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  • 1 # 萌大奶愛歐派

    幾乎所有玩過暴雪大作的玩家都會有這樣一個同感,暴雪出品必為神作。全球有很多玩家都是暴雪粉,他們迷戀暴雪、深愛暴雪。《魔獸世界》便是暴雪出品的網遊大作,無論在業界還是玩家眼中,它都是標杆之作,是網遊的教科書,是不可能被超越的經典。但隨著時間的推移,廠商們不得不為了自己的遊戲夢或炒作,或超越,或模仿……有不少號稱“超越”魔獸的網遊大作。

    對於這些要超越魔獸世界的,我大《CF》和《DNF》從來都是笑而不語的。

    暴雪營運長Paul Sams說:“很多人都認為,開發一款和《魔獸世界》相競爭的遊戲的計劃是非常不明智的。但是我堅信,如果我們想要開發另一款新的網遊,那麼我們就一定會付諸行動。我不認為我們會顧忌《魔獸世界》。如果我們的開發人員提交了這類新網遊的開發計劃,我們也會欣然付諸於行動。我們一直致力於開發出最好的網路遊戲,並嘗試超越《魔獸世界》。不過這些都要取決於我們計劃開發的遊戲型別以及公司主創人員的構成。”

    究竟能否超越魔獸世界?本人認為這是一個仁者見仁智者見智的問題,一千個人心中有一千個哈姆雷特,每個人心中也會有一個無法被超越的存在。而我心目中無法被超越的遊戲就是魔獸世界,曾幾何時,因為侏儒那一句“天哪,你真高”而噴飯,也為了地精的一句“時間就是金錢”而莞爾。你有沒有在聽到獸人喊“為了部落”時熱血沸騰?你有沒有在看到人類衛兵的一句“聖光與你同在”而充滿愉快?魔獸世界裡的NPC讓人感覺到他們是有血有肉的,他們任勞任怨,永遠用最有耐性的語言與你交談。

    這就是魔獸世界,讓我陌生而又熟悉的遊戲,在遊戲裡我歡笑過,我傷心過,我嫉妒過,我挑撥離間過,我罵過會長,我大公無私過,讓我歡喜讓我憂,讓我念念不忘,口中說,不再玩,不再玩,是不願意玩,還是不願意玩?是沒了當年的激情,還是沒了那麼多稱兄道弟的朋友,沒有了40人一起打副本,沒了只在乎裝備,不在乎了團隊,最重要的是魔獸世界不但是一種遊戲,而是一種精神,一種文化。一種讓我們無法去割捨掉的文化

    鮮血與雷鳴!力量與榮耀!Lok-Tar Ogar。

  • 2 # 茫茫人海心茫茫

    說實話,目前為止一個沒有。大家都是站在巨人的肩膀上,如果要是說有開創性的作品,不論是當年龍與地下城還是塞達爾都是當時非常優秀的作品,作為站在巨人肩膀上的魔獸世界,很可能前無古人,後無來者。

    前無古人就不用多加贅述,有了魔獸歷史小說,月融入war3等作品的鋪墊,wow本身的底蘊就不能是新作品短期可以彌補的…wow可以說是偉大的作品,也是幸運的作品,生長在網路遊戲,pc端最蓬勃的時間,也有足夠的能力支撐到rpg乃至網遊的時代的終結。

    所以wow的偉大,更大是因為開發類似的端遊已經變成了很雞肋的專案,在於rpg跟網遊pc端的沒落,同期同行的襯托吧。單機遊戲育碧ea頑皮狗跟r星,哪個也不比暴雪差。手遊桌遊頁遊,賺錢又省事,暴雪自己都心動,還會有人步他的後塵?其實曾經有很多足夠優秀的作品可以跟wow相媲美,比如當年的地下城跟指環王,只是失敗太容易,成功靠運氣。如果你覺得市場上,劣幣驅逐了良幣,很可能是因為不同人心裡對於劣跟良的定義不同。

