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1 # 廢鐵遊戲解說
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2 # 大蘿蔔47071211
從頭說起,小學階段主要接觸的是紅白機,經典四合一,魂鬥羅,沙羅曼蛇,赤色要塞,綠色兵團,後來又有雙截龍123,後來去街機廳開始有街霸,三國志,恐龍快打,名將,再後來買的世嘉32,遊戲多的記不住,印象最深的就是幽遊白書和漫畫地帶了,轉戰街機廳拳皇系列,合金彈頭,西遊,雙截龍,天外魔境,侍魂,再後來就有紅警,f22星際爭霸之後就是網咖的時代了
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3 # 一支菸的時間
80後生人基本都經歷過遊戲機的鼎盛時期,fc魂鬥羅可以說是非常經典的遊戲,第一次看見這遊戲非常震撼,各種槍林彈雨,關卡的巧妙設計,優秀的手感,給當時並不豐富的娛樂生活帶來了很大沖擊。還有fc版的超級馬里奧也非常經典,簡單的玩法,畫面簡潔明瞭,各種優秀的小bug,這遊戲非常流行,街邊小賣鋪經常見有人玩。綠色兵團也非常經典,遊戲難度非常的高,要通關也很不容易,可是簡單的操作和明快的音樂讓這遊戲增色不少。赤色要塞和小朋友們一起玩,新穎的救人系統很出色,關卡和音樂設計非常棒。還有許多比較棒的遊戲如動作天尊卡普空的松鼠大戰系列、忍者神龜系列、天使之翼系列、魔鬼總動員、蒸發密令、三目童子、空中魂鬥羅、快打旋風、怒之鐵拳系列等等,經典遊戲如百花齊放。
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4 # 圖南君聊電競
街頭霸王
波動拳有木有!升龍拳有木有!!當時一個幣一個幣的跟人PK,選的最多的人物是大BOSS將軍,因為操作簡單,當然紅毛白毛(金與肯)也是常選人物。
2 星宿會戰
這款格鬥遊戲也是經常玩,最喜歡千面人的角色,大招可以放好多血,但是與人PK時會約好,不可以選白仙翁,感覺這個人物太BT。當然了,低手無所謂,任他選。
3 恐龍快打
最喜歡選戴帽子那位,他的腳踢的比較直,跑路帥氣、靈活,而且絕招無死角,經常死在第五關。
4 名將
這個就不用我多介紹了吧,只要玩過街機的一定都玩過這款,實在是太經典了。
玩熟了,只要隊友也打的好,經典玩到最後一關,最喜歡殭屍的角色,一刀抽血很厲害
打最後一關有個訣竅——你知道嗎?
5 三國志
這個也是經典遊戲。關羽上馬的大招很拉風,最喜歡用頭鑽人。當時我玩的那款被街機老闆調了,很多武器都不夠BT。要麼本來草錐劍是很牛B的,可以一路砍著過關,過關了也還能用,最高紀錄是跟隊友合作打到最後一關。
6 快打旋風
這款遊戲曾經令我茶飯不思,我是先玩的二代,再玩此款,總角色兩代之間人物有些像,當時因為一代被撤走,所以瘋狂玩這一代,肌肉男在一代裡也有。街機店很久才換遊戲晶版,所以遊戲熟悉後還是蠻耐玩的。
7 快打旋風2
這也是哥最喜歡玩的過關遊戲之一。勾起了哥的很多回憶,改天再弄下來玩玩。
最後一關好像是救一個女生。拿刀的這位曾經還畫過,一招能抽敵人一條血。不過有些BOSS不好抽,只能抽抽放放。
8 龍王戰士
當時玩的時候並不知道這款遊戲的名字,所有的角色都玩過,弓箭手玩的最多。
9 電精2
相信這款大家不會陌生。每個角色都有獨有的絕招,
10 西遊釋厄傳
在這個遊戲裡,可以吃寶貝用法術。這是高手玩的遊戲,新手很容易死,而且最好是幾個人聯機一起玩,看著人家玩可過癮啦!
小夥伴們,你們小時候都玩過哪些經典遊戲呢?你最拿手的是哪款,一個幣能到第幾關?
好多年都過去了,看見這些曾經這些為之瘋狂的遊戲仍然激動不已。小時候就想玩個遊戲,那時候就是那麼簡單、就是那麼又容易滿足……
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5 # 小菌閒談
Hi,樓主好,大家好!我是小菌,混跡於各大遊戲論壇的潛水運營。樓主提到的經典遊戲機遊戲,我理解為掌機遊戲,那麼我就來說說80後的我曾經玩過覺得還ok的3款掌機遊戲好了。
《俄羅斯方塊》最經典的掌機遊戲,沒有之一相信作為80後我們,這種簡單的下落式方塊消除遊戲大概會我們大多數人的啟蒙遊戲。反正我是幼兒園的時候就接觸到這遊戲了,某個叔叔送的見面禮(那種大街上當時10幾塊錢的掌機),雖然玩的水平很爛,但仍覺得非常有意思,最喜歡就是聽game over時候的音樂。
《電子雞》還記得讀書時候人手一隻的小雞曾經盛行一時的「拓麻歌子」(國內大多數稱之為電子雞)有多少人還曾記得呢?可以說電子雞是90年代末多數人童年的玩具之一。電子雞攜帶方便,你可以掛在腰間,放在書包,隨時隨地拿出來與它互動,鏟屎、餵食、洗澡。估計當年大多數人都沉迷進去無法自拔了吧,甚至把小雞養死了也會傷心半天。
《口袋妖怪黃》母親送的生日禮物如果你有看過我發過的文章或者問答,你會發現我不止一次提到過《口袋妖怪黃》這個遊戲。除了它是母親送的生日禮物,非常具有紀念價值以外,遊戲自身也是不容忽視的。《口袋妖怪黃》是任天堂在1998年9月Game Boy上發行的第一世代口袋妖怪的最後一個版本,可以說是最貼近當時動畫劇情的作品。遊戲從一開始就可以擁有皮卡丘,隨著劇情發展可以同時獲得關東地區的御三家精靈(紅藍綠版只能在御三家裡面選一個)。雖然後續的口袋妖怪遊戲畫面質量一個比一個好,但我始終覺得入坑之作《口袋妖怪黃》才是最經典的口袋妖怪遊戲。
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6 # 零之筆記
