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近日騰訊起訴4399抄襲一案有了結果,法院認定4399存在抄襲跡象,判決賠償騰訊500萬,而騰訊CEO馬化騰表示:“抄襲真的很丟人”。
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  • 1 # 正義的李正

    看到這個新聞時我差點暈過去,就想問一句:“馬哥!你是認真的嗎?”

    騰訊我們在熟悉不過了,這幾年在國內的遊戲市場,騰訊遊戲發展迅速可謂一家獨大,畢竟這些年騰訊透過收購等方式,在國內已經很少有能夠威脅到騰訊遊戲的存在了。市場老大的地位回報給騰訊的是鉅額的收益。像DNF、英雄聯盟、穿越火線等都是連年霸佔遊戲收入榜的前五位,而今天要是這件事就跟DNF有關,原因是4399小遊戲中上線了一款非常熱門的遊戲《格鬥獵人》。這款遊戲的內容與DNF確實有些相似,而且這款遊戲居然還被稱為是“地下城與勇士的手遊版”,騰訊自然不會答應了,於是一怒之下將4399小遊戲給告了。最後法院認定《格鬥獵人》確實存在抄襲的跡象,最終判決4399的運營公司廣州四三九九資訊科技有限公司賠償騰訊500萬元,據悉,騰訊已經拿到了這500萬元。據說此前騰訊早就想起訴4399抄襲了,只是一直因為證據不足而沒能透過相關的稽核。值得一提的是,騰訊一直在坊間被認為是靠“抄襲”起家的,而作為創始人的馬化騰曾表示過:“抄襲很丟人,會對正版遊戲帶來巨大傷害”。對此筆者不敢過多評價,看看網友針對此事有著什麼樣的態度吧。對此老搬長的看法是,4399確實存在諸多抄襲跡象的遊戲,騰訊站出來打擊除了敲山震虎宣告霸主地位之外,也有利於以後行業的發展。不過,這話由馬哥來說,怎麼聽都覺得味道怪怪的呢?

  • 2 # Linmo雜談

    騰訊贏了錢卻輸了人心。

    眾所周知,這十幾年時間裡,騰訊公司以複製模仿或者收購的方式兼併了國內超過三分之一的網路遊戲市場,作為龍頭霸主,在未來的十年內,騰訊遊戲其實已經無人可以撼動他的地位了,這件事,做的很多餘。

    在網路中,智慧財產權是個敏感詞,國內雖然敢明目張膽的用盜版office辦公軟體,可是廠家每生產一臺電腦就要付給微軟專利費,這筆錢是不敢不付的,智慧財產權看似阻礙著生產力的發展,其實,他是在保護生產力,如果在網路時代裡,智慧財產權也要同化在網路的共享性和無私性裡,後果很可怕,一個變向的結果便是病毒肆意在網際網路內傳播,使用者上網成本極高,網路低速發展。

    這款遊戲仿照了DNF,還明目張膽的把自己和DNF聯絡起來,騰訊當然不願意了,DNF在中國十幾年了,一直由自己來代理伺服器,自己還因為種種原因沒做手遊呢,你這麼做,不能容忍。

    小企業是永遠鬥不過大企業的,因為某種原因,大企業可以無下限的兼併小企業,或者複製仿造品吞噬掉小企業,訴諸法律,有的是錢跟你玩,就算輸了又如何呢?

  • 3 # 夜雨如書

    寧可我抄天下人,不可天下人抄我。

    嗯,就是這個道理。

    “抄襲真的很丟人”這句話從小馬哥嘴裡講出來,很像是句冷笑話。

    小馬哥可能從不玩自己公司的遊戲,要麼就是很相信自己的團隊,要麼就是……

    騰訊怒告4399抄襲,最終獲賠500萬,就事論事沒問題。

    但中國有句老話叫做“打鐵還需自身硬”,抄襲可恥,真的不適合從小馬哥口中講出來。不用專業人士,吃瓜群眾隨便扳著指頭數一數都能數出好多打臉的例子來。

    我還能怎麼看?我說了也不算啊,再說了,抄不好的叫抄襲,抄的有水平有檔次的那叫借鑑。

    很多時候,難得糊塗還是有一定道理的。

  • 4 # 馬繼華

    抄襲確實很丟人的!這句話,馬化騰說得好!

