回覆列表
  • 1 # 重生的淚天使

    lol作為新起的遊戲。簡單,容易上手,QQ直接登入,dota原班人馬打造。迅速吸引了大批玩家。當然它作為類dota的一款遊戲,簡化了dota很多的精髓(TPTPTPTPTP你他媽不帶TP你玩的是LOL不帶傳送嗎) 雖然可玩性差了但是上手簡單,也適合娛樂和朋友開心。 比起dota,這個遊戲的定義就是簡單粗暴,中路團,112打野分路,AP ADC 輔助 肉定位單一。所以對於很多人它只是一款遊戲,真的只是一個遊戲,用來娛樂。談感情,真心不深。不要怪我空口隨便說,很多身邊lol玩家知道dota2Ti獎金這麼高,我問他們如果lol這樣你們會花錢嗎。他們基本一致,花錢玩這個老子是傻逼差不多..... (當然我花錢給dota他們也覺得我傻逼,但他們永遠不會懂)

    雖然目前兩款遊戲的歡迎度有差距,但lol已經過了高峰期,在走下坡路了,地圖、套路萬年不變,偶爾丟擲的噱只能忽悠一些智商在平均線以下的玩家。反觀dota2,改版後洗牌,大批有水平的loler已經厭倦,開始嘗試有競技性的遊戲,改版後的dota2無疑是最佳選擇,大家幾乎在同一起跑線。而且,dota2裡的英雄全部免費!平民玩家跟百萬富翁平起平坐!這簡直是業界良心,做慈善的!

    還有,我個人其實是愛國的,請問以上2款遊戲,在哪個比賽現場會國旗飄揚?哪個比賽現場的全場觀眾自發齊唱國歌?

  • 2 # -我愛吃橙子QAQ

    大家都討論今年的高考作文,而不是討論今年的高考數學大題。主要原因不言而喻,當然是作文大家都會,而高考數學就難說了。LOL上手容易,dota2比較難,現在還更新了7.0其實這是個好機會讓大部分玩家接觸的機會。因為不存在什麼老手了,各自可以有各自的想法和玩法。

  • 3 # Bi-BigPear

    1、dota難度比lol高,不宜上手,思路出裝套路總的來說也複雜很多。造成許多人第一次玩就不想玩了

    2、盛大不如騰訊,運營商的優勢讓lol被更多人知道,畢竟qq保有量在這裡,這就造成滾雪球的效果,玩家越來越多。

  • 4 # 騰迅張小龍

    什麼LOL比Dota2好上手,畫面跟卡通符合女性需求都Tmd是放屁,當年Dota在war3還風靡全網咖呢,Dota1好上手?Dota1符合女性審美?回到話題,LOL為什麼在國內現在比Dota2火,首先是它比Dota2推出來得早,其次也是最重要的一點,它是我們騰訊代理的,要是我們代理的是Dota2你今天吹的就不是LOL,Dota2更玩性比LOL高不知道到哪裡去,畫面也比LOL好,但然並卵,沒有我騰訊大腿的推廣,你就是比不過LOL!!!

  • 5 # 對線沒輸過

    其實我覺得和人本身有關。第一次玩出裝不會,商店都找不到,各種智商被完爆,怎麼死的都不知道,於是就放棄,而有一些人就比較倔,第一次被打爆了就不服氣,看攻略,懟教程慢慢上手了。當初我上手看影片,對網站出裝整整一個月,渡過新手期。山頂上的風光永遠比山腳下好,順便祝寶哥生日快樂。rua

  • 6 # wiedergeburtG

    認真的說。騰訊代理帶來了廣大客戶源頭。讓更多人覺得MOBA遊戲能這麼好玩。講認真的說。TX那年就算是代言夢三和300英雄這種MOBA遊戲照樣火給你看。當初人們對平臺遊戲有一定的隔閡,TX推出客戶端讓更多人開始嘗試MOBA遊戲。當身邊很多人開始玩MOBA遊戲時你忍不住一起玩幾把。恭喜你入坑了。雖然騰訊坑。但客戶多就是吊

  • 7 # 大如面稀飯

    DOTA到現在還有許多玩家停留在DOTA1版本,這就造成了兩極分化,玩家不集中。LOL有騰訊的宣傳加上QQ做賬號要方便了很多。DOTA操作比LOL略難一點,但只是在入門操作上,LOL的高手操作也不必DOTA遜色,瞎子,銳雯,沙皇論操作和卡爾,狗頭不分上下。工作讓我放棄了陪伴七年的DOTA,沒事的時候就喜歡看看DOTA影片解說,尤其是情書的,這也成了愉悅身心的一項愛好,祝DOTA越辦越好!