FC、街機都有人說過了。那我說說PS1時代吧。
起點是我上初中的時候,那時瘋狂迷戀格鬥遊戲,一有空就往街機廳跑。 某天新開了一家街機室,有一大一小兩個屋,大屋裡擺了十幾臺街機,小屋裡有幾臺電視。一開始我以為小屋裡還是FC、MD什麼的,也沒太在意。後來有一天,我發現小屋裡有好多人圍觀,還七嘴八舌指點江山:“往這邊推!再往上一點!”我好奇地鑽進去看看,看到電視裡一個藍衣服的3D方塊人正在奮力地推著一個石像般的東西,不一會兒,啪!一塊紅寶石從中間的雕像手中掉了下來。
估計很多人都猜到了,對,就是它——
結果就是我也不去“豪油根”了,也不去練龍二的無限踢沙了,就在那巴巴的看了一下午喪屍。直到我回家時那人也沒通關,那時也沒攻略什麼的,都是摸索著玩。
大概一年多以後吧,我上了高中,死皮賴臉撒潑打滾求著家裡給買了一臺PS,這也是我人生中第一臺主機,以前的FC什麼的都是玩親戚或朋友的。我還記得老闆告訴我這臺型號是7501,是最好最結實的。我也不知道他說的對不對。
從這個角度來說,生化2算是改變了我遊戲人生的作品,從這之後我就成了一名主機玩家。
下面說說幾個我印象深刻的PS1遊戲吧:
1、寂靜嶺這個必須放第一個說,因為寂靜嶺系列是我最愛的遊戲沒有之一。
入手PS後隔三差五就往遊戲店跑,有天老闆神秘兮兮對我說,有款恐怖遊戲特別棒,比生化還嚇人。我一看,盤面上寫著“寂靜山丘”。
興沖沖買回家,玩了一晚上,結果就是連續兩三天夜裡不敢關燈睡覺。總感覺只有一關燈,家裡的地面和牆壁就要變成鏤空鐵絲網。
還有就是寂靜嶺的BGM好聽得不像人間之曲,每次進入遊戲我都要把開頭動畫看完,就是為了那首乍一聽很滲人、越聽越愛聽的片頭曲。山岡晃真乃天才也!
如果說寂靜嶺1還只是把我嚇到了,寂靜嶺2就是改變了我人生觀和審美觀的遊戲,不過那是PS2時代了,在此不提。
2、天誅2說來略有慚愧,我沒玩過最受好評的天誅1代忍凱旋和忍百選,上來接觸的就是天誅2.
天誅2提供了多種多樣的忍具和暗殺手法,正面硬剛的招式動作也是一板一眼頗有亮點,即使以現在的眼光來看,它都是一款很成熟的遊戲,不知道為什麼當年銷量會遭遇滑鐵盧。當年最大的樂趣就是往地上撒釘子,然後勾引一群敵人過來看他們抱著腳亂跳,真是笑得前仰後合。
3、古惑狼賽車繼續慚愧,那時我不知道古惑狼賽車是模仿馬里奧賽車的,只是覺得——世界上還有這麼搞笑的遊戲麼?
那時喜歡和堂弟一起玩古惑狼賽車,不是為了互懟,而是合作一起坑AI。從小我倆就喜歡配合打遊戲,這種默契一直延續到後來的星際和魔獸。可惜DOTA流行時,我倆分居兩地,一起玩的時候少了。
這遊戲的新奇勁來得快去得也快,玩了沒幾天就放入碟包很少拿出來了,不過還是感謝古惑狼賽車曾給我帶來的歡樂。
4、最終幻想8還是慚愧,FF7和FF9我都是後來用模擬器通的關,PS上只玩過FF8,劇情什麼的完全看不懂,沒中文,只能一通瞎玩,硬是通了關,只為了看莉諾雅。
FF8是一款真的好看的遊戲,但它是否好玩,我不敢說,因為當年玩得還是挺痛苦的,每次戰鬥都要忍受超長的召喚獸動畫。多年後看攻略說不用召喚獸更加簡單,但我也沒興趣再玩一遍了。今年E3上公佈了FF8的HD版,或許我會再嘗試一次,那時再下結論吧。
5、寄生前夜2又是一款看不懂劇情,但為了看美女而堅持下去的遊戲。AYA絕對是童年女神,她與生化3的吉爾堪稱PS時代最靚麗的身影。
寄生前夜1我大概五六年前才在模擬器上玩中文版通了關,PS上也是隻玩了2。1代是RPG,2代則像生化危機一樣更接近AVG,手感還不錯,各種槍械魔法效果也很炫酷。人設極美,動畫質量高得嚇人,這也是SQUARE的看家本領了。只可惜2代的銷量相當差勁,導致這個系列被雪藏了很多年。
在此血書上諫SE,請重製寄生前夜系列!
還有“異度裝甲”、“合金裝備”、“放浪冒險譚”、“實況足球勝利十一人”、“北歐戰神傳(女神側身像)”、“月下夜想曲”、“幻想/宿命/永恆傳說”……太多了,再寫一萬字也說不完。不過我得留點料,要不以後再遇到類似問題沒啥可寫的了。
最後再說一個可能很多人沒玩過的——百事超人。
關於這遊戲,我就一句話——去玩吧,你不笑算我輸。
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7 # 8090遊戲迷
我玩過的經典遊戲機遊戲那可真是太多了,當年在我們一群小夥伴們中間我可是最愛玩遊戲的,書包裡塞的都是幾本電軟雜誌
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8 # 狂濤
大家好,我是辣雞濤,一個立志做最勤奮的辣雞!
既然都問到80後遊戲大全,那我也給大家總結一下當下最新遊戲資料。
作為當代人們的飯後休閒樂趣,手機遊戲已經成為了不可缺少的一部分。越來越多的人們喜歡用遊戲來打發娛樂時間,尋找刺激,以及遊戲過程中結交朋友。今天我們就一起來看看最新蘋果APP Store手遊暢銷榜TOP10。
1,跑跑卡丁車官方競速版
作為小時候端遊的絕對回憶,這款《跑跑卡丁車官方競速版》排在第一,濤濤覺得有些意外,但又在情理之中,畢竟這款遊戲承載了太多美好的回憶,依稀記得當初網咖同臺飆車的情景。這款遊戲由世紀天成與騰訊遊戲聯手打造,高度還原了端遊原汁原味的漂移手感,還是原來的配方,還是熟悉的味道。
2,王者榮耀
相信大家也和濤濤一樣,一直覺得《王者榮耀》應該是排在第一,畢竟這兩年《王者榮耀》的火爆程度,上至99,下至小朋友,俗話說的好,流水的《刺激戰場》,鐵打的《王者榮耀》,玩到一定程度你就會發現《王者榮耀》的厲害:遊戲隨你出,大爺我不在前三算我輸。話說,虞姬新面板——孔雀公主要出了,你準備好錢包了沒?