    2003年以前,如果你在網上玩個鬥地主或打個麻將,那絕對會是在聯眾遊戲平臺。1998年創立聯眾遊戲平臺,擁有兩億註冊使用者,年淨利潤早早破億,是世界上最大的休閒遊戲平臺。

    但是,就在2003年,騰訊看到了肥肉,著重把重心放在了遊戲市場上並推出了QQ遊戲平臺,一開始聯眾並沒有把騰訊放在眼裡。但最終,QQ遊戲平臺依靠著廣大QQ使用者,和更好的體驗效果,僅用了一年,聯眾遊戲平臺就直接招架不住了!

    還有這些,《QQ 瀏覽器》 VS 《UC 瀏覽器》,《QQ 輸入法》 VS 《搜狗輸入法》,《QQ 旋風》 VS 《迅雷》,《財付通》 VS 《支付寶》,《騰訊微博》 VS 《新浪微博》

    抄襲的遊戲還有:《QQ幻想》抄襲《夢幻西遊》,《QQ飛行島》抄襲《雷電》,《尋仙》抄襲《誅仙》,《QQ三國》抄襲《冒險島》,《QQ堂》抄襲《泡泡堂》。

    牛人,就是,抄別人從來打官司不輸,然後,還總能告別人抄襲獲勝!

  • 5 # 網際網路的放大鏡

    這句話從馬化騰嘴裡說出來,還是相當讓人震驚的,有人還記得當年馬化騰和馬雲一起登上頒獎典禮時候,馬化騰很嚴肅的表示,抄襲並沒有什麼不對,關鍵是要後發制人,在細節上處理的更好,才能贏得使用者,但如今4399做到了馬化騰口中的後發制人,卻被冠以抄襲丟人的帽子,歷史總是諷刺的!

    不知道很多年以後,馬化騰會不會很後悔當年說了那麼多話,事實上,騰訊如今最大的危機在於,始終很壞的品牌形象,始終沒有擔當的巨頭基因。

    舉個例子,據說當年網際網路電視流行的時候,也就是樂視和小米剛開始互拼的時候,騰訊內部也做了調研,並向馬化騰彙報,網際網路電視大概砸十個億進去能夠賺三個億。馬化騰聽說以後就極力否決了這個專案,覺得回報率太低,還要耗費巨大的人力物力,財力。我個人猜測,相較於騰訊的遊戲來說,這種硬體賺的錢簡直不值一提,而且屬於吃力不討好,馬化騰並不願意去幹這種髒活累活。

    於是我們看到了騰訊,成為的一家以回報為導向的巨頭,也就是在騰訊內部任何事情,任何專案立項的前提,都一定是高回報率,通俗點來說就是賺錢,不賺錢的,想都別想,賺錢少,累死累活的也趁早走遠。

    但似乎馬化騰以及騰訊其實忘了一件事情,當成為一個巨頭的時候,做某些事,甚至是很多事的時候,其實並不需要考慮高回報率,當你的體量達到一定境界的時候,你所能做的事情,你能為這個世界帶來的事情遠大於金錢。

    但騰訊眼裡依舊只有錢。

    事實上,騰訊如今一直在重塑自己的品牌。但結果卻是,從3q大戰過去這麼多年以後。騰訊的品牌並沒有上升,反而是下降了。這在於騰訊的某些戰略以及某些雙標。

    就此次事件來說,我們都認為抄襲是可恥的。可能每個人都有資格說,唯獨沒有資格說這句話的就是騰訊,因為騰訊可能忘了,彼時,在與抖音的競爭中,微視連介面都一樣,這樣赤裸裸的抄襲,居然被騰訊認為是創新。

    在網際網路中,一直流傳著一句話叫一就快遮白醜,一大遮百醜,快意味著你發展迅猛,任何缺點以及不良行為都會被掩蓋,而大這意味著你市場份額巨大,體量巨大,號召力巨強,而讓人感到恐懼的是,騰訊不僅發展快,而且份額巨大,這就讓騰訊的很多問題都被掩蓋。

    再舉一個例子,在雲計算方面,騰訊這家以技術驅動的公司,居然多次打了退堂鼓,而在阿里雲計算在國內市場份額超過47%以後,騰訊看到了錢景,又開始重新進軍雲計算,這種以錢來決定方向得企業還真稱不上偉大!

    從這幾年騰訊的腳步來說,無論是資訊流還是短影片領域,他的出發點已經從使用者導向變成了對手導向,也就是說,騰訊在漸漸失去把握使用者的能力,而是利用她在社交領域的絕對比比重,暴力式的推廣自己模仿而來的產品。這似乎,不是一個巨頭應該有的作為。

    從現在看來,騰訊的品牌將會一直存在問題,而賴以生存的把握使用者需求也在漸漸凋零,如今的騰訊就像一個暴發戶,擁有著一麻袋的現金,想捧誰就捧誰,想找誰拍戲就能拍成電影,這的確很諷刺啊!

