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沙漠皇帝這麼弱!有沒有方法可以讓阿茲爾變得強一些,不至於一對線就崩?
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  • 1 # 馬青寅

    關注青寅的朋友都知道我最近在【沙漠皇帝】阿茲爾這裡卡了殼,黃雞甚至被我冠以“LOL當前版本最弱英雄”的稱號,並且我還撰寫了很多文章,可基本上都沒有得到大家的關注,這說明大家對沙漠皇帝這個英雄已經徹底喪失了興趣。

    果然人們還是傾向於向強者展露出自己的善意啊……

    在嘗試了阿茲爾各種出裝順序和符文搭配,但都得到了失敗的結果後,我本想暫時放棄這個英雄,等下個版本有所加強再繼續攻略。但這種行為實在是有違我自己一貫的“美感“,於是我就死馬當成活馬醫的嘗試了——第一處顛覆性的改動

    主E副Q的打法

    正常阿茲爾是應該主Q副E。Q作為一個冷卻時間最短的傷害性技能(15秒-2x4=7秒),在常規的技能升級中應該處於最優先的佇列,相信大部分玩家也都是這樣選擇的。但是Q的傷害實在是太低了!相比其他英雄正常技能傷害的220點,阿茲爾的滿級Q才能造成150點傷害(70+20x4=150),這是比別人低了一個1級技能的傷害出來!

    並且7秒的冷卻時間一點也不短,即便是堆到滿CD的情況下,4.2秒的沙兵位移也只是勉強夠用而已。而在沒有堆滿冷卻的情況下,沙皇想要擊殺滿血的英雄幾乎是不可能的!即便一整套連招全打出去全都命中,敵人也可以很輕鬆的殘血走出沙兵的攻擊範圍,甚至連閃現都不需要交。

    至於碰到那種強先手強爆發的刺客,黃雞由於技能傷害低下,根本就沒有爆發能力。敵人在近身打完一套的情況下,我們幾乎打不出第四下平A。而前期1級W和1級E的情況下,沙兵的平A又能造成多少傷害呢?

    所以我最後其實是“自暴自棄”地嘗試了一下主E副Q的打法。因為主E這個思路,從常規來講就很不科學:

    E的冷卻是19秒-1x4=15秒。升到滿級都需要15秒的冷卻,它怎麼會比Q的升級優先度要高呢?更何況Q還能控制沙兵的位置,這是多麼關鍵的操作啊。

    但是,事實勝於雄辯。主E下的黃雞,在對線期面對對手的壓制時,表現力就是比主Q好。

    E的具體數值為:傷害值60+30x4=180,護盾值80+40x4=220;

    雖然傷害僅比Q高出30點,但是卻比主Q多出了160點的護盾值。假設對面的劫想要強行消耗一撥,那他W的冷卻就是20秒這個量級的,與黃雞的E基本一致。如果我們黃雞選擇了主E副Q的打法,那其實就已經是放棄了主動進攻的念頭(因為主動進攻也不可能殺掉敵人),在敵人每次想要打消耗時,我們只需要朝家中WE就可以抵銷並規避大部分的傷害。而在平時我們Q處於可使用狀態時,還可以WA+QA觸發電刑來對敵人進行消耗,如果敵人想反打,我們就WE走,這是兩套系統。所以基本上不會使自己處於危險的狀態之中。

    因為黃雞是後期英雄,7級之前主E可以保證我們不會被對面的刺客打崩。如果到了6級對方想強殺我,主E的護盾+屏障,再配合大招的反推進塔甚至在有的時候還可以幫助我們拿下對方的人頭,讓敵人為他們的激進付出代價。

    第二處顛覆性的改動

    適應之力 x2 + 出門多蘭劍 = 前期 8x2+9=25點攻擊力

    (回家時如果只有400G,可再後補一個多蘭戒)

    為什麼出多蘭劍?

    前5級技能傷害很低,Q的冷卻時間為15~9秒。而刺客/亞索近身之後我們必須走A撤退,因為你不撤退站在沙兵範圍內一樣打不過人家,最終必死。而在撤退過程中必須還手,因為不還手的話下次人家還近身,你再不還手,人家無傷消耗,那這線就沒法對了。所以會經常出現【敵人輕鬆走出沙兵範圍】,而我們不得不以【法師的平A】迎戰,多蘭劍可以比多蘭戒更好的應對這種局面。

    適應之力顧名思義,它是一個可變化的屬性。在你的AD加成較高時,它們會轉化為攻擊力;而在黃雞度過前期、出了第一個850【爆裂魔杖】的時候,適應之力又可以變回AP數值,這就非常適合於黃雞對前期和中後期的一個場景轉化。所以,多蘭劍這件裝備,對黃雞來說簡直就是神器。

    因為黃雞是攻速性英雄,所以之前我一直都帶著攻速小符文。後來我發現黃雞和其他法師補兵不一樣。其他法師是因為彈道的飛行時間長不好補兵,而黃雞是由於彈道沒有飛行時間、攻速太快而導致容易漏兵。多蘭劍+適應之力提供的屬性加成,可以讓黃雞的攻擊力達到【AD級水平】,無論是點人還是補兵,都比出門多蘭戒的打法要舒服得多。