  • 3 # 灣灣奇葩說

    這個問題只能讓有玩過魔獸世界的玩家來回答,我從石器時代,傳奇,萬王,魔力,奇蹟,騎士,魔獸,永恆之塔,征途,夢幻西遊,劍靈,等等等等等等等等,玩了十幾年網路遊戲,到現在還沒玩過能超越魔獸的遊戲。

  • 4 # 誰扔的石頭

    不是一個型別的可以嗎,超越的沒有,齊名的有兩個《EVE》《戰地風雲》,如果算上歷史上的有《傳奇》,《夢幻》,《征途》算一個特別版因為自傳奇以來比較好的2D遊戲,缺點是引進了日常任務,有一款比他好的,結果客戶端無法解除安裝只能重灌系統。

  • 5 # 誓言v無聲

    有什麼遊戲可以讓40個人有秩序,聽指揮的去做一件事?

    除了山口山,沒有了~

    45級年代,公會組個不到40人的團打瑪拉頓公主,好不容易過去了,跳下瀑布又團滅~\(≧▽≦)/~

    60級年代。黑龍公主,幾個法師互相讓帽子,都退團下線了。後來的MC二狗滅團滅到裝備發紅。奈法的技能讓人生無可戀。那時候的富二代不坑爹,他們只會賣點卡給團員買合劑,賣2000塊錢點卡給MT買奧金錠合逐風劍。

    70級年代。穩定的公會,穩定的團隊。幹什麼都不是難題了,副本進展神速,能拿的裝備都拿全了。上線也是開金團,賺點卡錢。是時候AFK了...

    線上好隊友,線下好兄弟。公會還組織了三次聚會:唐山大土豪在北京包吃包住包遊玩,杭州同一個公司的隊友召集大家去杭州呆了幾天,東莞的大老闆請大家...額~在廣州長隆玩了幾天。

    老話講的好:物以群分,人以類聚。魔獸已經不止是一個遊戲了,開始變成互相溝通的橋樑。有隊友互相認識,喜結連理,非基情。也有隊友在生意上互相幫扶。至今,來到哪個地方,都會和老隊友出來小聚一下。

    魔獸啊,記載的已經不止是我一個人的青春了~

  • 6 # Neten

    從公測 一直玩到85 感覺再沒有遊戲能超越wow了 再說 中國產遊戲 是為了利益 遊戲性不高 而國外的遊戲 人家以娛樂為主 這就是中國產遊戲跟國外遊戲的區別 別說我崇洋媚外 這是事實

  • 7 # 冷月肅魂

    “一直被模仿,從未被超越。‘’這就是對魔獸世界的最精準詮釋!試問有幾個遊戲開發公司能夠拋下急功近利的心態,花幾年去開發遊戲?魔獸遊戲設計除了壯麗的大場景外,每個細節都非常用心,你走在雪地上會留下腳印,路過木橋會有噔噔噔的聲音,掠過水麵會有漣漪盪漾……在魔獸裡幾乎每一棵樹上都能落腳……。而且魔獸的公平性做的也非常好,你再有錢,在遊戲裡也不能為所欲為。我敢說在五年甚至更長時間內,不會有遊戲能夠超越魔獸!

  • 8 # 樹大招風頭大變態

    在我心中唯一能和《魔獸世界》相提並論的,恐怕只有《反恐精英》了。至於《英雄聯盟》之類的,也沒有貶低的意思,只想說繼續努力,你們總有一天可以摸到《魔獸世界》的尾巴的!

