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1 # 尼龍古樹
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2 # 學生黨小呆
想要變強,無腦打rank提升是很慢的.關鍵是你要明白,自己要側重訓練什麼我給你幾個重點一槍法槍法當然是cs這類fps遊戲的絕對核心,也是判定一個高手的絕對標準.怎麼判定你的槍法是否達標呢?1. 瞄準能力簡單來說就是你對滑鼠的控制力,新手入門首先就要找到自己合適的dpi,csgo這個遊戲不需要很快的dpi,大部分職業哥都是400x (1.25~3)的遊戲速度,太快了不適合準確定位.練瞄準沒有捷徑,打bot,打死鬥,找爆頭線,時間堆出來的,推薦使用aim-botz等社群服2.定位能力這個純粹吃天賦,什麼叫定位呢?你預喵過去,敵人出現在另一個位置,快速拉槍,擊殺.純粹看天賦,訓練加成很小,還有對地圖的理解能力會有一丟丟加成,參照scream這種3.反應速度這個就不多說了,也可以訓練出來,但同樣非常吃天賦,但是大部分人反應速度都差不多,只要你保持注意力集中,都不會慢職業哥太多4.彈道控制俗稱的壓槍,練就完事兒了.每天對著牆掃,開啟曳光彈軌跡,熟悉槍械,很枯燥,但是很有效,新手可以從前10發開始練,或者嘗試三連發等等技巧,但是壓槍還是非常重要的,如果你能完美控制彈道,試試二次掃射轉移等重新調整彈道的方式.以上結合,你就能擁有大地球的槍法了二.意識很多人說,我打死鬥槍法不賴,為什麼一到競技模式就打不死人了,然後自閉白給云云.所謂意識,就是你的遊戲智商了.很多人打遊戲不動腦子,所以往往打得很菜.隊友稍微提醒一下,還說什麼我愛怎麼玩怎麼玩,這類人就是典型的沒有遊戲智商.那怎麼練呢?看demo看高手的demo,看自己的demo動腦子分析,職業哥的demo我不建議多看,沒什麼用,職業比賽和路人局完全是兩個概念,你看一千場major比賽對你打路人局也收效甚微,要看你就看職業哥打fpl之類的直播影片.但是職業哥對你來說不是你能觸碰到的那種境界,他們打rank往往是隨心所欲為所欲為,俗話說就是看了也學不來.看怎麼看自己的demo?你怎麼死的,你殘局如何處理的,你隊友死的時候你能不能幫上忙,什麼時候對面在幹什麼,如果輸了的話,你以上帝視角分析做什麼能贏?不過不看自己的 demo,你很有可能根本不知道你自己是怎樣的水平,你可能會發現自己是個哈皮,以你現在的水平我不推薦你直接看,因為你看不懂,你的遊戲層次太低了,要看就讓高手帶你看,給你分析,什麼老鷹地球的就別了,沒準也是個鐵five,找5e高分段,看他的戰績,是不是混子一目瞭然,讓他給你分析,然後別問,照做就行了.三溝通什麼時候你隊伍全都自閉了,意味著你們肯定被暴打了,喪失抵抗了,那也就輸了.cs是競技遊戲,那就有競技精神,團隊配合是極其重要的,那些宣稱自閉以後反而贏了的,全都是鐵five,分段都不高,你看看5epl,哪裡有自閉的?不爆點是要被罵的!a隊為什麼強,很多人知道是他們的戰術體系道具運用加上恐怖的個人實力.體系能練,道具能練,個人實力也能練,但是什麼練不來?就是溝通有效性.路人局裡,有些人以為就爆個點就完了,比如守a,自閉半天,a來人了,對槍,死了,然後爆點:a三個,出了.這有用嗎?隊友拿到的資訊是0.別人在b兩個人fake,做動作,你a點一點資訊也沒有,隊友肯定側重防b,然後啪你死了,三顆煙包點糊住,包下了,中路補防的隊友和還在b的隊友傻眼了.打t也是,你牛b,你單人破點,那是虐菜.勢均力敵的比賽你打得進去?補槍到位niko來了也只能一換一.很多人喜歡打自由人,恕我直言低分段的自由人全是毒瘤混子.拿不到首殺,往往隊友死光了還在繞後段後,偷個人頭,資料是好看啊,但是輸贏跟你關係大麼?所以我覺得5e的rws完全可以反應大部分人的真實水平.看看職業哥是怎麼打單的?第一條也是最關鍵的,保命.這個我不多說,上來就白給的那是鐵頭娃.第二條就是找資訊.一般來說,資訊靠耳機.你可以看到很多比賽olof總是在某個lyb位聽聲音,然後給隊伍輸出了一萬噸資訊.然後指揮再把訊息彙總,分析,然後制定進攻方向.還有就是個人實力,隊友帶著包佯攻a,聽到ct回防腳步,單人摸點,打掉剩下的主b隊員,然後迅速佔領b點.這都是很基礎的東西了.低分段最多的是什麼?開局不做預設,五個人集結到一個點,然後開始便秘扔道具,然後雙方在a點打一波十人約戰.比如cache,開局走三個a廳.遇到這樣的隊友,已經gg了.你又不rush,你去跟人家打麻將還是鬥地主啊?三個人去a,靜步不漏也就算了,爆彈一波還能玩,你一進去又蹦又跳還打什麼啊?b點ct靠道具清到Sunny房,管道里站一個,三個a你出的去嗎?那這些跟溝通有什麼關係呢?位置啊朋友們!就像你打ct,開局說我去a我去b,打t就無腦抱團了是嗎?開局大家抱團,你摸得清對面站位嗎?無腦抱團,給人家近點一萬噸資訊,人家相當於開著透視打,當然打不過了.然後嚷嚷著rush,然後出去一看對面四個,這把rusha,下把rushb,rush哪哪人多,然後噴對面開掛是嗎?然後集體自閉,光速quit.其他我也懶得分開展開說了,想到啥說啥.上面說到rush,這種最簡單粗暴的戰術,怎麼最有效?不是你卡預設半天打不進去,然後山窮水盡以後喊rush!沒用!不是eco強剛局死亡衝鋒!那是給對面刷手感,加速gg!rush是極端戰術,正常打都是要架預設的!是全場靜音的!是不給對面資訊的!rush要讓對面想不到你要rush!提倡的是變速!打強起局,架預設就行了!沒必要衝過去給別人送槍.他們eco半起槍械劣勢,肯定要壓的,就算不壓,卡到一分鐘,對面已經沒有道具了,爆一波彈就結束了.什麼時候rush呢?對面eco後那一局最容易.剛起了狙啊道具啊鉗子啊,知道你喜歡打預設,慢慢跟你打,結果兩顆閃光拉到臉上衝出五個彪形大漢,剛買的狙直接繳了械,這就是突然一波的變速,打的是出其不意.而不是對面知道你窮途末路了,手裡捏著火雷閃等你來rush了!當然拼命三郎打法還是有效,但是總的來說是弊大於利的!還有有人說我打2000分局可以各種殺人,雖然不能carry,但是可以完美融入這個分段,去打1500反而被吊著打,往往打得很不順心.這就是哈皮隊友給你帶來的副作用!隊友不交流不溝通,你沒有足夠的資訊,你都不知道人在哪,打什麼?不架預設漏腳步,暴露位置和進攻意圖,每次進攻都是進了人家的口袋,打什麼?沒意識不補槍不會扔道具,怕死不敢衝,拿不到地圖控制,打什麼?說這麼多其實都沒用,多打,才能變強,其他的全是放p