    注:當面對強勢刺客時,小符文我會選擇雙抗,外加召喚師技能【屏障】來保證生存。

    當然,還有我主E的護盾。

    第三處顛覆性改動

    裝備搭配與出裝順序:

    想要出科技槍的朋友可以放棄了,這件裝備雖然看起來美好,但實際上會讓黃雞從頭到尾地拖後腿。因為它不提供最重要的冷卻縮減、不提供厚度,甚至連我們需要的全傷害吸血也在和人拼鬥的過程中完全發揮不出作用來——你可能吸不回來200血就已經被敵人KO了。

    我之前的方案是先納什之牙,後冰杖,這是兩件核心,然後再沙漏女妖或者帽子其他。但實際操作中我發現,第一件做納什之牙會讓你的法傷只達到30AP(惡魔法典),而前期的攻速屬性對任何英雄來說都毫無用處。這就導致我們在出納什之牙的過程中會有極高的機率被對面打爆,所以後來我嘗試了先冰杖的路線。

    先冰杖的好處是可以有一個平滑的合成過程,850【爆烈魔杖】+435【增幅法典】+400【紅水晶】=60點法傷+150生命。在合成冰杖之前每一個屬性都是有用的。但是先冰杖的問題是到了中期,手裡擁有著冰杖+納什之牙之後,冷卻縮減又不夠用了。因為我的符文選擇是主宰系的電刑+技能吸血,與精密系的氣定+攻速

    所以並沒有留出巫術超然(10%冷卻)的位置,而前期對於多蘭劍有所依賴的我又沒法在小符文上調配出1~10%的冷卻,於是我產生了一個大膽的想法,便是如下的出裝思路:

    完全放棄沙漏和女妖,直接盧登(20%冷卻)+納什之牙(20%)。之所以做這個決定是因為我發現在以往,即便是我出了沙漏,在正常的比賽中也沒有幾次能夠使用得出來——因為死的實在是太快了。而黃雞的特性決定了一旦使用沙漏那沙兵也會停止動作,並不像婕拉那樣自己金身而召喚物還可以繼續輸出。所以沙漏與黃雞的契合度也僅僅是【非常一般】的水平,甚至可以說是沒什麼契合度可言。

    而先盧登則可以增加一點爆發傷害,同時使冷卻縮減達到最大值,這一點非常重要。當然盟友們也可以透過【沙漏/女妖10+納什之牙20+鞋/超然10】的方法來達到滿CD,這個就看各位對沙漏的依賴程度和使用頻率了。

    為了達到40%冷卻,這裡面還有各種各樣其他方式的變化,我就不一一列舉了。總之我要表述的一個問題是:黃雞【冷卻縮減】的重要程度是要超過冰杖的【減速】的,一箇中期CD不達標的黃雞,很容易就成為了“前期沒用、中期沒用、後期遇不上(已投)”的後腿角色。所以無論盟友們使用什麼套路,在角色12~13級時必須做出40%以上的冷卻縮減,這對阿茲爾來說是至關重要的。

    總結:

    好了,這就是我在研究黃雞過程中做出的三大“顛覆性”的改動。這種改動應該超出了一般玩家的認知,甚至在理論上想一想可能都覺得不太靠譜,但是在我實踐的戰鬥中卻取得了比以往戰績要好得多的資料。如果大家對於阿茲爾這個英雄還抱有一定興趣,不妨可以找個匹配局嘗試一下,看看手感是否確實比之前的打法要好一些。

    目前雖然我已經可以用黃雞打出全場最高傷害,但是剩下的那一個S-還是始終沒有拿到,希望各位盟友祝我早日成功,趕緊脫離沙漠弟弟阿茲爾的這個苦海——我這幾天可太難受了。

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    板塊:網路遊戲 英雄聯盟 LOL

    喜歡的話請點關注~

  • 2 # 每天皮一下

    沙皇的對線一般都是在中路,很少看到沙皇在別的路線上面出現,這個英雄是一個手長的英雄,沙漠皇帝自己的優勢在前面幾級也是能體現出來。面對的對手如果是戰士或者是一般的法師,自己可以利用自己的手長優勢去平a騷擾對手,很有效果。

    沙漠皇帝的使用技巧在前面三級基本上沒有什麼特殊的要求,自己只是需要注意好自己的補刀就可以了,同時就是可以立一個沙兵在自己的兵線前面,可以用來干擾對手的補刀,這個也是一種比較的有靈性的打法。

    玩沙皇的時候,在線上建議的就是穩健的發育,這個英雄再怎麼強勢,或是很好使用,但是對於英雄本身的設定還是沒有辦法逃脫開的,那就是自己的單殺能力很弱,沙皇在線上取得的優勢再怎麼大,也是很難將對手擊殺的,輸出高,但是留人能力不強。

    在對線期,自己的需要注意的一個地方就是應該要時刻的留住自己的E技能來在關鍵的時候逃生,這個是最為重要的,因為這個技能的冷卻時間還是比較的長的,輕易的給出去,對手是很有可能上來抓你,沙皇就這樣的一個位移技能,當然是非常的重要的。

    沙皇的成型裝備其實就是冰杖,法穿,以及自己的納什之牙。帽子,金身,這樣的純輸出的裝備,雖然是比較的脆弱,但是沙皇的手長,而且自己的被動是可以將塔點出來,這樣再很多的時候能更好的擴大自己的優勢,而且後期這樣的傷害很足,所以對手根本不敢上前和沙皇消耗。

