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1 # 網路遊戲使者666
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2 # 吳三桂吖
戰艦世界巡洋艦戰鬥十大法則:
1、巡洋艦在戰鬥中應該保護戰列艦和航母。巡洋艦的火炮威力不差,而且可以發射魚雷。正好可以在驅逐艦身前進行保護。防止敵方的驅逐艦和巡洋艦的魚雷偷襲。
2、巡洋艦在戰鬥中儘量避免和戰列艦單火炮單挑對拼。巡洋艦的火炮和戰列艦相比,那真是小巫見大巫呀。哪怕巡洋艦的炮彈射速佔有優勢,但是自己血不足啊,怎麼打都是死。就算日系10級巡洋艦象級AP彈最大傷害也才5400點。美系9級戰列艦衣阿華級AP彈最大傷害就有13500點,再加上生命值68100點,那真是完全打不動啊。
3、巡洋艦在戰鬥中應多使用火炮優勢與驅逐艦對拼。戰列艦咱們打不過,驅逐艦就不一樣啦。就拿日系10級驅逐艦芒和同樣的10級巡洋艦象級分析,巡洋艦的火炮比驅逐艦好的太多了,最大AP彈殺傷點數高出快一倍,並且生命值比驅逐艦也多出有快一倍了。再加上巡洋艦火炮打得遠,只要驅逐艦的魚雷沒有打中自己,那巡洋艦的火炮可會佔淨優勢啦!各位玩家碰到這樣的機會可千萬不能錯過哦。
4、巡洋艦在戰鬥中應該注意不要撞上島嶼,以及不要撞到地圖兩側的邊緣地區。一旦撞上島嶼或者地圖邊緣的地區,軍艦會無法動彈。那時無論是戰列艦的火炮或者驅逐艦的魚雷以及航母的飛機都會把這樣無法動彈的軍艦視為案板魚肉,欲先除之而後快啊!
5、巡洋艦在戰鬥中應該注意躲避敵方炮火和航母小飛機的攻擊。在遊戲中各位玩家在前期戰鬥中應該注意隱蔽。可以按P鍵,禁止防空炮發射。這樣可以有效的避免被敵方戰艦發現,增加隱蔽性。
7、巡洋艦在戰鬥中不要長時間的用火炮瞄準視角觀察敵艦。玩家在操作巡洋艦時應該多注意小地圖,時刻關注敵艦與自己的距離。並且在遊戲中注意魚雷的攻擊。
8、巡洋艦在戰鬥中應該注意魚雷、火炮、飛機的配合使用。在遊戲中,巡洋艦的武器操作與驅逐艦類似。有火炮,有魚雷,甚至還會有飛機。所以各位玩家在戰鬥時應該先把火炮調整到統一的瞄準方向。這樣在戰鬥中魚雷發射完畢就可以快速切換到火炮系統發起攻擊。
9、巡洋艦在戰鬥中應找準機會偷襲航空母艦。巡洋艦本身就有自帶的飛機,建議玩家可以使用飛機偵察敵方軍艦的座標。特別應該注意觀察敵方航空母艦的行蹤。一旦發現航母就可以號召同伴發動偷襲。巡洋艦的魚雷加火炮,對付航母太有優勢了,再加上航速方面與航母不相上下。運氣好的話,一波魚雷再加上火炮就能打掉航母。
10、巡洋艦在戰鬥中建議玩家優先切換到AP彈。因為前期的戰鬥中,巡洋艦都是在火炮的極限範圍左右發起攻擊。AP彈會因為遠距離的拋物線原理更好的穿透敵艦裝甲,造成傷害。另外各位玩家在開火時儘量瞄準敵艦的前後炮臺和煙囪部位攻擊。這可是敵艦裝甲薄弱環節哦。
說一千道一萬還是需要各位玩家在遊戲戰鬥中體會巡洋艦的操作樂趣。其實各位巡洋艦玩家完全沒有必要過分擔心。正所謂:炮火威力不夠,射擊速度來湊。煙霧隱蔽不夠,飛機偵察來湊。只有各位玩家能夠潛心修煉,何愁巡洋艦他日不能斬驅逐,滅航母!
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3 # 不捏離合的少年
作為功能性最強的艦種 他的定位應該說是最靈活多變的 考量巡洋的關鍵就是他的綜合實力 換句話說上可洗bb 下可摩擦小學生 中間內鬥也不虛 當然每個派別的側重點都不一樣 但是擁有很強支援性 吸引了很多像我這樣的玩家
日巡作為戰艦世界裡的老牌巡洋代表 吸引不少玩家紛紛食用 當然本本原因也是極大的 日系強調的是對水面作戰的強化 he的優秀的傷害也十分符合歷史
擁有出色的隱蔽性無論是先手進攻還是拖刀分擔仇恨都是有所優勢的 當然屁眼有時很容易被穿 詳情請上貼吧精品帖子裡教主dalao帖子瞭解下 那裡講解的非常詳細 。而且高階日巡擁有比較優良的內傾斜裝甲導致實際投影的面並不是看著那麼大 從而導致跳彈率很高 (說了很屌的話 怕被扔雞蛋 )所以建議新手可以先走下日巡 雖說現在最上有點不像從前 不過總比別的系別感覺應該好些吧
所以作為高階日巡而言 對於水面的控制能力應該說是數一數二的 上洗bb 下按dd 中間艹ca都是可以的 優秀隱蔽有可以在危難時候幫你脫身 巡洋裡雷最長 雖說射角不大好但是關鍵時刻偷襲也是一大殺器
當然 擁有優秀的水面作戰力淘不了天空對你的制裁
喪心病狂系列走開所以面對航媽局日巡的優勢會縮水不少
一般我覺得正常日巡應該是前壓進攻跟住己方dd壓制對面dd從而導致對面視野盲區建立優勢是很好的選擇 遇到敵方大部隊打完外切拖刀走 隨手摔幾輪he直到把對面洗的不會玩尤其是發現脫離太靠前或落單的巡洋戰列慢慢建立優勢
高階日巡更是擁有喪心病狂的極大隱身炮區間可以在對面失去視野噁心死對面撒 當然是看局勢啊 因為我不喜歡黑槍撒 所以對日巡理解也就這些
想要逐漸完善的對艦能力嘛 想要打人自己卻不亮 糊人一臉火別人卻無可還手嘛 來玩日巡吧 一定能滿足你的要求
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4 # 米豆的日常
你好!從總體來說 ,R系在出到7級妙高之前火力和防空相對M系較弱,升級途中早期坑船比較多,但中後期神船也不少,從3級開始就一直有魚雷,所以轉角肉搏可以拼命。。。
1-2級
1/2級純新手時段,給你熟悉操作,基本無區別。
3級
R系天龍:3級的時候開始體現兩系的差別,並且從特性上可以說差的最遠,天龍這船與其說是巡洋艦,不如說是驅逐領導艦,它的火炮堪稱杯具,單側最高3門炮的火力約等於同級的R系驅逐。。。。與此同時它的魚雷有2具3連裝,比同期的驅逐還多(3級R系驅逐為2具2連),而其航速也和同級驅逐靠攏(32+)。。。因此用它的時候儘量把它當驅逐用發揮魚雷的作用,它的火炮真心不靠譜,總體較坑。
4級
R系球磨:前期R系少有相對平衡的一艘巡洋,單側炮6門比同級M系還多一門,但射程近,炮塔品字型分佈導致換側時需要回旋較長時間,所以頻繁的換側會導致火力輸出斷續,總體中規中矩。
5級
R系古鷹:從這級開始R系就是重巡洋艦了(203mm口徑),裝填速度下降到15秒一輪但傷害相應提升,因此需要較準的炮術。由於口徑大所以ap能很容易的擊穿同級的奧馬哈。之所以古鷹被不少人稱為大坑,它的問題是和上級同樣的品字形分佈的6座單裝炮臺,並且改成重巡洋艦後炮臺的迴旋速度更慢了,使得它機動迴避的時候很難發揮單側的全部火力,這樣一來火力看上去就很貧弱了,而且它的防空能力和同級的奧馬哈比起來弱的一B....相對的它的魚雷射程達到了10公里,因此古鷹的打法也以靠後,繞島等不衝動的為主。
6級
R系青葉:前2後1的雙聯裝炮塔,要發揮完全側邊火力需要把船體偏45度左右,比較容易被擊穿,而只多了後部的2門炮就冒被擊穿的風險不值得,所以遇到戰列還是乖乖的把船頭對準它。。防空火力和同級的克利夫蘭比起來較弱,但還是可以接受,魚雷變成4聯裝,搏命的時候很大機率能拼死對面。
7級
R系妙高:前3後2的雙聯炮臺,看著火力挺不錯但前部又是品字形分佈...對側面火力全開也要偏45度左右,在保證安全的前提下再全力輸出吧.... 妙高的防空和同級的彭傻差的不多,可以算日系防空中少有的良心...完全體的魚雷2側各有2座3聯裝,近戰搏命挺犀利的。
8級
R系最上:R系神船,遊戲中管子最多的船(5座3聯),在155口徑的情況下配合指揮官技能,射程很遠(類似克利夫蘭)但射速稍低,據說公測版本會削掉那個指揮官155口徑+20%射程的技能。由於管子夠多,著火能力一流,正對前方也有9門炮能輸出,加上可怕的射程它讓戰列艦很是頭痛,不過防空就差了,比妙高還差,魚雷變成了4聯,基本上和人拼命一拼一個準。
9級
9級以後也不用介紹了,打到這裡你應該早不是新手了。
指揮官加點建議
1排:基礎射擊訓練姿態感知 2排:神射手 火力來襲警報 3排:高度警惕 4排:進階射擊訓練(R系可選縱 火犯) 5級:多面手
1.燈泡有多餘點可以加,不過你點了以後會發現大多數時候你是亮的,分不清是誰亮你,至於開闊地突然亮的預警。我只能說在開闊地筆直走直線那是你自己的問題........
