位主角

    遊戲流程分為三個周目,玩家分別操縱2B、9S和A2。2B明明知道9S喜歡自己,但也知道自己的使命就是負責終結探尋世界真相的9S,在種種無奈下,不得不一次又一次地親手殺死9S。為什麼說“又”?因為9S的死亡並不是永久的,他的記憶會重新還原到上一次記錄點,並再一次重複之前“喜歡2B,並探尋世界真相”的過程。2B面對這樣的9S只能以冷漠面對,希望9S不要對自己產生過多感情,因為她知道她們的命運會永遠這樣迴圈下去。

    2B在自身系統中毒後,為了將傷害儘可能地縮小,拖著不堪的身體最終來到了A2的面前,並要求A2終結自己。A2答應了2B的請求,接過2B的武器並殺貫穿了她的胸膛,割斷了自己的長髮以紀念2B。不巧這一幕被9S看到,看到自己愛慕的物件被劍刺穿,失去理智的9S從此踏上了復仇之路。

    至於A2,一路上突破各種艱難險阻,最終犧牲自己摧毀了敵方的中樞系統(C結局),並留下了那句名言“世界竟然如此美麗,我卻一直都沒注意到”。

    三個人的命運都讓人感到悲痛。

    機器人之間真的沒有感情?

    親情

    二週目開場9S會目睹一對機械人兄弟,哥哥就已經死亡,可是弟弟還是積極給哥哥搶救。此時玩家控制機械人弟弟去到左側拿取水桶,然後在漏油的管道盛滿機油後,將油拿給哥哥。在機械人弟弟託舉油桶時,一旦踩踏就會絆倒,就需要重新去裝油。透過緩慢的步伐,可以感受到機器人弟弟還是希望救活機器人哥哥的,但是明明他們之間是沒有血緣關係,這是親情麼?

    熱愛和平

    帕斯卡是一位村長,他有著一顆熱愛和平的心,一心想要遠離戰爭,所以才會在一個僻靜的地方築造這屬於自己的家園。他對自己的子民像家人一樣,為了保護村子冒著各種風險參加談判,然而還是沒有避免被屠村的殘酷命運啊。最後僅存的唯一希望孩子們也紛紛自殺,無法接受這一切的帕斯卡最終請求A2結束自己的生命。面對這位熱愛和平的村長,清除他的記憶或者殺死他,你會怎麼選擇?

    偉大的王

    森林國王機器人覺得他們在這種不適合機器人生存的森林中生活會受到不公平的待遇,於是對大家說要組成國家,小機器人問什麼是國家,國王說國家就像一個家庭一樣,其他機器人們也同意這個提議。後來國王把自己的零件程式分給其他機器人讓它們也有了自我,但不斷減少的零件最終導致自己機能停止,其他機器人都拿出自己的零件組成一個記憶晶片儲存國王的記憶體。這也是在玩家闖進森之國的時候,機器人們誓死保衛家園的原因。大臣在所說的“溫柔的王,你安心的睡吧”,這句話讓我感受到了王的偉大以及臣民對王的敬愛。

    犧牲自己也要幫助他人

    在三週目打完後,製作者名單會以彈幕射擊的遊戲方式出現在玩家面前。高難度的設定可以稱得上是僅憑個人是無法完成的任務。在一次又一次的失敗之後,我發現有世界各地的玩家化身為“小飛機”環繞在我i周圍,前來幫助我渡過難關,彷彿在黑暗之中見到了一絲光明。我的每一次失誤,損失的不僅僅是一名玩家的飛機機體,同時也永久地刪除掉了這名玩家的存檔資料。身為玩家,更懂得遊戲存檔對於自己的重要意義,能夠將自己的存檔奉獻出來,這背後一定是下了非常大的決心。

    犧牲掉他們的存檔只為我擋下一顆小小的子彈,看到前赴後繼的素未蒙面的熱心玩家,看到他們對我的留言鼓勵,伴隨著悲壯的BGM,眼淚止不住的流。每看到一名玩家的存檔損毀,我心頭就一陣劇痛。最終當我打通這個最終難關時,系統再三詢問我是否要貢獻出自己的存檔來幫助世界上深陷困難之中的人時,我毫不猶豫的選擇了同意。

    《尼爾機械紀元》是近幾年來,我最為感動的一款遊戲,它的成功並不僅僅是擦邊球的角色,而是它具有非常深度的劇情以及帶給人的思考,裡面的每一個角色都有著自己的故事,無論是在主線中還是在支線裡,他們都有著令人悲痛的命運。製作人橫尾太郎透過這些人的悲劇想要表達的究竟是什麼呢?這個問題就仁者見仁智者見智了。

    哭著打完這款遊戲的,在這裡感謝《尼爾機械紀元》帶給我的感動。

  • 16 # 頭號攻略

    重灌機兵。

    一直以為是為了理想奮鬥的賞金獵人的故事。

    最後才知道,是世界毀滅的故事,呼籲人類保護環境

    人類不斷地汙染環境,導致環境惡化,各種生物變異。人類發明了超級計算機諾亞,讓他計算如何恢復環境。結果諾亞經過無數次計算得出:只要人類存在,環境終究會惡化,所以諾亞變成了控制全世界電腦的大壞蛋boss。