    玩沙皇在後期的時候,我們需要注意的就是一點,自己如何的去進行一定的消耗,自己一定是要懂得在背後輸出,自己的沙兵牆有時還能打出一手倒車入庫的技巧,這個也是很多的玩家不懂的,但是基本的操作就是將對手割開,或者是突進到對手後方,直接的將對手頂回來,然後自己一個金身就好了,等隊友的輸出。

    在玩這個英雄的時候,自己的突進技能,也就是一個E技能,其實是可以跟自己的Q技能來配合的,在將Q技能向前引領的同時,自己使用E技能也是能跟隨沙兵一起前進到一個比較遠的距離的,這個也算是沙漠皇帝的一個基本功了。

    沙漠皇帝更加重要的一個技巧是利用自己的被動技能召喚出一個有時間限制的防禦塔,這個被動在很多是時候的效果也是很不錯的,我們很多的玩家在準備深推的時候,其實就是可以利用防禦塔來守住線

  • 3 # 冰冷現實愛幻想

    出門裝推薦多蘭戒,沙皇這個英雄身板太脆了,而多蘭戒增加的血量尤為關鍵,並且還有回藍,沙皇推兵線又不需要太多的技能,但是對線想要兇對面的時候一定要注意控制自己的藍量,沒有藍的沙皇壓制力小了太多。對於沙皇的第一件裝備,相信每一個玩沙皇的玩家都知道,那必定是納什之牙,加攻速、減cd和加法強,每一個都是沙皇需要的。

    中期裝備:納什、冰杖、法穿鞋,中期選擇核心裝備納什配合冰杖風箏效果幾千。利用技能手長優勢對敵人記性消耗,最後配合閃現追殺敵方。

    後期裝備:中亞、盧登的回聲、女妖面紗

  • 4 # 墨靈情感

    各位朋友 大家好 很高興能來回答這次問題 關於你的問題 我想說 LOL沒有哪個英雄是前 中 後期都強的 如果像沙皇這樣的英雄 前期我們只要補好每個兵 敵進我退 別被單殺 漏幾個兵也是沒關係的 保證好發育 準確認識對面英雄的強勢期 英雄聯盟是個團隊遊戲 沙皇是APC明白了吧

  • 5 # 順子在成都

    沙皇這個英雄很多玩家都是選擇系統推薦的艾黎天賦,其實艾黎天賦的傷害和護盾加成是比較適合沙皇,但是致命節奏這個天賦配合沙皇有著更強的加強。沙皇的傷害來源於沙兵的攻擊。致命節奏還有一個厲害的地方就是你線上Q中敵方英雄後,可以利用高額的攻速加成來進行清兵,這樣你在對線就能佔據一個主動權。

    出裝推薦

    根據對韓服職業選手的觀察,沙皇基本上都是以納什之牙開局的,納什是最適合沙皇的裝備了,但是唯一的不足時藍量不是很夠,所以一般都會在前期出一個回藍書,然後再做鬼書的小穿透就可以了。中期補中亞,後期補帽子和法穿。沙皇比較依賴法強,傷害後期是可以瞬間秒殺很多脆皮的,但是團戰需要玩家們找好良好的輸出位置。

    加點推薦

    沙皇前期點兩級的W就行了,然後剩下的還是主Q為主。沙皇的大招在近期得到了加強,E技能的位移是玩好沙皇的核心,這個E技能釋放空中是可以釋放Q技能來進行一個更改位移的。也就是大家常說的漂移玩法。這個技能是沙皇的保命技能,也可以作為進攻技能,具體的操作還是看實戰中的情況而定。

  • 6 # 丟豬的狗

    前期英雄都這樣,這是遊戲的一個機制,前期委屈發育,不能漏出太多破綻,就像狗頭一樣,再就是手法,不能殺死你了,你就想報仇,君子報仇 十年不晚嘛!

  • 7 # 使用者3482209520705

    很簡單,找個野爹。我朋友玩中路,我就當她野爹,名義是爹其實當狗,有空就去中惡心一波對面,有機會就殺了,沙皇再不會玩,,後期傷害也挺高的,會玩的和不會玩的區別就是,會玩的裝備剛成型傷害就爆炸了,不會玩的要打傷害得有五件裝。[淚奔]要再不行就讓他縮塔下出冰杖蘭德里女妖再出肉吧。

  • 8 # 箜篌所悲竟不還

    作為曾經的信仰英雄,沙皇對我而言有著很特殊的情感。幾天前看到這個問題後我決定寫一篇關於沙皇的文章。最近一直在考古、核實、整理,今天終於弄好辣!

