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1 # 時光有牙
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2 # 老實憨厚的超超
青銅,白銀,黃金可以靠個人能力強行carry,白金,鑽石分段彼此的操作差不多。所以白金,鑽石線上靠打野,下路靠隊友支援能力,經常可以看到下路打架,上路tp,中路往下路趕,打野從塔下衝了出來,下路就是團戰的發動機,不過講道理,不管哪個分段一個強大的打野是極其重要的。
大家應該有這樣體會,一個打野很強,即使和我們對線玩家,我們心裡清楚,他不是我的對手,但是我們打法還是依舊的猥瑣和小心,其它路也是如此,這就是打野給我們造成的一個心裡暗示,這種暗示使我們不敢去激進。我想去殺他,我會被抓,總得來說,強大打野可以讓對面絕望。另一種就是打野還沒刷完野區,上路送一血,中路被單殺,對方下路0換2,這就是英雄聯盟,一個充滿未知遊戲,想贏就不能噴。
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3 # 任小點
順風浪,逆風投,問君能有幾多愁,五人四坑20投。
輔助是其他位置的家長吧。打團要給對面輸出虛弱,給前排套個盾,對面切AD還要保護兒子,再給AD一個乾鍋,集體套鳥盾,有隱形單位在操作上面的同時放真眼。也就說在完成qwer的同時還要完成以上操作,有的時候還要留技能打斷對面,逃跑給減速或者加速。更多的時候還要當一名出色的背鍋俠。而且對線期還得拼命做視野防GANK,還能碰到上野中全崩對面四個人打麻將;2V2對拼交技能擋技能:打大小龍打團戰作視野,一開團QWERDF123567,還得算算啥時候交。贏了榮譽都是隊友的,誰也想不起輔助。
可就算輔助再拼命再機智再超常發揮,你都擋不住某個位置或某幾個位置的逗比送對面超神。明明費了半天勁,就是打不贏,輔助位完全就是苦逼的存在呀!
一首網路歌曲《聽輔助的話》唱出了我的心聲。
自從拳頭做出工資裝就開始開始說明重心開始往輔助轉移,事實上後來的各種比賽,每場的團戰十有七八由輔助完成先手。往往打野帶前期節奏,輔助帶中後期節奏,做視野排眼,良好的判斷能力來帶動己方隊友。感覺好累。
這是一個ADC玩家的心聲:我是玩ADC的,每次看到輔助蹲在草叢,看到我殘血出來為我擋槍,被GANK時捨生取義,有人頭是留著最後一下讓我補,我想說,那些玩輔助的,不管是抓不住人,不管是搶點人頭,不管是坑或不坑,我們都應該尊敬,身為一個ADC,我覺得,輔助,就是我的世界。
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4 # 一隻小烏龜電影院
輔助是最難的,輔助要看好小地圖,記好對面前期刷野時間,控制全域性眼位,犧牲經濟,保護adc,所以說輔助是最難六神裝的位置。其次是打野,一個好的打野在7分鐘內可以拿掉3個助攻,打野要做到控制兵線,干擾對方經濟,擴大雙方優勢然後是上單,一個上單需要良好地心態,平穩的操作,會掌控兵線,配合中路。之後是中單,一個稱職的中單要知道對方打野buff的ko順序,計算時間配合上路和下路發起gank最後是adc,adc只需要做好三件事:一,補兵。二,輸出。三,拿人頭。
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5 # 林木榮
輔助最難!
費腦力前三的:中野輔!
中路是大門,中路頂不住全場都遭殃!不僅要有純熟的技巧,還要有敏銳的判斷跟嗅覺,找準時機的GANK,機動性僅次於打野,PS中路扶不住,打野在強也沒用!
打野是BUG,是現場隱性的變化,不用多說,節奏大師!
輔助是僅次於中野的存在,因為比較特殊,千言萬語,若用的好,簡直:諸葛在世,團隊場控!
特點就是:投入少,回報最高!
真(反)的(樸)簡(歸)單(真)!
上(一)分(群)最(豬)快(玀)!
很多人覺得能夠帶領全場節奏的只有打野跟中路,因為遊走多,但是,這僅限於鉑金以下,隊友水平大家都懂。但鉑金2開始,上分就是輔助的天下!
會中的人,打野肯定強!