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3 # 北鶴遊戲
CS是一款很簡單的遊戲,因為它只遵循著“見人,開槍。”這一條準則。CS也是一款很難的遊戲,因為當你見人開槍後,卻總是打不到對方,最後倒下的總是自己,這的確是一件很令人鬱悶的事情。在CS中,做任何事情都是講究技巧的,而在眾多的技巧當中,射擊的技巧是最多也是最基本的,想想看,如果連射擊都不會呢,練其他的技巧又有什麼用呢?射擊的技巧與方法很多,但是,透過一段時間的觀察,我發現在公眾伺服器上,一般的玩家只會使用一兩種技巧,甚至無論什麼槍都使用一種射擊方式,這明顯是不對的,之所以會出現那麼多種射擊技巧,是因為要根據所使用槍械的不同選擇適當的技巧來射擊。每種射擊技巧都有適合的使用的槍支,也有不適合使用的槍支,一味的使用一種技巧,往往只會事倍功半。 對射擊技巧進行簡單的分類,我們大致可以分成一下四種:1,左右晃打。2,蹲打。3,跳打。4,繞半圈式射擊。下面我將依次為大家介紹這五種射擊技巧。 左右晃打,為CS射擊技巧種最基本的一種射擊方式,無論什麼槍,都可以使用這種方式進行射擊。但是使用這種技巧,對環境是有一定要求的,即身體周圍儘量要寬闊一些,因為在晃動的過程中,左右晃動的距離有一定的差距是不好避免的,因此,如果你身體周圍有牆或者箱子等物體的時候,一旦撞上,你馬上就會成為一個靜止的靶子,而一般人在這個時候往往不會第一時間作出反應,而敵人則可以抓住這個機會瞬間將你擊斃。而且,這一撞會打亂你晃打的節奏,就算敵人沒有第一時間把你打死,那你也很難再恢復節奏進行第二次攻擊了。 適用這種左右晃打的地方是很多的,例如DUST2的A點平臺,以及A大道盡頭處下坡,類似於這樣的左右比較開闊的地方,都可以很好的使用左右晃打這一技巧。 下面要說的是左右晃打的高階技巧了。與現實世界一樣,CS的世界中,也是存在慣性的,我們可以做一個試驗,手拿AWP開鏡向左移動,然後在鬆開左方向鍵的同時去開槍,我們可以很清楚的看到,子彈沒有打到我們瞄準的地方,因此可以判定,在鬆開手的那一瞬間,身體仍然是運動的。那麼有沒有可以解決的辦法呢?答案是肯定的。與剛才同樣的方法開始移動,在鬆開左方向鍵的同時按右,並開槍,這樣,子彈便打在了我們瞄準的地方,但是使用這種方法抵消慣性,需要有一個很好的時間感,因為只有那不到一秒的時間是處於抵消狀態下,也可以說是人物處於靜止狀態,一旦超過這個時間,那麼人物就會向反方向移動了。這個技巧不但適用於AWP,任何連發的槍支都可以適用,例如AK或者M4,我們可以用這種方法進行2發到3發的短點射,要保證每次都可以順利的實現這一動作,還要具備良好的節奏感,以及操作感,一旦手裡亂套,那麼這一系列動作只會將你的性命交給對方。 在CS中,很多人喜歡見人就蹲,其實蹲下的好處就在於準星會變小,提高射擊的精確度,但是蹲射卻有種種的不足,例如,蹲射的時候,自己本身是不動的,而在敵人眼裡,就是一個固定的靶子,很多高手最喜歡對付的就是蹲射的人,因為他們不動,所以無論是瞄準還是射擊都是很容易的,所以射殺蹲射的人爆頭率非常高,其次,如果在近距離遇到蹲射的人完全可以左右亂晃著打,因為這樣對方的滑鼠很難定位,特別是滑鼠速度慢的玩家,幾乎無法跟上敵人移動的速度。因此最後死的,就會是蹲射的玩家。既然蹲射有這麼多的不足,是不是我們就不要去使用這種技巧了呢。其實並不是這樣,存在即合理,蹲射同樣有自己的優點,首先就是提高了的精準度,一個槍法過硬的人往往喜歡蹲射,特別是在中距離,例如AZTEC的吊橋兩頭,這個區域由於左右並不寬,所以無法使用左右晃打,而蹲射卻是很好的選擇,因為距離較遠,槍的精度已經下降,所以我們蹲下來以提高精度,在這裡比較理想的蹲射位置是石頭的旁邊,只露出半個身子甚至更少,就可以進行蹲射了。 蹲射並不一定是要蹲在原地不動的射擊,在蹲下的時候,我們同樣可以邊移動邊射擊,有興趣的玩家可以做一下試驗,蹲下移動的時候射擊,子彈是不會亂飛的,雖然會比靜止的時候略微散一點,但是絕對是在可以接受的範圍之內的。利用這一特點我們便可以尋找到隱藏在掩體後的敵人了。在CS中,距離和視覺是有一定差距的,我看不到對方,並不能代表對方看不到我。舉個很簡單的例子,在inferno這張地圖中,B點外圍有幾處箱子,一個人蹲在箱子後面隱藏起來,另外一個人蹲下向前移動,當移動到可以看到箱子後面的人的槍管或者胳膊大腿什麼的時候,箱子後的人卻無法看到以及有黑洞洞的槍口指向自己了。平時在混戰的時候,由於大家的運動速度都比較快,像這種CAMP行為會遭到玩家的埋怨,所以這種短時間出現的狀況,便不容易被發現。但是在比賽中,這一個發現有的時候卻可以對整局的勝負產生影響。蹲射的這個技巧在於考驗玩家的耐心,在慢速移動中搜索敵人,雖然不一定會 成功,但是一旦成功了,對於敵人的打擊則是致命的。 喜歡AWP的玩家一定對“跳狙”這個詞很熟悉,跳狙實際上是“跳躍射擊”的一種。之所以很多喜歡AWP的玩家都會用跳狙,並且很多被跳狙打死的人都會發出這樣的感慨:“為什麼他會在空中把我打死?”