    因為這些資料記錄的是恕瑞瑪的末代皇帝,所以我姑且中二的稱之為——

    《阿茲爾本紀》阿茲爾的初代原型

    遠在LOL內測階段,有一個概念英雄,混合之靈——維爾。

    (混合之靈 維爾角色模型)

    維爾的定位是可以召喚暴風雨,漩渦的水系法師。由於他的技能需要大量的粒子特效,而當時技術受限,設計師被迫取消了維爾的製作。

    阿茲爾的原型英雄

    幾年後,維爾的設計啟發了一位名為沙漠法師塞瑟的新英雄。塞瑟和維爾的區別只在於一個控制水,另一個控制黃沙。

    (塞瑟概念圖)

    塞瑟在背景故事中的人設是個渴望把一切都變成沙漠藉此拓展恕瑞瑪疆域的野心家。所以在遊戲裡他的核心機制是施放技能後在地圖留下持續數分鐘的沙子。塞瑟對站在沙子上的敵人施放技能,會有額外效果。

    (留下沙子的機制參考塔利埡的採石場)

    塞瑟和維爾同樣需要大量的粒子效果儘管已經不受技術限制,但這些特效會讓那些使用低配電腦的玩家苦不堪言。在多次調整後,設計師只能放棄沙子的概念。沒有了核心機制後,英雄的開發也陷入僵局。

    (塞瑟概念大招)

    失去了沙之領域,塞瑟背景故事中的人設也要隨之改變,最終塞瑟搖身變為了久負盛名的恕瑞瑪皇帝——阿茲爾。

    而這也就代表著恕瑞瑪昔日的榮光即將被世人所熟知。

    橫空出世

    背景故事中阿茲爾是恕瑞瑪帝國的末代皇帝,因為遭到了背叛,在飛昇儀式上強大的星界能量被澤拉斯盜用,引發了毀滅性的災難,使阿茲爾和他的恕瑞瑪帝國一同化為烏有。

    而現在,他回來啦。

    內瑟斯的靈感來自死神阿努比斯

    雷克頓則是受鱷魚神索貝克的影響

    阿茲爾的美術形象便是借鑑了古埃及神話中九柱神之首的太陽神——拉。

    阿茲爾最初外形

    初代遊戲模型

    最終確定模型

    隨著外觀和故事背景的更新,他的技能也有了全新的概念圖。受他皇帝身份的啟發,阿茲爾的靈魂技能問世——沙兵現身。

    (阿茲爾技能概念圖)

    此時士兵只是阿茲爾眾多技能的其中一項,這讓他的技能配置很雜亂,根本無法使用。

    (召喚太陽圓盤之前阿茲爾召喚的是死亡風車)

    後來設計師一致認為,士兵才是這位皇帝的核心。

    最初的時候士兵只會在阿茲爾親自攻擊後才會協同攻擊,直到一次測試設計師發現讓阿茲爾指揮士兵要比士兵協同攻擊更好,只需要下達命令,其他的都交給士兵,這才是皇帝該做的事情。

    新皇登基

    以下是沙皇在測試服基礎屬性資料

    ·生命值:390 + 80每等級

    ·每5秒生命值回覆:6.0 + 0.55每等級

    ·法力值:280 + 42每等級

    ·每5秒法力值回覆:6.5 + 0.65每等級

    ·AD:43 + 2.8每等級

    ·攻擊速度:0.556 +1.5%每等級

    ·護甲:14 + 3每等級

    ·魔法抗性:30 + 0每等級

    ·移動速度:330

    ·射程:525

    技能詳情

    被動技能介紹:恕瑞瑪的傳承[ 被動 ]

    ·皇帝意志:阿茲爾每擁有1%冷卻縮減,將會獲得2%攻擊速度加成。

    ·太陽圓盤:每三分鐘,阿茲爾可以在所摧毀的防禦塔上升起太陽圓盤(敵方召喚水晶以及基地防禦塔則免疫該效果)。阿茲爾的太陽圓盤類似防禦塔,但1分鐘後會瓦解。除此之外,它會造成增強的傷害,並透過擊殺小兵或是英雄給予阿茲爾金幣。如果阿茲爾被擊殺或是走得太遠了,它會失去護甲。

    Q技能介紹:狂沙猛攻[ Q ]

    ·阿茲爾讓沙漠士兵衝向目標位置。沙漠士兵對所穿過的敵人造成60/90/120/150/180 (+0.6 AP) 的魔法傷害,並附加一層減速效果,減速數值為20%,持續1秒。

    ·消耗:70法力值。冷卻時間:10/9/8/7/6秒。

    W技能介紹:沙兵現身[ W ]

    ·阿茲爾召喚一個沙漠士兵,持續9秒。士兵將代替阿茲爾進行攻擊,根據等級不同對直線上敵人造成[50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 ](+0.7 AP) 的魔法傷害。即使目標不在阿茲爾自身的普攻攻擊範圍之內,沙漠士兵也會進行攻擊。

    ·消耗:40法力值。冷卻時間:1.5秒。

    ·阿茲爾同一個時間可以存有2個沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一個新士兵。離士兵太遠會使其失效。當靠近敵方防禦塔時,沙漠士兵的衰減速度翻倍。)

    E技能介紹:流沙移影[ E ]

    ·阿茲爾衝向他的沙漠士兵,對擊中敵人造成60/90/120/150/180 (+.4 AP)魔法傷害,並擊飛他們0.5秒。如果阿茲爾擊中了敵方英雄,他會停下來,並獲得一個4秒的護盾,吸收60/100/140/180/220 [+額外生命值的15% ]的傷害。

    ·消耗:60法力值。冷卻時間:23/21/19/17/15秒。

    R技能介紹:禁軍之牆[ R ]