會野的人,綜合一般,萬金油,但都不突出!
會輔助的人,打野跟AD肯定是一哥!別小看你的輔助,說不定他就是你曾仰慕的大哥!
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6 # OLDfat
都不簡單吧,難不難玩看你對自己團隊貢獻的要求了。
上單難在大家對這個位置打團時候的期待過高。不到要求對敵方後排造成威脅,還得保障己方後排的輸出。
中路難在不僅對線消耗激烈,還得防備各種gank,除了打野,上單輔助還不時來逛逛。但反過來也方便自己各路gank帶節奏,不過和打野的溝通是個難題。
下路就不說了麻將局經常出現不說,adc輔助都得有一定實力,還得有配合(大難題,經常在上不上這個問題上就沒個統一)。
打野,對節奏的把控才最難,隊友在線上優劣難說,該什麼時候去哪路怎樣gank,前期優勢怎樣在後期保持(像瞎子),後期打團該幹啥這些都不簡單。
每個人眼中自己這路都是最難,哈哈
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7 # 咔哇咦呦-小丸子
輔助!為什麼這樣說,因為輔助沒輸出,如果遇到一個好的C位,勉強打爆下路只是線上優勢,如果讓對面AP起來基本都沒什麼懸念C位必死!如果遇到一個坑逼AD輔助想爬也爬不起來!因為沒有經濟!這就是苦逼的輔助!
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8 # 逐夢帆
個人覺得打野和輔助是最難玩的,尤其是打野。打野:自s5賽季打野地圖更改後,野區資源的控制對打野的要求更高,而且野區在s6到s7也有不小的改動。簡單的說,對於上單,打野是親兄弟,上單位兵線最容易卡,也不容易被針對,而上單一般都是偏發育的半肉戰士,這就需要上單和打野的配合去打優勢。對於中單來說,打野是爸爸,中單最容易針對和gank的位置,而且也是後期主要輸出位。需要打野的保護,需要打野提供視野和藍buff,而且在一些高階局中野聯動是很常見的。adc嗎,玩的不多就不瞎說了。總的來說,一個好的打野可以帶動全場,前期可以gank,後期可以carry,是團隊的發動機,而一個差勁的打野則能帶崩三路,自家野區養豬,是團隊的毒瘤。輔助的話,個人覺得,這個位置主要是打配合,而且我玩的話喜歡那種全肉帶控的英雄像布隆泰坦,另外玩了一段時間的火男輔助,不過尷尬的是,adc人頭。。。。。所以不免會被噴,不過大多數局隊友還是很友好的,畢竟火男後期打團很噁心。輔助需要會遊走,會做視野,會補後排兵,會保護adc,會配合打野,會防備gank,關鍵時候要犧牲自己。尤其是視野,上單需要視野來傳送或者打小團,打野需要視野來觀察是否需要gank。
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9 # 醉翁之意不在酒136843263
個人覺得是輔助
作為一個合格的輔助,首先要有一顆無私的心,以及一個不帶洞察,勝過洞察的眼睛,這就是所說的意識。
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10 # Yisail
2012年十一開始玩lol,一直抱著遊戲的心態來打,雖然很上癮,但是從未想過靠這個吃飯。基本上都是能補位就補位了。12年的時候自己大三,之前玩過war3建造,玩過澄海3c,玩過dota(時間很短,估計就兩月,未入門),然後接觸lol。平心而論,lol遊戲性強,操作性不難。因為有了一些之前遊戲的底子,所以玩起來也很得心應手,當時經常開玩笑說的就是,玩lol玩的自己退化了。
話說回來,操作不難,但是遊戲性很強。沒有絕對的後期英雄,這個跟dota比起來很好。每一次團戰都是團隊合作的成果,太過自負經常會被打臉。啪啪啪的打。
自己現在算算普通場4000,排位2000,所有英雄都玩過,所有位置都玩的湊合。要是回答樓主問題,哪個最難,那就是能協調隊伍的那個角色最難!