  • 17 # 喜愛遊戲的小白

    沒有錯,這款遊戲就是大家耳熟能詳的《英雄聯盟》。《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。作為一款MOBA類遊戲,往往意味著遊戲中擁有大量的英雄,這些英雄出身、來歷經歷都各不相同,它們都被一股奇異力量召喚,來到這個召喚師峽谷中進行戰鬥。按理說這樣的遊戲是不需要背景故事的,或者說,這許多的英雄,每個都有自己的一段故事。最典型的是MOBA遊戲的發起者DOTA,作為一款MOBA始祖級別的遊戲,其架構是依託於魔獸世界的,雖然遊戲對立面每個英雄都有基本介紹,例如種族,喜好性格等等,但是卻缺乏完整性。每個英雄的背景更像是一段乾枯的文字,寥寥數筆便帶過了。

    另一類MOBA遊戲,例如暴雪的《風暴英雄》。其思路是集合了一批大家耳熟能詳的英雄進行戰鬥,暴雪認為這樣做既可以吸引這些遊戲的粉絲玩家,又方便遊戲製作。我們可以看到《風暴英雄》中的角色,各個都是具有傳奇色彩,隨便拉出一個他的故事都能由一整款遊戲來講述的。這樣做雖然有投機取巧的嫌疑,但是不得不承認還是具有一定的優勢和競爭力的。

    相比以上兩種闡述遊戲背景的模式,《英雄聯盟》就可以說是獨闢蹊徑了。首先,遊戲開發商並不會刻意宣傳和借用故事背景,使整款遊戲看上去和DOTA類似,每個英雄只有簡單的幾句描繪,簡單而又枯燥。但是,製作組非常用心的把故事劇情隱藏在了各個細節之中,例如英雄在碰到自己死敵的時候,動作,語言甚至擊殺後的話都會不同,這些非常明顯的細節就會勾起玩家的好奇,然後玩家就會自發的去挖掘這些動作背後的意義,這時候再將這個角色的背景故事,和其他英雄的羈絆一一放出,在滿足玩家好奇心的同時,也完成了整個世界背景故事的闡述和構建。

    其次,遊戲還製作了大量的動畫短片。在這些製作精良的動畫短片之中,也隱藏著許多的背景故事。細心的玩家都會發現,不同陣營的英雄出場背景不同,顏色不同,甚至服裝色系都有會所差別德瑪西亞色彩偏亮麗,而諾克薩斯則偏黑暗等等。這些種種設定,都是為了闡述遊戲背景而服務的。像這種若有若無的劇情暗示,會激發玩家自發的去了解,去記住這些人物和他背後的故事,並且產生相當深刻的記憶。下次看到心中也會不由自主的產生一股驕傲的感覺,好像發現了一個隱藏的秘道或是暗藏的寶藏一樣,暗自竊喜。在玩過這麼多遊戲之後,只有《英雄聯盟》這款遊戲對背景的闡述方式讓小白暗叫驚奇,這種充分利用玩家心裡,來產生好奇心進而產生帶入感的遊戲背景模式無疑是成功的,現在你隨便抓來一位LOL玩家,都能如數家珍般道出不少人物之間的故事和關係。甚至拳頭還在某些角色的互動中留下了很大的懸念,例如瑞文和亞索,它們的互動到底意味著什麼?為什麼兩人會有互動?從他們的對位面板上又能看出什麼來?這一切都是開發者丟擲的誘餌。不得不承認,這種巧妙的方式深深的抓住了玩家的心,是一種教科書式的遊戲背景故事。

    以上就是帶給小白最非凡體驗的遊戲背景故事啦~

  • 18 # 青花會遊戲百科

    你好,讓我印象深刻並感到震撼的遊戲背景故事有很多,這裡介紹一款稍顯冷門的出品於1995年的老遊戲《無聲狂嘯》它的故事背景吧。

    這款遊戲甚至在後來的“遊戲開發者大會”(CGDC)上被評為“最佳線性媒體改編遊戲”,你可以理解為這款遊戲基本上就是靠故事深度撐起來的,事實上《無聲狂嘯》相對於遊戲更加接近“互動式小說”。

    具體的遊戲背景故事是這樣的,為了預防世界大戰,中俄美三國聯合制造了一臺凝聚人類最高智慧的中央電腦——“主宰”,並用主宰來控制全球所有的軍隊和武器。但後來主宰卻進化出了自我意識,它瞭解到自己有毀滅地球的力量,但卻不能自由地行動,於是這種怨恨日積月累終於爆發,主宰把所有的武器傾瀉在了毫無防備的人類身上,所以人類遭受了滅頂之災,主宰在全球只留下了5個人類活口,並把他們關起來“飼養”,一養就是一百多年。在這一百多年的時間中,主宰不停地對他們施加折磨,給他們設計出各種各樣的場景,然後將這五個人類丟進去,不斷刺激他們的精神創傷,以觀察他們的恐懼和崩潰為樂,然而就算是面對主宰電腦脆弱如螻蟻的人類,在經過無數刺激之後,也產生了新的反應,玩家們在這款遊戲中所需要做的就是幫助這五個人類倖存者戰勝心魔,最後反抗主宰的統治。