    ·阿茲爾朝前召喚一堵持盾士兵的人牆,擊退敵人,並造成150/225/300 (+0.5 AP)魔法傷害。然後人牆會持續5/6/7秒。

    ·消耗:100法力值。冷卻時間:140/120/100秒。

    ·敵人會被禁軍之牆阻擋,即使他們想要衝刺穿過人牆也是如此,但阿茲爾和他的友軍可以自由穿梭,當他們穿牆時並獲得20%移動速度加成,持續1秒。

    ·禁軍之牆不會與阿茲爾的普通攻擊或是技能有關聯。

    沙皇的技能理念:

    因為阿茲爾是皇帝,而皇帝要有屬於自己的軍隊。W技能召喚他計程車兵,Q技能可以讓士兵們衝鋒,並調整沙兵的輸出位置。同樣阿茲爾也是一位不可阻擋的征服者,所以他可以用E技能擊飛那些試圖阻擋他的敵人,他還可以徵用敵人的防禦塔。R技能是皇帝的親衛部隊,可以擊退那些企圖接近並威脅皇帝的敵人。

    沙皇釋出距今已經有五年半的時間,下面就來看看這位皇帝在位這段時期歷經了多少次改動。

    君臨峽谷2014年9月23日國服4.16版本更新

    沙漠皇帝 阿茲爾伴隨著恕瑞瑪事件(包括飛昇爭奪戰模式)君臨召喚師峽谷。

    在此之前恕瑞瑪在背景故事中是一個概念很模糊的地區。隨著阿茲爾飛昇歸來,恕瑞瑪曾經的輝煌逐漸浮現。

    因為阿茲爾的登場是整個恕瑞瑪事件的核心,所以即使他在登陸日來臨時任然存在很多問題,官方仍然選擇將他釋出出來。製作團隊顯然低估了他編碼的複雜程度,以至於在釋出後的幾個月時間設計師一直在修復著他的各種BUG。

    下面是阿茲爾釋出時的資料

    基礎數值

    ·攻擊力: 43(+2.8/每級)

    ·生命值: 390(+80/每級)

    ·法力值: 280(+42/每級)

    ·攻擊速度: 0.6(+1.5%/每級)

    ·移動速度: 330

    ·護甲: 14(+3/每級)

    ·魔抗: 30

    ·生命回覆: 6(+0.55/每級)/5秒

    ·藍量回復: 6.5(+0.65/每級)/5秒

    ·攻擊範圍: 525

    技能詳情

    P:恕瑞瑪的傳承

    ·皇帝意志:阿茲爾每獲得1%冷卻縮減就獲得.1.25%額外攻擊速度。

    ·太陽圓盤:

    ·冷卻: 180秒

    ·施法範圍: 400

    ·阿茲爾在一座被摧毀的防禦塔上召喚太陽圓盤(敵方的召喚水晶防禦塔和水晶樞紐防禦塔免疫此效果)。阿茲爾的太陽圓盤會像防禦塔一樣運作,並且在擊殺小兵和英雄時為阿茲爾提供賞金。太陽圓盤會持續瓦解,最多存在1分鐘,如果阿茲爾死亡或者離得太遠,太陽圓盤護甲會變為0。

    Q:狂沙猛攻

    ·消耗: 70

    ·冷卻: 10/9/8/7/6

    ·施法範圍: 800碼

    ·阿茲爾命令所有沙兵衝向目標地點。士兵會對所有接觸到的敵人造成60/90/120/150/180+0.6AP魔法傷害,並且造成20%的減速效果,持續1秒

    W:沙兵現身

    ·阿茲爾召喚一個沙漠士兵,持續9秒。士兵將代替阿茲爾進行攻擊,根據等級不同對直線上敵人造成[50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 ](+0.7 AP) 的魔法傷害。即使目標不在阿茲爾自身的普攻攻擊範圍之內,沙漠士兵也會進行攻擊。

    ·消耗:40法力值

    ·冷卻時間:1.5秒。

    ·阿茲爾同一個時間可以存有2個沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一個新士兵。離士兵太遠會使其失效。當靠近敵方防禦塔時,沙漠士兵的衰減速度翻倍。)

    ·沙兵無法攻擊敵方防禦塔,阿茲爾可以消耗充能數對防禦塔直接造成相當於沙兵一次普攻傷害數額的魔法傷害。

    E:流沙移影

    ·消耗: 60

    ·冷卻: 23/21/19/17/15

    ·施法範圍: 1100

    ·阿茲爾衝向目標沙兵,對命中的敵人造成60/90/120/150/180+0.4AP魔法傷害和0.5秒擊飛效果。如果阿茲爾命中了一名敵方英雄,那麼他會停下來並獲得可以吸收80/120/160/200/240+0.15額外生命值傷害的護盾,持續4秒。

    R:禁軍之牆

    ·消耗: 100

    ·冷卻: 140/120/100

    ·施法範圍: 250

    ·阿茲爾從當前位置召喚一道由4/5/6名持盾沙兵組成的人牆向前衝鋒,擊退沿途的敵人並造成150/225/300(+0.5)魔法傷害,人牆持續5/6/7秒。

    ·敵方英雄將會被禁軍之牆所阻擋,並且無法用突進技能穿過這道人牆(閃現、不可阻擋類技能除外),而阿茲爾和他的友軍可以自由穿過並在穿過人牆時獲得20%移動速度加成,持續1秒。