  • 8 # 墨蒼雲

    第一,LOL的遊戲方式最佳化的更好,滑鼠指標更智慧準確,很多人說dota要難,其實你們都錯了,dota2不是操作難,而是滑鼠指標沒有做最佳化,這是個一直沒有修復的bug,(V社為了賣指標至寶專門留下的)。不信去買個指標的皮試試,操作立馬簡單了。

    第二,dota2英雄模型做的醜,不買至寶醜哭你,很多小姑娘玩dota2裡某個英雄,都是先買至寶,不買堅決不玩,就是這個原因,包括新出的大聖,醜的和狒狒一樣,我們有個dota群裡的小女孩人手一個大聖至寶,甚至群裡大部分男玩家也都買了至寶,因為不買根本沒有玩下去的慾望,太醜了。(很明顯,dota2英雄模型醜逼,完全是V社為了賣裝備,賣皮故意的。)

    很多人可能會說,dota2是西方魔幻風格,和lol不一樣,我只想說,你這是刻板偏見,暴雪也是西方魔幻風格,為什麼暴雪做的角色就讓人覺得看起來很舒服?同樣是憎惡,暴雪做出來的,讓人感覺這個東西本身就該長這樣,而dota2的模型會讓人覺得想吐。除非你買了至寶。

    很多人會心理不平衡的說LOL垃圾,戰隊垃圾,得不到冠軍什麼的。

    其實這是兩碼事。

    網遊是什麼?就是給更多的玩家玩的,如果玩家連玩的慾望都沒有,只能說明這款遊戲的失敗。

    dota2作為一款網遊,就國內來說,dota2這款遊戲是失敗的,因為玩家少得可憐,不過國內戰隊經營是成功的,因為多次獲得大賽冠軍。

    LOL和dota2正好相反,LOL作為一款網遊,它是成功的,全球最高線上人數,別說什麼國服人多,國服同時線上人數不到總人數的一半,按照800萬同時線上人數來算,國外同時線上人數超過400萬,是dota2的4倍還多,你以為國外人會用QQ?那你就太傻了。相同的,LOL戰隊很失敗,自從WE死後,在沒有一個戰隊拿過國際性比賽的冠軍。

    你不能因為dota2戰隊成功,就覺得dota2遊戲成功,這是兩碼事,LOL就是一款成功的網遊,不管你怎麼噴,都是這樣,LOL很像足球,就和足球這項運動在全世界很成功,而中國足協傻逼一個道理。

    俱樂部和運動本身,是不同的,你們可以人LOL戰隊傻逼,但是你們沒有權利噴一款成功的遊戲。

    第四,玩dota的玩家,刻板偏見嚴重,舉幾個例子,1,很多人說LOL是dota類遊戲,dota是根據AOS做的,你們是否承認過?恐怕沒有吧,這就是刻板偏見。2,dota最終版本dota allstars是羊刀做的,而不是冰蛙,冰蛙只是作為運維修復了bug,你們承認過羊刀麼?恐怕沒有吧,這就是刻板偏見。但是可以說,沒有冰蛙,還有會其他人把dota做好,但是沒有羊刀,就沒有allstars,就更不會有後來延續dota1的dota2。3,很多人以為dota的版權是冰蛙的,其實dota和冰蛙沒啥關係,根據暴雪和G胖的協議,dota版權歸暴雪,G胖擁有dota商標的使用權。dota1歸暴雪所有,允許G胖製作dota2和其他dota商品。在這份協議擬定之前dota2都是非法運營。G胖也付給了暴雪相應補償。也就是說,在暴雪和G胖和解之前,你們其實玩的是個盜版遊戲。還有就是,別再催冰蛙更新dota1了,那是暴雪爸爸的東西。

  • 9 # 249275805

    說白了是dota 2官方的失誤,當年dota 1風靡全球,許多lol早期玩家就是從dota 1開始的,後來dota 2的開發團隊脫離dota 1開始打造畫面更好,競技性更高的dota 2,歐美地區的成功也讓他們盲目自大,據說dota 2準備進入中國時在選定運營商上先接觸的是騰訊,騰訊作為國內最大的遊戲運營商當然有這樣那樣的條件,結果dota 2裝逼,就給談崩了。轉而選擇了差的不是一個檔次卻好控制的完美世界,使得dota 2在中國的推廣一直不利,玩家更多的是原dota 1的玩家,而新加入的玩家相對減少,反觀lol ,完美世界的劣勢幾乎全成了騰訊的優勢,遊戲是個群體專案,QQ是個天然的推廣平臺,不做廣告也有越來越多的人知道和參與,所以我說這是dota 2最大的決策失誤,再者,有一說一dota 的上手難度要比lol 略高,適齡玩家的群體不如lol ,但是說畫面,說戰術,說團隊,還是dota 2略勝一籌的