2.炮彈來襲?一般情況下你是一對一,這時候你靠瞄準鏡都能判斷對面開火。。一對多?你有了這技能還是來不及躲閃被打的不要不要的
3.大保健確實好,不過要知道防空強化是沒有次數的,光為了大保健點這個技能。。恩,我只能說各有喜歡
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5 # 大神的世界你不懂
日本巡洋艦用從T3-T10一共八條船,分為輕巡(T3-T4)重巡(T5-T10,T8特殊)兩個階段。由於自身屬性的不同和分房條件不同,輕巡和重巡有著截然不同的玩法。而每條船的特點不同也導致玩法不同。下面就每條船具體問題具體分析,打字不易,歡迎關注點贊。
T3天龍
綜述:
日巡第一條船。火力和防護都不算很好。天龍的魚雷是天龍最大的殺傷武器,至於火炮嘛,你也就打得過DD。
防護與血量:
血量只有可憐的17700,側弦裝甲只有63mm,紙糊水平。你碰上的所有人換上AP,都是有能力擊穿你的裝甲區的。在面對CA時,切忌露出你的船舷。老司機奧馬哈/鳳凰城/球磨完全有能力把你1-2輪送回港吃桶。
不過由於天龍過於脆弱的裝甲,在面對14Inch/356mmAP時很容易出現過穿。這也算是一個優勢吧。
火炮:
4門140MM單裝炮,射程11.0KM。這4門炮可以保證你可以很痛快的欺負DD,但是也只能欺負DD了。比起他的3級同行聖路易斯,天龍簡直是被按在地上打。
天龍的140MMAP可以擊穿天龍,球磨,奧馬哈,鳳凰城和古鷹。在面對這些敵人而他們又露出船舷時,可以考慮使用AP。雖然日巡AP傷害一貫不怎麼樣,但是總比沒有好。
天龍沒有副炮。
魚雷:
2*3 533MM魚雷發射管。這六根魚雷是天龍最強大的武器。這是天龍在面對BB的唯一攻擊手段(什麼?你還想用你的火炮欺負BB?)由於你的隱蔽是8.3,但是魚雷射程只有7KM,所以你可以選擇在驅逐艦的煙霧中伏擊或者在島後伏擊。在空曠的大洋上衝臉BB無異於自殺。
在收拾DD與和其他CA的肉搏戰中,正確的魚雷釋放方式是放寬雷,預判線稍稍向前一點丟一組,稍稍向後一點丟一組。釋放魚雷時,請保證自己與敵艦保持角度以防止被爆裝甲區。
防空炮防禦:
基本可以忽略不計。
機動性&隱蔽:
32.5節的速度,堪比DD的4秒轉舵這些都給了天龍極強的機動性。配合天龍的8.3公里隱蔽,你可以做到自由出入戰場(想要安全撤離,請停炮滅點。)用打帶跑的打法聖路易斯也勉強可以,千萬不要衝聖路易斯的臉。會玩的聖路易斯按死你的速度絕對比BB按死你的速度快。
打法概述:
請以摩擦DD為主,偶爾可以去找對面天龍的麻煩。這船完全打不過聖路易斯,球磨或者以上的CL。出島雷伏擊也是可行的。建議儘快過渡到球磨。
T4球磨:
綜述:
T4最強輕巡洋艦球磨,個人認為這條船比鳳凰城稍好,遠優於卡爾魯斯厄。火炮和魚雷相對於天龍有了大幅度提升。面對的敵人也不像天龍面對聖路易斯那樣不可戰勝。
防護與血量:
裝甲區裝甲65MM,依然是紙糊水平。不過最少不會輕易的被DD擊穿(不過尼古拉斯的AP近身照樣能狂抽你裝甲區),鳳凰城和奧馬哈,以及柯尼斯堡依然可以輕鬆的擊穿你的裝甲區。在面對CA時,切忌露出你的船舷。
同理,由於球磨過於脆弱的裝甲,在面對14Inch/356mmAP時很容易出現過穿。這也算是一個優勢吧。
火炮:
從天龍的4門140MM變為了7門140MM單裝炮,火力有了質的飛躍。在舷側可以有6門炮同時開火。用來洗BB順暢多了。點火率10%,也是很優秀的。在你的炮術有了突破之後,可以針對BB的四個部位定向點火,就是讓BB身上同時燒四團火~這樣燒死那些美系鐵王八的速度就快得多了。
同理由於管子數的大幅增加,在巡洋艦內戰時和鳳凰城對抽和變得可行了。本船AP能擊穿的物件和天龍相同,不再複述。面對其他巡洋艦時,請擺出一個角度來和對方對抽,以保障自己脆弱的核心區不被擊穿。如果對面是個老司機,始終不肯露出核心區,那麼還是換上HE燒他吧。
球磨完全體的射程為12.4KM,射程尚可。球磨這艘船如果保留的話建議四級技能出+20%射程,這樣洗BB更為安全。不過以140MM炮的彈道,12KM外你也基本只能打得中BB。也有人選擇第四層出縱火狂技能,具體請各位見仁見智。
球磨沒有副炮。
魚雷:
4*2 四座雙連裝533mm魚雷發射管,分佈方式是兩舷各兩座,釋放角度很好,但是單絃同時釋放的魚雷數量卻比天龍下降了。由於球磨的火炮的增強,面對BB時的手段可以轉頭拖刀使用HE燒,魚雷的作用就相對於天龍下降了不少。
防空炮:
基本可以忽略不計。但是完全體的球磨有水上戰鬥機(俗稱水上高達)。這架水上高達能夠有效的干擾飛機的投彈,以及幫你偵查山後是否有敵方DD的伏擊。進入戰區時,請一定記得放飛水上高達。
機動性&隱蔽性:
34.5節的航速配合5.4秒的打舵能保證你拖刀的時候扭得飛起。配合低階BB極差的散佈,老司機球磨在拖刀BB的時候是很難被打中的。
球磨的隱蔽性相對天龍低得多。11.3的點亮距離使得你很容易被戰區的DD亮。點亮後請保持警惕,並且放飛水上高達,小心BB黑槍,以及DD的隱身雷。BB和某些CA可以一輪把球磨送回家。多多打舵以規避敵方的炮彈。保持開火節奏,你能夠在亂戰中打出很高的輸出。
打法概述:
球磨相對天龍而言就沒那麼多打不過的人了。不過如果能找到敵方DD的話,還是首先要去擊殺敵方DD的。之後建議按場上形勢行動,如果有BB和CL的話,優先攻擊CL是比較好的。面對聖路易斯時,你可以利用射程和航速優勢打代跑,把聖路易斯風箏死。
指揮官加點及外掛選擇:
第一層燈泡 第二層加速轉炮 第三層監督者(增加水上高達使用數量)第四層加射程或者縱火 之後的點數可以選擇點第一層的加速裝填或者減少滅火時間或者減少火災率。
外掛:主炮組修改型1&2
T5古鷹
概述:
曾經的T5天坑,沒有之一。自從BUFF了一圈之後,這船到了能玩的水平,但是和對位的美巡奧馬哈對比依然是打不過的。重巡洋艦相比輕巡洋艦手感和打法都有了很大的變化。從球磨到古鷹需要一個適應期,剛剛到古鷹覺得玩不好是很正常的。同時強烈建議新手跳過古鷹的白板主炮,原因會在後面詳述。
血量與防護:
完全體29700血,這個血量稍多於奧馬哈,在5級房算是不錯的水平。不過古鷹的防護依然是紙糊水平,依然可以被近身被尼古拉斯狂穿裝甲區...更不要提可以兩三輪AP打死你的奧馬哈和克利夫蘭和柯尼斯堡了。
76MM的防護更不容易被BB打出過穿,所以我認為此船防護是劣與球磨的。
火炮:
6門單裝8INCH/203MM主炮。需要特別指出的是,古鷹的白板主炮和完全體主炮的彈道有差別,傷害不如完全體主炮。因為日巡從古鷹完全體主炮到伊吹的主炮彈道一模一樣,建議新手儘快適應8INCH主炮彈道以提高命中率打出更多傷害。13KM的主炮射程,正好夠用。
古鷹的主炮轉動速度比球磨差了許多。所以開戰前一定要想好用哪側船舷接敵,把主炮轉動到合適的方位。轉身時同樣要想好,轉過身來會導致火力暫時降低50%。
從古鷹完全體主炮到伊吹的主炮,HE/AP傷害都是固定的3300/4700。相對後面日系重巡的HE輸出佔絕對地位,古鷹的AP輸出比例高得多。因為在5級房中,203MM主炮有很好的穿深,能夠在遠距離擊穿所有CA的裝甲區(克利夫蘭稍難)。在面對BB時,你會驚喜的發現傷害和點火率都上升了許多。
日系203大法好!
魚雷:
古鷹的魚雷射角在日系CA裡算是很優秀的。不過由於主炮組的增強,魚雷的使用機會很少。和愛宕相同,日巡的魚雷絕大部分是在騎臉BB,扔出島雷和衝拉煙開炮的DD煙裡扔雷的時候會用。
防空炮:
基本可以忽略不計。但是古鷹有水上高達。這架水上高達能夠有效的干擾飛機的投彈,以及幫你偵查山後是否有敵方DD的伏擊。進入戰區時,請一定記得放飛水上高達。如果你被對面CV盯上了,請去找克爹解決你的麻煩。
隱蔽性&速度:
所有的日系重巡點亮都是在12KM左右,古鷹是12.2KM。這個點亮優於奧馬哈(1KM左右),不過意義不是很大。保持隱蔽是古鷹生存的保證,確保自己開炮後不會被集火,或者不會被走著走著面前的一堆魚雷送進海里餵魚是最重要的,所以燈泡是日巡的必點技能。
速度34.5節,完全體5.7的轉舵保證了拖刀扭得起來。拖刀基本要領:屁股對人,扭動船體,傾斜對敵,保持六門主炮全部開火。可以用遊戲右上方的時鐘計算BB的開火時間,30秒一輪。在敵方BB開火時可以轉舵躲炮彈,或者用艦橋吃炮彈。建議儘量不要用艦尾吃炮彈,如果被打壞了舵機又沒有損就慘了。
拖刀時可以放出魚雷干擾對面走位。有時面對耿直的BB有奇效。
打法概述:
由於日系203較好的彈道和穿深,此船更傾向於在中遠距離作戰。在10KM-13KM可以用AP輕鬆的擊穿對面古鷹,奧馬哈,鳳凰城,球磨的裝甲區。但是這些人(尤其是奧馬哈)在中遠距離打你不是很好打。如果你和奧馬哈10KM同航戰對射,一定是你死得快。
如果不幸遇到了老司機奧馬哈或者老司機克爹,請轉頭拖刀打。
如果要洗BB,同理 拖刀打。如果對面沒有要追你的意思,也請不要掉頭去咬他。
由於日系203的彈速和傷害比140高的多,摩擦DD也更好用。但前提是你能找得到對面DD。水上高達能夠幫你發現DD的魚雷,燈泡技能同樣也能起到很好的反偵察作用。
船長技能&外掛:
第一層燈泡 第二層轉炮 第三層加高達數量 第四層縱火狂 第五層點隱蔽(真的有人會在古鷹出五層技能的船長?)這個點法是日巡通用的,最上除外。
外掛:主炮組修改型1&2 推進系統修改型1和操舵裝置修改型1可以自選。不建議安損害控制系統修改型1。
T6青葉:
綜述:
優秀的T6重巡洋艦。有“小藏王”的美稱。相比古鷹很多方面都有了提高。有的人會把這艘船叫做“青媽”和“克爹”對位,但是這艘船的實力我個人認為不及當年鼎盛時期的克爹。爬坑時,建議第一優先全域性出電探以增加射程。全域性跳船體的意義不是很大,主要在於多血。
血量與防護:
完全體30500血,少於對位的克利夫蘭,稍多於紐倫堡。在6級房的重巡火併中,有的時候會血少而比較虛。裝甲區防護依然是紙糊的76MM,意味著美國DD5KM內可以用AP狂穿你的裝甲區,更不要說毛子蘿莉的130大屌和克爹的152了。
開著青葉時切忌露出側腹,特別是在近身戰中。此船由於血量和防護與古鷹處在同一水平,面對的敵人又高了一階,因此對玩家走位的水平要求又更高了。(10km內近身面對410BB時可以把身子橫過來賭他會過穿)。
火炮:
3門203毫米日系雙連裝炮。射程14.9KM有的時候會顯得有點不夠用,不過青葉203的射速是所有日系203中裝填最快的(裝填只需10秒),稍稍彌補了青葉管子少的問題。
青葉的彈道十分優秀(和克爹狗屎一般的彈道一比),個人玩耍時體感散佈也優於古鷹。這些特點,外加日系HE很好的傷害和點火率,這是青葉被稱為“小藏王”的重要原因。(之所以沒有被叫做6級藏王的另一個原因是克爹和紐倫堡不差。而反觀十級得梅因和興登堡的某些方面比藏王差的太多了)。
在面對BB時,定向點火依然是很重要的。對使用者精湛的炮術要求比較高。
副炮是可有可無的狀態。
魚雷:
從青葉開始,所有的日巡都變成了尾雷(拖刀雷),就是隻能往屁股後面扔。這些魚雷主要的作用是用於拖刀和限制走位,還有雷不會躲出島雷的火雞。衝臉的時候你想甩肚子扔雷?別逗我了,沒轉過去就被穿裝甲區穿死了好不好?