    ·禁軍之牆不會與阿茲爾的攻擊或技能進行互動。

    和沙皇一起釋出的還有他的伴生面板——Galactic Azir國服翻譯成星際之門 阿茲爾,致敬的是1994年拍攝的同名電影《星際之門》(StarGate)有興趣的可以搜尋一下SG系列作品。電影中的太陽圓盤就是一個可以用於在星球之間傳送的星際之門。

    雖然剛釋出的沙皇有著E技能,但當時只能先放置沙兵再進行位移,相對來說略顯笨重。且阿茲爾獨特的攻擊方式讓他的使用難度非常高,在這之前從沒有過一個專注於右鍵攻擊的法師,也找不到可供玩家參考的玩法理解,所以沙皇在釋出的前兩個版本表現得不盡人意。

    2014年10月28日國服4.18版本更新

    小加強以及成噸的BUG修復

    ·攻擊力:: 43>>> 47

    ·攻擊速度:: 0.556 >>> 0.600

    被動-恕瑞瑪的傳承

    ·兩個阿茲爾!?:修復了一個BUG,該BUG曾導致當兩個阿茲爾存在時,他們能夠對著同一個防禦塔廢墟召喚太陽圓盤

    Q-狂沙猛攻

    ·放鬆警惕:修復了一個BUG,該BUG曾導致:使用狂沙猛攻將處於非活躍狀態的黃沙士兵移動到活躍的戰鬥區域時會導致他們無法正確攻擊,攻擊傷害為0

    ·進一步的征服:修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果距離太短,黃沙士兵就無法穿越圍牆.

    W-沙兵現身!

    ·顯著加強:修復了一個BUG,該BUG曾導、致多個黃沙士兵攻擊多個單位會經常導致士兵不正確地施加被減少的傷害。在此重申:這是一個非常重要的加強。

    ·以舞為戰: 修復了一個BUG, 該BUG曾導致使用跳舞動作會打斷黃沙士兵的普通攻擊

    E-流沙移形

    [新]帶我飛:如果阿茲爾對著一個正在透過狂沙猛攻移動的黃沙士兵使用流沙移形,他會加入該士兵一同進入奇幻冒險之旅

    ·無法區分:修復了一個BUG,該BUG曾導致在特定的場合下阿茲爾無法移動到正確計程車兵處

    ·準備就緒:修復了- -個BUG, 該BUG曾導致使用W技能後立即按E會偶爾無響應。現在你可以隨心所欲的W+E連招啦(如果你想打出更酷的組合,試試W+Q+E) !

    R-禁軍之牆

    ·過於複雜:修復了禁軍之牆的多個BUG。該技能將不再導致:

    ·多次造成傷害

    ·多次彈起目標

    ·將目標牽引至圍牆

    ·無法將目標彈至圍牆遠處

    ·不能中斷引導.

    ·打破法力護盾卻仍然擊退敵人

    ·以及更多!

    已經意識到的BUG

    ·即將修復:我們已經意識到阿茲爾的太陽圓盤無法增加傷害的BUG,該BUG將在4.19補丁中修復。

    4.18版本更新後,E技能新增了一個機制,沙皇的機動性有了很大提升。後來玩家還進階開發出了WEQ飄逸連招逐漸成為了沙皇的標誌。

    2014年11月11日國服4.19版本更新

    BUG修復

    被動-恕瑞瑪的傳承

    ·BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致阿茲爾的日之圓盤無法像防禦塔那樣正確地觸發遞增傷害。

    R-禁軍之牆

    ·BUG修復:修復了大量BUG,這些BUG主要圍繞於:當阿茲爾施法時,如何檢測敵人是否在其身後。

    ·BUG修復:修復了大量彈跳兩次的BUG

    ·BUG修復:該BUG曾導致,如果位移的時機得當,敵人就可以穿越[R禁軍之牆]

    2014年12月2日國服4.20版本更新

    Q E增強,W削弱

    Q-狂沙猛攻

    ·黃沙士兵的攻擊力由60/90/120/150/180提升到75/105/135/165/195

    W-沙兵現身

    ·法術加成由0.7下調到0.6

    E-流沙移影

    ·護盾值從60/100/140/180/220提升到80/120/1 60/200/240

    2014年是沙皇過得最安逸的一年

    2015年1月22日國服5.1版本更新

    BUG修復

    W-沙兵現身

    BUG修復:修復一個BUG,該BUG曾經導致沙兵有時會有攻擊動作但無法造成傷害

    2015年2月5日國服5.2版本更新

    Q技能指示器調整,BUG修復

    Q-狂沙猛攻

    狂沙猛攻的目標選取指示器已經得到了調整,它現在將正確地顯示實際施放距離(800= 875)並無功能性調整。

    BUG修復:修復了一個BUG阿茲爾計程車兵不能再攻擊虛空之門。

    2015年3月5日國服5.3&5.4同時更新

    基礎攻擊力小加強,Q W削弱,BUG修復

    綜合:

    ·基礎攻擊力: 49.704> 52

    被動-恕瑞瑪的傳承

    ·BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致在觀戰模式下,當太陽圓盤被摧毀後會顯示額外的防禦塔摧毀數量。

    Q狂沙猛攻

    ·基礎傷害: 75/1505/135/1 65/195魔法傷害→65/85/105/125/145魔法傷害

    W流沙移形

    ·士兵戳刺距離: ~400 →~325 (我們之所以將它們標為近似值,是因為它們非常複雜)