  • 10 # 吾兒方舟

    啥遊戲都是一樣,都是要一個過渡期,熟悉裝備,熟悉英雄技能,LOL英雄裝備套路比較單一,且英雄不全被開放,需要用錢去買,所以對裝備的認知和英雄進技能認知有一定時間要求,但就是因為騰訊代理,和簡單一點所以更適合一些小學生,其實這兩個遊戲入門的時間是一樣的,說Dota入門難只是你自己的想象,玩一個星期,基本就能理解80%,一個月基本就沒什麼問題了,剩下的就是技術問題,自己慢慢提高就好了,而且我非常不喜歡LOL的投降機制,我也玩過LOL,經常遇到明明還能打的局,但是一群小學生就投了,還嚷嚷打不過別浪費時間,這是什麼道理?只能順風欺負別人,不能被別人欺負嗎?想我Dota1時候一場對局打了83分鐘,差點被對面翻盤,打完手都哆嗦,那時候我也是十多歲,競技黃金年齡,就感覺那局相當投入,競技性非常的高,我真記得當時贏後看著不斷哆嗦的手,那種感覺真是不言而喻,而且還有很多逆風翻盤的案列,最屌的一次就是火貓三聖劍翻盤了,那感覺也是相當爽的。而玩LOL的時候也很少有這種體會。感覺LOL的投降系統是在摧殘我們的小學生,讓這一代人沒有了拼搏精神。

  • 11 # 是阿窘啊

    凡是遊戲都有一個過度,dota只是遊戲更替中的其中之一而已,我是一個dota低水平玩家,從vs浩方甚至qq對戰平臺到現在的11,我一直都在執著得玩著dota,從一個剛高中畢業要上大學的學生,到現在的奶爸,我經歷了學生時代的瘋狂通宵,到現在偶爾娛樂一把!我也從一個遊戲噴子到娛樂遊戲,我也發生了一種蛻變,不管輸贏我都會發一個good game(畢竟人群中能匹配到雙方的人都不容易),而不是縮寫的GG,畢竟大部分人已經把GG理解為退出而不是Good game了。即使家裡有電腦我還是會去網咖或者是網咖,因為環境比較舒服。現在看見網咖裡滿場lol,卻在人群中偶爾能看見一個dota,我們倆都會相視一笑(真實的事,每次遇見玩dota的我們都會對笑一下)

    dota是情懷,無奈已經算是淹沒在網咖遊戲的大世界中了,的確如此

  • 12 # CJ宇

    這個問題……我不知道怎麼去說,因為我是在LOL最火的時候選擇了dota,最開始的時候就覺得LOL環境有點不好,可能是身邊的人有影響吧,,,可能就像在中國足球和籃球的差別吧~籃球在中國可以說處處可打,處處有人打,而足球,找一塊場地就很難了,更別說找十幾個人了~~很有趣,國外沒有一個國家籃球是像在中國這樣如此的是第一運動群體~但是很諷刺的是,職業領域,中國足球的卻和LOL的處境相似,職業選手靠職業本身的影響基本很有錢,但是戰績慘不忍睹,環境差~所以有了電競國足一說~想想真的很貼切~再者,國內LOL是玩家多,知名度高,因為可以QQ一鍵登入,這個很方便,dota則……你未成年都不知道怎麼註冊,當然並不是沒有辦法,得用腦子,很多人應該很難去話一兩個小時去註冊一個賬號吧,國外則兩個遊戲差不了多少~甚至有的國家基本是dota碾壓LOL的,比如歐洲部分國家~