青葉的魚雷是睦月的完全體魚雷。傷害和航速都還不錯,再怎麼說,也比那些只有火炮的美國巡洋艦好。
防空炮:
從6級開始,所有的巡洋艦都多了一個技能“防禦性防空火力”,俗稱對空彈幕,對空CI。這個技能可以極大的增強你的對空火力並且打散對面魚雷機和轟炸機的投彈。把他帶上,看到飛機來了就開。
青葉的水上高達很厲害,經常能在我頭上和RJ的艦戰打的有來有回(是RJ的飛機太脆好不好)。日巡一般不會點防空有關的技能,所以防空圈只有5KM,如果看到你身邊BB在你防空圈裡你又有彈幕,那麼你最好還是幫他開啟一下彈幕。如果他不在你的防空圈裡,就祝福那個BB神躲雷吧。防空永遠是美巡的活計,日巡的防空根本不夠看。
第三層技能點監督者同樣是對於對空彈幕的一個收益。在某次更新之後,日巡只能有2次對空彈幕的使用機會,美巡是3次。在點選監督者後,日巡和美巡都會多一次對空彈幕的使用機會。不要小瞧了這一次使用機會,一個對空CI就能把你的命從航媽手裡救下來。
機動性&隱蔽:
航速35節是日巡標準水平,完全體無外掛打舵5.2秒是極其優秀的。保證你可以在彈雨中扭得飛起以保證你的核心區的安全。完全體11.7KM的隱蔽也無可厚非。被集火了記得停炮滅點調整角度拖刀打。發現自己不能滅的時候···還是開火吧。
打法概述:
抓小學生,讓自己DD或者航媽飛機點亮小學生,自己開炮。如果自己點亮小學生並且和小學生進入肉搏戰,那麼一定要小心魚雷。正確的走位是保持打舵並且無規律加減速。時刻保證船頭指著小學生。如果魚雷來了,可以打半速滿舵躲雷。
收拾克爹:一定要和克爹保持距離!
克爹在10KM內同航戰對射可以兩輪打死你。但是出了10km後,他的彈道會變得極差,AP穿深也有明顯的衰減。這時候你就可以用優秀的日系203HE焚燒克爹。利用航速,打舵和彈道優勢,保持拖刀,注意躲避克爹的炮彈。不一會克爹就會被你燒的進退不能,然後他就會對你失去興趣去找別人的麻煩。
什麼?你和克爹轉角遇見愛?
能扔雷的條件下把雷扔出去,然後T頭對準克爹用兩門前主炮開火,保證自己的生存,還有就是祈禱隊友能趕快把那個克爹打死。
和高階CA內戰:
青葉儘量不要去惹妙高/最上/愛宕/新奧爾良/彭薩克拉。如果不幸被這些重巡抓到,請T頭對準這些重巡,換上你的AP,用你的兩門前主炮對他們的核心區猛抽。
什麼?你不懂為什麼不要惹我說的那些人?
你先數數自己身上有幾根管子,那些人身上有幾根管子。
日式重巡的第一要務是收拾小學生(在找得到的前提下),之後是去攻擊其他CA,焚燒BB其實應該是最後考慮的事。
船長技能&外掛:
第一層燈泡 第二層轉炮 第三層加高達數量 第四層縱火狂 第五層點隱蔽(真的有人會在青葉出五層技能的船長?)這個點法是日巡通用的,最上除外。
外掛:主炮組修改型1&2 推進系統修改型1和操舵裝置修改型1可以自選。不建議安損害控制系統修改型1。
T7妙高:
綜述:
曾經的T8重巡,後來被最上一腳踢到了T7,雖然經過了一些銼刀,但是部分資料依然是T8的水準。火力,雷裝和防護都比青葉有了大幅提升,特別是對位重巡是彭鶸和沙雕約克,更給了妙高混得風生水起的機會。妙高爬坑時不需要用全域性跳任何東西。白板妙高就可以玩的很開心。
血量與防護:
血量39200在T7是相當優秀的水準,全面壓制了對位的彭薩克拉和約克。給了你在重巡火併時的充足的資本。裝甲區裝甲也增加到了102毫米,最少不會被美國DD的127AP打穿了,但是依然可以被130AP及其以上的AP打穿。
從妙高開始日式重巡的核心區就變得極其龐大。由於船體長度的增加,在躲雷時候也會增加一定難度。巡洋艦的血量的意義主要就在於CA內戰,和BB戰鬥時,BB一輪三四個裝甲區誰也救不了你。(別以為你到了T7就可以不怕克爹,克爹10KM內你敢露肚子,他用AP絕對打得你喊爹)。
火炮:
5門203毫米雙連裝主炮,相對青葉和古鷹有了質的飛越。14秒的裝填算是不錯。由於管子數量的增加,HE的傷害和點火效率都有了大幅度的提高。射程也增加到了7級房絕對夠用的16.2KM水平。
但是並不意味著妙高的火炮完美無缺,妙高有一個很明顯的射界問題,也就是日巡的特色:山型炮塔布置。在你T頭衝鋒的時候,你的3號炮塔想要開火就不得不微微露出側腹,而在你掉頭拖刀的時候,你的3號炮塔是無法對正後方開火的(否則會打爛你的艦橋)。
妙高火炮的另一個明顯問題是妙高的主炮轉速實在是太慢了。無艦長技能無配件時180度迴轉需要45秒,在有了第二層的艦長技能之後個人認為依然是不夠用的。我在遊戲中經常在扭動的時候發現主炮就是差一兩度無法開火,後來我犧牲了射速,把第二個外掛換成了主炮組修改型2(之前是艦炮射控系統修改型1),這樣才使得轉速夠用。
精湛的炮術依然是很有必要的。
魚雷:
妙高的雷裝相比青葉也有了大幅度增強。之前妙高在T8時是攜帶的四組四聯裝魚雷發射管。到了T7之後被毛子銼刀成了四組三聯裝(白毛子:我們的遊戲很平衡也很符合歷史)。
魚雷發射管的角度依然是拖刀尾雷。使用方法同前,不再複述。
防空炮防禦:
白板妙高的防空很差,僅僅能起到打散的作用。完全體的妙高在0外掛的時候防空炮評價就有驚人的42(已經接近美巡水平)。但是依然不推薦妙高點防空有關的外掛和技能。
妙高同樣具有水上高達。
機動性&隱蔽:
完全體妙高航速35節,打舵5.7秒,算是日巡的標準水平,也能夠在扭得飛起以保證自己的存活。特別注意的是,白板妙高的舵效不如完全體妙高,兩者在手感上有明顯的差別。完全體的妙高水面點亮是12.7KM,依然是標準日巡水平。但是由於妙高是七級船,沒有第五個外掛槽的隱蔽配件,所以在和有隱蔽外掛的八級重巡對抗時,是沒有先手優勢的。
這點還是請妙高的艦長們多多注意,八級的巡洋艦換上AP,完全可以趁你不知情的情況下發現並接近你,用AP先打上一輪狠的,打你個措不及防,之後再和你開始交戰。如果有燈泡的話,就不會有這個問題。因為當你知道自己被人發現的時候,肯定會提高警惕開始做機動的。
打法概述:
妙高在巡洋艦內戰中不是很虛任何人。一般地,美國船的對HE抗性比日本船的HE抗性差,因此在對抗美國重巡時候(例如新奧爾良和彭薩克拉)可以用HE,並且拖刀打(保護自己的核心區)。HE打得準,一輪上去就是五六千甚至七八千的傷害加上一團火。美巡是根本受不了的。
日本巡洋艦內戰中使用HE的機會還是很多的。因為高手間的巡洋艦內戰不會給你很多機會讓你用AP擊穿對面的核心區,使用無視角度穩定輸出的HE彈,會有更好的效果。德國巡洋艦對HE的抗性也不是很好。而且你用HE攻擊德巡時,有大機率損毀對方的發動機/操舵裝置,甚至可能使對面殉爆。
10根203的管子打DD也是非常恐怖的。打得準,兩輪就可以把對面送進海里餵魚。但是前提依然是你能找得到對面DD。
美國戰列艦對HE的抗性普遍差於日本戰列艦。特別是科羅拉多完全體這艘船的HE抗性基本是0,我開妙高的時候是非常喜歡看到科羅拉多的。長門的HE抗性高於科羅拉多,但是也好不到哪裡去。扶桑的HE抗性是非常高的,用HE反覆洗扶桑的輸出幾乎只有點火輸出。(所以說那麼高的違章建築還是有點好處的)在攻擊BB時,不要吸引到BB的仇恨和精湛的走位是十分重要的。
船長技能&外掛:
第一層燈泡 第二層轉炮 第三層加高達數量 第四層縱火狂 第五層點隱蔽。
外掛:主炮組修改型1&2 推進系統修改型1和操舵裝置修改型1可以自選。不建議安損害控制系統修改型1。
T8最上
綜述:曾經的最爹,現在的最兒子,最狗。曾經的155最上,上打BB,下踢CA,一隻手打死DD。可惜現在由於155口徑炮的削弱,最上已經處於十分尷尬的地位。
肝船時,請務必在最上出港時全域性出電探,並且擁有一位點出第四層增加20%射程技能的艦長。(否則你就等著真的變成最狗吧)。
血量與防護:
血量39100,相比妙高沒有提升,不過這個血量在八級房也是夠用的。依然能夠壓制對位的新奧爾良,不過血量不如希佩爾。裝甲區裝甲增加到了140MM,這個資料看似很美,實際上只會讓最上死的更快。美巡,德巡依然能夠輕鬆打穿你的裝甲區,並且140MM的防護相比愛宕的127MM在面對BB的410大屌時,更加不容易打出過穿,而會被爆裝甲區。
外加最上的高船舷設計使得他只要中部接到炮彈就極易耳鳴,此船防護我認為算是日巡裡面最差的幾個。(幸好之前0510時候的詭異的尾巴裝甲區消失了,之前用屁股接AP都會高潮究竟是什麼鬼)。
火炮:
最上是日巡中的特例,重巡洋艦的身板,卻在初始時安裝了輕巡洋艦的155CM三連裝炮。最上只有15.1KM的射程,即使在換裝了203毫米主炮後射程也不變。因此,如果你使用203主炮的最上,那麼他的作戰能力我個人認為是不如妙高的。15.1KM的射程足夠任何一個BB把你打得一輪重傷甚至直接被送回家吃桶。
因此最上使用155三連裝炮。在20%射程加成技能的作用下,最上的射程可以達到驚人的18.1KM,全面優於T8的所有重巡甚至接近T10巡洋艦的射程。超遠的射程和155的高射速與15根管子的數量給了最上在任何距離極強的火力投送能力,同樣由於155的超高射速,他在近身戰中僅僅使用九門前炮就能打的小學生屁滾尿流。(聽說你叫基日天,聽說你叫本良辰)。
不過由於155最上實在太過OP,最上的155在更新中屢遭削弱,首先是155的白板轉炮時間增加到了驚人的51.4秒,不過這個轉速可以透過第二層的轉炮塔技能輕鬆解決。然後是最上的155炮塔耐久值極低,隨隨便便就會被重巡的203HE或者BB的AP彈打報廢(我有一次最上五門炮炸了三門,老外都把最上的155叫做glass cannon),還有就是對155口徑HE的傷害削弱。最上的155現在很難對T9或者T10的BB打出高傷害,外加上155感人的點火率和不如203的彈道,我個人還是更喜歡開著愛宕焚燒BB。在對付T8及以下的BB時,依然能打出較好的傷害。
最上的AP彈基本沒有用途。(唯一用途就是10公里內T頭打那些耿直的日本CA,你打不穿美國新奧爾良及以上重巡的。)
最後不得不提的就是最上的射界問題。在面對正前方的目標時,最上的2號炮塔是不能開火的。否則會打爛1號炮塔的菊花。
(203最上都是邪教)
魚雷:
四座四聯裝610MM魚雷發射管,分佈方式船舷兩側各兩座,釋放角度依然是拖刀雷。射程10KM,用法同上。
防空炮:
最上的防空炮由於有第四層加20%射程的加持達到了6KM,還是能干擾較大範圍飛機投彈的。最上的防空炮和愛宕類似,雖然防空圈稍大,但是傷害依然只能用於自保。最上對8級飛機的擊落能力是不如妙高對7級飛機的擊落能力的。
最上依然裝備水上高達。沒有偵察機。
機動性&隱蔽:
最上最高34.5節,稍低於其他日巡不過依然不錯。完全體打舵5.7和妙高相同,在使用時與妙高手感基本相同。因為第五個外掛槽的出現,最上可以安裝隱蔽外掛。在隱蔽外掛的作用下,最上的隱蔽可以壓到10KM左右,更加方便切入戰場和跑路。在面對T7及以下的重巡時,也有先手優勢。
打法概述:
最上是所有DD的爹。我的最上制裁過無數不知天高地厚的基日天...在能夠幫助自己家DD的時候,請務必去幫忙。他們會非常感謝你的。
最上在巡洋艦內戰中由於155的超高射速和點火,壞部件機率,還是能很有效的收拾妙高和美巡德巡的。在與美巡德巡交戰時,請千萬保護好自己的核心區。之前有人問過我最上和愛宕對拼誰更厲害,我個人的觀點是五五開。但是愛宕在脫離戰場後有比最上強得多的恢復能力(大寶劍),所以這是當前版本愛宕強勢的一個重要原因。