3,和平精英
依稀記得那日,《刺激戰場》突然沒有通知的下架,一時間微博熱搜都瘋了,大家紛紛吐槽要解除安裝遊戲。濤濤本身也是吃雞玩家,因此記得特別清楚。然後真相慢慢的開始浮出水面:原來是《刺激戰場》一直沒有過審。大家表示理解光子工作室的付出,畢竟為玩家無償提供了幾個賽季,直到孿生兄弟《和平精英》上線。雖然《和平精英》一開始的遊戲內容被很多人詬病,但是光子工作室還是一個很願意聽取意見的大佬,因此現在遊戲味道已經跟《刺激戰場》差不多了,老特種兵可以回來了。同時,我也想跟光子提個意見,面板能不能便宜點,沒有1元促銷活動嗎?
4,夢幻西遊
作為網易青春的扛鼎之作,《夢幻西遊》手遊還是非常不錯的,遊戲型別屬於MMORPG遊戲,不愧是網易花重金打造的,相信大家也能看出他的滿滿誠意。《夢幻西遊》手遊的畫風是非常精美的,而且蘿莉般的人物形象,換成是我,也無法拒絕。很少能有一款遊戲堅持十年,還能做的這麼出眾。華麗的特效,震撼的視覺感,還沒下載的小夥伴可以試試喲,說不定你就愛上了它!
5,穿越火線:槍戰王者
《穿越火線:槍戰王者》是由騰訊遊戲出品,作為一款以第一人稱射擊的手遊,濤濤覺的還是非常刺激的,並且第一人稱對於槍法的成長也能更快。這款手游完美傳承了PC端的高階品質和諸多玩法,同時還針對蘋果手機端增加了3D Touch功能,加大螢幕的按壓力就可以完成開火,極大的降低了操作上手的門檻,為更多人提供了技巧便利。
6,完美世界
作為唯一一款上榜的角色類手遊,《完美世界》可不單單是幸運。這款遊戲是根據辰東小說《完美世界》而精心打造,作為一名小說骨灰級粉絲,當年石昊一出場就挖至尊骨的那一幕,可是賺了我足夠的眼淚。同樣的,這款手遊也是完美還原了小說的情節,妖族、人族、羽族再臨完美大陸,相信那些看過小說的粉絲,這款遊戲也會體會到當年小說的震撼,《完美世界》實至名歸。
7,一拳超人:最強之男
對於一個只看過《名偵探柯南》的動漫迷來說,《一拳超人》太陌生了。第一次聽到還是在《嚮往的生活》裡彭彭提到過,好奇的我後來就去網上看了,熱血又不失搞笑,日本動漫還是厲害,那種配音和節奏的掌握,這是中國動漫需要學習的地方。當然,這款手遊也是由原版聲優打造,打架的場面足夠讓你熱血沸騰!
8,率土之濱
這算的上是一個智謀型別的塔防遊戲,背景是按照真實地圖復刻的漢末十三州,在自由動盪的三國亂世中,群雄爭霸。這是一個勾心鬥角的三國題材,互動性超強,權利,計謀的使用,充分反映了三國時期,只要你想,就沒有不能實施的計謀!況且醫生都說,人一老,就得多動腦,《率土之濱》你值得擁有。
9,神武3
《神武3》這款遊戲,是數百萬回合網遊使用者鍾愛的經典玩法,它融合了中國的傳統文化,給玩家們呈現了一個千奇百怪的奇幻神武世界。《神武3》憑藉極致的回合策略戰鬥設計、前沿的畫面呈現力、輕鬆易用的社交系統,滿足玩家的遊戲樂趣,陪伴玩家共同看盡每一幕風景,走過每一個回合。作為第九名,還是非常有看點的。
10,天龍八部手遊
金庸筆下的江湖,一直是為人稱讚的,聚賢莊、珍瓏棋局、琅嬛福地等知名場景,我們現在肯定還記得,北喬峰南慕容,加上段譽那一群小情人,想不羨慕都難。並且《天龍八部》手游完美傳承端遊核心特色與經典玩法,擁有真實定位社交,全新珍獸養成,這樣的江湖想想都刺激。
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9 # 王者小香菜
許多80年後的童年記憶,相信不能離開街機遊戲! 街頭巷道上,即使是小城鎮也存在著這樣的機器,那時遊戲中心已成為日常旅行的必由之路。 在街機上經常玩的大神,完全接受我們的技術不是那麼好的弟弟。 今天,我為大家收集了一些記憶中經典的街機遊戲,相信我80後幾乎玩過,只是做了精妙的差別。
第一,爆炸了我們時代的街機遊戲《街頭霸王》。 《街頭霸王》中有很多有選擇的人物,故事背景因人而異,當然相應的技能也不同。 作為一個單獨格鬥遊戲,我手腳不靈活,總是技能錯誤,但是不會影響我對他的愛。 拱廊總是讓人感到熱血。 每次開始遊戲,操作方向盤,凝視螢幕,看KO的符號,樂趣就像傻瓜一樣。 到現在為止,《街頭霸王》也創造了很多動漫產品和周邊,但古典還是古典的。
第二號,《拳皇》,相信這個遊戲打了多少,不太介紹大家都知道吧這個遊戲是街機遊戲的代表作,作為對戰型的格鬥街機遊戲,遊戲的背景也以格鬥為中心,在遊戲中選擇不同的英雄登場格鬥,方向盤
這個遊戲自94年上市以來,每年都發表新作。 這個傳統到03年為止還沒有停止。 其實,我很喜歡這樣的傳統,傳統持續的是時間的流逝,再也不回來的青春少年的時光,必須引起感慨,時間是不允許的!