  • 13 # 漫影軒御師

    看這個提問就知道是個英雄聯盟玩家了。現在刀塔2在各國的火熱程度是英雄聯盟可以比的嗎,你可以說英雄聯盟在國內比刀塔火,但不能一概而論。我是個刀塔老玩家,從地圖玩到現在的刀塔2。有段時間身邊有些同學玩英雄聯盟,就和他們一起玩了有半年的時間吧。說點感受吧,藉助qq 登陸使用者基數很大,而且遊戲中的英雄定位比較明確,難度相對低一些,畫質雖然一般但是這種日韓範在國內還是很受歡迎的,再者就是基於競技遊戲本身的樂趣,使的這種遊戲的吸引力比較強。再說些我認為不合適的地方,就是英雄限定和天賦,我挺久沒玩了,不知道現在什麼樣子,花錢的就是大爺這句話可以說非常符合騰訊的遊戲,當時覺得可用英雄少,定為過於明確,而且雙方竟然可以選同一個英雄但是天賦加點又導致我覺得不公平,這算是我後來退出的原因吧。總體我覺得,英雄聯盟更像一個娛樂性遊戲,而不是一個競技類遊戲,所以它所面向的群體就應該是廣泛的普通大眾,騰訊本身也不注重遊戲研發,確實賺錢我覺得更像騰訊作風。我覺得這也是剛成立的中國電競大賽沒有設定英雄聯盟的原因,從這個做法來看,英雄聯盟在世界範圍內應影響力還是不行

  • 14 # 瀟瀟13538781

    說真的我lol一區大師,Dota2 4500分

    要說Dota2玩家為什麼沒有lol多,個人覺得對於新手來說,Dota2有了推薦裝備系統後,新手上手也變得容易了許多,雖然補刀難度依舊大,但因為英雄全免,相對來說,對新手的友好程度,和LOL可以說是差不多了。那麼差距在哪裡呢?

    Dota2入市場晚;騰訊擁有大量玩家基礎;而一開始steam沒有代理的運營也流失了一部分使用者。這是運營原因

    Dota2的大部分玩家來自Dota1的傳承,但是玩家年齡逐漸增大,自然會大量流失;而qq使用者大部分是年輕人,因此lol的玩家基數本來就會大。這是使用者原因

    最後,是遊戲的原因,遊戲的內容大多青菜蘿蔔各有所好,但是,我要說的一點應該是Dota2lol都玩的人普遍的感覺:Dota2太累。比LOL累太多了。我室友叫我玩LOL,我一般是不想打,覺得沒意思,懶得打,但打起來,十分帶勁,十分激情,玩完了也挺開心的。但Dota2,同學叫我玩,我很樂意,馬上就開啟電腦來一把,玩的時候也很激情很好玩很有意思,但是打完之後太累了,一個下午我玩兩局就要休息了。遠不如LOL來的舒爽。

    不過仁者見仁智者見智吧,Dota2確實好玩,競技性強,但太累。LOL呢難度沒那麼大,競技性也沒那麼強,但就是輕鬆爽快,沒辦法。

  • 15 # 使用者6707892624

    對於那些用難度去評判兩款遊戲那個好的說法我也是醉了,難的就一定好玩?我看未必,dota難處在於它的可操作性和複雜程度,光按鈕就讓你按不過來,可是這有意思嗎?商店新手很多都不知道在哪,裝備太多不知道買哪個?滑鼠指標比lol難操控?我感覺這是強行增加遊戲難度。技能要那麼多幹什麼,LOL4個技能有人說很少,可很多人還是連這四個技能都無法完全銜接,那請問dota技能多有什麼用?又有人要說了,LOL是給手殘黨,低端玩家玩的,那麼如果你讓一個dota高分段的人去打聯盟,你確定他能上大師或王者?我覺得很多人的說法完全是偏見和詆譭,誠然LOL中國不行,但全球人數眾多是事實,在國外人數也不一定比dota少,客觀對待兩個遊戲才是正確的。

  • 16 # 資料庫真爛

    LOL很火嗎?在歐洲,在美洲,在中非有人知道你LOL?也就在國內因為上手容易,在加上騰訊的宣傳,玩家多是正常的,畢竟喜歡簡單的是多數,但同時簡單帶來的必然是競技性的降低,適合的人群不同,火不火就沒那麼重要了。

  • 17 # 腥紅之刃黑羽

    對於這兩款遊戲,我都是新人,lol還在打人機,dota2也打過幾次(莫名其妙開了匹配),不過講真,感覺lol老玩家對新玩家非常不友好,前段時間阿卡麗的商店三折買了拉克絲的魔法少女,打人機劍聖繞塔一挑二我沒過去幫他,就隨便放了控支援了一下,然後劍聖就送了一血,接著就不高興了各種嘲諷說我簡直浪費這個面板,屁話我要是會玩還會來打人機嗎?偶爾打兩局匹配也是,各種被罵sb或者看隊友罵別人,有時候不知道為啥上下路都能罵起來,dota2匹配雖然玩著看不懂,但明顯老玩家還是很願意帶新人的,各種指揮,各種提醒,我們這邊有三個第一次玩dota2的隊友都堅持帶我們玩(打了近50分鐘啊),團輸了什麼都沒說偶爾團贏了還誇讚兩句,雖然還是輸了(對面悟空好強)。不過LOL本身還是很好的,對比dota2簡單易懂,除了買裝備的時候找不到裝備在哪.......dota2主要東西太多了,不預習的話第一次很難適應,比如我按B回不了城......後來發現要買回程卷子(@。@),模型方面明顯dota2好一點,但lol勝在畫風人物原畫好看,該帥帥該裝逼裝逼,下載登入也很方便。最後順便問一下3是什麼意思