最上能夠很有效的焚燒T8及以下的BB的(扶桑除外),對於T9和T10的BB則顯得輸出乏力。155的超遠射程給了最上能在T10房混的資本,最少能夠摸得到人。使用最上時,請優先攻擊敵方的DD和CA,你家的DD會很感激你的。
不建議最上被亮了還去和BB對剛。我開著愛宕拖刀焚燒BB毫無壓力,但是最上的這個防護...說多了都是淚。儘量轉移一下仇恨,不要讓對面盯著你暴打。
外掛&艦長技能:
第一層燈泡和加速裝填 第二層轉炮 第三層加高達數量 第四層加20%射程
如果有多餘的點數建議加到第四層的縱火狂技能。出第五層的隱蔽意義不是很大。最上本身就有一定的黑槍區間,155的彈道雖然比美系好,但是你15KM外基本只打得中對面BB,還得看對面演技。
外掛:主炮組修改型1 艦炮射控系統修改型1 推進系統修改型1和操舵裝置修改型1可以自選。不建議安損害控制系統修改型1。
T9伊吹:
綜述:日巡線上唯一的坑船,說難聽點就是妙高給你BUFF一下扔到九級。不過準確的說,三條巡洋艦線的T9都不能算優秀的船。度過了最上之後,伊吹就是你在到藏王前的最後一個魔鬼訓練。過了伊吹,到了藏王就畢業了。(所以你們為什麼不把這破船跳了)。
防護和血量:
伊吹完全體血量39000,低於對位的魯恩級和巴爾地摩級。防護依然是尷尬的140MM裝甲區裝甲。由於對位的魯恩級的管子數量和射速,血量的全面上升,以及巴爾地摩更傾向於護航的作戰方式,伊吹在巡洋艦內戰中的地位非常尷尬。同樣由於BB火炮精度的全面上升,伊吹在焚燒BB的時候簡直是提心吊膽。
船舷依然是最上式的高船舷設計(簡直逼人發瘋),船體也不算短,躲雷也不容易。
伊吹的核心區不僅無比龐大,而且伊吹對於HE的抗性非常差。
火炮:
5座203毫米雙連裝炮塔。炮塔布局和最上相似,不過和最上不同的是,伊吹的2號炮塔可以向正前方開火了。主炮射程在滿外掛之後可以達到日巡最遠的19.2KM...並沒有什麼卵用。19.2KM的距離上,標準日巡203的彈道已經變得很難命中,也就打打賣頭的北卡或者大和效果不錯。別的想要打中,基本看對面演技了。無隱蔽技能的伊吹在17km左右是可以黑槍的。不過由於坑爹的命中率,沒有意義。
伊吹的主炮射速很慢,裝填需要15秒...一分鐘只能打出去4輪···轉速和精度是標準的日系203水平,總體來說,伊吹的火炮是較差的。並不能起到理想的T9巡洋艦的火炮作用。
魚雷:
既然伊吹的火炮效果差那麼伊吹就只能從其他方面找到輸出。伊吹的完全體魚雷和除了射程外與島風是一樣的(20967傷害 67節),而伊吹在滿了隱蔽外掛和有了第五層的隱蔽技能後,隱蔽可以壓到9左右,可以執行部分的雷擊艦功能。
但也請各位注意,僅僅是部分的雷擊艦功能。魚雷的射角依然是蛋疼的拖刀雷,尾雷。
防空炮防禦:
幾乎只有打散功能,不過也夠了。10級房的打散功能是大於擊落功能的,想要有效擊落請去找巴爾地摩和庫圖佐夫。
伊吹是有水偵的,但是你真的會帶嗎?你真的能在20KM開外打的中人?
機動性&隱蔽:
完全體的伊吹的水面點亮是12.6KM,配合塗裝,隱蔽外掛和五級技能可以壓到9KM左右,這個隱蔽數值已經接近某些毛子高階驅逐艦,非常令人滿意。伊吹的最高航速為34.5節,還算不錯。
但是伊吹的舵效卻不是很好。完全體無外掛伊吹的轉舵有7.3秒。就算上了外掛以後,手感和最上還是有明顯差異的。
打法概述:
綜上所述,伊吹的火炮不是很好,魚雷也只能說還可以。防空也一般般。所以伊吹想要順利的過渡到藏王,就不能像最上那樣肆意輸出(你也打不了很高輸出)。
伊吹真正坑爹的問題是在於是T9船,動不動就會被拉進T10房去見什麼大姐姐,zao爹,島風。大拿對於伊吹的威脅比大和還要大(大拿管子多 16INCH不易過穿)。面對這些怪物,伊吹基本毫無反抗之力。而在巡洋艦內戰中,巴爾地摩幾乎不會和你碰面(全在護航),藏王,魯恩和興登堡還有得梅因暴打你,就連低階巡洋艦也可以憑著射速優勢和你對HE的極差抗性打得你很痛。雖然作為T9重巡擁有了大保健,但是依然不推薦上去和其他CA換血。
正面戰場作戰能力弱的伊吹就不得不去找一些其他活幹,比如在沒有美巡的時候去CV旁邊護航一下打散艦攻的投雷,或者是跟著小學生後面在他們鬥毆的時候幫他們一把。保證自己順利活到戰場的中段甚至是殘局,然後憑藉不弱的魚雷和超強的隱蔽完成戰場收割。(所以你們為什麼不把這破船跳了)
黑槍只是日系重巡的一種輸出手段而非全部。單純的黑槍會導致你命中很低而且沒什麼收益,一旦被飛機或者DD點亮基本仇恨全都會跑到你身上(看!伊吹!有肉吃!)適當黑槍,在戰場各處積極遊走,發揮重巡洋艦的多面手能力是順利度過伊吹的重要保證。
外掛&艦長技能:
第一層燈泡 第二層轉炮 第三層加高達和彈幕數量 第四層縱火狂 第五層隱蔽磚家
外掛:主炮組修改型1
艦炮射控系統修改型1
艦炮射控系統修改型2
推進系統修改型1和操舵裝置修改型1可以自選。不建議安損害控制系統修改型1
操舵裝置修改型2
隱蔽系統修改型1
T10藏王(zao):
概述:
日巡的終點,偉大的巡洋艦之王。所有日巡爬坑路上玩家的終極夢想。明斯克航天局出品的IJN終極黑科技巡洋艦。過去無數個版本和現在的水面最強輸出巡洋艦。俗話說得好,WOWS只有兩種巡洋艦:zao和其他巡洋艦。
在你千辛萬苦爬到zao之後,首先當然是要祝賀你日巡畢業。不過你在開著你的zao出港前,請確保以下幾點:擁有一位15級的船長並且點出了隱蔽專家技能。給藏王上了全部合適的配件和隱蔽塗裝。
防護與血量:
在0.5.2.0版本更新後,zao的血量從44800被削弱為了40800(其實白毛子每個版本或明或暗都會對zao下銼刀)。這個血量在T10的巡洋艦中是最低的水準。不過由於zao與其他重巡的輸出環境好得多,所以砍了4000血並不算太傷。
裝甲區裝甲152mm,已經是屬於很好的防護。有角度時候可以順利跳彈406,拖刀的時候還是不用太擔心的。船體設計也不再是蛋疼的高船舷設計,生存能力相對伊吹有了一個很大的提升。特別注意的是zao的船體很長。
另一個特別注意的是,zao的仇恨非常高。在T10房中的仇恨等級大概僅次於島風。如果被亮了,建議先滅個點冷靜一下,否則不久之後(大概十幾秒)你很可能感受到全世界的惡意都衝著你飛過來了。
火炮:
藏王有三寶:電磁炮 光速雷 黑槍
電磁炮自然說的就是藏王的主炮。藏王搭載了4門三聯裝203毫米炮,彈道比之前的低階重巡優秀的多(18.7KM僅需11秒)。因此藏王即使在極限射程也能保證主炮很高的命中率,這是藏王輸出的重要保證。主炮的傷害也有提升,HE/AP最大傷害分別上升到了3400/5400,射速也比伊吹有了顯著的提升。白板點火率也到達了驚人的19%。這是燒烤BB的時間!
但是別以為藏王只有HE很厲害,由於藏王的主炮初速度很高,藏王的AP也是十分鬼畜的。在10KM內藏王就可以用AP教任何敢在她面前橫著走的BB做船,距離再近些,藏王甚至可以擊穿大和的裝甲區。相比得梅因的投石機主炮和興登堡的摻沙HE傷害,藏王的主炮在T10巡洋艦中可謂是完美無缺。
魚雷:
藏王第二寶:光速雷。
藏王搭載四座五聯裝610mm魚雷發射管,分佈方式是船舷兩側各兩座,釋放角度依然是拖刀雷...看似很稀鬆平常,但是你仔細看這魚雷才會發現這魚雷相當厲害。
藏王的酸素魚雷航速是遊戲中最快的76節,最大傷害達到了驚人的21367。近身戰中只要釋放得當,就算大和也會在你的這恐怖的酸素魚雷中倒下。雖然射程只有8公里,不能再在拖刀中用來限制對方的走位,但是···說真的,沒人會去追一個拖刀的藏王。
防空炮防禦:
藏王的防空炮防禦相比伊吹並沒有什麼提升。在面對中途島/白龍的飛機是能起到的僅僅是一個打散作用。不過藏王一般都會混在戰列艦中,一個打散作用是足夠的。擊落完全可以交給大和和蒙大拿處理。
(傻孩子,別開著藏王去給中途島護航!對面中途島看見了你和自家中途島走在一起,二話不說絕對先把你撕了!你找誰哭都沒有用。中途島兩組艦攻釋放得當,無論你有沒有彈幕,都能一波打死你。實際上,中途島的兩組艦攻,使用得當的話,能夠秒掉除了大和大拿之外的任何一個人)
藏王有水偵有水戰。因為電磁炮的存在,因此藏王在開啟水偵的條件下依然能夠保證較高的命中率。水偵水戰各有千秋,個人傾向於選擇水偵。
機動性:
這大概是藏王的唯一一個缺點。藏王的打舵上了打舵外掛之後為6.1秒,感覺還不錯。但是藏王的回轉半徑卻增大到了840米(參考:最上750米 伊吹770米)。換種說法,藏王的轉舵不錯,但是舵效卻不是很好。在面對島風的魚雷海的時候,很容易發生轉彎轉不過來或者靈車漂移撞到魚雷上的情況。
隱蔽性:
藏王第三寶:黑槍
藏王滿隱蔽外掛滿隱蔽塗裝再加上技能是水面點亮是9.7KM。屬於重巡中十分優秀的級別。藏王在上了射程外掛後,極限射程是18.7KM。藏王的隱身炮範圍為15.3到18.7KM,就是說你對15.3-18.7KM內的敵人開火時,並且你15.3KM範圍內沒有其他敵方船時,他是無法發現你的。這個能力給了藏王極好的輸出空間。配合藏王的恐怖電磁炮,優秀的藏王可以在戰列線上打出不亞於大和的傷害。
玩法概述:
藏王的天敵:
凡是能夠點亮藏王的東西藏王都很討厭。具體來說就是CV的飛機和當前版本亞服滿地亂跑的小學生。一旦進入藏王的15.3KM範圍內,藏王的隱身炮優勢將不復存在。
關於支援驅逐艦:
藏王可以在靜默狀態下憑藉優秀的隱蔽在水雷戰隊後面行動。一旦雙方的水雷戰隊開始交火,藏王也就可以出手了。收拾完敵方的小學生後,藏王就可以痛快的無所顧忌的黑槍,同樣也有利於我方驅逐艦佔點和進行對敵方戰列線的騷擾。
不過由於藏王較差的轉向能力,還請在進入群島時特別小心敵方的魚雷。
關於黑槍:
與伊吹相同,黑槍只是一種輸出手段而非藏王的全部。藏王在巡洋艦內戰中不虛任何人。黑槍更多時候是保證劣勢條件下藏王的輸出環境和自身安全,如果對面全都是低階的BB或者CA,一味的黑槍是沒有必要的。藏王由於主炮彈速快,所以彈道低平,一般地,不會考慮隔山打人。
關於光速雷:
只說一句:不需要騎臉解決的場合請不要騎臉解決。光速雷能打死的東西在進入你光速雷的範圍之前就被你的電磁炮送進海里餵魚了。
關於走位:
藏王請儘量不要單獨行動。一旦被中途島/白龍發現,你就是他們最好的獵物。理想的走位應該是在戰列線前段遊走輸出,一旦敵方飛機來襲請迅速回到戰列線中。藏王的走位請不要太靠前。因為一旦被發現,你會發現全世界的人都很可能要來打你。這艘船的仇恨實在太高了。
外掛&艦長技能:
第一層燈泡 第二層轉炮 第三層加高達和彈幕數量 第四層縱火狂 第五層隱蔽磚家
外掛:主炮組修改型1
艦炮射控系統修改型1
艦炮射控系統修改型2
推進系統修改型1和操舵裝置修改型1可以自選。不建議安損害控制系統修改型1
操舵裝置修改型2
隱蔽系統修改型1
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6 # kmwen1
日系巡洋艦 任何一艘 (國服尚未更新的某艘大口徑金幣巡洋艦除外),隱蔽,點火 ,在16-20公里這範圍內輸出,越猥瑣越好,優先攻擊戰列艦,巡洋艦;尤其是帶有雷達的巡洋艦比如莫斯科,艦長我是不建議點he穿透力,儘量在2-3線位置輸出,隨時機動,不要進煙停車開火,非必要情況下開局不要護航自家dd,忘記自身帶有中距離魚雷,日本巡洋艦 斗的就是誰更猥瑣,鬥狠鬥勇的不要碰,美系戰列艦 尤其是蒙大拿 衣阿華 北卡萊羅那 是日巡的剋星,她們的406mm對日系這種帶有半裝甲區的日本巡洋艦效果很好,過穿機率較低,儘量不要在15公里內遭遇 對戰場的預判對日巡很重要,日巡推薦中高階玩家修煉.........