第三號,《恐龍快打》,這也是典型的街機遊戲,共有四個角色可供選擇,一個硬幣可以選擇一個角色,每個角色都有兩條生命,突破八個關口後,就完全關閉了。 這個街機遊戲是以美國的紀錄片為原作,在這個遊戲中很有魅力的是“恐龍”。 背景設定在恐龍和人類共存的26世紀,遊戲中工具是關鍵,彈藥用完後,只能作為一次性投擲工具使用。 最令人印象深刻的是,兩次能夠前跑,跑的時候能夠打出拳頭讓人震驚,那時這兩個技巧簡直就是我所有的遊戲體驗源。
第四號是記憶中最喜歡的街機遊戲,《忍者棒球》號,當時玩這個遊戲是在夥伴的指導下玩的,結果還是被迷住了。 投入硬幣的話,就可以選擇叫做紅黃青綠的忍者棒球手。 忍者擅長的各不相同,那時摸索了很長時間,終於可以使用忍者的棒球手了。 這個遊戲雖然是簡單的操作和操縱桿,但實際上連技很多,開發各種各樣的連技技術也是這個遊戲的魅力。 那個時候,瘋狂地觸發操縱桿和技能,即使被遊戲中心的老闆批評也要繼續下去是很刺激的。 在我的印象中,綠色忍者是最喜歡玩的,必須開局的人物,跳出來的是技能雷,非常爽快。
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10 # 三條遊戲解說
小霸王”是我兒時影響最大的遊戲機。
在我小時候,網路沒有現在這麼發達,不像現在一部智慧手機就讓我們的世界“觸手可及”。
那時候資訊雖然不發達,我們沒有手機、電腦,但是過的很快樂,每天和附近的小夥伴在一起玩耍,生活無憂無慮,而那時候在小夥伴中,誰家要是有一臺小霸王遊戲機絕對會成為人群中的焦點,每次聊到在家玩的一些遊戲,都會讓我們羨慕、嫉妒,非常渴望擁有一臺。
於是,總是央求著父母以學習打字為理由買一臺小霸王遊戲機,父母雖有質疑,但是一聽還可以學習,終於在一次期末考試取得不錯的成績後,終於給我買了一臺小霸王“學習機”,讓我興奮不已。
以至於往後的日子,整日沉迷打遊戲,後來被我爸直接把“學習機”摔了,這都是後話了。
我玩過的其中3款比較經典的FC遊戲。
1.古巴戰士
經典的俯視角射擊遊戲,激烈、爽快的戰鬥感非常刺激。
無限命的設計對於我來說非常“友好”,因為只需要拿著槍和手雷一路往前衝就行了,闖關只是時間的問題,我最喜歡坐遊戲中的坦克,但是坦克有耐久度,被打的閃燈的時候就會自爆,第一次的時候不知道為什麼被打後坦克會閃光,然後就被炸死了。
那時候一到暑假弟弟就會來我家打遊戲,我倆最喜歡的就是一起玩古巴戰士,我倆技術差不多,適合這種無限命的遊戲,玩的是有爭吵、有慶祝的,甚至玩它手柄我倆都按壞了好幾個,但不妨礙對它的喜愛,這是我最喜歡的雙打遊戲之一。
2.越野機車
小時候玩的最多的遊戲。
遊戲的油門有兩個按鍵,一個是普通速度,一個是快一些的速度,搞笑的是快一些速度會把油耗盡,然後就會有幾秒的等待,油加滿了才能繼續走。
遊戲中還設計了很多障礙,有讓你減速的沙坑,有讓你抬前輪的小障礙,還有讓你“飛起來”的大障礙,大的障礙物速度控制不好久回翻車,掉下來的時候,如果前輪先著地的話也容易翻車。
而我最大的樂趣不是超越對手,也不是飛躍障礙,而是絆倒後面的對手!
遊戲中的摩托車只要後輪領先對手按上下方向就能把對手絆的“人仰馬翻”,我常常等待後面的對手,時機成熟就把他們絆倒,一路小跑奔向機車的畫面非常滑稽,不過也有失誤的時候,偶然也會被對手絆倒。
3.熱血躲避球
FC熱血系列中最喜歡的遊戲。
遊戲收錄了世界各地的球隊,英國、日本、美國和墨西哥等等,遊戲的玩法就是用扔球擊打對手,直到一直把對手的血打沒,最後把整個隊的人都消滅掉為勝利,如果你預判的好可以躲開被擊中的傷害。
遊戲可以雙人對戰,那時候我和弟弟常常一起對戰,他一般都打不到我,我最喜歡用墨西哥隊,因為墨西哥隊扔球的技能是“仙人掌球”,一個“仙人掌球”把人打的滿屏飛,傷害也很高,而且人被擊飛的時候會有一個很痛苦的表情,非常搞笑,我常常把弟弟打的叫苦連連,這也是這款遊戲最大的樂趣。
以上3款就是我列舉的遊戲機中經典的遊戲,雖然現在看起來覺得遊戲很幼稚,但是可玩性非常高,它也曾給我帶來一個又一個愉快的假期,很懷念放假在家打遊戲的日子,激情、興奮、還有幸福。
最有意思的是放寒、暑假的時候,父母怕我一整天都在家打遊戲,臨上班的時候會把電閘關了,然後告訴我家裡停電了,別在家玩遊戲機了,不過都被我的“上進心”發現了,雖然這臺遊戲機後來被摔了,但是很感謝它曾給我帶來的快樂。
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11 # 妞妞是個小胖紙
@遊戲官方地址:[vip115店CC]水能載舟,亦能煮粥!又是週末送福,給你福服不服?今日開心有樂福,撿到錢包有財福,遇到美女有色福,不用工作享清福,還我福才是福,否則一切是虛福。飛躍的是思念,飛舞的是愛戀,飛動的是福,飛向的是你心中。對你的愛飛一般的蔓延,好想飛到你身邊。原來,曾經親密無間的兩個人,會連路人都不如;原來,如此關心愛護的兩個人,也會徹底地失去聯絡。每個人都是孤獨的個體,學會堅強,學會勇敢,學會拿的起,就能放的下。感情,會濃,也會變淡。即使有千般不願,萬般不捨,也阻止不了它的離去。刪掉一切,卻無法刪掉我們最深的記憶。愛,就是痛苦和傷害揉在一起的幸福讓我好好地愛你並被你愛,讓我凝視你的雙眼把你凝視成永恆,讓我們做一生一世的愛人!