其實這是網路延遲造成的視覺上的差異,我們知道,狙擊槍必須是靜止不動的時候才可以打到瞄準的地方,而我們感覺使用跳狙的人在空中,但是實際上,他已經落地。射殺空中的人與射殺地面上的人比起來確實增加了一定的難度,所以,跳狙已經成為了很好的一種殺敵手段。但是,跳躍射擊也同樣適用於其他槍支。在CS1.6中,T的基本手槍GLOCK18威力得到了一些增強,所以越來越多的隊伍喜歡在作為T的第一局中購買防彈衣,而不是購買USP。經常看DEMO的玩家應該不難發現,很多職業玩家在打GLOCK的時候是跳著打的,並且通常喜歡用GLOCK的三連發模式。這就是GLOCK的跳躍射擊打法。在所有的槍當中,只有在GLOCK在跳躍中可以打中瞄準的地方,其他槍的子彈都會散的很開。在雙方的手槍局中,使用GLOCK的三連發模式以及購買了防彈衣的T,在火力進攻上絕對不會遜色於CT。而且,跳躍射擊這種打法是CT使用USP無法辦到的,並且由於手槍威力小,子彈少,CT在對付跳躍射擊的T的時候是很難幾發子彈便將T擊斃的,而T在跳躍射擊的時候始終處於相同的節奏中,而且三連發模式時,只要3發子彈都打在敵人身上,威力也絕對時相當大的,而且,對於沒有防彈衣的CT來說,只要有一發子彈打在頭上,傷害都是致命的。因此,T對CT的爆頭機率也就增加了很多。 對於跳躍射擊來說,也有另一種稍複雜一點的動作。我們正常人在向一個方向做跳躍的時候,我們是不可能突然停留在空中或者在空中更改方向的,但是在CS中,我們卻可以做到這一點。例如,我們在做向左跳躍的時候,在空中我們按下右鍵,這個時候我們的身體就可以停留在空中並且垂直落到地上,這種方法主要目的就是欺騙對方的眼睛,特別是狙擊手的眼睛,一般情況下,狙擊手在打跳躍在空中的目標的時候,都是快速找到他跳躍的弧線,然後開槍,但是這種方法卻可以打破原有的弧線,讓狙擊手打空,而在狙擊手給槍上膛的時候,便是我們反擊的時刻。 在使用M4或者AK的時候,跳躍射擊法同樣適用,但是對於玩家的要求比價高,特別是前3發點射的精確度要求很高,因為勝敗很大程度上取決於這3發子彈。使用步槍進行跳躍射擊的時候,其主要目的是在於給自己更多的瞄準時間,在確定前方有敵人後,跳躍出去,在空中的時間就是瞄準的時間,落地後便要馬上進行射擊,但是在CS中,跳躍落地後,會有一段時間是無法快速移動的,所以如果我們沒有擊斃對方,對方就很有可能在這段時間內將你擊斃。 最後一種射擊方法為“繞半圈射擊”,這種方法主要使用於各種手槍以及MP5衝鋒槍,但是絕對不適用與各種步槍。因為這種方法是以敵人為圓心,你和敵人間距離為半徑畫半個圓的射擊方法,因此要在射擊的時候不斷的進行跑動,步槍在跑動的時候子彈是散的很開的。在使用手槍或者MP5的時候,在敵人面前高速移動進行射擊,在一般情況下,遇到這樣移動的人第一反應就是進行蹲射,但是蹲射的時候如果滑鼠速度或者手腕的速度跟不上,那麼準星就一定是總在敵人的身後,而無法打中,而在移動中的人的準星卻可以始終瞄準著蹲射的人。從而將其擊斃。這種方法適用的槍械少,但這種方法卻可以在比賽的前2局中發揮很大的作用。 以上四種射擊方法,已經覆蓋了CS中常用的所有槍械,因此對於不同的槍械選擇不同的射擊方式是應該靈活運用的。希望這篇文章可以幫助各位CS玩家,謝謝
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4 # 喬克廚師
想要提升csgo的實力。
一、要多練多打,創意工坊下載練槍圖和練習投擲圖。
每天遊戲前,練槍圖打1000個bot先,還要熟悉每個地圖的常規投擲點,煙和火準確的落點。
還有要學會遊戲常用報點黑話。
比如A1 A2,卡車,連線,線圈(老版本煉獄小鎮B區常規狙擊位,現在由箱子代替了,不過很多老玩家還是會叫線圈),下水道,小道,還有職業選手成名位等等。
玩國際服的話,還得會英文報點。
只要你每天堅持練槍,投擲物常規點位都記清楚了,學會了怎麼扔煙閃火,報點沒問題的話,那你就是一個合格的csgo玩家了,這是最基本的要學會的東西。
最重要的一點,切忌換彈癌和切刀癌,改不了的話沒救了。
想要更進一步進階的話,多看比賽,看看職業大佬們都是怎麼扔投擲物,怎麼樣找穿點位的,假如你被莫名其妙穿死了,不要隨便以為別人是掛,只要經常看比賽的,都會學大佬穿點的。
有了這些經驗之後,就是實戰運用了,很多時候是要靠靈性的,不要死搬硬套,要靈活,多打遊戲,多找感覺。沒事了可以覆盤,看看問題在哪裡。
不要跟天賦型玩家比,沒法比的。做好自己的東西,多打多練,水平自然會提升的。
假如你到了琴頸期,死活都感覺不到提升了,適當的減少遊戲時間,停一段時間在打你會發現新天地。
當你水平提升到一定程度之後就不要打野隊了,找個車隊一起打才是正經的,磨合好了技術和分上的很快的。
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5 # 小姬遊戲醬
今天給大家講講如何提升Csgo的實力,個人能力方面:瞄準能力(定位能力) /壓槍/控槍能力瞄準和定位可以用aim_ botz這張社群圖練習每天爆頭--定數量bot練習跟槍找頭的能力形成肌肉記憶壓槍和控槍可以去打死鬥掌握潑水彈道再高階一些可以去練掃射轉移
2.投擲物使用從兩個方向來講首先個人的投擲物使用t方學習瞬爆閃過點菸其一是幫助自 己清點摸點其二是配合上個人能力取得擊殺或突破為團隊創造機會ct方要學習道具使用時間掌握道具管理意識不要開局一股腦全都丟出去要學會用道具拖延對方進攻或者反清或者在對方下包後回防
從團隊方面來講要學習每張地圖最基本的煙霧彈和閃光彈丟法配合團隊爆煙爆閃合力進攻包點.
3.意識根據個人特點找準自己在團隊的定位突破手狙擊手自由人(補強位)還是斷後
建議多看選手或者主播的個人視角B站.上有很多
加油!