回覆列表
日本巡洋艦用從T3-T10一共八條船,分為輕巡(T3-T4)重巡(T5-T10,T8特殊)兩個階段。由於自身屬性的不同和分房條件不同,輕巡和重巡有著截然不同的玩法。而每條船的特點不同也導致玩法不同。
輕巡:配備口徑為8INCH口徑以下的艦炮。射速高。天龍和球磨的防護都是極度脆弱的,不過由於分房的原因,面對的對手大多都是火雞,浪一浪還是可以的。
玩這些輕巡洋艦時,我的打法傾向於抓DD和洗BB,在CL內戰中,他們並不能打過他們的美國同行。(我不認那些裝著105mm口徑火炮的德國船叫巡洋艦)]
重巡:配備口徑8Inch口徑的艦炮的巡洋艦。射速普遍比輕巡低。日系的203MM主炮擁有優秀的HE傷害和點火率,和很差的AP傷害,以及難以打出裝甲區的效果(zao特例)。彈道平直快速,遠超美巡,但是稍劣與德巡。
這些日本重巡由於彈道優勢和超高的HE傷害,在巡洋艦內戰中面對美巡和德巡時不落下風。對付DD更是能打的DD痛不欲生(前提是你能找得到DD)。在你面對BB時,或者可以選擇拖刀點火,或者可以選擇亡命衝鋒扔雷(前一種情況佔99%)。
日本所有的巡洋艦都配備魚雷 輕巡的魚雷大多有較好的釋放角度。大部分的日本重巡的魚雷都位於艦尾(叫做拖刀雷)(愛宕和古鷹除外),在面對臉上的敵人時你不得不大幅度甩動船體才能放出魚雷。因此在你重巡釋放魚雷時,是否值得你露出裝甲區被秒的風險,建議使用重巡時慎重考慮。
日巡的防護能力弱於美巡 從天龍開始到zao,日巡就有了龐大無比的核心區。良好的日巡使用者需要精湛的走位來保證自己在BB的彈雨中的生存,而耿直的日巡是非常容易被BB老司機1-2輪秒殺。
日巡的防空基本只能用於自保
日本重巡的隱蔽都在12KM左右(白板,無外掛),隱蔽性相當優秀。航速都在35節左右(跑的飛起的級別)
各船概述(與美巡,德巡綜合對比):天龍稍弱,球磨良好,古鷹一般,青葉優秀,妙高良好,最上良好,愛宕優秀,伊吹一般,藏王優秀。
目前來看日巡是全線無坑船(古鷹在buff了一整圈之後再也不鶸了,伊吹,爆地魔和魯恩都不能算非常好的船)。儘管zao屢遭削弱,但是仍然是所以重巡中水面輸出能力最強的。非常值得一玩。
日巡幾乎所有的精華都集中在zao(藏王)身上。強烈建議出zao。
(撰寫時版本為亞服的0.5.20,通用國服當前版本,不代表適用以後各版本)
綜述:
日巡第一條船。火力和防護都不算很好。天龍的魚雷是天龍最大的殺傷武器,至於火炮嘛,你也就打得過DD···
防護與血量:
血量只有可憐的17700,側弦裝甲只有63mm,紙糊水平。你碰上的所有人換上AP,都是有能力擊穿你的裝甲區的。在面對CA時,切忌露出你的船舷。老司機奧馬哈/鳳凰城/球磨完全有能力把你1-2輪送回港吃桶。
不過由於天龍過於脆弱的裝甲,在面對14Inch/356mmAP時很容易出現過穿。這也算是一個優勢吧···
火炮:
4門140MM單裝炮,射程11.0KM。這4門炮可以保證你可以很痛快的欺負DD,但是也只能欺負DD了。比起他的3級同行聖路易斯,天龍簡直是被按在地上打。
天龍的140MMAP可以擊穿天龍,球磨,奧馬哈,鳳凰城和古鷹。在面對這些敵人而他們又露出船舷時,可以考慮使用AP。雖然日巡AP傷害一貫不怎麼樣,但是總比沒有好···
天龍沒有副炮。
魚雷:
2*3 533MM魚雷發射管。這六根魚雷是天龍最強大的武器。這是天龍在面對BB的唯一攻擊手段(什麼?你還想用你的火炮欺負BB?)由於你的隱蔽是8.3,但是魚雷射程只有7KM,所以你可以選擇在驅逐艦的煙霧中伏擊或者在島後伏擊。在空曠的大洋上衝臉BB無異於自殺。
在收拾DD與和其他CA的肉搏戰中,正確的魚雷釋放方式是放寬雷,預判線稍稍向前一點丟一組,稍稍向後一點丟一組。釋放魚雷時,請保證自己與敵艦保持角度以防止被爆裝甲區。
防空炮防禦:
基本可以忽略不計。
機動性&隱蔽:
32.5節的速度,堪比DD的4秒轉舵這些都給了天龍極強的機動性。配合天龍的8.3公里隱蔽,你可以做到自由出入戰場(想要安全撤離,請停炮滅點。)用打帶跑的打法聖路易斯也勉強可以,千萬不要衝聖路易斯的臉。會玩的聖路易斯按死你的速度絕對比BB按死你的速度快。
打法
請以摩擦DD為主,偶爾可以去找對面天龍的麻煩。這船完全打不過聖路易斯,球磨或者以上的CL。出島雷伏擊也是可行的。建議儘快過渡到球磨。
T4 球磨 Kuma
防護與血量:
裝甲區裝甲65MM,依然是紙糊水平。不過最少不會輕易的被DD擊穿(不過尼古拉斯的AP近身照樣能狂抽你裝甲區),鳳凰城和奧馬哈,以及柯尼斯堡依然可以輕鬆的擊穿你的裝甲區。在面對CA時,切忌露出你的船舷。
同理,由於球磨過於脆弱的裝甲,在面對14Inch/356mmAP時很容易出現過穿。這也算是一個優勢吧···
火炮:
從天龍的4門140MM變為了7門140MM單裝炮,火力有了質的飛躍。在舷側可以有6門炮同時開火。用來洗BB順暢多了。點火率10%,也是很優秀的。在你的炮術有了突破之後,可以針對BB的四個部位定向點火,就是讓BB身上同時燒四團火~這樣燒死那些美系鐵王八的速度就快得多了。
同理由於管子數的大幅增加,在巡洋艦內戰時和鳳凰城對抽和變得可行了。本船AP能擊穿的物件和天龍相同,不再複述。面對其他巡洋艦時,請擺出一個角度來和對方對抽,以保障自己脆弱的核心區不被擊穿。如果對面是個老司機,始終不肯露出核心區,那麼還是換上HE燒他吧。
球磨完全體的射程為12.4KM,射程尚可。球磨這艘船如果保留的話建議四級技能出+20%射程,這樣洗BB更為安全。不過以140MM炮的彈道,12KM外你也基本只能打得中BB。也有人選擇第四層出縱火狂技能,具體請各位見仁見智。
球磨沒有副炮。
魚雷:
4*2 四座雙連裝533mm魚雷發射管,分佈方式是兩舷各兩座,釋放角度很好,但是單絃同時釋放的魚雷數量卻比天龍下降了。由於球磨的火炮的增強,面對BB時的手段可以轉頭拖刀使用HE燒,魚雷的作用就相對於天龍下降了不少。
防空炮:
基本可以忽略不計。但是完全體的球磨有水上戰鬥機(俗稱水上高達)。這架水上高達能夠有效的干擾飛機的投彈,以及幫你偵查山後是否有敵方DD的伏擊。進入戰區時,請一定記得放飛水上高達。
機動性&隱蔽性:
34.5節的航速配合5.4秒的打舵能保證你拖刀的時候扭得飛起。配合低階BB極差的散佈,老司機球磨在拖刀BB的時候是很難被打中的。
球磨的隱蔽性相對天龍低得多。11.3的點亮距離使得你很容易被戰區的DD亮。點亮後請保持警惕,並且放飛水上高達,小心BB黑槍,以及DD的隱身雷。BB和某些CA可以一輪把球磨送回家。多多打舵以規避敵方的炮彈。保持開火節奏,你能夠在亂戰中打出很高的輸出。
打法 艦長技能/外掛
球磨相對天龍而言就沒那麼多打不過的人了。不過如果能找到敵方DD的話,還是首先要去擊殺敵方DD的。之後建議按場上形勢行動,如果有BB和CL的話,優先攻擊CL是比較好的。面對聖路易斯時,你可以利用射程和航速優勢打帶跑,把聖路易斯風箏死。、
指揮官加點及外掛選擇:
第一層燈泡 第二層加速轉炮 第三層監督者(增加水上高達使用數量)第四層加射程或者縱火 之後的點數可以選擇點第一層的加速裝填或者減少滅火時間或者減少火災率。
外掛:主炮組修改型1&2
T5 古鷹 Furutaka
血量與防護:
完全體30700血,這個血量稍多於奧馬哈,在5級房算是不錯的水平。不過古鷹的防護依然是紙糊水平,依然可以被近身被尼古拉斯狂穿裝甲區...更不要提可以兩三輪AP打死你的奧馬哈和克利夫蘭和柯尼斯堡了。
76MM的防護更不容易被BB打出過穿,所以我認為此船防護是劣與球磨的。
火炮:
6門單裝8INCH/203MM主炮。需要特別指出的是,古鷹的白板主炮和完全體主炮的彈道有差別,傷害不如完全體主炮。因為日巡從古鷹完全體主炮到伊吹的主炮彈道一模一樣,建議新手儘快適應8INCH主炮彈道以提高命中率打出更多傷害。13KM的主炮射程,正好夠用。
古鷹的主炮轉動速度比球磨差了許多。所以開戰前一定要想好用哪側船舷接敵,把主炮轉動到合適的方位。轉身時同樣要想好,轉過身來會導致火力暫時降低50%。
從古鷹完全體主炮到伊吹的主炮,HE/AP傷害都是固定的3300/4700。相對後面日系重巡的HE輸出佔絕對地位,古鷹的AP輸出比例高得多。因為在5級房中,203MM主炮有很好的穿深,能夠在遠距離擊穿所有CA的裝甲區(克利夫蘭稍難)。在面對BB時,你會驚喜的發現傷害和點火率都上升了許多。
日系203大法好!