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12 # 聽瓜說
1、魂鬥羅
經典之作,想必玩過小霸王遊戲機的都有玩過,《魂鬥羅》的年紀比我都大,它是Konami在1987年推出的一款橫版設計遊戲,故事背景是根據著名恐怖片《異形》(Alien)改編,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龍。繼魂鬥羅成名之後,KONAMI在1990年推出了超級魂鬥羅(Super Contra),它也是非常經典的一部任天堂遊戲。作為一個經典遊戲,《魂鬥羅》對動作射擊遊戲的影響是不可估量的。以至於後來眾所周知的動作射擊名作《合金彈頭》在設計上都受到了來自當年《魂鬥羅》的深刻影響。
第一代《魂鬥羅》問世後的這些年以來,《魂鬥羅》家族成員不斷增加,除了在家用機領域,它們還登陸了掌機等多個平臺,國內那些廠商也以《魂鬥羅》為藍本發行了好些款被冠以《XX魂鬥羅》《魂鬥羅X代》等名字的續作。我也玩過好多,其中也有一些做的不錯。近年《魂鬥羅》系列已經誕生了3D版本,真實感更強。但始終還是經典的一代《魂鬥羅》給我的記憶最為深刻。
2、超級瑪麗
玩小霸王開始的第一個遊戲,當時最火的遊戲之一。關於超級瑪麗,實在無需多言。它的闖關模式,它的隱藏關卡,它的BOSS理念,它的故事劇情(沒錯,至少超級瑪麗開始它已經試圖在講述一個故事了),它的背景音樂,都對後來的各種遊戲作品產生了深遠影響。這麼一款經典遊戲,已經成為了一種文化了。
3、雙截龍
《雙截龍》系列,1987年一代經典大作雙截龍一代誕生了,一代的主題是救美,其實一代做的是很經典,但是由於出的太早,很多人都是比較瞭解二代,對一代瞭解的不是很多。二代的故事是復仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起獨闖邪惡勢力的老巢,消滅了歹徒並救出了被劫持的女友。二代的操作與打擊感十分爽快,讓人慾罷不能。相比於二代的輝煌,三代要黯淡很多,很多設定都不盡如人意。
4、坦克大戰
絕對的經典,遊戲從遊戲人數來劃分,可以簡單地劃分為單人遊戲和多人遊戲。而多人遊戲裡又可分為合作與對抗。與人合作,共同擊敗AI,無疑是遊戲快樂中非常重要的一種。
5、雪人兄弟
這遊戲百玩不膩,裡面各式各樣的地圖很有娛樂感,推雪球可以攻擊敵人,跑到最上面把上面的怪滾下來還可以打死好幾個,沒記錯的話還有紅藥水+移動速度。藍藥水+攻擊威力。黃藥水+攻擊射程。綠藥水:變為無敵狀態,秒殺怪物。怪物:紅顏色的:只會跟著你跑。綠顏色的:會噴火。藍顏色的:會飛。黃顏色的:只會跳。紅顏色+頭上有角:會撞向你。狗血的是主題還是救美女
6、冒險島
7、洛克人
洛克人1——洛克人的誕生(1987年12月17日)
洛克人2——威利博士之謎 (1988年12月24日)
洛克人3——威利博士的末日(1990年9月28日)
洛克人4——新崛起的野心(1991年12月6日)
洛克人5——布魯斯的陷阱(1992年12月4日)
洛克人6——史上最大之戰 (1993年11月5日)
8、炸彈人
最早玩到的《炸彈人》一代畫面略微粗糙了些,玩法也是很單一的過關。他設定我們必須操作小機器人放置炸彈消滅敵人並尋找每局隱藏在牆裡的暗門來過關。暗門這個設定讓人無比頭疼,相信炸出來一堆怪這種蠢事應該不止我一個人幹過吧?
9、忍者龍劍傳
《忍者龍劍傳》系列也是當年在小霸王遊戲機上的一個經典系列,這個系列當時共出了3部作品,分別是《忍者龍劍傳》、 《忍者龍劍傳2:暗黑的邪神劍》、《忍者龍劍3:黃泉的方舟》。這3部作品是忍龍系列遊戲的起點之作,劇情是連貫的,後來的一系列《忍者龍劍傳》作品都基本沿用了這3部的世界觀和設定。
10、松鼠大戰
很有趣的一個冒險遊戲,一共有兩部小編都通關了,松鼠夫妻為主角,可利用地圖中各種道具(如箱子)攻擊敵人或防禦,可以將箱子舉起來,然後扔出去。有技巧的,還可以扔隊友,哈哈,當松鼠臉變紅了,那時扔出去,是飛射而出,可以用來攻擊BOSS,小松鼠非常可愛,很有愛的一款遊戲。
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13 # 愛玩遊戲的毒舌
哇噻!這個問題對於我來說真是聊上幾天都聊不完,但是時間有限咱就簡單炫耀一下我童年的遊戲史,哈哈,接下來我所介紹的遊戲和遊戲機,對於像我這樣一位伴隨了幾乎半生(哈哈這話可能說的有點過)都與遊戲不離不棄的愛好者來說不僅是我自己滿滿的回憶也是跟我一樣伴隨著那個年代的夥伴們滿滿的回憶吧!
接下來我們就開始吧!
準備:時間回到1985年,這是我在遊戲記憶中玩過的第一臺遊戲機,記得那時候都是在街邊露天,老闆支張桌子擺臺按現在來比撐死了就是一臺18寸彩電(這算條件好的很多比這小多了)邊上連著一臺雅達利就構成了街邊小巷的一道靚麗的風景,尤其是夏天那地方簡直就是我們小孩以及當時的年輕人的天堂,熱鬧非凡。
看到這畫面又想起那熟悉的聲音:嘟~嘟~嘟~嘟~嘟~嘟~嘟~嘟,嘎~嘎~嘎~嘎~嘎~嘎~嘎~嘎!!就這樣,大家都玩的樂此不疲!!
對了,那時候還有這款街機遊戲你還記得嗎!!
日子過得真快,就這樣來到了1988年,那時候的我是一名“優秀的”少年先鋒隊隊員(小學二年級),記憶中那又是一個夏天,放學回家的路上一直都不起眼的那個五金小店裡今天突然間擠滿了人,在店外就聽到了那個至今都讓我永遠忘不了的音樂“魂鬥羅”;至此,正式開啟了我的遊戲時代。
魂鬥羅、赤色要塞、綠色兵團、沙羅曼蛇曾經紅白機的四大天王,那個時候打遊戲不像現在一個遊戲通關後很難讓我再去重新打一遍,而當年一個魂鬥羅幾個小夥伴在一起這8關能打好幾遍還樂此不疲。
四大天王裡重點說說《赤色要塞》這款遊戲,我喜歡他的程度勝過另外三款,可能也是因為當年看《獨闖龍潭》、《突襲貝魯特》這類特種兵解救人質的電影受感染的緣故,但我認為對於當年一款8位遊戲機《赤色要塞》這款遊戲的畫面,戰鬥細節的打造、宏大的關卡設計,加之解救人質升級武器的細微創意使得此款遊戲已經把8位機開發到了極限。
熱血硬派、荒野大鏢客、雙截龍、1944、忍者龍劍傳、超級瑪麗有誰告訴我這些當年紅白機鼎盛時期耳熟能詳的名字你不知道?!