  • 18 # 青萍之玉

    具體時間有些忘記了,好像是2009-2010期間,那時候隔三差五就和同事去網咖打dota1,自己的時候就去vs平臺玩。結果有一天新來的實習生說騰訊出了一款英雄聯盟跟dota玩法差不多,畫面要比dota更q更前衛。英雄聯盟此時一炮而紅!而此時的dota剛剛被V社收歸門下。想玩dota2還需要買邀請碼,而LOL憑藉騰訊廣大的受眾風靡全國。等2010年10月份dota2開國服的時候再無推廣dota2就已經晚了。個人感覺兩款遊戲各有千秋,只不過dota2在國內推廣的實在是太晚了,並且完美世界的影響力要比騰訊差太多(那個時候盛大和巨人還是很厲害的)。以上就是我個人的一些客觀的見解

  • 19 # Alone44225503

    首先Dota2作為老牌Moba類遊戲Dota的升級最佳化版已經做的相當到位,從最佳化到細節到平臺打造,已經變成了一個獨立的客戶端而不是魔獸爭霸裡的一個RPG遊戲了。畫質也不輸英雄聯盟,但是為什麼卻不如英雄聯盟呢?

    首先從War3裡分離出來,首先就已經讓他失去了一定程度的使用者了,而且最早一批玩Dota的使用者基本習慣了11對戰平臺,大部分玩Dota的玩家,基本是原來的80後,89年的80後都已經28了,快30的人基本已經放棄遊戲了,更不用提Steam平臺和其他的登入方法了,上線更多的是為了放鬆一下,或者為了情懷,玩兩盤就下線了。

    除此之外,拳頭公司的部分設計師,是來自原來Dota的工作室,從某些方面來講,LOL更屬於Dota的另一個產物。Dota2是Dota的升級版,而英雄聯盟是Dota的兄弟版那樣。

    另外,英雄聯盟是公認的比Dota2的操作要簡單,從反補刀,地形的改變,裝備的多元化搭配,甚至天氣都有影響……這是一把雙刃劍,可玩性大幅度提升,但是同樣的,不是所有玩家都會對一款遊戲下那麼大的心思,遊戲過於繁瑣是會掉粉的。

    玩過中國遊戲的,不敢說百分之百的玩家,百分之九十的玩家都罵過的一個人,就是馬化騰。這也從側面反映出來,一個QQ號有多大的作用,可無論我們罵成什麼樣子,市面上最火的Moba類遊戲還是英雄聯盟,從網咖熱度就能看出來,所有網咖對英雄聯盟已經是標配了,中國的網咖什麼遊戲都可以沒有,沒有英雄聯盟你就別開網咖了。不得不承認,如果Dota早期讓騰訊代理,Dota的今天不敢想象。

    最後一個,就不得不提到拳頭公司的心機,就是運營。我們明顯能看出來,英雄聯盟這款遊戲從2010誕生於大眾的目光下開始,就已經是一個成功的作品了。當時佔據中國遊戲絕大部份的穿越火線在他的面前可以說是不堪一擊。平心而論,當英雄聯盟登上網遊熱度排行榜第一的時候,就再也沒跌下神壇。再加上當時直播行業在萌芽階段,加上這麼一款遊戲的催化,更是推波助瀾。

    其實,無論是英雄聯盟還是Dota2都是獨一無二的一款Moba類遊戲,都有各個方面的長處,但是最後還是希望兩家粉絲能理智的玩遊戲,和諧相處。

    最後,祝玩家們排位上分,多拿五殺,Panta Kill!

    不說了,正在前往,好萊塢!

  • 20 # twb寒夜星辰

    首先是dota2的難度比lol大,很多同學玩lol玩了幾個月就可以玩的有模有樣,而dota2玩幾個月還是很菜,容易被噴,相同的時間lol更容易玩出成就感。其次lol屬於騰訊旗下,畢竟騰訊使用者量大,比較容易推廣,很多人從小就接觸qq。然後lol和dota2畫風也不一樣,dota2畫風是魔獸,lol畫風就顯得可愛許多,同時也更容易吸引女生和少年,dota2女性玩家是極少的,女性玩家可以催生出大量玩家,你們懂得→_→

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