  • 9 # 棉花糖65782289

    應該是在2005年的時候開始玩吧,記得那個時候被一個朋友忽悠去玩了戰士,說需求很大,很厲害的,結果被兩隻土狼就咬死了……偶爾回想起來還會笑笑,直到後來熟悉這個遊戲,直到發現這不止是一個遊戲,經歷過60-70-80-85慢慢覺得這個歡樂的世界有點變了味道,YY裡面沒有嬉笑怒罵,也聽到不到諸如“會長下班堵車”“我知道大家很累,都要上班,再堅持一下”的聲音,2011年的時候離開了,但是知道現在有魔獸的訊息都會點進來看,電影上映,買了一件部落的T恤,跑省城電影院去看……大地母親在護佑著你!紀念我第一個牛頭人戰士。

  • 10 # 飯達克霍姆

    如果不分型別,國內正在運營的唯一一款能和魔獸齊名的網遊就是DNF了,都是它們各自型別遊戲裡的巔峰,沒有被後來的同類型遊戲超越。網遊界兩大死亡flag:WOW和DNF,絕非徒有虛名。那些打著超越WOW口號的的MMORPG和超越DNF口號的MOACT都死了。LOL都沒達到這個地步。

  • 11 # 蒼城丷

    如果是角色扮演類的就是《熱血傳奇》70-80應該沒人沒玩過吧,對競技類的話《反恐精英》也就是cs啦,目前的話應該是聯盟吧。

  • 12 # 蠍子的刺刺

    黑色沙漠,這款遊戲我感覺是同類型裡比較好的,還有激戰2,最終幻想14,只可惜都被代理毀了。魔獸已經是一種里程碑,已經是一個世界了,再去想超越他真的不太現實。

    A了魔獸之後一直在找一個能讓我認真玩下去的遊戲,最終幻想14剛出來就去玩了,說實話,遊戲節奏和細節做的很好,boss戰打得很有感覺,戰法牧 鐵三角也發揮的淋漓盡致。可是遊戲內容還是不如魔獸多,玩到最後裝備齊了,去玩生活職業,會發現生活職業真心沒什麼意思……而且對於以前沒接觸過最終幻想系列的玩家,背景故事並不是很好理解。玩了幾個月後,公會和好友的名字也基本上都永久灰色了,自然也就A了。

    後來聽說激戰2國服開了,主要是看到某新聞打著超越魔獸的標語(手動滑稽),就去玩了,說實話,激戰2的畫風感覺是和魔獸世界最接近的一款,比魔獸還要精緻。各種創新都讓人眼前一亮,武器不同技能也不同,技能極其簡單化,上手很容易,各種探索跳跳樂,還有很好pvp戰場,想不通這遊戲為啥火不起來,難道是玩家都以魔獸為標準來玩現在的遊戲了嗎?最後想了想,。 感覺還是代理不行(。ì _ í。)哈哈哈...

    上個月幽靈行動 荒野 發售,找了幾個基友去開黑了,都是以前玩過魔獸的老人,後來聊天的時候無意間提起了魔獸世界,感慨萬千,都在吐槽現在沒個遊戲代替魔獸世界真不知道玩什麼了,魔獸也不是以前的魔獸了。一個在澳洲生活的小夥伴就給我們推薦了 黑色沙漠,開始的時候我不太感興趣,畢竟國服無望,因為不讓亂改,國內覺得賺不了什麼錢就沒代理。後來他說可以玩臺服,國內直連不用VPN,而且他還給了我好友邀請碼,可以試玩七天,我沒好意思拒絕,就去下載了。遊戲35G,不算太小,不過下載時候網路不穩定,畢竟是臺服,後來去貼吧下載的網盤資源。