慢慢的,時間推移到了90年代,就在任天堂一統天下的時候從夾縫中鑽出一匹黑馬“16-BIT”世嘉16位遊戲機,之後簡稱md,但這個時候因為價格的因素對於我們這些整天要讓父母救濟的窮學生來說只能望塵興嘆了,東西雖好但不可及也,唉!也只能週末站在遊戲機店櫃檯邊看看眼癮罷liao,罷liao啊!
世嘉16位早期最經典遊戲《戰斧》和《格鬥三人組》你可曾還記得!
言歸正傳,MD買不起看看人家玩就得了,回家繼續咱們的“小霸王”,但這回玩的可就不是老八強了,畢竟過了好幾年了本王也從少先隊換裝成為一名“優秀的”初中生了,也不能整天還抱著幻想打那個所謂的水下八關打個沒完是吧(這裡有誰能告訴我你進去了),所以本王也與時俱進了,其實對於我們那個年代的孩子來說除了任天堂還有兩個東西是不可忘懷的,那就是“日本漫畫”和“變形金剛”,《七龍珠》就產自那個年代,我那時絕對是《七龍珠》的忠實粉絲,海南出版社版的《七龍珠》漫畫是當時最權威的版本,留到現在估計能值點錢,哈哈,又跑題了!接著說咱的遊戲,那肯定就是當時我最愛的漫畫改編的遊戲啦!
FC上《七龍珠》我玩了一共兩代和三代,其中我認為最經典的是二代,雖然在畫面上不及三代但是遊戲的劇情和戰鬥畫面體驗忠實了原著的風格,這對一個忠實粉絲來說只要是忠實於漫畫內容的就是最好的。
在這期間也有很多經典之作啊!赤影戰士、魂鬥羅2、三國志之霸王大陸、冒險島、松鼠大作戰、迷宮組曲,唉!實在太多了,除了松鼠大作戰和魂2我打穿了其餘的都沒堅持下來,慚愧!
隨著FC版《七龍珠》三代的結束,在我的遊戲生涯中FC的時代就此也告一段落。
這就是我那段童年裡對FC經典遊戲的描述!也用下面這幅畫來結束我的回答吧!感謝樓主給了我又一次重新燃起那段童年的回憶!
記憶中游戲裡的那些事,夥伴們咱們抽空接著聊哈!!!
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14 # 小王子的狐狸
【1】FC時代(小霸王時代)
FC指的是1983年由任天堂公司出品一款風靡全球的遊戲機,也是我們常說的紅白機,這款遊戲機上提供了多款讓80後有著美好回憶的遊戲;而小霸王說白了是任天堂產品的山寨品,在那個物資匱乏的年代,在中國的一個家庭中,很少有家庭會為小孩去買一臺FC任天堂的遊戲機,所以價格低廉,而且兼顧了所謂的學習功能的學習機就是那個時代的產物,多少小夥伴忽悠著自己的父母是為了學習才買的小霸王學習機,但是實際上買到家後,基本上都是和小夥伴一起再上門玩遊戲。我的第一臺FC不是任天堂的,是歐洲的一個國家品牌,由於家裡的相容性不是特別好,所以導致這臺機器在我家的熊貓電視上玩起來非常吃力。
好了,廢話不多說,現在就介紹在這個時代中FC主機中存在這的經典遊戲。
首先介紹的肯定是任天堂上面的當家遊戲超級馬里奧了,宮本茂當初設計這塊遊戲日後完全應該沒想到,一款遊戲居然可以火這麼多年。不多對於手殘的我,在當時基本上也就只能玩2-3關而已,那些所謂的隱藏關卡,道具,跳關等等彩蛋,我是完全不知道的;不過這塊遊戲雖然過去了快30年了,但是依舊是在各大主機平臺中火爆的遊戲,目前世界上還有超級 馬里奧速通挑戰,超級玩家可以在幾分鐘內就可以完全通關馬里奧。
接著介紹的應該是大多數80後小夥伴基本上應該都玩過的魂鬥羅遊戲了,小時候我們玩的基本上都是盜版卡帶,所以我們再玩這個遊戲的時候,都是看不到開頭的簡介和動畫的;而我們那個時候由於我們認識了2個超級硬漢,我們就叫紅褲子的叫施瓦辛格,藍褲子的叫蘭博,想想那個時候還真是搞笑;大多數玩家的記憶中應該就是對30條命的記憶了,那個時候這款遊戲對於我們這些手殘玩家來說真是折磨,基本上3條命根本不夠用,也只有偶爾的1-2個大神玩家可以一名通關,基本上都被我們膜拜起來,但是這個上上下下左左右右BABA的超級秘籍應該是對於那個時候的我們最好的幫助了。
最後介紹下我最早接觸的一款FC遊戲,那個時候我的那款歐洲遊戲機裡面自帶了一個叫做冒險島的遊戲,這款遊戲好像還有一個比較官方正式的名字叫高橋涼介之大冒險好像。這款遊戲就是需要操作一個穿著泳褲的小胖子,然後殺死裡面的怪物過關的遊戲,玩法和馬里奧差不多,不過遊戲難度確實挺高,我基本上沒超過3關。後來在電腦上模擬器上玩了下冒險島2代,還可以是真不錯,遊戲中增加了很多恐龍的道具,還可以把這些恐龍存起來,到遊戲後期使用,不同的恐龍可以帶你度過很多不一樣的關卡,可玩性大大提高。
【2】掌機時代(PSP、NDSL、GBA)
當家用機無法再滿足大多數的人需求的時候,一款可以隨時隨地遊戲,可玩性高的遊戲主機開始漸漸進入我們的視野。在90年代中後期相信大多數的國內玩家都還不知道有這麼一個東西,那個時候我們還沉迷在街邊的遊戲機廳中,看著那超大的螢幕絢麗的畫面和音效無法自拔中。而島國人民已經發明瞭跨時代的產品,就是GBA、PSP還有NDSL。
GBA和NDSL都是任天堂公司釋出的可以隨身攜帶的遊戲機,這款遊戲機的推出完全墊付了當時的整個遊戲市場。所有的遊戲玩家都想擁有這麼一臺攜帶便利,可玩性高的遊戲機,當時我們的小夥伴裡面沒有一個人擁有這個東西,我記得當時我們那個小城市,只有在一個商場的一樓大廳裡面有一家電玩店,裡面有賣的。
這裡就介紹幾款當時在掌機中超級好玩的遊戲