    ·防禦塔轟炸傷害: 90 (+15x等級) (+0.6法術強度)=→50 (+10 x等級) (+0.4法術強度)

    Q技能傷害大砍,W戳刺距離降低,削弱了沙兵傷害的輻射範圍,減少沙兵充能對防禦塔的轟炸傷害,降低沙皇的推塔速度。5.3版本削弱之後,沙皇的勝率由49%降低到了38%

    2015年3月24日國服5.5版本更新

    數值加強,W回撥

    ·基礎攻擊速度: 0.600 >>> 0.625

    W-沙兵現身

    ·沙兵攻擊距離: 325>>> 375

    ·長矛穿刺距離: 100 >>> 50 (總體距離未改動)

    沙兵攻擊距離回撥長矛穿刺距離降低,降低一點線上壓制能力

    2015年7月28日國服5.14版本更新

    被動-皇帝意志移除,W加入等級成長攻速,E不再造成擊飛

    被動-恕瑞瑪的傳承

    [移除]不再根據阿茲爾的冷卻縮減獲得攻擊速度加成

    W-沙兵現身

    [新]現在被動將提供

    20/30/40/ 50/60%攻擊速度加成

    E-流沙移形

    [被動]不再擊飛第一個被擊中的敵方英雄

    皇帝意志移除,不再根據冷卻縮減獲得攻擊速度,W加入等級成長攻速,削弱了前中期能力,提升了後期屬性。由於機動性提高配合E技能太強勢,移除了擊飛效果。不過無傷大雅,依舊強勢。

    2015年8月25日國服5.16版本更新

    各種BUG修復

    綜合

    修復了一個BUG:該BUG曾導致,莫德凱撒和約裡克無法對阿茲爾的靈魂/亡魂下達移動命令

    阿茲爾在被莫德凱撒或約裡克的大招變成鬼魂後,不再能夠在已啟用的防禦塔.上召喚太陽圓盤了。

    Q-狂沙猛攻

    ·所有士兵現在都會移動到最近的可用位置上,優先排列在最靠近阿茲爾的地方

    ·被[E流沙移形]選作目標的沙兵將總會處在編隊的中間

    W-沙兵現身

    修復了一個BUG:該BUG曾導致,對防禦塔使用此技能時,有時會產生一個沙兵,而有的時候正好相反。

    修復了一個BUG:該BUG曾導致,阿茲爾的W在對防禦塔使用時,施法距離比預期值長太多了。

    E-流沙移形

    只能在沙兵的範圍內才能施放

    位移時的碰撞半徑: 200→150

    R-禁軍之牆

    修復了一個BUG:該BUG曾導致,敵方英雄有時不會被擊退

    修復了一個BUG:該BUG曾導致,此技能會無視敵方英雄的分身

    2015年9月8日國服5.17版本更新

    Q技能削弱,移速削弱,BUG修復

    移動速度從335降低至325

    Q-狂沙猛攻

    移除被多個沙兵攻擊時,會受到額外傷害(現在只會受到第一個沙兵的傷害)

    W-沙兵現身

    沙兵現在會受到滿足的吞噬者效果

    修復Bug:多個士兵同時攻擊會造成滿值傷害

    R-禁軍之牆

    修復Bug:有時單位會被擊飛很遠

    2015年9月22日國服5.18版本更新

    技能指示器更新

    R-禁軍之牆

    現在阿茲爾的大招有了全新的技能指示器

    (沙皇大招技能指示器更新曆程)

    2015年10月20日國服5.20版本更新

    R的起始位置提高

    R-禁軍之牆

    人牆的初始位置:阿茲爾身後的175碼>阿茲爾身後的325碼

    5.28版本技能指示器更新加上5.20版本R技能初始位置調整,算得上很大的加強,提高了開團容錯率。

    2015年11月17日國服5.21版本更新

    BUG修復

    R-禁軍之牆

    BUG修復:該BUG曾導致,阿茲爾和他的友軍們可以被那些能與地形產生撞擊的技能給釘到牆上

    BUG修復:該BUG曾導致,友軍的納爾無法使用阿茲爾的禁軍之牆來完成擊暈

    修復了一個雖然悲傷但很好玩的BUG:該BUG曾導致,阿茲爾的禁軍之牆會終止友方賽恩的大招衝鋒,而不是讓他透過

    2015年12月1日國服5.23版本更新

    幽冥領主皮膚髮布,技能連招最佳化,W判定最佳化

    綜合

    阿茲爾現在連放技能時的施法變得更加平滑

    W-沙兵現身

    攻擊移動現在會對阿茲爾計程車兵起作用了,在一個啟用的沙兵附近下達攻擊移動指令(預設熱鍵: A)會檢查離該沙兵最近的有效目標

    幽冥領主 阿茲爾(Gravelord Azir)