還是之前那句話,這個遊戲是個操作不難合作難的遊戲,遊戲受眾廣,小學生,沒文化,沒素質的玩家一抓一大把。往往就是靠著操作來死秀,或者拿著資料說話吹牛逼。這樣的人見的太多了太多了太多了。
大概玩了一年以後,才慢慢發現,對噴是毫無價值的,因為會讓遊戲變得特別枯燥,而且對方也不會因為你罵他了而改變(很少很少,往往都是互噴),只能加速失敗的程序。再然後,退了遊戲還在主頁面罵兩句才出氣。
後來發現這樣子不行啊,圖啥啊?有一段時間一上游戲就遮蔽所有人,只想安靜的玩好自己的位置。這樣也慢慢的轉變了自己的風格,往那個最重要的協調角色開始轉變。
協調是個技術活,遊戲裡要遊走,遊戲外要勸人,和稀泥勸架,總之是身體累和心累。
先寫這麼多吧,明天單獨寫一篇,談談遊戲。
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11 # O罒丅罒O
以前我覺得吧,最難玩的是輔助。要插眼、排眼,要保護ADC,甚至要去gank。1-7的數字,幾乎只有鞋子沒有主動效果。兵不能搶,人頭也拿不到,又難玩又沒意思的就是輔助了。
巴特,,,現在就覺得ADC最難。十分鐘100刀沒問題,打團站位沒問題。TMD你得☞【有】☜一個像樣的輔助才行啊。又是搶兵搶人頭,還要我自己掏腰包買真眼。失誤了被抓了,全TM怪你菜。至於那些被亞索蓋倫擠下來的(中單上單),罵又不能罵,他們本來就一肚子怨氣,就只能眼睜睜的任他們搶。打個小團,一打二被雙殺人家只會罵你SB,卻看不到你二十分鐘40刀。打團拿了個人頭,怪你搶了三殺(我就說一個三殺,誰特麼稀罕搶你的,我五殺都不知道被搶了多少次),罵你SB卻看不到那是你第一個人頭。
說多了都是淚,鬼知道我經歷了什麼。
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12 # 感覺身體-被掏空
五個位置,最需要意識的是打野和輔助,需要時時刻刻知道對方打野在哪裡,判斷是否發起進攻。
最需要操作的是ADC,操作不細膩,補兵基本功不到家,你會發現,同樣的裝備,拼一波,對方C傷害就是比你高一些。
最需要大局觀的是中路,當別人去支援的時候,你是選擇推線還是跟著去,怎麼控藍。一個捨不得大招的中路,不是一個好中路。我用法條,只要到六,對方敢上來補刀,我就QRW,一套勸他回家,還敢賴線,下一波就是單殺。
上路需要的是純純的對線技巧和對兵線的理解,何時兵線往哪推,炮車兵何時出現,什麼時候是己方強勢期,什麼時候是敵方強勢期,瞭解這些,很重要。
打野需要從野區的野怪來判斷對方的位置,去反蹲。如果是盲僧,蜘蛛,螳螂這種強勢打野,就可以去對方野區抓單,抓著基本就拜拜。打野需要的是綜合素質,意識至關重要,比如線上的兵哪方壓力大,你去反野,對方中路選擇收線還是支援,己方中路和敵方中路誰機動性更高。還有控制視野,有四個關鍵眼位,叫上輔助一起做起來,就能瞭解敵方打野的所有動向。還有團戰自己的定位,是切後排,還是去分割戰場,還是托住對方主C,這些,很重要。
個人認為,LOL最難位置是打野,其次輔助。但要講操作性,還是ADC。
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13 # 大白鯊943173197
每條路都有每條路的難處吧,上單要麼能抗要麼輸出爆炸,還要懂得傳送支援。中單要技術,要操作,要意識,作為中路要懂得上下野支援,還要注意兩邊草叢的視野,一個不小心不是上來人就是下抓人,AD走位要風騷,大多數AD保命能力不強,又是後期重要輸出,補刀是必修課,知道什麼時候該上,什麼時候猥瑣。輔助的話,懂得照顧隊友,不只是AD,做視野,干擾對面,保護AD。個人認為打野是最苦的,滿地圖跑不說,可能會被抓,還要注意自家野區情況,紅是下路的,藍是中路的,各路支援還經常拿不到頭,拿了可能會被罵,不去抓也會被罵,發育不好殺不了人也會被罵,其中,下路是最容易爆炸的,因為下路是雙人路,畢竟都是不同觀念的人,又不是一條心,經常看見AD和輔助吵架,,,,,,其實還有很多沒說出來,因為打字好累-_-||