    抄襲,這個可以被任何人說的詞兒,唯一不能說它的就是騰訊。

  • 6 # 265G遊戲網

    在最近幾個月,騰訊的動作可以說非常大,不僅告了4399遊戲侵權抄襲,還告網易《荒野行動》抄襲,甚至近日沐瞳科技的《無盡對決》也被騰訊告了抄襲。不僅如此,騰訊還一告一個準,4399因為《格鬥獵人》被要求賠償500萬,沐瞳科技被要求賠償兩千萬!似乎沒有哪一家被騰訊告了最後不賠償的。

    相信大家心裡都清楚,騰訊的遊戲就是靠抄襲起家的,基本所有的遊戲都是抄襲了別人的遊戲,然後透過換皮來做成自己的遊戲,而沒有一家遊戲公司敢告騰訊,畢竟騰訊財大氣粗,告也告不贏,最後很有可能還會對自己的遊戲有影響。

    而針對這次的4399抄襲要求賠償500萬的事件,雖然說4399在某些方面確實做的有點過了,比如自己的《格鬥獵人》在宣傳的時候將nf手遊、地下城手遊用在了自己的遊戲身上,這被告確實是無可厚非,但問題上就在於騰訊竟然宣城“抄襲真的很無恥啊”。

    可是,要說到抄襲,騰訊抄襲的遊戲還少嗎?QQ堂,尋仙,QQ幻想,哪一個不是抄的別人的遊戲?現在還指責別人抄襲自己的遊戲,還稱“抄襲很無恥”,這確實是令人笑掉了大牙!

    我們先不說4399是否存在抄襲,早在之前,騰訊的宗旨就是什麼遊戲火,就做什麼,憑著自己海量的使用者瞬間獲取到了大量的玩家,而只要騰訊一出手,其他的遊戲瞬間被埋沒,基本得不到翻身,最後只能落到被收購的地步。而騰訊還堅稱原創,這態度確實讓許多玩家感到很憤怒。可以說騰訊的行為真的是“強盜行為”了,甚至有錢就可以為所欲為,畢竟就算是自己抄襲的別人,也不承認自己的錯誤,依舊還可以指責別人是抄襲的自己的遊戲,然後將別人告到罰款,這就是騰訊的做法。

  • 7 # 我在右

    馬化騰說的沒毛病,抄襲真的很丟人!!!

    實話實說,4399這家公司,確實沒少幹抄襲的事,或者說它就是抄襲發家的。

    之前就被網易告過旗下《仙語》手遊抄襲《夢幻西遊》,後來遊戲慘遭下架,賠償1500萬。

    現在《格鬥獵人》又被騰訊《DNF》告,判罰500萬,也是罪有應得。

    以前4399抄襲的小遊戲、網頁遊戲我就不列舉了,大家感興趣的可以自己去搜一搜。

    其實抄襲在中國的遊戲圈裡,那是司空見慣的常事。大家對抄襲也都是心裡面鄙視的,但由於這次事件的主角是騰訊,是個玩家都知道騰訊乾的那些不光彩的事。

    為什麼你抄別人就是微創新,別人抄你,你就要告人家?

    這句話可能是廣大玩家們無法理解,也最想吐槽的點。

    法律面前,這點平等應該還是有的。如果證據確鑿,且符合規定,騰訊雖然體大,但與公檢法抗衡,顯然還是不可能的。

    當然了,你如果真的抓住了騰訊的小辮子,去告它,它直接給你幾倍的賠償金,你是選擇私了,或者是被騰訊收購,還是選擇接著告?

    我想,在多種利益面前,能堅持選擇跟騰訊撕破臉法庭見誓要為自己的產品正名的勇士,可能不多吧。

    成年人的世界,沒有對錯,只有利益。

  • 8 # 遊雲醬

    曹操 :寧可我負天下人,休教天下人負我!

    馬化騰:寧可我抄天下游,休教天下人抄我!

    這麼多年過去了,騰訊的行徑已經被大家所廣知,曾經沒有爆火的時候什麼操作都有,現在自己的名氣起來了就開始潔身自好!

    仔細看一看他們的遊戲,你會發現真真正正自己設計的沒有幾款,各種“模仿”,各種比葫蘆畫瓢操作!