    總之目前沉迷其中,不知道以後會怎麼樣,但是,魔獸世界是我們心裡里程碑,就像心裡的榜樣一樣,一款好玩的遊戲是要給人帶來回憶,帶來快樂,而不是比來比去。

  • 13 # 江流入海

    魔獸世界,我是60年代離開的,70年代短暫迴歸過,但已感覺變了味道,所以沒多久又棄坑了。

    我感覺,魔獸世界70年代是一個分水嶺。70之前的魔獸,沒有任何其他網遊可以超越。

    玩家有很多種不同需求,那個時候的魔獸世界竟然都可以滿足。我見過在各個海域釣魚的,見過始終在一個地方蹲小號的(那個神奇的玩家後來出名了),見過眷戀競技場的,見過主城門前掙單挑王的。見過像管理企業一樣管理公會的,見過孤獨卻充滿樂趣四處挖礦的奇葩,見過聯盟部落吵架互毆的,見過兩個陣營精誠合作比劃著手勢幹世界BOSS的,見過自行組織全服馬拉松裸奔比賽的,見過無常幫助新人的。

    那個時候,每個職業各具特色。為了聖光而戰的聖騎,四圖騰任務讓人明心見性的薩滿。變換形態領略自然力量的德魯伊,和寵物相依為命的獨行俠獵人,火一樣的衝鋒又像山一樣擋住風雨的戰士,耐心給四十人一一製作麵包飲料的法師,技能惡毒卻總是會幫你開門拉人的術士,看起來是大奶媽卻一轉身告訴你“光明不曾告訴你的事”的牧師,抹好毒藥隱身在不遠處隨時準備來個“腎擊”的盜賊。每一個職業,都有自己的故事線,玩家也真的把自己當做那個角色去遊戲,而不僅僅是看資料,討論各種數字。

    那個時候,有人專門挖礦,有人迷戀製作各種稀奇古怪的道具,有人是服裝大師,有人偏執狂一般的看到死屍必須扒皮。。。有人能按各種奇葩的食譜做出有著好玩效果的食物,還有人挑戰登上各種不可思議的地形。

    那個時候,貼圖粗暴,建模簡單,但你能感受到暴風城的滄桑,能感受到希利蘇斯的寂靜,能感受到幽暗城的壓抑,能感受到鐵爐堡的宏偉,能感受到奧格瑞瑪的野性,能感受到雷霆崖的壯美。

    那個時候,每一塊地圖每一個副本都有無數的故事,閃金鎮的幽靈,激流堡的歷史,千針石林南部那個在沙漠上的科技小鎮,黑石塔內迷宮一般的道路,修道院內那個喊著“為你而戰,我的女士”的痴情傻瓜,諾莫瑞根內隨處可見的高科技遺蹟。死亡礦井內瘋狂的船長,影牙城堡中狼人的悲劇,祖爾法拉克那個代表著巨魔輝煌的金字塔,瑪拉頓裡巨大丑陋的公主,斯坦索姆中的人間地獄,菲拉斯中高等精靈原來的輝煌。每一個人物每一個任務,敵人也好,npc也好,都是一個故事。

    那個時候,玩魔獸的同時,也像看一部輝煌的奇幻小說。你能碰到孤獨行走的英雄以及他的米莎熊,你能看到傀儡一般永遠站在城堡深處的小國王,女神一般的大法師會請求你的幫助,你也能和薩爾商量部落的未來。

    那個時候,這個遊戲就是一個世界,你是世界中最普通的一員,也是最不普通的那個。因此,這個世界是那麼的完整,又是那麼的豐富。

    上面的這些,完全是我腦子裡直接蹦出來的東西,十幾年了,我竟然還能記得這麼多,甚至記得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被種南瓜的農夫用農具拍死的。

    我不認為有什麼遊戲能超越魔獸世界,魔獸世界自己都無法超越。那份感動,那份震撼,那份認真以及那份友情,從來沒在其他遊戲中被觸發過。以前沒有,以後也不會有了。

  • 14 # MR____

    剛開70級的時候開始玩的,玩到了80級AFK,不是不好玩,只是當初的夥伴都afk了,剩下的也只是單機,網路遊戲20幾歲的時候大部分都有涉獵,沒一個能超越。現在為了生活奔波已經忘卻了魔獸,唯一的遊戲也只剩實況足球系列。單機仁者見仁智者見智,各有喜好。網遊絕對沒有比當年的魔獸更好的網遊