魚雷:
古鷹的魚雷射角在日系CA裡算是很優秀的。不過由於主炮組的增強,魚雷的使用機會很少。和愛宕相同,日巡的魚雷絕大部分是在騎臉BB,扔出島雷和衝拉煙開炮的DD煙裡扔雷的時候會用。
防空炮:
基本可以忽略不計。但是古鷹有水上高達。這架水上高達能夠有效的干擾飛機的投彈,以及幫你偵查山後是否有敵方DD的伏擊。進入戰區時,請一定記得放飛水上高達。如果你被對面CV盯上了,請去找克爹解決你的麻煩。
隱蔽性&速度:
所有的日系重巡點亮都是在12KM左右,古鷹是12.2KM。這個點亮優於奧馬哈(1KM左右),不過意義不是很大。保持隱蔽是古鷹生存的保證,確保自己開炮後不會被集火,或者不會被走著走著面前的一堆魚雷送進海里餵魚是最重要的,所以燈泡是日巡的必點技能。
速度34.5節,完全體5.7的轉舵保證了拖刀扭得起來。拖刀基本要領:屁股對人,扭動船體,傾斜對敵,保持六門主炮全部開火。可以用遊戲右上方的時鐘計算BB的開火時間,30秒一輪。在敵方BB開火時可以轉舵躲炮彈,或者用艦橋吃炮彈。建議儘量不要用艦尾吃炮彈,如果被打壞了舵機又沒有損就慘了。
拖刀時可以放出魚雷干擾對面走位。有時面對耿直的BB有奇效。
打法
由於日系203較好的彈道和穿深,此船更傾向於在中遠距離作戰。在10KM-13KM可以用AP輕鬆的擊穿對面古鷹,奧馬哈,鳳凰城,球磨的裝甲區。但是這些人(尤其是奧馬哈)在中遠距離打你不是很好打。如果你和奧馬哈10KM同航戰對射,一定是你死得快。
如果不幸遇到了老司機奧馬哈或者老司機克爹,請轉頭拖刀打。
如果要洗BB,同理 拖刀打。如果對面沒有要追你的意思,也請不要掉頭去咬他···
由於日系203的彈速和傷害比140高的多,摩擦DD也更好用。但前提是你能找得到對面DD。水上高達能夠幫你發現DD的魚雷,燈泡技能同樣也能起到很好的反偵察作用。
艦長技能/外掛
第一層燈泡 第二層轉炮 第三層加高達數量 第四層縱火狂 第五層點隱蔽(真的有人會在古鷹出五層技能的船長?)這個點法是日巡通用的,最上除外。
外掛:主炮組修改型1&2 推進系統修改型1和操舵裝置修改型1可以自選。不建議安損害控制系統修改型1
T6 青葉 Aoba
綜述:
優秀的T6重巡洋艦。有“小藏王”的美稱。相比古鷹很多方面都有了提高。有的人會把這艘船叫做“青媽”和“克爹”對位,但是這艘船的實力我個人認為不及當年鼎盛時期的克爹。爬坑時,建議第一優先全域性出電探以增加射程。全域性跳船體的意義不是很大,主要在於多血。
血量與防護:
完全體30500血,少於對位的克利夫蘭,稍多於紐倫堡。在6級房的重巡火併中,有的時候會血少而比較虛。裝甲區防護依然是紙糊的76MM,意味著美國DD5KM內可以用AP狂穿你的裝甲區,更不要說毛子蘿莉的130大屌和克爹的152了。
開著青葉時切忌露出側腹,特別是在近身戰中。此船由於血量和防護與古鷹處在同一水平,面對的敵人又高了一階,因此對玩家走位的水平要求又更高了。
(10km內近身面對410BB時可以把身子橫過來賭他會過穿)
火炮:
3門203毫米日系雙連裝炮。射程14.9KM有的時候會顯得有點不夠用,不過青葉203的射速是所有日系203中裝填最快的(裝填只需10秒),稍稍彌補了青葉管子少的問題。
青葉的彈道十分優秀(和克爹狗屎一般的彈道一比),個人玩耍時體感散佈也優於古鷹。這些特點,外加日系HE很好的傷害和點火率,這是青葉被稱為“小藏王”的重要原因。(之所以沒有被叫做6級藏王的另一個原因是克爹和紐倫堡不差。而反觀十級得梅因和興登堡的某些方面比藏王差的太多了)
在面對BB時,定向點火依然是很重要的。對使用者精湛的炮術要求比較高。
副炮是可有可無的狀態。
魚雷:
從青葉開始,所有的日巡都變成了尾雷(拖刀雷),就是隻能往屁股後面扔。這些魚雷主要的作用是用於拖刀和限制走位,還有雷不會躲出島雷的火雞。衝臉的時候你想甩肚子扔雷?別逗我了,沒轉過去就被穿裝甲區穿死了好不好?
青葉的魚雷是睦月的完全體魚雷。傷害和航速都還不錯,再怎麼說,也比那些只有火炮的美國巡洋艦好。
防空炮:
從6級開始,所有的巡洋艦都多了一個技能“防禦性防空火力”,俗稱對空彈幕,對空CI。這個技能可以極大的增強你的對空火力並且打散對面魚雷機和轟炸機的投彈。把他帶上,看到飛機來了就開。
青葉的水上高達很厲害,經常能在我頭上和RJ的艦戰打的有來有回(是RJ的飛機太脆好不好)。日巡一般不會點防空有關的技能,所以防空圈只有5KM,如果看到你身邊BB在你防空圈裡你又有彈幕,那麼你最好還是幫他開啟一下彈幕。如果他不在你的防空圈裡,就祝福那個BB神躲雷吧。防空永遠是美巡的活計,日巡的防空根本不夠看。
第三層技能點監督者同樣是對於對空彈幕的一個收益。在某次更新之後,日巡只能有2次對空彈幕的使用機會,美巡是3次。在點選監督者後,日巡和美巡都會多一次對空彈幕的使用機會。不要小瞧了這一次使用機會,一個對空CI就能把你的命從航媽手裡救下來。
機動性&隱蔽:
航速35節是日巡標準水平,乙船體+轉舵外掛 打舵5.2秒是極其優秀的。保證你可以在彈雨中扭得飛起以保證你的核心區的安全。完全體11.7KM的隱蔽也無可厚非。被集火了記得停炮滅點調整角度拖刀打。發現自己不能滅的時候···還是開火吧。
打法
抓小學生:讓自己DD或者航媽飛機點亮小學生,自己開炮。如果自己點亮小學生並且和小學生進入肉搏戰,那麼一定要小心魚雷。正確的走位是保持打舵並且無規律加減速。時刻保證船頭指著小學生。如果魚雷來了,可以打半速滿舵躲雷。
收拾克爹:一定要和克爹保持距離!
克爹在10KM內同航戰對射可以兩輪打死你。但是出了10km後,他的彈道會變得極差,AP穿深也有明顯的衰減。這時候你就可以用優秀的日系203HE焚燒克爹。利用航速,打舵和彈道優勢,保持拖刀,注意躲避克爹的炮彈。不一會克爹就會被你燒的進退不能,然後他就會對你失去興趣去找別人的麻煩。
什麼?你和克爹轉角遇見愛?
能扔雷的條件下把雷扔出去,然後T頭對準克爹用兩門前主炮開火,保證自己的生存,還有就是祈禱隊友能趕快把那個克爹打死。
和高階CA內戰:
青葉儘量不要去惹妙高/最上/愛宕/新奧爾良/彭薩克拉。如果不幸被這些重巡抓到,請T頭對準這些重巡,換上你的AP,用你的兩門前主炮對他們的核心區猛抽。
什麼?你不懂為什麼不要惹我說的那些人?
你先數數自己身上有幾根管子,那些人身上有幾根管子。
日式重巡的第一要務是收拾小學生(在找得到的前提下),之後是去攻擊其他CA,焚燒BB其實應該是最後考慮的事。
艦長技能/外掛
第一層燈泡 第二層轉炮 第三層加高達數量 第四層縱火狂 第五層點隱蔽(真的有人會在青葉出五層技能的船長?)這個點法是日巡通用的,最上除外。
外掛:主炮組修改型1 艦炮射控系統修改型1 推進系統修改型1和操舵裝置修改型1可以自選。不建議安損害控制系統修改型1
T7 妙高 Myoko
綜述:
曾經的T8重巡,後來被最上一腳踢到了T7,雖然經過了一些銼刀,但是部分資料依然是T8的水準。火力,雷裝和防護都比青葉有了大幅提升,特別是對位重巡是彭鶸和沙雕約克,更給了妙高混得風生水起的機會。妙高爬坑時不需要用全域性跳任何東西。白板妙高就可以玩的很開心。
血量與防護:
血量39200在T7是相當優秀的水準,全面壓制了對位的彭薩克拉和約克。給了你在重巡火併時的充足的資本。裝甲區裝甲也增加到了102毫米,最少不會被美國DD的127AP打穿了,但是依然可以被130AP及其以上的AP打穿。
從妙高開始日式重巡的核心區就變得極其龐大。由於船體長度的增加,在躲雷時候也會增加一定難度。巡洋艦的血量的意義主要就在於CA內戰,和BB戰鬥時,BB一輪三四個裝甲區誰也救不了你。
(別以為你到了T7就可以不怕克爹,克爹10KM內你敢露肚子,他用AP絕對打得你喊爹)
火炮:
5門203毫米雙連裝主炮,相對青葉和古鷹有了質的飛越。14秒的裝填算是不錯。由於管子數量的增加,HE的傷害和點火效率都有了大幅度的提高。射程也增加到了7級房絕對夠用的16.2KM水平。
但是並不意味著妙高的火炮完美無缺,妙高有一個很明顯的射界問題,也就是日巡的特色:山型炮塔布置。在你T頭衝鋒的時候,你的3號炮塔想要開火就不得不微微露出側腹,而在你掉頭拖刀的時候,你的3號炮塔是無法對正後方開火的(否則會打爛你的艦橋)。
妙高火炮的另一個明顯問題是妙高的主炮轉速實在是太慢了。無艦長技能無配件時180度迴轉需要45秒,在有了第二層的艦長技能之後個人認為依然是不夠用的。我在遊戲中經常在扭動的時候發現主炮就是差一兩度無法開火,後來我犧牲了射速,把第二個外掛換成了主炮組修改型2(之前是艦炮射控系統修改型1),這樣才使得轉速夠用。
精湛的炮術依然是很有必要的。
魚雷:
妙高的雷裝相比青葉也有了大幅度增強。之前妙高在T8時是攜帶的四組四聯裝魚雷發射管。到了T7之後被毛子銼刀成了四組三聯裝(白毛子:我們的遊戲很平衡也很符合歷史)
魚雷發射管的角度依然是拖刀尾雷。使用方法同前,不再複述。
防空炮防禦:
白板妙高的防空很差,僅僅能起到打散的作用。完全體的妙高在0外掛的時候防空炮評價就有驚人的42(已經接近美巡水平)。但是依然不推薦妙高點防空有關的外掛和技能。
妙高同樣具有水上高達。
機動性&隱蔽:
完全體妙高航速35節,打舵5.7秒,算是日巡的標準水平,也能夠在扭得飛起以保證自己的存活。特別注意的是,白板妙高的舵效不如完全體妙高,兩者在手感上有明顯的差別。完全體的妙高水面點亮是12.7KM,依然是標準日巡水平。但是由於妙高是七級船,沒有第五個外掛槽的隱蔽配件,所以在和有隱蔽外掛的八級重巡對抗時,是沒有先手優勢的。
這點還是請妙高的艦長們多多注意,八級的巡洋艦換上AP,完全可以趁你不知情的情況下發現並接近你,用AP先打上一輪狠的,打你個措不及防,之後再和你開始交戰。如果有燈泡的話,就不會有這個問題。因為當你知道自己被人發現的時候,肯定會提高警惕開始做機動的。
打法
妙高在巡洋艦內戰中不是很虛任何人。一般地,美國船的對HE抗性比日本船的HE抗性差,因此在對抗美國重巡時候(例如新奧爾良和彭薩克拉)可以用HE,並且拖刀打(保護自己的核心區)。HE打得準,一輪上去就是五六千甚至七八千的傷害加上一團火。美巡是根本受不了的。