    其他遊戲就不多解釋了,對於其他遊戲的“模仿”就不多說了,其他樓的答主已經詳細的給出了曾經他們為了火起來而抄襲的行為!

    因為是和4399之間的關係,芸芸玩DNF比較多,就對DNF談一談國服DNF抄襲4399的成分!

    我們都知道每過一段時間國服的DNF就會設計自己的活動,自己的副本以及自己的小元素!

    最近的活動:阿拉德美味漢堡!

    非常容易的活動,簡單的拼漢堡的遊戲,你會發現這遊戲在4399裡有好多不同的版本,多年相信大家都在玩,現在出現在了騰訊遊戲中,這該怎麼講?

    “抄襲真的很丟人”,這一說真的沒錯,但是賊喊抓賊就。。。。

  • 9 # う克萊因瓶

    和馬化騰一個檔次的大佬基本都有很高的社會責任感。像馬雲會鼓勵年輕人創業,提供貸款,螞蟻森林。董明珠把格力電器打造成行業領頭,質量過硬。給中國一個良好的口碑。王健林在中美貿易戰中拒絕為美國提供兩萬個就業崗位。劉強東將京東很多部門搬到家鄉,只為拉動地方經濟。馬化騰有哪些社會責任感呢?作為一個抄襲起家的企業,馬化騰深知抄襲加改良對原創有多大的傷害。所以一家獨大的馬化騰是容不得第二家企業發展的。你原創我模仿,你模仿我告你。哪裡的肥肉大就向哪裡下手。這就是現在的騰訊,只要騰訊把持著國內的遊戲資源,並保持一家獨大,那麼騰訊就死不了。而馬化騰,只像一個十足的暴發戶,別人對他有怒氣,但卻無可奈何

  • 10 # 紫雪花兒夢

    年度最不要臉人物,連續多年保持首位,把別人遠遠甩在後邊。突然感覺,恬不知恥這個詞是因為麻花藤才有的,依靠關係和金錢,養著最牛逼的律師團隊和公關團隊。幹著一些自己都覺得不要臉的事。

  • 11 # 愚言寓事

    我非常喜歡馬化騰說的這句話:“抄襲真的很丟人”。。

    所以,抄襲不止丟人,還非常可恥。抄襲文章,還可以說是分享與傳播,只要不是為了商業目的 。。。

    抄襲遊戲或技術產品,那就真是可恥了。

    但是,我們要注意區分借鑑、模仿、抄襲的區別?

    借鑑:對他人作品的功能、優點或長處給予關注,仔細揣摩作者的思維方式、創作理念和用心創意,然後撇開而不是照著原作品去努力使自己的作品透過自己的方式達到同樣的效果或類似效果甚至更好的效果。

    至於4399是否抄襲,法院說了算。。。但是,騰訊肯定是有模仿行為的,至於是否算得上抄襲,就要看是否有人去起訴了。。。

    很多遊戲,不經意間就會在騰訊的遊戲裡面出現。作為不明真相的我,實在不知道這個遊戲是被騰訊收購了呢,還是被騰訊模仿了。。當面,我更希望是收購了,畢竟騰訊有錢嘛。。。

  • 12 # 嗨丶陌生人丶加油

    “現在騰訊拍拍網最大的問題就是沒有創新,所有的東西都是抄來的。”對於淘寶網“招財進寶”的流產,馬雲毫不掩飾對馬化騰和騰訊的指責。

    IT界中,大多數巨頭都對馬化騰在軟體開發上的“抄襲"習慣嗤之以鼻, 有些甚至對馬化騰所推行的一些軟體採取反對態度.例如360的周鴻禕、阿里巴巴的馬雲。

    “微軟.Google也是抄襲大王,從Windows到Office做的都是別人做過的東西。"但對於這那些非議,馬化騰卻從來不以為意,“抄可以理解成學習,是一種吸收,是一種取長補短"。的確.在IT市場之中,所有的產品公之於眾之後,有優點的必定會成為市場風向,而如果能很好地利用這種產品的優勢和風向,即使企業剛剛起步 也能迅速在市場佔取一席之地;反之.在沒有任何準備的情況下創新,在商業之路上,則有可能如履薄冰。

    起初創業之時,馬化騰選擇了郵箱方向。當時郵箱在計算機領域還算是比較方便的聯絡軟體,而一些辦公室白領對郵箱的需求也逐漸增加,於是他模仿已經存在的郵箱軟體範本.自己也寫了一款郵箱軟體。然而郵箱這種成 本高、使用者少的軟體卻並沒有得到馬化騰預期的發展.無奈之下他只得放棄。那段時間,他在想,究競是什麼使得他的產品在市場上沒有競爭力?