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14 # 我愛老婆張麗
看了半天,很多人說最難是打野,因為需要眼觀三路帶節奏。我最初就是玩打野的,其實我想說,打野不是最難的,打野尤其對操作要求沒那麼高,主要是意識要強而已,所以不是最難的。個人覺得最難的是中路,上路基本是一個人的遊戲,所以相對無聊,下路c位其實一般是以發育為主的,不會有ad上去強行帶節奏,因為一旦冒險死了就基本沒得打,而且ad的定位,打團也就是在不死的情況下打更多的輸出。中路之所以難,是因為既要會對線發育,還要支援野區和上下路。後期打團還要會打傷害,這就對操作和意識同時有要求。操作不好的線上就被壓。操作好意識低的對面會在其它路帶節奏。都會的人還要在團戰裡知道自己應該做什麼。說中路簡單的,都是低分段。你來一區鑽石中路對線試試,對面各種強勢,還會滿地圖跑帶節奏,你沒那個本事混都不好混
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15 # 人間無常事
我覺得是輔助和打野,下路,ad死了,輔助的錯,輔助不能補兵,團戰輸了,輔助的錯的,沒眼位,輔助的錯,團開的不好,輔助的錯,下路打贏了,留人頭,ad沒打死,輔助的錯,收人頭了,說你搶人頭,輔助的錯,啥都是輔助
打野,上路崩了,打野的錯,中路崩了,打野的錯,下路崩了,打野的錯,團戰被對方四殺,打野的錯,沒及時參團,造成團滅
個人覺得這兩個是最難玩的,經濟最少,捱罵最多
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16 # 執筆寫蒼生
寡人自我覺得最難玩的是adc,同時也是最累的,本人4000場薇恩深有體會,有一點點分神那麼一波團戰就gg了,,線上不能太過於依靠輔助靠的還是自己,同時陣容決定了自己的輸出位置,陣容好可以安全輸出,不好那就得靠自己實力了,輔助比較喜歡布隆。風女,牛頭,我的薇恩線上不是很強,一般都控制兵線,不越過塔,不越過河水,穩穩的對面很尷尬,很多人覺得薇恩走A很難,慢慢練習就可以,等到木木的W傷不到你就練習成功了,,什麼東西都是慢慢來的,
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17 # 做一個安靜的照騙
我是s2開始接觸這個遊戲的,最早玩上單,後來轉ad。s3玩了將近三百場ez。後來開始玩打野。給我的感覺難玩可能要分兩個來說。如果說意識的話打野應該是最難的。操作感覺ad應該是最難的。越往高分段打野的作用越能感覺出來。假如你有一個白金的水平,你去打鑽五到鑽三的輔助或者上單之類的想混還是能混的(想carry有點難),但是假如你是一個白金的水平你去打鑽石局就顯得很吃力了(這裡說的是打野)。說實話英雄聯盟出了這麼多年了,操作上大家都玩的很厲害了。黃金和鑽石給我感覺有時候差距也不是很大。但是對遊戲的理解上不同分段的差的確實很多。因為打野基本上是前期遊戲節奏的帶動者。確實很看遊戲的理解。adc應該是特別難carry的一個點。團戰是被集火的物件,遇不到好的輔助(選一個牛頭無腦衝對面後排之類的)團戰很難生存下來。很吃反應的一個位置。打團思路也必須清晰,在保證極高的攻擊頻率下還要躲避對方的控制確實很難。意識好的操作欠缺的人可以考慮要打野輔助之類的。要是操作好但是意識稍弱的同學可以考慮線上(這裡說的意識是大局觀)
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18 # 與世浮沉願一心善良
最難的感覺是中單位!要配合打野抓人要演的像還要防gank,而且玩中單的一般操作都比較剛,對線不能慫拼起來怕拼不過又怕對面抓。還要負責去遊走沒遊好就虧慘了,補刀也要靠細節換血全是微操作而且團戰還要要負責秒人。所以中單真的是很全面的位置也是最難精通的位置。