  • 15 # 無憫之嘆

    不邀自來。作為一個80後的玩家,和其他同齡的網遊玩家一樣幾乎都多多少少有暴雪情節,不論是暗黑破壞神,還是魔獸爭霸系列,再或者星際爭霸,到後來的魔獸世界,乃至爐石傳說 風暴英雄 守望先鋒,暴雪的遊戲有一個共通點:開創。暗黑就不說了,魔獸爭霸開創了英雄這個概念,顛覆了坦克大戰堆兵互懟的即時戰略;星際爭霸開創了宏大的宇宙觀和遊戲深度還有幾乎做到極致的平衡和畫面;魔獸世界將故事深度和新模式發展到了另一個巔峰;風暴英雄開創了新的類moba模式,經驗共享和地圖機制…可以說暴雪用行動詮釋了他們敢為人先和精品精神。

    為什麼要在回答問題前說這麼多,其實我只想說明一點:人是主觀動物,幾乎沒有誰會在這麼多的情節之後還會承認會有遊戲能夠超越他們,這裡面有客觀的原因,更多的還是主觀。暴雪用了近20年的時間發展了龐大的使用者群和死忠粉,這不是單單靠某一款遊戲累積的,說到阿爾薩斯,你不單會想到魔獸世界裡那個已經蛻變為前巫妖王的男人,也會想到魔獸爭霸裡那個還是滿頭金髮努力拯救自己子民的聖騎士,還有可能會有人想到風暴英雄裡那個圍繞著冰冷氣息的前排戰鬥型英雄,更多的是會想到和你一起無怨無悔在冰冠城堡裡開荒的那些個隊友…羈絆和回憶,也許這就是魔獸世界超脫了一些東西之後,留給我們類似沒有結果的初戀的感覺,也許有青澀和遺憾但是更多的是我們潛意識裡永遠認為她美麗的這種心情。

    所以不要再問這種蠢問題了,對於wower來說,wow是我們承載美好記憶的時光膠囊,多少年以後我們也許記不得我們第一件紫色裝備是什麼,但是還是會記得那些令人快樂的瑣事帶給我們的歡愉。

    好了,我去繼續肝我的dk了…尼瑪6橙無核心…這垃圾遊戲。

  • 16 # MVP16

    60是經典,回想60年代開服的盛況,就是激動,灰谷第一次見部落時的緊張,都過去十年了,回想歷歷在目,四十五級時的阿拉希野外戰場,藏寶海灣的野外殺人,我擦,滿滿都是回憶。問我超越魔獸的有幾個?沒有,在我的回憶裡,一直到現在,我也一直在玩魔獸,中間有過afk,到現在,超過他的沒有,我一直認為他是經典

  • 17 # 娛樂大夢想

    必然是沒有的,05年被同學拉入坑,就徹底迷上了,首先第一個感覺就是大家都是在認真的玩遊戲,享受遊戲。玩的是人類牧師,屬於休閒玩家,滿級後想做祈福任務,和朋友試著在冬泉谷殺野怪刷暗影之眼,竟然也讓我們給爆出來,當時和朋友在網咖裡又喊又叫,全然不在乎旁邊人異樣的眼光,但之後遊戲的時間越來越少,在07年afk,那枚暗影之眼不出意外,至今仍安靜的躺在我的倉庫裡,也算是一大遺憾了。

    那時我小舅和我一個伺服器,他玩的精靈,有一天心血來潮說是要來暴風城找我,然後他就一直跑路過來,我也跑過去接他,後來我們在溼地碰面了,我至今仍記得我們見面的場景,也許永遠也不會忘記。。。後來到了暴風城,小舅說他沒錢學技能了,讓我給點錢給他,那時候是真窮啊,身上僅有1G多,我給了他1G。