    Gorrister

    Gorrister是個有自殺傾向的中年男人,因為他逼瘋了自己的妻子所以陷入良心的譴責,在這種重壓之下他的性格越來越自閉。玩家需要幫助他找到妻子之死的真相,然後讓他徹底告別過去。

    Ellen

    Ellen是倖存者裡唯一的女人,她之前是一名高階工程師,但她對任何黃顏色的東西會感到極度恐慌,比如黃色沙漠、黃色金字塔、黃色密道、黃色舊衣服……玩家需要幫助她找出對黃顏色恐懼的根源,然後奮起反抗打破心魔。

    Benny

    Benny之前是一名作惡多端的軍官,但是主宰消除了這一部分記憶,在遊戲裡Benny會受到主宰場景中路人的關愛,Benny需要痛改前非犧牲自己拯救一對母子,以此來獲得心靈的救贖。

    Nimdok

    Nimdok是5人種罪孽最深的一位,他在之前是一位經常用人類做實驗的魔鬼醫生,手術刀下有無數亡魂。並且後來還了解到,他自己是一個猶太人,但卻是一個屠殺同胞的猶太人。最後Nimdok喚醒了族人的巨像,然後巨像在族人的命令下殺死了Nimdok,但這對於他來說卻是一種解脫。

    Ted

    Ted是一個偏執狂,並對黑暗有恐懼症。遊戲裡Ted遇到了自己的愛人,但卻是瀕死狀態,Ted的愛人需要Ted帶給她一面鏡子,但是Ted的繼母也在尋找這面鏡子,並且說如果把鏡子摧毀就能讓Ted永遠得到自由。在玩家的手下,Ted最終選擇瞭解脫愛人的痛苦,自己繼續沉淪在痛苦的地獄中。

    當5人全都克服自己的心魔之後,罪孽最深的Nimdok犧牲自己的肉體變成電腦病毒進入了主宰的中樞,把主宰電腦的“本我”“超我”“自我”全部喚醒,最後用象徵“毀滅”的光碟徹底結束了主宰電腦的統治。

    《無聲狂嘯》最重要的故事主旨在於指出,“尊嚴”是人性最大的弱點,但同時也是人性最後的守護牆。

  • 19 # 易高人膽大

     

    每一個熱血男兒心中都有一個江湖夢,俠骨柔情、浪跡江湖、匡扶正義…說到江湖,就不得不提起金庸老爺子,以及他的一系列武俠名作:飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛

     

    《天龍八部》——作為金庸武俠小說的代表巔峰作之一,為世人精心構建了一場宏大的場面,錯綜複雜的人心糾葛,勾心鬥角的爭權奪利、愛恨情仇的蕩氣迴腸,俠義正道的家國情懷…這或許就是我們心心念唸的江湖!

    網遊《天龍八部》就在這樣的故事背景下展開:少林、武當、丐幫慕容、明教、峨嵋、唐門、天龍、逍遙、天山、星宿,每個門派都有各自的特色和玩法,精美的遊戲畫質、婉轉動聽的場景音樂、結構緊湊的劇情設定,給無數懷揣江湖夢的男兒一片遊戲天地。

     

    雖然隨著版本的更新,遊戲越來越背離初心,各種活動只為圈錢,傷了一批又一批玩家的心,但天龍帶給我們最初的美好不可磨滅,即使多年過去,即便早已脫坑,但只要登入介面的遊戲音樂一響起,仍然會激起心中那份回憶…

  • 20 # 空想家喵君

    無腦吹一波被很多人驚歎遊戲果真是第九藝術的《生化奇兵》系列和我寫過的《心靈殺手》。

    但是我其實印象最深的是一款FPS遊戲《殺出重圍》,這個遊戲的故事背景有點《攻殼機動隊》的意思。未來社會,人的身體各個部分都可以用義體代替,而且可以比肉身更強大。一個保安隊長一不小心(其實是蓄謀已久)被一群恐怖分子打成重傷,後來透過義體治療重獲新生,而且得到了更大的力量,於是憑藉著這股力量,調查到了事情的真相。

    遊戲並沒有只著重於主線劇情的推展,而是透過各種側面,比如報紙,NPC的對話和場景,表現了一個被科技影響日益崩壞的世界。充滿了一種塞克朋克的社會隱喻,很有內涵的一部作品。遊戲性也很好,火爆,刺激。

    如果再推薦一個就是《極度恐慌3》了,不玩到最後,真不知道這個劇情有多變態,估計很少有人能打通吧。真心恐怖……我都是在學校的宿舍裡,眾多陽氣爺們的加持下打完的。

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