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6 # 二狗走丟了
有不少剛剛接觸到CSGO的玩家,可能會被其簡單的模式以及相對應平衡的經濟環境所吸引。但是隨著遊戲的深入,會發現自己的技術遇到了瓶頸,無法繼續提升了。其實看似簡單的CSGO,還是有非常多技巧需要掌握。
首先是假拆包,假拆包是現階段高手人人都會的一項技能,並且能夠在對局中獲得不錯的效果。假拆包一般都會在殘局中進行使用,特別是1v1的時候,因為經常會與對手進行心理博弈,那麼假動作的使用就成為了必要選擇。當CT看到已經快要爆炸的C4時,但是還有一個敵人沒有清理掉,那麼必須要嘗試進行假拆包,將敵人引誘出來,從而將敵人擊殺。
第二點是需要進行靜步,靜步時機的選擇十分重要,能夠隱藏自身的行蹤,讓敵方不能夠透過耳機來獲得自身資訊。特別是有非常多玩家在長時間架槍之後,會出現注意力下降的情況,如果我們選擇大腳步突破,會使敵方的注意力瞬間集中,但是使用靜步能夠出其不意出現在敵人面前。
第三點是小身法的使用,該項技能需要玩家進行長時間的練習,才能夠保證在身體探出的瞬間獲取敵人的位置資訊,並且快速返回掩體。一般情況下小身法的使用都是配合預瞄,例如在第一個小身位看到敵方之後,對方一般都會空槍,那麼第二個小身位可以透過剛才的預瞄將敵人擊殺,這是在高階局必備的技能之一,不過需要注意小身位拉出的大小。
第四點也是最為實用的一點,就是進行搜點,搜點不管是在CT陣營還是T陣營都非常實用。特別是在T陣營在進攻的過程中,漏掉某一個老六位的敵人,導致自己的隊伍隊員出現被陰死的情況。通常情況下不進行搜點是非常致命的缺點,容易造成不必要的減員。所以需要養成搜點的好習慣,並且在遊戲中靈活應用。
第五點為經常觀察小地圖,小地圖是CSGO極為重要的戰術模版,其既能夠幫助你觀察隊友的位置,還能夠透過紅點幫助你瞭解敵方的動態。經常觀察小地圖能夠幫助你掌握更多的資訊,但是千萬不要將全部的注意力都集中在小地圖上。
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7 # 極樂道
射擊類遊戲經驗還是比較重要,可以在風暴戰區,吸收一下經驗,裡面全是高手有回放鏡頭,可以更好的吸收經驗快速的提升實力。...
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8 # 軫念信箱
CS:GO比賽的勝負很大程度上是由隊伍綜合戰鬥力決定的,而隊伍戰鬥力是由個人綜合能力組成的。為了認識和提高個人能力,這篇文章分幾個維度全面介紹CS:GO的個人能力體系。根據木桶理論,這幾個維度的個人能力中,無論哪方面有欠缺,都會影響到整體實力的發揮。各位可以對照這個模型,來找出自己的不足,對症下藥,提高自己。
1.CS:GO個人能力體系
可以簡單用下面的圖片表示。個人能力主要包括小技術、意識、戰術配合等互相聯絡的三個大方面,每方面又包括更細微的方面,例如小技術又包括槍法、投擲物、身法等等。
在這三個方面,第一方面小技術是基本功,也是大家日常最關注的、最投入工夫去學習去聯絡的方面,雖然只是一個維度,但可以用易於上手,難於精通形容。
第二方面意識主要靠從經驗中得來,學習他人能建立培養的方向,但是好的意識的建立只能透過多經歷、多思考,簡而言之就是透過不斷地思考,建立起自己的遊戲哲學。
第三個方面戰術則更多的可以貫徹拿來主義,從比賽中去學,只要小技術和意識到我,戰術很容易執行。
2.個人能力評估
瞭解了個人能力體系,之後可以對自身能力水平進行一個評估和定位,來找出自己的不足,並制定提高的計劃。評估自己的能力水平可以用這樣一個雷達圖來評估。這個雷達圖將小技術中的三方面(最重要的三方面)和意識、戰術配合列出五個維度。使用滿分制五分打分。至於滿分的標準,各位不用太糾結,可以按照你的目標水平組的一般水平來設。例如你計劃打到大老鷹或者5E2000分水平。你就將這個水平的一般情況設定為5分。也可以按照職業哥設定。總之不影響識別自己的短板。這個主要是主觀判斷,我們是自用的,沒必要進行很量化的分析,大家思路通了就好。
個人能力水平雷達圖示意
3.提高個人能力
瞭解到自己的不足之後,就需要制定計劃來針對性提升自己。剛剛提到,提高個人能力,除了自己動手練習之外,另一個途徑就是多看比賽。透過正確科學的方式觀看比賽,也可以迅速的為自己的能力提高建立好目標。雖然一些職業大神的精彩鏡頭可謂是歎為觀止,但是看比賽的注意力不能集中於這一點。各位需要看的,是包括瞄準、投擲物、殘局、戰術配合等全方位的視角,才能從中學到全方位的知識,體會到職業選手比賽中的思路。下面就詳細探討一下CS:GO個人能力的具體內容,以及如何去提高。
3.1 小技術
筆者認為小技術分為3個部分,分別是槍法、投擲物和身法。
3.1.1槍法(Aiming)
槍法包括預瞄(準星平常怎麼放,crosshair positioning)、提前槍(prefiire)、控槍(壓槍、掃射,spray control)、拉槍(spray transfer)、甩槍(包括甩狙,flick)、彈藥管理(bullet management)等一系列方面,我們從賽事中最容易看到的小技術就是這些。例如C9的autimatic的M4A4控槍已經達到了爐火純青的地步,EPL S4上四名全甲T Rush Mirage B二樓,透過控槍掃射,在T都未能落地時就全部擊殺。慢動作下可以看到他的準星一直在不斷調整,細膩的控槍(spray control)令人歎為觀止。
而到了EPL S5上,C9對陣fnatic的比賽上JW就進行了彈藥管理教學,他在黃房頂的連噴,始終保持槍內至少有4發子彈,有煙霧就混煙三四槍,混完馬上補子彈,始終沒有出現沒子彈的情況,保持了安全性和活力持續性,令C9爆完彈後都無法突破。
槍法更多的是靠肌肉記憶,簡單的說就行勤學苦練才能駕馭。學音樂的有句話“一天不彈自己知道,兩天不彈鄰居知道,三天不彈全世界就知道”,除了苦練,保持穩定的遊戲時間也有利於能穩定的發揮(Consistency),不會出現一段時間手感全無的情況。一般槍的聯絡方法,掌握Recoil pattern等知識後,練BOT、打死亡都是很好的方式。
3.1.2投擲物(Utilities)
投擲物的運用是小技術中極為重要的一點,除了各張比賽圖常規的的煙閃雷火,職業哥在比賽中經常能夠扔出匪夷所思的道具取得奇效。而職業哥對瞬爆閃投擲的熟練度、道具與移動的結合(例如跳扔)、應用的時機,更是超出常人,這些是單純的投擲物教學教不了我們的,因此投擲物是我們看比賽時需要格外關注和學習的一點。大家可以搜一下“EU Smoke、EU flash”等關鍵詞,感受一下高手的煙霧彈(Karrigan是煙用的比較好的一位,而年輕選手的Pop flash瞬爆閃都很出色)。
職業比賽10個超精彩煙霧彈(10 TOP EU SMOKE)
3.1.3身法(Movement)
身法也算在小技術中的一項,CS:GO在比賽中,基礎的Strafe jump旋轉跳、Longjump長跳、Bhop連跳等身法也是得到了普遍展現,這方面可能是職業大神跟普通玩家差距最大的地方,身法好能給人帶來超乎尋常的優勢。例如下方影片Skadoodle在Cbble B長一個輕鬆跳躍單人就上了樹位。比如de_mirage這張圖,中路CT身法好不好,也就是VIP跳B小、跳黑屋等身法,直接會影響CT中路控制的效果。因此職業哥對身法的運用,也是比賽中精彩的一部分,也是我們需要關注和學習的一部分。這方面沒什麼好說的,如果想提高只能瘋狂的練,找到感覺,沒什麼好辦法。不過64tick伺服器就不要掙扎了,大部分身法都是用不了的。官匹玩家可以不用太在意。