    雖然afk了,但都一直關注著wow,偶爾也會登上去看看那個世界,始終割捨不了,以至於後來在某篇文章中看到“閃金鎮”,“西部荒野”的字眼,都會黯然傷神,畢竟那是我的青春啊。

  • 18 # 圓臉紅紅

    可能很多人沒聽過,有一款類似的遊戲叫做指環王OL,談不上超越,但也是一款良心遊戲,恰如魔獸世界基於魔獸爭霸宏偉的史詩般背景故事,指環王OL也是基於魔戒三部曲的史詩故事,遊戲模式與魔獸世界不盡相同,於2007年由國內國企網遊公司CDC遊戲集團代理公測,至2012年國服停運終止,版本從未更新,遊戲也完全免費,可能是國企財大氣粗,也可能是國企本身的特殊,終於這款玩家口碑不錯的遊戲還是在國內停運了,5年內沒有任何更新與收費,恐怕也只有國企能這麼任性了,沒有一個好的代理,這是指環王OL不能超越魔獸世界一個因素,其二,指環王OL較之魔獸世界晚幾年登陸國內,玩家在有了暴雪爸爸出品的魔獸世介面前,本來本身就經典,先入為主,根深蒂固的思想讓人們因此也不那麼容易重新來過這一樣的遊戲過程,再加之指環王OL本身幾乎沒有宣傳,因此根本無法與魔獸世界比擬,遊戲玩家幾乎人盡皆知魔獸世界,但聽說指環王OL的卻少之又少,我當年都是自行百度才知道還有這麼個遊戲,沒有玩家的遊戲怎麼能好,因此終究還是停運了。說這些並不是想說遊戲有多好,是用來鋪墊問題的我的答案,這個遊戲我本人從國服玩到美服,現在還在玩美服,只不過現在是娛樂遊戲,走過的這一段遊戲之路,讓我感受到經典與否遊戲本身固然重要,但更值得奉為經典的是遊戲過程中出現的人和事,那些記憶才是你我心中的經典,也是我們喜歡津津樂道懷念的,說白了,遊戲本身終將沒落,遊戲只是載體和舞臺,藉以演繹自我,演繹完之後還得迴歸生活,演繹的經典留在你我心中,自此做一個娛樂遊戲的人而不是被遊戲娛樂的人。

  • 19 # 糾結之神

    玩過魔獸世界的人都會說這遊戲無法被超越。它有宏大的世界觀,史詩般的劇情,多樣的種族,豐富的職業系統,眾多個性鮮明的NPC以及他們背後海量的背景故事。

    然而這些只是這個遊戲的構架而已,真正能打動玩家的是用這些元素來對玩家的心靈構成的衝擊或感動。

    舉一個受眾面比較廣的例子,當瑪維影歌在黑廟之巔對眾叛親離的伊利丹怒風說出那句:justice shall be done 的時候,那種血脈賁張的感受是難以言表的。這一次瑪維口中的 justice 與上一次相比,更加的坦然,更加的從容,也更加的飽經滄桑。

    當然如果你不關心劇情,那麼豐富的BOSS戰法以及琳琅滿目的天賦技能,團隊配合,輸出站位也會讓人目不暇接。還有各種超難挑戰也會使人成就感爆棚。當挑戰零燈尤格薩隆出的飛機頭出現在達拉然上空的時候,任你有多少錢都炫不了那種優越感。

    最後還有PVP系統,本人玩的少,就不發言了。

    總之魔獸世界是迄今為止唯一能夠當得起‘世界’二字的遊戲。

  • 20 # 閒雲野鶴1535580

    比魔獸世界遊戲性好的遊戲有很多,比如我玩過的永恆之塔,激戰2等。玩了四個月就準備A了,魔獸世界唯一的可取之處就是暴雪霸氣,外掛指令碼少。總結遊戲性魔獸世界一般般,主要是外掛封的兇和商城就幾個外觀和坐騎不加屬性的。其他真的沒多少好

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