首先是惡魔城,《惡魔城》登入上GBA平臺的第一部作品,玩家挑戰的魔王依舊是不死之身德古拉伯爵,不過與過去不同的是,豬腳換人呢了,本作以兩位拜師學藝的師兄弟作為主軸,他們與師傅前往古堡封印德古拉伯爵,煩躁伯爵攻擊,師傅也因此被捕。為了解決恩師,兩人開始了古堡的冒險。
1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上退出了由宮本茂設計的遊戲《塞爾達傳說》,《塞爾達傳說》系列被認為是最有影響力的系列遊戲之一。塞爾達是遊戲架空北京中王室女性的名字。該遊戲融合了動作、冒險、解密、角色扮演,還包含了少量的平臺跳躍,潛入,競速等元素。塞爾達是任天堂的招牌之一,在全球有著很大的影響力,媒體對其的評價也是非常的高。
目前任天堂在GBA上釋出了5款塞爾達傳說,包括了:
1993年 《塞爾達傳說:夢見島》
2001年《塞爾達傳說:不可思議的果實大地之章》
2001年 《塞爾達傳說:不可思議的果實之時空之章》
2002年《塞爾達傳說:眾神的三角力量》
2004年《塞爾達傳說:縮小帽》
說了2款任天堂系列的遊戲,那這裡我就再說一款PSP上面超級好玩的遊戲。
PSP上的《怪物獵人攜帶版3rd》是capcom在PSP平臺上退出的最後一課怪物獵人作品,遊戲以WII滿分作品《怪物獵人3》為原型進行製作,雖然取消了原版的海戰系統,但是追加了更多新的武器,新的怪物以及更加廣闊的冒險任務以及精美的遊戲畫面,本作在發售後勢如破竹,銷量一路走高,成為PSP平臺上銷量最好的怪物獵人作品,並且也是PSP上最好玩的遊戲之一。
【3】主機時代
其實當真正的主機進入到我們的視野的時候,PC電腦遊戲也漸漸的進入到我們的視野,不過那個時候的家庭別說電腦了,買一臺家用的主機遊戲機簡直是奢想。小編那個時候只有在遊戲機廳的角落裡面看到過,而且非常昂貴,那個時候一個小時已經要5-10塊錢了,平時我們兜裡的零花錢也就2-3塊錢的我們,怎麼可能玩得起這麼高檔的遊戲機。不過總會有一些土豪玩家偶爾會嚐嚐鮮這個遊戲機,當時我們的認知開始慢慢了解,原來這些東西叫做超任(SFC)、土星、PS、XBOX等等。
這個時代開始任天堂開始把主要的中心放在了掌機上面,家用的主機遊戲開始逐漸少了很多,這個時代是屬於SONY和微軟的,他們把真個的遊戲主機市場整整提高了不止一個檔次。所以為什麼現在還有那麼多的玩家對目前市面上的PS那麼熱衷,基本上都是那個時代過來的熱衷粉。
好了廢話不多說,我們來說說這些主機上有那些好玩的遊戲。
首先不得不說我最喜歡的一款遊戲《戰神》,相信很多主機玩家必玩的PS遊戲之一,這款遊戲龐大的世界觀,以及那個揹負這各種背叛故事的男人奎託斯承載了我太多的回憶了,小編在不同平臺上都玩過不同版本的戰神,戰神目前已經出了5部了,應該也是最後一部,從原來的古希臘神話,轉變成了歐洲的神話,變化雖然很大,但是遊戲的可玩性非常高,也是非常推薦的
接著介紹微軟老大哥在當年XBOX平臺釋出的跨時代射擊遊戲《光暈》,這款遊戲的英文叫做HALO,我們一般翻譯為光暈,後來也翻譯為光環,臺灣省翻譯為“最後一戰”;
光暈是微軟在2001年11月15日在XBOX平臺釋出的第一人稱設計遊戲。本系列講述未來人類與來自獵戶座以宗教結合外星種族的聯盟“星盟”之間的戰爭
好了,簡單的介紹了一些自己在這麼多年玩過的遊戲,雖然很多遊戲在那個時代確實沒玩過,但是我還是會透過模擬器去會議這些遊戲給自己帶來的快樂的童年
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15 # 軍哥智慧堡壘
小時候沒玩過,在香港碰到了這個機器,回來買了電源手柄,沒想到開機正常,感嘆當年這些機器的質量水平,一個機器有中國製造和泰國製造,還有內建遊戲,一臺機器是神奇小子,一臺機器是索尼克,當年世嘉真是下了血本,遊戲機內部內建遊戲我還是第一次遇到,而且遊戲機還顯示自己的商標,可見同時代FC是多簡陋,但是價格高自然對普及產生影響,而且內部晶片應該造價和仿製也是比較難,所以國內知道的不多,我也是30年後才見到此機,一直以為索尼克是最早在MD上,沒想到是在這款老機器上。
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16 # 第五人格樂樂
我玩過的經典遊戲機遊戲那可真是太多了,當年在我們一群小夥伴們中間我可是最愛玩遊戲的,書包裡塞的都是幾本電軟雜誌??,以下我就說幾個經典遊戲大家一起回味一下吧。
FC重灌機兵
同期我玩的還有吞食天地,勇者鬥惡龍,都是FC上面最頂尖的幾個RPG遊戲,玩過這些以後幾年電腦才開始普及的,後來好多同學都買了電腦,玩了仙劍,我還給我朋友推薦FC的RPG遊戲,人家一聽,什麼?小霸王還有這種遊戲?推薦了幾次,甚至遊戲機遊戲卡都借出去了,無奈人家不喜歡說畫面不好看,看來志同道合的遊戲迷還是少啊,說重灌機兵是因為這是我玩RPG遊戲的開始,人生中的第一款中文RPG遊戲就玩的是這個,起點挺高了吧,提起這個我感覺還是挺幸運的,剛好趕上了。
GBC口袋妖怪金