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19 # 扭曲魔術
這要看分段的,低分段最難玩的是AD和中單,玩得好被對面集火一下就沒了,隊友不懂保護,玩得菜或玩得中規中矩隊友會說你不夠Carry,黃金白金和鑽石最難玩的是打野,這幾個分段的打野要gank要反野要開團要發育,失誤一兩波就可能導致前期崩,而且無論哪路隊友被殺都會怪你不來幫。大師和王者最難玩的是輔助,輔助要指揮,看地圖看AD插眼,還要配合打野中單AD去各種gank開團,隊友被陰了就會怪你不做視野。
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20 # 天啟白啊白
作為一個主玩輔助的,我告訴你輔助有多難玩。。。
第一,輔助鉑金一下,不需要想太多。但是鉑金以上,輔助的重要性就體現出來了。一個好輔助可以直接帶隊友打穿對面下路,還能抽空抓爆中下野,還有更牛的,抽時間帶打野抓上,,要知道當一個上單,被輔助去抓,說老實話,上單內心是崩潰的。。這種情況出現在一次,心態不好的上單,直接就讓推了。。
第二,輔助的技能是英雄聯盟裡5個位置中技能做多的。。。一波團其他位置忙著收人頭了,輔助呢?全踏馬忙著點虛弱,眼石,救贖,鳥盾,真眼,還有自己的技能。。而這些要放到最關鍵的時候。。。。
第三,碰到2逼點的ADC,一級消耗不幫輔助草叢補眼的,老子真心煩。好多ADC總覺得我走位好,不需要放眼,我告訴你,作為一個主玩輔助的,你不放眼,老子心裡是鄙視你的。因為你踏馬永遠不知道,下路是個分毫必爭的地方。基本上一死就是兩個,你告訴我前期先死一次,經濟能差多少??高分段贏的已經不是技術了。穩,告訴你誰穩誰贏。。
第四,比賽輸了老是輔助的鍋,因為輔助死的最多,可是你踏馬怎麼不看看輔助是怎麼死的??插眼被抓輔助都是給草叢技能探路然後去放的,可是有的眼其他位置要跟著保護的。還有9級以後ADC不換遠見的,純屬彩筆,我不管你是王者還是大師。。遠一點的眼要靠你幫輔助的。。。。
說這麼多隻是想說,輔助沒人頭,mvp基本很少是ta,像5殺,超神基本和輔助是絕緣的。。打一波團最忙的永遠是輔助。。有時候別都把鍋甩給輔助,因為在輔助的眼中你更菜逼。。。。你們覺得自己技術好,意識好,告訴你,會要的輔助要是換個其他位置,上分比你快的多的多。。。他的大局觀,你根本比不上。。。。
我剛開始玩lol的時候,是以ADC起家的。那會兒身邊有鑽石的舍友給我輔助,所以我只需要站好位置,不斷地點人、點人、再點人,下路就基本被我們殺穿了。遺憾的是,無論我一場比賽下來拿多少個人頭,不是我們上單死成狗,就是中單掛機送人頭。打野除了打野什麼也不做,自己的野區刷完了就去其他路帶線,永遠想不到去線上抓一波或者配合隊友打團。
回覆列表
打野跟輔助 沒腦子的玩不了
三路全崩怪打野 打團不利怪視眼
別人負責凱瑞 輔助負責背鍋啊
打野需要的是帶節奏能力 需要不停的算對方打野在哪 下一步準備幹什麼 自己做什麼才是最好的選擇
輔助需要不斷考慮 什麼時候可以打什麼時候不能打 什麼時候去支援 去做視野 團隊需要自己幹什麼 諸如此類
上單對個人技術要求最高的位置 個人技術只是一方面 更多的是自己對兵線的理解及處理 還有支援能力 記得一場比賽忘了是marin還是looper或者別人 己方四人被殺 上單一人繞後斷兵線 本來己方要被一波gg 靠上單的斷兵線 強行續命最後翻盤
中單 除了一定的技術還有遊走能力 我個人最喜歡的是pawn 真的是中單教科書 s5春季賽打lgd的時候卡牌 劫 前期被抓爆 楞是靠單帶 強行翻盤 真的服
ad 相較而言比較簡單 發育能力 團戰輸出能力 個人比較喜歡bang 說實話這幾個版本ad一直很尷尬 上個版本各種暴力輸出型上單 這個版本又是刺客版本 ad的生存能力十分堪憂 因此 老鼠 vn 燼 這些ad要麼手長 要麼團戰爆炸輸出要麼就比較難切死
最後我覺得 沒有說最難的位置只有最適合自己的位置 希望各位在召喚師峽谷越戰越勇一路連勝