    自己用競爭的方法是吸取倍鑑,然而他似乎忘掉了最重要的東西一創新。成功不能僅僅一味地模仿.吸取和借鑑也需要以創新為基礎.所有迎合 市場要求的商品,都不會是盲目跟風的產物。因此,馬化騰想到了網外的 ICQ—自己為什麼不能模仿1CQ,開發出一款更加方便、更加符合中WM悄 的社交軟體呢?

    在這種想法的催動下,馬化騰對1C這款軟體進行了創新,他在一定程度上改變了ICQ的介面和功能,使使用者在使用這款軟體時更加簡單快捷。而作為副產品,馬化騰又推出了QQ這款社交軟體——當時馬化騰開發QQ也是—項創新的舉措,他並不知道QQ的行業前景,然而在推行之後不久,QQ如同一顆驚雷,在IT行業之中一鳴驚人,發展迅速.甚至在現在人們的生活中一直無法被超越。有了QQ的成功經驗.馬化騰在“抄襲”這條路上更加一往無前——馬雲的電子商務成功後,他緊跟其後推出了 “拍拍網”;在360引領防毒行業走向 正軌之後,馬化騰又推出了騰訊防毒;在百度搜索引竿聞名中外之後.他又推 行了 “SOSO”;他甚至在網路遊戲行業也不甘落後,立志要“抄上一把” 一酷似泡泡堂的QQ堂,和極品飛車玩法相似的跑跑卡車……然而他的這些 "傑作”卻都受到了網民的追棒,甚至比原作在市場上的影響力都大得多.其 根本就在於騰訊在產品上的創新精神。

    “抄襲”可以說只是一種方式,而在“抄襲”的處理上,如果能加入創新的元素,那麼結果或許會比單純的借鑑要精彩許多。一味地借鑑並不是競爭之道,只有不斷地創新,產品才能經得住市場的考驗。

    馬化騰說:[我不盲目創新,最聰明的方法肯定是學習最佳案例,然後再超越]。實際上,QQ早期的崛起,就是馬化騰抄襲理論最好的實踐版本。不能一味的模仿,更重要的是在模仿的基礎上創新。正如狄恩·卡曼所言:[顧客買的不是發明或技術,而是能解決問題的創新]。

  • 13 # Ballack2

    馬化騰是來搞笑的,別當真,人家渾身上下散發著幽默的細胞。經常開玩笑叫你出錢才讓你與我們騰訊產品接觸,只有充了錢,你才會更強。馬化騰,簡直皮厚到天下無敵,只有我抄人,沒有人抄我。誰也管不了我,誰都不敢管我,告我我抄你,管我我無賴。咋滴,我就是不要臉,為了錢,我什麼都可以不要,包括我這張老臉,還有全家的老臉。你想荒廢學業嗎?你想荒廢工作嗎?你想偷家裡錢嗎?接觸我們騰訊遊戲,給你壯膽包你能夠做到。我馬化騰,為了錢,傾盡所有。

  • 14 # 使用者96938200199

    這句話從騰訊現在的嘴裡說出來,總感覺怪怪的。

    畢竟時間倒回前幾年的時候,騰訊可以抄襲界的扛把子,有很多的遊戲公司和創業公司對騰訊的抄襲都是瑟瑟發抖。騰訊憑藉自身強大的技術開發能力不僅可以縮短開發週期、提高產品的質量、其產品的宣傳藉助自身的平臺優勢也是牛的不行不行的。不過後來市場反應,騰訊這種抄襲的行為是缺乏創新力的表現,股價一路波動。後來的時候,騰訊從“抄抄抄”變成了“買買買”,當然了騰訊自身也出了很多優秀的產品,特別是遊戲方面。

  • 15 # 高大福

    都說只許州官放火(騰訊抄別人),不許百姓點燈(別人抄騰訊)。我覺得這個講法很荒唐,騰訊可以起訴4399獲得500萬的賠償,難道被騰訊“抄”的其它公司不能同樣拿起法律武器麼?如果真是這樣的話法院就是騰訊家開的了,這顯然不符合常識。