3.2 意識(Game sense)
意識(Game sense)是一個很難言傳,只能意會的概念。意識是大部分玩家都知道意識的存在,但是卻說不出它到底包括哪些東西,和應該怎樣去提高。意識可以說是你在遊戲中所有操作的指導思想,它是控制你的你的決策(Decision making)的核心。意識除了從實踐中培養出來的,也可以從比賽中領悟。我個人將意識分為判斷敵人的位置,以及自己進行走位並做出相應行動兩個方面。
敵人現在在哪裡?他們要去往哪裡?這是我們一直在思考的一個問題,如果我們對這個問題有更精準的判斷,那無論是進攻防守還是殘局會有很大的優勢。只有時刻思考敵人在哪裡?他的移動方式?前壓還是喜歡架槍?我的背身會不會被偷?等這樣一系列問題的人,才是一個意識出色的人。例如透過Stewie2k用一次前壓為隊伍挽救賽點的操作,來看看他出色的意識。
第一部分是判斷敵人位置。他從A廳前壓出來,看到山上和藍門各有一人,同時由於隊友資訊得知B廳有1人,推斷另外一人在T中,這樣瞬間地方4人位置基本明確。在位置判斷清楚後,開始決定自己應該怎麼去打。他分析了敵人移動和反應所需要的時間(敵人補槍的速度與間隔),果斷選擇先打山上,再打藍門,再打中門的順序。雖然槍法有一點失誤,但由於對敵人出現的時機把握非常精準,加以透過煙霧的掩護和走位,始終保持良好的位置,始終沒有給地方夾擊自己的可能性。將一個1v4拆成了4個1v1,尤其是擊殺第二人和第三人,簡直與背後生眼一般回頭秒殺,這說明他對敵人的位置瞭然於胸。這一氣呵成的操作完美的闡釋了良好的意識是怎樣的。包括Happy的沙鷹五殺,只能說,一般人看到煙霧,眼中全是煙霧;高手看到煙霧,會想到煙霧後面會有什麼。所以這個五殺不僅僅是運氣,Happy良好的意識也是非常關鍵的方面。
這就是所謂的意識,需要頭腦思路清晰,保持冷靜,透過綜合視野、聲音、隊友報點、對手習慣等一切資訊,加以思考,去分析敵人的位置,決定自己的走位和瞄準,去為自己爭取最有優勢的局面。我們的最終目標是擁有全地圖的位置感,也就是眼睛雖然盯著前方,但是能想到螢幕之外的情況,這對混煙、被白時的Panic shot、穿射等都有大作用。等你的意識到了一定程度,那簡直就是開了真人X光,無人能擋。例如n0thing在IEM5上的這個Ace,5個人頭,4個是穿死的,主要靠的就是隊友給資訊,以及自己對Timing和位置感的掌握,這意識堪稱可怕。
這個影片有點問題,實際上最後一個也是穿死的,在鐵門邊後面。
3.3 戰術配合
3.3.1戰術
以戰術來講,拙劣的無配合rush先不說,即使爆彈一波之類的,也經常被有經驗的路人輕鬆防守下來。所以從比賽中學習靈活百變的戰術是克敵制勝的一大法寶。
舉個例子,VP在ELEAGUE S1決賽對陣fnatic時,在Mirage第7局使用了一次十分精彩的double-fake(兩次佯攻)戰術,pasha與Snax在B2樓透過2個煙霧和2個誘餌假裝進攻B,透過獻祭大腿Snax,成功將所有CT騙向向B區回防;這時其他三名隊員瞬間打上A區,neo在拱門截殺回防的Krimz,VP三名隊員佔據A區。這時fnatic見B區沒有動靜,自以為上當受騙。全體再次回防A區,pasha輕鬆在無人防守的B區埋下C4,而毫不知情的fnatic依然在向A區回防,被架槍的VP隊員輕鬆擊殺,成功實現Eco翻盤。
B區透過誘餌、煙霧和Snax送命吸引回防,VP演技十足
VP佔領A區再度吸引fnatic回防A區,pasha輕鬆下包
毫無防備的fnatic隊員被打背身
這樣一個戰術,執行並不複雜,路人隊也完全可以實現,但是在這樣的頂級賽事決賽中依然奏效,說明靈活新穎的戰術是威力無窮的。如果你能夠從賽事中學到這樣幾套深似海的套路,那麼一般如同散沙的PUG局對手幾乎無法招架。這是典型閉門造車埋頭苦思,不如出門看看比賽拿來主義的典型,看比賽時,遇到精彩戰術一定要留心。
3.3.2小配合
一個成熟的戰隊包含著隊友之間的小配合,小配合就是幾名隊友之間的默契與投擲物等一些列的配合。這些也是最容易學、最實用的。例如VG在一年前就曾以Inferno二樓套餐將歐美強隊打懵逼。基礎款的來說,Mirage二樓燒火A1架槍,隊友瞬爆閃自己突破等小套路、小配合已經普及,如果不掌握可謂是寸步難行。
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9 # 各種小日常
先說一點,對於槍法並不高的玩家,打排位前打的幾百個bot,作用並不大。通常那些bot是用來熱手的,但你槍法基礎不達標,熱手沒熱手沒差別。身法其實就是旋轉跳和連跳,打天梯作用也一般。如果你想學,就必須設定滾輪跳,看看b站教學,多試幾次旋轉跳就會了。個人建議不要浪費時間特意去學,就邊玩邊練。
然後白銀分段想上分,槍法就能解決一切問題,而且是不用怎麼厲害的槍法,因為都很馬。而且官匹本身外掛就很多,是你上分路的一大障礙。
訓練槍法
推薦地圖:Training Center1.5c
在創意工坊搜這個名字訂閱。這張地圖包含五張小地圖,有三張用來練你的爆頭線。點進去自己就知道了。移動bot那張圖,建議多練。建議四百個bot。而且注意每次打完bot花了多長時間。越快越好,如果每次只是單純的殺bot,那你槍法永遠沒提升。
Training:Bot Aim-Textured[FIXED]
這張圖,練你的手槍 和狙。地圖牆上有個↕️標記,打一下bot就變成隨機站位。一般你這個圖練得手感好,打狙就很少空槍,而且手槍也很準。
兩張圖都用控制檯輸入bot-add增加bot。最多十個。
練習預瞄:Yprac系列。就是你aim78那張圖同系列的。自己選擇想練得圖,練習預瞄點。所有bot站位都是常規防守位,熟練以後就是破點機器,打白銀局拉出去就一槍,ak秒狙。其實打黃金也是。
架槍
很多時候架不住頭線是因為瞄點不對,尤其記著架槍不要貼牆,因為你沒那麼快反應速度以及瞬間拉槍瞄頭秒殺的能力。架槍預留一點位置,不要緊靠牆邊,你會發現這個人拉出來就站在你準心上。
道具,
新手不用急著學道具,知道打左邊封右邊煙霧就行了,就會扔常規煙就行了。想學自己搜影片,一大堆。推薦b站up:dq-csgo。成噸道具教學以及單人破點的一些道具。還有繫結一鍵跳投:Config Generator…Misterio搜這張圖。
記得什麼道具都比不上拉出去一槍秒了。
急停,壓槍
急停就是按著w,看到人鬆開w按一下s。就是按反方向。同理你按著a急停就按一下d。記住按一下就好,要快。當你按著wa斜著走時,急停鬆開wa按d。這個很容易學,你打bot時候有意識的練,成功沒成功,最明顯的就是當你移動中忽然急停開槍時,第一發子彈是不是打在你準心上。一定要記著,先站穩,再開槍。也有人建議新手急停是見面就蹲,
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10 # kennyS
定位,預瞄,道具,壓槍,爆頭線,套路,多看教學,多去練,多打,滑鼠速度要適合自己,螢幕最好換144hz,玩起來很流暢!