日本巡洋艦內戰中使用HE的機會還是很多的。因為高手間的巡洋艦內戰不會給你很多機會讓你用AP擊穿對面的核心區,使用無視角度穩定輸出的HE彈,會有更好的效果。德國巡洋艦對HE的抗性也不是很好。而且你用HE攻擊德巡時,有大機率損毀對方的發動機/操舵裝置,甚至可能使對面殉爆。
10根203的管子打DD也是非常恐怖的。打得準,兩輪就可以把對面送進海里餵魚。但是前提依然是你能找得到對面DD。
美國戰列艦對HE的抗性普遍差於日本戰列艦。特別是科羅拉多完全體這艘船的HE抗性基本是0,我開妙高的時候是非常喜歡看到科羅拉多的。長門的HE抗性高於科羅拉多,但是也好不到哪裡去。扶桑的HE抗性是非常高的,用HE反覆洗扶桑的輸出幾乎只有點火輸出。(所以說那麼高的違章建築還是有點好處的)在攻擊BB時,不要吸引到BB的仇恨和精湛的走位是十分重要的。
船長技能/外掛
第一層燈泡 第二層轉炮 第三層加高達數量 第四層縱火狂 第五層點隱蔽
外掛:主炮組修改型1&2 推進系統修改型1和操舵裝置修改型1可以自選。不建議安損害控制系統修改型1
T8 最上
綜述:
曾經的最爹···現在的最兒子,最狗。曾經的155最上,上打BB,下踢CA,一隻手打死DD。可惜現在由於155口徑炮的削弱,最上已經處於十分尷尬的地位。
血量與防護:
血量39100,相比妙高沒有提升,不過這個血量在八級房也是夠用的。依然能夠壓制對位的新奧爾良,不過血量不如希佩爾。裝甲區裝甲增加到了140MM,這個資料看似很美,實際上只會讓最上死的更快。美巡,德巡依然能夠輕鬆打穿你的裝甲區,並且140MM的防護相比愛宕的127MM在面對BB的410大屌時,更加不容易打出過穿,而會被爆裝甲區。
外加最上的高船舷設計使得他只要中部接到炮彈就極易耳鳴,此船防護我認為算是日巡裡面最差的幾個。(幸好之前0510時候的詭異的尾巴裝甲區消失了,之前用屁股接AP都會高潮究竟是什麼鬼)
火炮:
最上是日巡中的特例,重巡洋艦的身板,卻在初始時安裝了輕巡洋艦的155CM三連裝炮。最上只有15.1KM的射程,即使在換裝了203毫米主炮後射程也不變。因此,如果你使用203主炮的最上,那麼他的作戰能力我個人認為是不如妙高的。15.1KM的射程足夠任何一個BB把你打得一輪重傷甚至直接被送回家吃桶。
因此最上使用155三連裝炮。在20%射程加成技能的作用下,最上的射程可以達到驚人的18.1KM,全面優於T8的所有重巡甚至接近T10巡洋艦的射程。超遠的射程和155的高射速與15根管子的數量給了最上在任何距離極強的火力投送能力,同樣由於155的超高射速,他在近身戰中僅僅使用九門前炮就能打的小學生屁滾尿流。(聽說你叫基日天,聽說你叫本良辰)
不過由於155最上實在太過OP,最上的155在更新中屢遭削弱,首先是155的白板轉炮時間增加到了驚人的51.4秒,不過這個轉速可以透過第二層的轉炮塔技能輕鬆解決。然後是最上的155炮塔耐久值極低,隨隨便便就會被重巡的203HE或者BB的AP彈打報廢(我有一次最上五門炮炸了三門,老外都把最上的155叫做glass cannon),還有就是對155口徑HE的傷害削弱。最上的155現在很難對T9或者T10的BB打出高傷害,外加上155感人的點火率和不如203的彈道,我個人還是更喜歡開著愛宕焚燒BB。在對付T8及以下的BB時,依然能打出較好的傷害。
最上的AP彈基本沒有用途。(唯一用途就是10公里內T頭打那些耿直的日本CA,你打不穿美國新奧爾良及以上重巡的。)
最後不得不提的就是最上的射界問題。在面對正前方的目標時,最上的2號炮塔是不能開火的。否則會打爛1號炮塔的菊花.....
(203最上都是邪教)
魚雷:
四座四聯裝610MM魚雷發射管,分佈方式船舷兩側各兩座,釋放角度依然是拖刀雷。射程10KM,用法同上····
防空炮:
最上的防空炮由於有第四層加20%射程的加持達到了6KM,還是能干擾較大範圍飛機投彈的。最上的防空炮和愛宕類似,雖然防空圈稍大,但是傷害依然只能用於自保。最上對8級飛機的擊落能力是不如妙高對7級飛機的擊落能力的。
最上依然裝備水上高達。沒有偵察機。
機動性&隱蔽:
最上最高34.5節,稍低於其他日巡不過依然不錯。完全體打舵5.7和妙高相同,在使用時與妙高手感基本相同。因為第五個外掛槽的出現,最上可以安裝隱蔽外掛。在隱蔽外掛的作用下,最上的隱蔽可以壓到10KM左右,更加方便切入戰場和跑路。在面對T7及以下的重巡時,也有先手優勢。
打法
最上是所有DD的爹。我的最上制裁過無數不知天高地厚的基日天...在能夠幫助自己家DD的時候,請務必去幫忙。他們會非常感謝你的。
最上在巡洋艦內戰中由於155的超高射速和點火,壞部件機率,還是能很有效的收拾妙高和美巡德巡的。在與美巡德巡交戰時,請千萬保護好自己的核心區。之前有人問過我最上和愛宕對拼誰更厲害,我個人的觀點是五五開。但是愛宕在脫離戰場後有比最上強得多的恢復能力(大寶劍),所以這是當前版本愛宕強勢的一個重要原因。
最上能夠很有效的焚燒T8及以下的BB的(扶桑除外),對於T9和T10的BB則顯得輸出乏力。155的超遠射程給了最上能在T10房混的資本,最少能夠摸得到人。使用最上時,請優先攻擊敵方的DD和CA,你家的DD會很感激你的。
不建議最上被亮了還去和BB對剛。我開著愛宕拖刀焚燒BB毫無壓力,但是最上的這個防護...說多了都是淚。儘量轉移一下仇恨,不要讓對面盯著你暴打。
外掛/艦長技能
第一層燈泡和加速裝填 第二層轉炮 第三層加高達數量 第四層加20%射程
如果有多餘的點數建議加到第四層的縱火狂技能。出第五層的隱蔽意義不是很大。最上本身就有一定的黑槍區間,155的彈道雖然比美系好,但是你15KM外基本只打得中對面BB,還得看對面演技。
外掛:主炮組修改型1 艦炮射控系統修改型1 隱蔽系統修改型1 推進系統修改型1和操舵裝置修改型1可以自選,不建議安損害控制系統修改型1。
T8 愛宕 Atago
綜述:
優秀的日系T8重巡,在三家T8的重巡中是最強的。新人手裡的ATM,漁夫手中的印鈔機。
防護與血量:
血量40100,已經和當前版本的zao血量近似,在T8重巡中這個血量是相當充足的,在CA內戰中能給你充足的勝算。
裝甲區防護為127MM,紙面資料弱於最上。但是個人認為此船被中出裝甲區的機率小於最上。由於最上的高船舷問題,極易被BB一發入孕。同時個人認為127MM側弦裝甲在近距離面對410MM/16INCH穿甲彈時更容易被過穿,所以比最上防護好。
愛宕的艦橋比其他日巡大得多。但是無需擔心,AP彈砸上去全是過穿。
火炮:
5門8INCH雙連裝炮,熟悉的日系高精度低平快速彈道。點火率優秀,在第四層技能縱火狂的幫助下,紙面點火率達到了20%。愛宕一輪HE打到BB身上,BB掉五六千血外加一兩團火是常有的事。愛宕的精度也非常好,雙擊一下滑鼠,你會看到10發炮彈幾乎是擠成一坨飛過去的···
秉承日巡的傳統,愛宕的AP效果很差。我的愛宕基本全程使用HE,使用AP的時候只有在中近距離(10KM左右)CA內戰中,對面很耿直的露出肚子的情況。
愛宕的火炮的唯一缺點就是射程太短。除了火炮射程外,愛宕的其他資料都可以達到9級船的水平。但是由於射程太短,使得愛宕在10級房很尷尬(根本摸不到人)。
愛宕的副炮基本是可無可有的狀態。
魚雷:
4*4 610mm四聯裝酸素魚雷發射管。分佈方式是在船體中部,左右兩舷各兩座。
射程只有10公里,不要在隊友背後亂放!
射程只有10公里,不要在隊友背後亂放!
射程只有10公里,不要在隊友背後亂放!
不同於其他日式重巡,愛宕的魚雷射界非常優秀。因為這點,在騎臉BB時,不需要冒著被爆裝甲區的危險甩動船體露出裝甲區來發射魚雷。魚雷傷害17233,航速62節,是標準的酸素魚雷水平。
一般地,愛宕的魚雷只有在騎臉BB,扔出島雷和衝拉煙開炮的DD煙裡扔雷的時候會用。
防空炮:
愛宕的防空炮傷害一般,開了對空CI之後也僅僅是能勉強對付艦攻。愛宕一般不會去點與防空炮相關的技能,所以防空圈只有5公里。
一句話總結,愛宕的防空只能自保。
愛宕請帶防空彈幕(排位除外),看到飛機過來了請開對空CI。
愛宕請帶防空彈幕(排位除外),看到飛機過來了請開對空CI。
愛宕請帶防空彈幕(排位除外),看到飛機過來了請開對空CI。
機動性:
航速秉承日巡優良傳統,35節左右,在CA裡已經是跑的飛快了。愛宕的打舵在上了打舵外掛之後只有驚人的6.5秒,可謂是扭得飛起。正因為這優秀的打舵,愛宕在面對BB的炮擊時能進行很好的機動規避,保證自己的生存。
判斷一個愛宕是否是新手或者是老手的一個很大標準就是他的打舵頻率。會玩的愛宕都是扭成麻花的。
隱蔽性:
作為八級船的愛宕在上了隱蔽外掛和隱蔽塗裝之後的隱蔽只有10.4公里,屬於十分優秀的水平。因為愛宕是金幣船,所以我的愛宕和zao的船長是通用的。在五級技能的加持下,愛宕的隱蔽可以達到喪心病狂的9.1KM。擁有五級隱蔽技能的愛宕有大約1公里的隱身炮區間。不過意義不大。愛宕的隱蔽大部分時候是用來保證自己的生存。
愛宕不建議在敵方進入你射程時立刻開火。利用愛宕的優秀隱蔽,你可以在戰場上找到一個合適的位置,擺一個拖刀的角度再開始開火。如果你發現對面所有人都在打你,你也可以停炮20秒滅點轉移仇恨,保證自己的存活,然後再重新開炮。
消耗品/外掛
普通比賽請全部使用銀幣外掛:
損管 彈幕 水戰 大保健
排位賽請全部使用金幣消耗品(金幣消耗品可以使用22500銀幣購買):
損管 水聽 水戰 大保健
外掛選擇:主炮組修改型1&2 操舵裝置修改型1&2 隱蔽系統修改型1
隱蔽和機動才是CA的生存保障。
T9 伊吹 Ibuki
綜述:
日巡線上唯一的坑船,說難聽點就是妙高給你BUFF一下扔到九級。不過準確的說,三條巡洋艦線的T9都不能算優秀的船。度過了最上之後,伊吹就是你在到藏王前的最後一個魔鬼訓練。過了伊吹,到了藏王就畢業了。(所以你們為什麼不把這破船跳了)
防護和血量:
伊吹完全體血量39000,低於對位的魯恩級和巴爾地摩級。防護依然是尷尬的140MM裝甲區裝甲。由於對位的魯恩級的管子數量和射速,血量的全面上升,以及巴爾地摩更傾向於護航的作戰方式,伊吹在巡洋艦內戰中的地位非常尷尬。同樣由於BB火炮精度的全面上升,伊吹在焚燒BB的時候簡直是提心吊膽。
船舷依然是最上式的高船舷設計(簡直逼人發瘋),船體也不算短,躲雷也不容易...