我覺得口袋系列從金開始才逐漸發揚光大,之前的紅綠算是開端,遊戲還是黑白的總是少點什麼,口袋金的色彩已經很豐富了,內容也更加豐富一些,剛買GBC的時候就到處找彩色的卡帶來玩,玩黑白覺得虧了??,口袋金還是單卡,四五十快呢還,在我的帶領下班裡也有幾個夥伴也買了GBC,也玩了口袋金,玩的時候已經有中文版了,盜版商們也是很會鑽商機的知道這個遊戲火。
GBA黃金太陽
GBA的經典遊戲太多了,就說這個有代表性的吧,黃金太陽說是GBA最好的RPG也不為過,這個遊戲還沒出來的時候,只放了幾張畫面就已經足夠讓人期待了,簡直是PS的畫質啊,遊戲畫面終於有點32位掌機的樣子了,除開畫面,音樂也是恢弘大氣,劇情夠長夠細,連貫,非常傳統的日式RPG,還有豐富的迷題特別有意思,難度都在接受範圍,後面還有讀心術的設定很有趣,人物對話和使用讀心術經常會有隱藏的對白,這個遊戲在NDS上都沒有GBA時候那麼火,戰鬥系統也很有特點,加入了類似最終幻想的召喚獸系統,召喚獸不消耗MP,威力驚人動畫也漂亮,讓人印象深刻。
NDS幽靈詭計
這個遊戲算小眾遊戲吧?我是覺得特別好玩7a686964616fe59b9ee7ad9431333433633363,但好像提了幾次有共鳴的玩家不多,這裡再次號召大家試一下這個遊戲,手機也可以玩,遊戲的玩法不知道如何歸類,比較特別吧,算是劇情加解謎,解謎環節加入了時間流逝和時間回溯的設定,設計非常巧妙,對白幽默搞笑,劇情有趣而且構思巧妙,結局更是出人意料,第一次通關是最有樂趣的,以後知道劇情就會打折扣了。
PS2戰神
這個遊戲實在是魅力十足,上手2分鐘就喜歡上了,打一開始畫面就很抓人,奎爺的氣場也很強大,上船直接開打,哇哦這個手感,值了,打起來特別解恨,打擊感完全超越之前我玩過的所有遊戲,配合震動手柄,這才是遊戲啊,幾分鐘就見到了小boss,還以為是真boss呢直到後面又見到了巨龍,這個壓迫感實在強大,流程也是一點不囉嗦,行雲流水一路斬殺,最後打倒關底boss結束遊戲,後來的續作已經沒有初次玩這個遊戲的震撼了。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!
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17 # 霍華
我玩過的經典遊戲機遊戲那可真是太多了,當年在我們一群小夥伴們中間我可是最愛玩遊戲的,書包裡塞的都是幾本電軟雜誌
回覆列表
一,魂鬥羅,當之無愧的經典遊戲,只要是80-90的基本沒有不認識魂鬥羅遊戲的,遊戲開始只給3條命,基本沒有什麼人能順利的通關,也當上上下下左右左右BA後能調出30條命的BUG被眾人知曉後,這款遊戲可以收一夜爆紅了,各種視角、各種槍支子彈、各種BOSS,而且遊戲中己方一個沒命了還可以像隊友借命的遊戲模式,讓許多人都時喜時憂。可依舊不影響大家對魂鬥羅的喜愛。
二,:飛機系列 以雷龍、美國空軍等為代表的飛機類遊戲,雖沒有過人的情節, 但也是不少遊戲廳都設定的遊戲之一。因為這款遊戲對於機器本身應該說是磨損率最低的遊戲了。 概括為兩個字:太難!我常常是過了第一關,沒到第二關關底,就GAMEOVER了。 密集的子彈群和敵機群,令玩家緊張不已,對反應速度是極大的挑戰。 也正出於此,廣大玩家對這一遊戲仍保持了較高的投幣率,總想試試自己的反應速度。 不足之處:死得快!令廣大玩家對自己的反應速度失去了信心。
三,足球世界盃 作為體育競技類遊戲,足球的街機玩家不少,或許是因為世界第一體育運動的緣故吧。 不少玩家,也都是球迷。投個幣,傳傳球,打個二過一配合,過下射門癮,感受一下打中橫樑,也挺爽的嘛! 不足之處:每場比賽設定的時間較短,且電腦對手太厲害,往往沒射一次門就OVER了。 另外,遊戲中沒有中國隊,這不能不說是一個遺憾,但也難怪,誰叫咱沒進世界盃, 進了世界盃,又一個球沒進呢!所以足球世界盃嗎,沒有中國隊也就正常了。
四,侍魂 唯美的背景設定、冷俊的角色、愛憎分明的性格特點,每個細節刻畫得都準確到位,栩栩如生。 使侍魂系列一經推出,就受到不少玩家的青睞。 作為刀劍類PK遊戲,遊戲中,角色出刀後有0.5秒空格時間,很容易受到對手的攻擊。 所以要求玩家準確把握時機,出刀必傷人!這給遊戲帶來了不少刺激成分。 不足之處:侍魂共推出1代、2代、斬紅狼無雙翼和天草降臨四代遊戲,正如很多續集不如前著一樣。 侍魂2已經達到了畫面與PK效果的完美統一,其後的斬紅狼無雙翼和天草降臨太過華麗, 而缺乏PK遊戲所應具備的恰當的攻擊技巧,令人多少有些失望。 而侍魂2本身也幾乎沒有什麼連招,這使格鬥場面失色不少!
五,對於這款遊戲,許多人也有著說不清道不明的情愫,遊戲根據《忍者神龜》動畫片改編,難得的是,當時這款遊戲出世同時有些地方電視臺正在播放《忍者神龜》,致使這款遊戲讓許多人迷戀,每個忍者神龜都是根據動畫片原版改編,技能、武器都一樣,甚至闖關劇情都是原版的。也讓許多朋友都圓了自己一個個人英雄主義的夢想。
六,這款遊戲可以說是經典中的經典了,相信不管是80後還是什麼年代的人,對這個遊戲的名字都相當熟悉。它的闖關模式,它的隱藏關卡,它的BOSS理念,它的故事劇情(沒錯,至少超級瑪麗開始它已經試圖在講述一個故事了),它的背景音樂,都對後來的各種遊戲作品產生了深遠影響。隨後不少外國朋友都對這款遊戲進行了增強,什麼變態闖關版超級瑪麗什麼的層出不窮,這麼一款經典遊戲,已經成為了一種文化了。