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11 # 本是江湖一妙人
CS:GO這款遊戲在最近也是越來越火了,而對於許多的萌新而言,想要很快的玩好這款遊戲是非常的不容易的。那麼如何提高CS:GO這款遊戲的實力呢?我覺得主要需要做好如下的幾點。
1.熟悉槍法,熟悉槍械彈道,雖然槍法並不是FPS遊戲的全部內容,也並不是槍法好就一定能夠玩好這款遊戲,但是不管怎麼樣,對於射擊遊戲來說,首先必須要做到的就是過硬的槍法。想要做到這一點,還是需要足夠奪得練習。
2.熟悉地圖,並且熟悉一些關鍵的術語,在我剛剛接觸這款遊戲的時候,甚至對於隊友的一些報點都一頭霧水,甚至對遊戲的地圖,關鍵點位的進攻與防守都沒有弄清楚,不用多說,這樣肯定是不行的。
3.與隊友積極交流,這是一款多人競技遊戲,所以隊友之間的配合是非常重要的,並且需要即使報告資訊和向隊友報告有效資訊,只有做到這些,才能有機會獲勝。
4.投擲物的運用,對於很多萌新而言,投擲物的運用很容易被忽略,但是這是非常重要的一點,因為這本來就是這款遊戲得相當重要的一部分,只有做好投擲物的運用,才能夠極大程度上的提高勝算。
除此之外,新手可以開一些人機房,或者社群伺服器來進行槍法和投擲物上的練習,這樣才能更好的提高自己的實力。
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12 # Superegoii
作為一名從曾經的白銀弟弟到後來的青訓隊員的我來說,想提升自己的csgo水平真的要找對方法,否則肯定會多走很多彎路。同時一定要善用前輩
CSGO作為一款高入門門檻的FPS遊戲,同時也是目前全球範圍內熱度最高的遊戲之一,如果一名新手想提升自己的CSGO遊戲水平,就必須要認識到這款遊戲對玩家的高要求都體現在哪些方面。
(1)瞄準瞄準是所有fps遊戲的基礎,是最簡單同時也是上限最高的能力之一,作為一款硬核fps遊戲,csgo同樣對於瞄準能力有著極高的要求,瞄準、定位的能力也是決定你與敵人拼槍勝率的重中之重。
提到了瞄準就不得不提起“急停”。急停作為csgo身法的基礎的同時,急停的快慢也決定了你開槍的快慢,倘若不急停,絕大多數情況下都是沒法精準打到敵人的。
這一方面你可以透過在創意工坊AIM BOT地圖中擊殺bot來鍛鍊自己的瞄準能力。在瞄準的間隙中插入一次一次的急停,掌握好急停-開槍-急停-開槍的節奏,能讓你快速提升自己的擊殺和突破能力。
(2)道具道具是csgo區別於其他遊戲最大的特色與亮點之一,道具的多樣化、投擲方式的區別都可能會對戰局產生決定勝負的影響。如果想粗略的獲取一些實用率的基礎投擲物,可以看平臺上的csgo教學影片或文章,而如果想高效獲取到最新、最實用的道具投擲方法,那麼最實用的辦法就是觀看職業選手的pov,特別是一些解說針對pov再進行自己的講解的影片,其中會為你展示職業戰隊所研發的最新的道具使用。
如果一名玩家能在提高自己這兩方面的能力,想必可以輕鬆在平臺上分了。
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13 # 忘醒遊戲解說
你首先需要找到一個合適的滑鼠和滑鼠墊和耳機(鍵盤就隨意吧,雙飛燕都行或者只要 WASDBEQR F(報點鍵,我是F,預設是K) 1234 TAB CTRL 沒壞就行)很多人都說到槍法但是試想一下,你和現役的職業選手 1V1 你用的是正常的外設 職業選手用的只是聯想筆記本附贈的滑鼠(沒有要黑的意思,我工作就是用那個,難用的一批。。)加上一本數學課本做滑鼠墊,你能打不過嗎?平心而論沒有 55開 都有個 64 吧。所以我覺得你應該在鍛鍊槍法之前擁有一套自己相對舒服的外設,才能讓你的槍法有提升。如果要推薦的話,我個人是覺得 羅技 卓威 雷蛇都行 但是千萬不要賽睿就是!!!!
這是個人評價!
這是個人評價!!
這是個人評價!!!
(避免有槓精說什麼我的賽睿不會特此說明,重要的事情說三遍)
我是18年年初買的賽睿 rival 310 (我是喜歡右手工程學滑鼠)用了不到半年 左右的側裙全部開膠了,也磨損的很嚴重(腎虧,手汗很嚴重,笑)。我去看了一下貼吧的大佬們基本都是一個情況。我349買的一個滑鼠 不到半年就這樣了?? play snake 呢???我本來想著既然都這樣了,去官方商城買個配件自己弄一下吧,結果我翻遍了所有賽睿店都沒 ojbk 那我去你官網總可以了吧,我去了官網選了國家以後點購買 我記得是提示我 “我所選的國家不提供本產品”,然後我加了賽睿官方的微信然後去問這種情況怎麼辦,賽睿給出的答覆是叫我把滑鼠送去他們杭州的公司然後進行維修
????????????????????????????????????????