    商業競爭中,尤其是在網際網路行業,模仿競爭對手的商業模式是再正常不過的事情,模式相同的公司最後拼的是細節、是執行、是產品。當然,騰訊有巨大的流量優勢的確更容易贏得競爭,但是當年騰訊開發QQ、微信的時候照樣有許多的模仿者,甚至是比騰訊更早起步公司,那到底算誰抄誰呢?我認為,只要不涉及到智慧財產權的商業模式模仿很正常,你像東邊開了一家麵館,難道西邊就不難開了?只不過是騰訊最後靠產品和實力活了下並且做大做強罷了。

    我們再來看4399這個案子,《格鬥獵人》的玩法上的確與電腦版的DNF有些相似,但這並不是騰訊起訴4399抄襲的主要原因。據瞭解,該遊戲在宣傳上使用了“DNF手遊”等關鍵詞,使用者在搜尋這些關鍵字時會出現《格鬥獵人》的相關連結,騰訊認為4399利用DNF的人氣誤導使用者下載該遊戲,對騰訊旗下的DNF商標造成侵權行為,於是才以抄襲的名義將對方告上法庭。

    如果你耐心看到這裡的話,不難發現騰訊其實並沒有起訴4399模仿它的遊戲商業模式,而是對方用騰訊遊戲的關鍵字把原本騰訊的使用者流量引到《格鬥獵人》上去。經過法院審理後,認為4399確實存在利用關鍵詞”DNF手遊”、”地下城與勇士手遊”等搜尋結果定向服務型別,而其所用的關鍵詞具有指示服務來源的功能,4399此行為屬於商標性使用,已經構成對騰訊的侵權。

    無獨有偶,早在騰訊起訴4399之前,該遊戲平臺就已身背多起訴訟,其中包括暴雪及網易在內的知名遊戲公司。

  • 16 # 凌鐵衣

    可悲可嘆,以前騰訊靠自己抄襲ICQ的QicQ壟斷了中國的即時通訊市場,當然過程也不是一帆風順的。不斷抄襲別的公司創意,因為在中國抄襲成本很低呢改幾行程式碼名字換一換,美工不一樣,就是一個新產品。騰訊靠這個發了家,回頭就收拾想抄襲他的小兄弟。馬化騰做事不地道自己怎麼掙得錢沒點逼數嗎

  • 17 # 噯妳啊

    這句話從馬化騰嘴裡說出來。。。還是很沒有說服力的。

    當年的騰訊可以說什麼火模仿什麼,跑跑卡丁車火騰訊出了個qq飛車,cs火騰訊出了個cf,dota火騰訊出了個英雄聯盟,諸如此類的還有很多,qq炫舞啦qq三國qq音速等等,一直在模仿從未被超越,可是真別說,不管騰訊模仿什麼,還都能讓它火,還真的把原版幹到了,這也是騰訊的過人之處。

    目前騰訊可以說是遊戲界的大佬了,前幾年已經百分之百的收購了拳頭公司,真是有錢任性,花了那麼多錢還讓別人抄襲,騰訊肯定不願意啊,所以就出現了賠償事件。

  • 18 # 繪江南

    最早時候99年玩英文版的icq,就是i see you,後來騰訊盜版聊天介面改成oicq,變成:喔,我看見你。從此騰訊在盜版的路上越走越遠,一發不可收拾……一個企業沒有自己的創意,靠盜版能走到現在也是奇蹟。

  • 19 # 燈六層塔

    宋·陸游《老學庵筆記》卷五:“田登作郡,自諱其名,觸者必怒,吏卒多被榜笞。於是舉州皆謂燈為火。上元放燈許人入州治遊觀,吏人遂書榜揭於市曰:‘本州依例放火三日。’”

  • 20 # 科飛貓科技公社

    抄襲一直很丟人,只不過某些人不怕丟人!

    說我的看法之前,我先解答一個大家都很奇怪的問題,為什麼騰訊抄襲不怕被告?

    我們知道,像CF、QQ飛車等騰訊早期的遊戲基本上都是抄來的,為什麼騰訊依舊能把遊戲做得順風順水呢?其原因還是當時的法律不完善,再加上騰訊的法律、公關團隊比較強大,所以當時告騰訊的基本上都沒贏過。

    由於當時國內網路遊戲才剛興起,法律規定如果遊戲的原始碼一樣,才被認定為抄襲。這就使得騰訊有機可乘——遊戲模式全部照抄,請一群更高階的程式設計師重新編寫程式碼,讓無數遊戲公司吃了啞巴虧。

    到了現在,法律完善了,騰訊也不敢抄了,開始各種收購+代理,所以現在說騰訊抄襲某某遊戲,還真沒有過多的證據。不過要是誰敢抄騰訊?哼哼,對不起,可恥的人我們法庭見。

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