伊吹的核心區不僅無比龐大,而且伊吹對於HE的抗性非常差。
火炮:
5座203毫米雙連裝炮塔。炮塔布局和最上相似,不過和最上不同的是,伊吹的2號炮塔可以向正前方開火了。主炮射程在滿外掛之後可以達到日巡最遠的19.2KM...並沒有什麼卵用。19.2KM的距離上,標準日巡203的彈道已經變得很難命中,也就打打賣頭的北卡或者大和效果不錯。別的想要打中,基本看對面演技了。無隱蔽技能的伊吹在17km左右是可以黑槍的。不過由於坑爹的命中率,沒有意義...
伊吹的主炮射速很慢,裝填需要15秒...一分鐘只能打出去4輪···轉速和精度是標準的日系203水平,總體來說,伊吹的火炮是較差的。並不能起到理想的T9巡洋艦的火炮作用。
魚雷:
既然伊吹的火炮效果差那麼伊吹就只能從其他方面找到輸出。伊吹的完全體魚雷和除了射程外與島風是一樣的(20967傷害 67節),而伊吹在滿了隱蔽外掛和有了第五層的隱蔽技能後,隱蔽可以壓到9左右,可以執行部分的雷擊艦功能。
但也請各位注意,僅僅是部分的雷擊艦功能。魚雷的射角依然是蛋疼的拖刀雷,尾雷...
防空炮防禦:
幾乎只有打散功能,不過也夠了。10級房的打散功能是大於擊落功能的,想要有效擊落請去找巴爾地摩和庫圖佐夫。
伊吹是有水偵的,但是你真的會帶嗎(你真的能在20KM開外打的中人?)
機動性&隱蔽:
完全體的伊吹的水面點亮是12.6KM,配合塗裝,隱蔽外掛和五級技能可以壓到9KM左右,這個隱蔽數值已經接近某些毛子高階驅逐艦,非常令人滿意。伊吹的最高航速為34.5節,還算不錯。
但是伊吹的舵效卻不是很好。完全體無外掛伊吹的轉舵有7.3秒。就算上了外掛以後,手感和最上還是有明顯差異的。
打法
綜上所述,伊吹的火炮不是很好,魚雷也只能說還可以。防空也一般般。所以伊吹想要順利的過渡到藏王,就不能像最上那樣肆意輸出(你也打不了很高輸出)。
伊吹真正坑爹的問題是在於是T9船,動不動就會被拉進T10房去見什麼大姐姐,zao爹,島風。大拿對於伊吹的威脅比大和還要大(大拿管子多 16INCH不易過穿)。面對這些怪物,伊吹基本毫無反抗之力。而在巡洋艦內戰中,巴爾地摩幾乎不會和你碰面(全在護航),藏王,魯恩和興登堡還有得梅因暴打你,就連低階巡洋艦也可以憑著射速優勢和你對HE的極差抗性打得你很痛。雖然作為T9重巡擁有了大保健,但是依然不推薦上去和其他CA換血。
正面戰場作戰能力弱的伊吹就不得不去找一些其他活幹,比如在沒有美巡的時候去CV旁邊護航一下打散艦攻的投雷,或者是跟著小學生後面在他們鬥毆的時候幫他們一把。保證自己順利活到戰場的中段甚至是殘局,然後憑藉不弱的魚雷和超強的隱蔽完成戰場收割。(所以你們為什麼不把這破船跳了)
黑槍只是日系重巡的一種輸出手段而非全部。單純的黑槍會導致你命中很低而且沒什麼收益,一旦被飛機或者DD點亮基本仇恨全都會跑到你身上(看!伊吹!有肉吃!)適當黑槍,在戰場各處積極遊走,發揮重巡洋艦的多面手能力是順利度過伊吹的重要保證。
外掛/艦長技能
外掛&艦長技能:
第一層燈泡 第二層轉炮 第三層加高達和彈幕數量 第四層縱火狂 第五層隱蔽磚家
外掛:主炮組修改型1
艦炮射控系統修改型1
艦炮射控系統修改型2
推進系統修改型1和操舵裝置修改型1可以自選。不建議安損害控制系統修改型1
操舵裝置修改型2
隱蔽系統修改型1
T10 藏王 Zao
概述:
日巡的終點,偉大的巡洋艦之王。所有日巡爬坑路上玩家的終極夢想。明斯克航天局出品的IJN終極黑科技巡洋艦。過去無數個版本和現在的水面最強輸出巡洋艦。俗話說得好,WOWS只有兩種巡洋艦:zao和其他巡洋艦。
防護與血量:
在0.5.2.0版本更新後,zao的血量從44800被削弱為了40800(其實白毛子每個版本或明或暗都會對zao下銼刀)。這個血量在T10的巡洋艦中是最低的水準。不過由於zao與其他重巡的輸出環境好得多,所以砍了4000血並不算太傷。
裝甲區裝甲152mm,已經是屬於很好的防護。有角度時候可以順利跳彈406,拖刀的時候還是不用太擔心的。船體設計也不再是蛋疼的高船舷設計,生存能力相對伊吹有了一個很大的提升。特別注意的是zao的船體很長。
另一個特別注意的是,zao的仇恨非常高。在T10房中的仇恨等級大概僅次於島風。如果被亮了,建議先滅個點冷靜一下,否則不久之後(大概十幾秒)你很可能感受到全世界的惡意都衝著你飛過來了。
火炮:
藏王有三寶:電磁炮 光速雷 黑槍
電磁炮自然說的就是藏王的主炮。藏王搭載了4門三聯裝203毫米炮,彈道比之前的低階重巡優秀的多(18.7KM僅需11秒)。因此藏王即使在極限射程也能保證主炮很高的命中率,這是藏王輸出的重要保證。主炮的傷害也有提升,HE/AP最大傷害分別上升到了3400/5400,射速也比伊吹有了顯著的提升。白板點火率也到達了驚人的19%。這是燒烤BB的時間!
但是別以為藏王只有HE很厲害,由於藏王的主炮初速度很高,藏王的AP也是十分鬼畜的。在10KM內藏王就可以用AP教任何敢在她面前橫著走的BB做船,距離再近些,藏王甚至可以擊穿大和的裝甲區。相比得梅因的投石機主炮和興登堡的摻沙HE傷害,藏王的主炮在T10巡洋艦中可謂是完美無缺。
魚雷:
藏王第二寶:光速雷。
藏王搭載四座五聯裝610mm魚雷發射管,分佈方式是船舷兩側各兩座,釋放角度依然是拖刀雷...看似很稀鬆平常,但是你仔細看這魚雷才會發現這魚雷相當厲害。
藏王的酸素魚雷航速是遊戲中最快的76節,最大傷害達到了驚人的21367。近身戰中只要釋放得當,就算大和也會在你的這恐怖的酸素魚雷中倒下。雖然射程只有8公里,不能再在拖刀中用來限制對方的走位,但是···說真的,沒人會去追一個拖刀的藏王。
防空炮防禦:
藏王的防空炮防禦相比伊吹並沒有什麼提升。在面對中途島/白龍的飛機是能起到的僅僅是一個打散作用。不過藏王一般都會混在戰列艦中,一個打散作用是足夠的。擊落完全可以交給大和和蒙大拿處理。
(傻孩子,別開著藏王去給中途島護航!對面中途島看見了你和自家中途島走在一起,二話不說絕對先把你撕了!你找誰哭都沒有用。中途島兩組艦攻釋放得當,無論你有沒有彈幕,都能一波打死你。實際上,中途島的兩組艦攻,使用得當的話,能夠秒掉除了大和大拿之外的任何一個人)
藏王有水偵有水戰。因為電磁炮的存在,因此藏王在開啟水偵的條件下依然能夠保證較高的命中率。水偵水戰各有千秋,個人傾向於選擇水偵。
機動性:
這大概是藏王的唯一一個缺點。藏王的打舵上了打舵外掛之後為6.1秒,感覺還不錯。但是藏王的回轉半徑卻增大到了840米(參考:最上750米 伊吹770米)。換種說法,藏王的轉舵不錯,但是舵效卻不是很好。在面對島風的魚雷海的時候,很容易發生轉彎轉不過來或者靈車漂移撞到魚雷上的情況。
隱蔽性:
藏王第三寶:黑槍
藏王滿隱蔽外掛滿隱蔽塗裝再加上技能是水面點亮是9.7KM。屬於重巡中十分優秀的級別。藏王在上了射程外掛後,極限射程是18.7KM。藏王的隱身炮範圍為15.3到18.7KM,就是說你對15.3-18.7KM內的敵人開火時,並且你15.3KM範圍內沒有其他敵方船時,他是無法發現你的。這個能力給了藏王極好的輸出空間。配合藏王的恐怖電磁炮,優秀的藏王可以在戰列線上打出不亞於大和的傷害。
玩法
藏王的天敵:
凡是能夠點亮藏王的東西藏王都很討厭。具體來說就是CV的飛機和當前版本亞服滿地亂跑的小學生。一旦進入藏王的15.3KM範圍內,藏王的隱身炮優勢將不復存在。
關於支援驅逐艦:
藏王可以在靜默狀態下憑藉優秀的隱蔽在水雷戰隊後面行動。一旦雙方的水雷戰隊開始交火,藏王也就可以出手了。收拾完敵方的小學生後,藏王就可以痛快的無所顧忌的黑槍,同樣也有利於我方驅逐艦佔點和進行對敵方戰列線的騷擾。
不過由於藏王較差的轉向能力,還請在進入群島時特別小心敵方的魚雷。
關於黑槍:
與伊吹相同,黑槍只是一種輸出手段而非藏王的全部。藏王在巡洋艦內戰中不虛任何人。黑槍更多時候是保證劣勢條件下藏王的輸出環境和自身安全,如果對面全都是低階的BB或者CA,一味的黑槍是沒有必要的。藏王由於主炮彈速快,所以彈道低平,一般地,不會考慮隔山打人。
關於光速雷:
只說一句:不需要騎臉解決的場合請不要騎臉解決。光速雷能打死的東西在進入你光速雷的範圍之前就被你的電磁炮送進海里餵魚了。
關於走位:
藏王請儘量不要單獨行動。一旦被中途島/白龍發現,你就是他們最好的獵物。理想的走位應該是在戰列線前段遊走輸出,一旦敵方飛機來襲請迅速回到戰列線中。藏王的走位請不要太靠前。因為一旦被發現,你會發現全世界的人都很可能要來打你。這艘船的仇恨實在太高了。
外掛/艦長技能
第一層燈泡 第二層轉炮 第三層加高達和彈幕數量 第四層縱火狂 第五層隱蔽磚家
外掛:
主炮組修改型1
艦炮射控系統修改型1
艦炮射控系統修改型2
推進系統修改型1和操舵裝置修改型1可以自選。不建議安損害控制系統修改型1
操舵裝置修改型2
隱蔽系統修改型1