至此我是絕筆不會再買賽睿的。順帶一體,這滑鼠現在更牛X了 滾輪壞了,左鍵雙擊,側裙爛的更嚴重
至於其他三家,雷蛇的我沒用來玩過 FPS 遊戲 但是我抓的感覺還行 卓威的話近幾年膨脹的很,一個滑鼠賣小 500 買的人大概就真的是跟那個型號一樣吧 2B(不是刻意黑,而是真的很貴,2A和2B 本質上的區別不過是換了一個光學引擎,然後增加了一個調整滑鼠回饋率的的按鈕。這破功能基本沒人用,但是2A才379 換個引擎就能讓你賣貴100塊???大概真的是梁靜茹給了他勇氣)
我現在用的是羅技的 MX518 剛開始用的時候手感會很奇怪,習慣了以後還是很舒服的價格也稍微平滑一點。滑鼠的引擎是羅技自家的(叫啥我忘了反正不是 pmw3366 吧)我用到現在也沒有什麼丟幀或者按鍵不靈敏,唯一的缺陷可能就是滾輪有點渣吧,但是我感覺還是很滿意的
滑鼠墊的話我用的是卓威的布墊至於型號無非就是布面粗細的問題,我用的是細面至於你喜歡啥,這個我感覺粗細對於滑鼠的移動沒有太大的一個阻礙,我曾經買過別家的滑鼠墊,當時買倆有優惠,我就買了一粗一細 用了以後沒啥太大的感覺。賽睿的墊子我就沒用過了
至於耳機,我只能說我只用過 hyperX 三款 qpad 一款,並不能給出太紮實的回答,但是我覺得一個好的耳機真的很有用,因為我不止一次因為這個提前聽到對方的進攻方向或者開鏡的聲音又或者手雷拉環的聲音。但是推薦的話 有經濟能力的可以考慮上 hyperX 的黑鷹或者黑鷹S(兩者就只差一個音效卡,那東西可能稍稍有一點用吧) 經濟能力稍差一點點可以弄個 hyperX 的 silver 。至於 qpad。。。。我不確定他們還有沒有在做耳機了。
PS:有了好的耳機,也應該有一個好的音效卡並且透過自己的設定可能會達到一些更理想的效果,但是這個我目前沒有好的音效卡所以給不了什麼意見。
說完了硬體,來說說遊戲內
我對你的提問是理解為你想好好打這個遊戲,所以可能說的會有點稍微偏激(因為曾經我就是被這樣要求的=。=別問,問就是痛苦的很)如果接受不了還是看別的答案吧
遊戲設定:
1.首先你要把你所有的遊戲畫質降到最低(為了最大化 FPS)為的就是在別人丟煙霧彈或者人多的時候保證 FPS
2.槍法。從我的個人角度而言這遊戲的段位確實就體現了你現階段的槍法,你說你定級是白銀,那麼也很明顯,現在的你對於武器的運用並不熟練,所以我覺得你可以考慮先去一個練習壓槍和熟悉武器彈道的地圖玩玩(圖叫啥名字忘了,晚點想起來了再和你說吧,或者問問別的老哥),但是對於 P90 或者 現階段比較火熱的 AUG 和 SG553 我個人是不太推薦去常用或者精通的,P90就不用說了,簡直就是新手福音,但是也會限制你的提升。至於 AUG 和 SG553 我個人感覺是絕對會被砍的,至於是增加購買的價格還是說調整彈道之類的我就不知道了。看V社怎麼說吧
3.準心。選擇一個合適的準心可以幫助你更好的打人,選擇準心也有一個地圖,但是不要盲目的去追求和職業選手一樣的準心,畢竟是你在玩遊戲
4.滑鼠速度。 我看到有人說大部分職業選手都是多少多少速度,這個答案我不否認,畢竟資料就在那裡這是事實,但是我想說的是你真的能適應別人的滑鼠速度嗎?? 如果我沒記錯我記得 前 VP 的隊員 傳奇戰神 NEO 他的滑鼠速度好像是 400X 1.8(遊戲速度) 你可以去切身體會一下那種感覺,我只覺得我遊戲人物的腦殼是不是灌鉛了,根本就扭不動。所以我在這裡給與的建議是,滑鼠DPI一定要低,區間在於 400 - 1200 或者 400 - 1500 左右 再高我就不知道了。像卓威的,他預設就是 400 800 1200 2000 別的滑鼠也有驅動可以調整,DIP 選完就是遊戲裡了,這個就自己感覺,沒有建議。我個人現在是 400DIP X 2.8(遊戲速度)
5.多打多練。 我看到有人說無腦打 RANK 提升很慢,在此我有別的觀點,對於你來說現在就是要多打多練,我說的多打多練不是指你去打BOT而是去實際的社群服或者競技模式和人打,因為BOT終究是BOT 這個遊戲是一個人和人打的遊戲,不是一個人和BOT打的遊戲。 我見過很多每天打1000 500個BOT的那種人,但是一到實戰馬上就歇菜,我不是說打BOT沒用但是我更覺得你打BOT練槍的前提是你已經有了一個良好的槍感和一些最基本的打人技巧,我不知道你是否屬於那種天才玩家(我預設你是普通玩家)。那麼對於你來說最好的提升自然就是在遊戲裡經歷各種情況。我說說我當時是怎麼練這個遊戲的,每天泡在死鬥伺服器裡打4個小時的死鬥 爆頭死鬥服裡泡 半個到1個小時 然後就是去打官匹(大學狗,沒課的時候,現在肯定不可能了),一天下來有的時候打上頭了,就吃一頓晚飯,然後睡覺起來再打(嚴重不推薦!!!!該吃吃,該睡睡,身體好才是真的好),至於在死鬥和官匹裡可以給自己設定一個小目標,比如我只需要把戰績打正或者打平就行(輸贏看天吧)。如果沒時間那就多熟悉一下地圖,自己開個練習模式,在網上找一下游戲控制檯的命令把BOT 清除了到處走走跑跑,現在標配的4圖就是 Dust2 Inferno Mirage Cache 等你熟悉了這4個 可以考慮加一個 overpass 至於 train 和 nuke。。。。X了吧,誰沒事去玩這倆圖(笑)
6.意識。 說實話(並沒有任何嘲諷或者別的意思,只是單純的闡述事實!!!!請不要誤會!!) 你現在白銀又能有什麼意識,地圖可能都不知道怎麼走,所以不要去看什麼職業選手怎麼處理殘局巴拉巴拉之類的,你沒有到那個境界你只是知道他這麼想,但是這中間要考慮的東西有多少你怎麼知道?
7.溝通。 我不知道你打的是國服還是國際服,但是溝通這個東西是很有必要的,畢竟你玩的是一個競技遊戲,你要把你發現的東西儘量用簡短的話語去告訴你的隊友 舉例: 遊戲主播裡有個叫茄子的大家都知道吧,他說的話也經常被作為茄語而津津樂道,朋友和朋友之間你怎麼樣我不說,我說的是我單排的時候經常會碰見一種情況就是,路人被打死了,不是先報點哪裡有人而是上來就一句 (茄語) 真一發頭啊 或者 (茄語) 這都能打死我 (過去10秒後)XXX有人! 王德發,10秒前的東西你現在說來有個 (生殖器)用???在這裡也是給你個小建議吧,就是報點儘量簡短準確 哪裡打死了就說是哪裡打死了,說話就要撈乾的說,整那麼多花裡胡哨的東西有錘子用,所以碰到這種隊友我都是聽一陣子然後把他遮蔽了。你要是不知道那就另算吧。還有就是千萬不要殘局講話,不要做泉水指揮官(這裡可能有人已經說過了,但是我還是要說多一次!!)因為這樣只會讓你這局遊戲輸的更快。
PS:(防止有槓精,這裡澄清一下,這就是我玩這遊戲的態度,你不爽。關我(生殖器)事)
8.不要怕。 因為你所處的是剛剛入門的階段,你需要的就是大量的拼殺,你不要因為你吃了對面的閃光彈就怕,你現在需要的就是端著槍出去幹人,乾死1個你就值,乾死2個你就賺,乾死3個就牛逼,乾死4個那是相當牛逼,乾死5個你就歡呼吧。一定要記得你隊友都衝了你也要跟著衝!我見過很多分段高的但是依舊是個慫蛋,本來他出來補一個可以建立人數優勢,但是他就是不出,沒得辦法
細節:
1.投擲物和經濟系統。 這裡應該算是給你介紹遊戲了,遊戲裡的投擲物有 閃光 煙霧 高爆 燃燒瓶 和一個炮仗,請合理的去使用不然這就是在拖累自己的經濟,畢竟一套全投擲物也要個1000+,你要是買了所有的投擲物但是沒有丟就死了那不就是白送了 1000+ 出去。然後就是經濟系統,經過一次改動以後現在在輸了手槍局以後會 +1900 塊錢 但是如果你在贏了手槍局以後馬上又輸了,你只會 +1400 所以輸了手槍局以後買不買手槍和全甲看自己
TIP:(全甲指1000塊的,半甲就是 650 塊的。區別就是有頭甲和沒頭甲,但是有的時候你做警察,可以考慮買半甲,原因是匪徒的AK47打頭一定是一槍,不管有沒有頭甲,但是做匪徒一頂要買全甲,因為警察的 M4 是不能一槍頭的)
2.ECO的選擇。 ECO 簡稱。。。。。。不記得什麼意思,反正就是存錢用的,一般可以起手槍+全甲進行翻盤操作,但是手槍五花八門,你又要怎麼選呢。給你介紹一下手槍,除去基本的格洛克和USP/P2000 還有 P250 FN57 CZ75 TEC9 R8 沙鷹和雙槍 這裡要重點談一下 FN57 這把槍。雖然他20發 雖然他能近距離1槍頭(有全甲也是)但是不覺得扣起來那個速度有點奇怪嗎???我是根本扣不動,每次用就感覺像槍卡殼了。其他武器的話,能一槍頭的只有 R8 和 沙鷹 其他的都要兩發(tec9 我忘了,很久沒用)
3.心態。 你這個段位輸贏並不是你優先需要考慮的,提升自己的實力才是你需要考慮的就像你說的,你定級雖然是白銀但是你打了兩把就黃金了,所以我在這裡給你的建議是,你要是能升段,你早就升了,你沒升只是因為你的水平不夠。
4.煙霧彈的使用。 現在的地圖配置已經很齊全,可以隨便就找到一些練習使用煙霧彈的影片或者方法,所以在標配 4圖裡的一些常規煙霧彈的使用你需要了解一下
大致就是這樣,你能做到這些距離你單排上AK應該也不遠了。至於這個遊戲還有多少細節,等你一步一步走上來再慢慢細說和自己瞭解吧
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14 # 敘利亞臨時工
回答:首先新人剛玩CSGO一定要對槍械的種類,槍的後坐力、傷害、地圖點位、投擲物技巧有大概瞭解,每款FPS射擊遊戲都不一樣,要先熟悉遊戲,最主要的是練槍,再槍射擊過程中連射、點射觀察有多大變化,都需要淺入或深入的瞭解,總之提升CSGO的實力一是要有足夠強的意識,二是可以誅仙的槍法,在此,我強烈推薦玩老六,因為我就是老六,遊戲還是娛樂至上。開心就好。
結論:提升CSGO的實力多沒勁,來跟我藏起來電人玩呀!哈哈
我回來了,我是槓頭一個,我就不信侃大天不夠字數,今天2020.8.20.14.39分,天氣晴,室內溫度22,開著空調,看到了我養的熊童子,不知道有沒有喜歡這個。
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15 # 哦依稀嗖
這個遊戲運用的東西太多了。 槍法,身法都只是一方面。其次還有道具的投擲,還有意識。我自己感覺心態很重要(競技類的遊戲心態很重要)。
首先,槍法和身法是要一個關鍵點,要經常練習,刻苦練習,不要怕乏味。
第二,遊戲裡面的道具是你進攻和防守的關鍵。道具會投擲真的就是大佬,單向煙背閃等等都是很需要技巧的,我個人就比較喜歡躲煙霧裡面做老六 哈哈
最後,最重要的一點就是心態,也許開局對面打的很順,槍法很剛,自己和隊友招架不住,這只是暫時的,一定要暫停要調整好心態,不能直接就懵了
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16 # W33又回來了
我覺得有幾點可以提升自己的實力:
1.多看直播。
這裡說的多看直播不是為了看主播們搞笑的,主要是要學習主播們的預瞄點,搜點順序,還有殘局裡的走位。這些都是高分主播們無數次比賽總結下來的精華,這些技能能非常顯著的提升你的rating。
2.買一個好的顯示器,滑鼠,和耳機。
大家別笑,硬體對於csgo的提升也很關鍵。好的顯示器,能讓你更快的發現敵人,同時螢幕越大看的越清楚。筆者曾經好的滑鼠壞了,然後換了個買鍵盤送的滑鼠,結果戰力急劇下降,才體會滑鼠的重要性。耳機就更不用說了,csgo最重要的一環就是聽腳步。
3.就是練槍。
我最常用的就是去就是死鬥或者打bot。我最喜歡的還是和人打,因為感覺bot呆呆的。練槍是個持續性的過程,不是一朝一夕能練成的。
回覆列表
可以多打一下死競提升槍法,csgo裡每把槍都有它不同的定位及打法。
多看看職業比賽的錄影職業隊的防守進攻時的站位和一些常架點的爆頭位,還有投擲物的投擲點。
去休閒跑跑圖調幾張自己喜歡的圖然後練習投擲物。
找到自己熟悉的滑鼠和鍵盤。買個好點的耳機,FPS遊戲耳機特別重要。
把滑鼠靈敏度改到自己舒服。