    現在沙皇可以走戳了,E Q飄逸連招施放時更流暢了。畢竟釋出了新面板,懂得都懂。

    2015年12月15日國服5.24版本更新

    E Q機制最佳化,BUG修復

    W-沙兵現身

    BUG修復:該BUG曾導致,阿茲爾可以在沙兵們能夠攻擊前下達攻擊指令

    E-流沙移影

    阿茲爾現在會和沙兵們一起移動到他們的地點,即使他的這個技能是在沙兵們正在移動時使用的。

    大概是剛釋出的新面板銷量不太好,國服5.24版本沙皇迎來了關鍵節點的史詩加強。在此之前的版本,沙皇E技能位移途中如果英雄模型接觸到了沙兵,位移就會終止。這就讓EQ連招對手速和時機的把握有著一定的要求。這個改動上線後,即使沙皇在位移途中接觸到沙兵也不會終止位移,而是會移動到選定的沙兵當前所在的位置。這樣一來沙皇連招的操作難度直線降低,拉近了阿茲爾和普通玩家的距離,同時也帶來了比之前更高的機動性和連招收益。

    以上是2015年版本改動

    2016年3月15日國服6.5版本更新

    W小削弱,BUG修復

    綜合

    BUG修復:該BUG曾導致,阿茲爾在法力值不足時也會為所有連招安排施法順序

    BUG修復:該BUG曾導致,某些情況下阿茲爾會無意取消或者完全無法進行普通攻擊

    現在阿茲爾的技能可以在普通攻擊過程被插入施法順序當中

    被動-恕瑞瑪的傳承

    現在小地圖上會顯示太陽圓盤

    W-沙兵現身

    現在對防禦塔使用時會觸發1.5秒內建冷卻時間

    2016年5月10日國服6.9版本更新

    BUG修復

    R-禁軍之牆

    BUG修復:[R禁軍之牆]把敵人釘在障礙物的可能性更小,現在會把他們推過窄牆,或是在牆體太厚的情況下將他們扔在禁軍陣列後方

    AP裝備改動,元素龍加入峽谷

    野區變革影響中路生態,6.9版本之後小龍在前期具有更強的競爭力,這對於支援能力比較弱的沙皇來說不太友好。部分AP裝備法強下調也間接削弱了法師的技能傷害

    2016年6月8日國服6.11版本更新

    W R重大削

    W-沙兵現身

    移除:不能再消耗充能來對直接攻擊防禦塔

    R-禁軍之牆

    持續時間: 5/6/7 秒> 3秒

    移除:不再為穿越人牆的友軍單位提供額外的移動速度

    元素龍上線後資源的爭奪轉戰到野區。沙皇清線很快,可以利用敵方中單支援的時間速推中一塔加快自己發育。W移除拆塔能力讓沙皇很難彌補敵方遊走給隊友帶來劣勢。大招分割戰場能力降低,整體削弱。

    2016年7月19日國服6.14版本更新

    W基礎傷害削弱,沙兵提供視野降低

    W-沙兵現身

    沙兵傷害:仍然是50-170(於1-18級), 但在1-11級時收益更差,在14-1 8級時收益增加並趕上差值

    總數值:

    50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170 → 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170

    沙兵視野距離: 575→350(與 他們的攻擊距離指示器相匹配)

    削弱沙皇前期線上壓制能力和發育速度

    2016年8月18日國服6.16版本更新

    SKT T1冠軍皮膚髮布,幽冥領主面板最佳化

    SKT T1阿茲爾

    在[幽冥領主阿茲爾]的回城過程中,增益效果的粒子特效(如[女 妖面紗]的護盾)現在會正確地隨[幽冥領主阿茲爾]升起

    2016年12月13日國服6.24版本更新

    被動 W小加強

    被動-恕瑞瑪的傳承

    成長攻擊力:每分鐘+3≥每分鐘+4敵人摧毀後的獎勵: 100金→50金

    W-沙兵現身

    充能冷卻時間: 12/11/10/9/8秒→10/9/8/7/6秒

    2016年12月27日國服6.24b版本更新

    W基礎傷害增加

    W-沙兵現身

    沙兵戳刺傷害(1~8級): 50~66 (未改動)

    沙兵戳刺傷害(9~15級):69/72/75/85/95/110/125→

    70/80/90/100/110/120/130

    沙兵戳刺傷害(16~18級): 140~170 (未改動)

    冰杖改版

    核心裝備之冰杖的改版對沙皇的影響不容小覷。

    2016年的沙皇舉步維艱

    2017年1月13日國服7.1版本更新

    BUG修復,司馬懿 仲達雞年限定皮膚髮布

    E-流沙移形

    BUG修復:修復了一個文字BUG,文字說明中移除衝刺時會獲得15%額外生命值加成,遊戲實際機制不變,由於該技能Bug在正式服中已經存在比較久了。

    司馬懿 仲達 阿茲爾(Warring Kingdoms Azir)

    在美服三國系列的面板統稱為(Warring Kingdoms)司馬懿 仲達這個人物定位是國服釋出的(我感覺龐統也很契合呢,畢竟鳳雛和沙皇還有個毛的關係呢)

    2017年5月9日國服7.9版本更新

    魔抗裝備改動,沙皇受到影響

    由於軍團聖盾不再提供魔抗光環,所有曾經沒有成長魔抗的英雄現在獲得了0.5的成長魔抗。坦克裝備改版,振奮加強,適應性頭盔上線

    適應性頭盔15%的傷害減免,對持續輸出法師的影響不容忽視。7.9版本改動沙皇的處境更加艱難

    2017年8月1日國服7.15版本更新

    W-沙兵現身

    沙兵戳刺傷害: 50-170(於1-18級)→

    50-195(於1-18級)

    2017年9月14日國服7.18版本更新

    R技能傷害加強

    R-禁軍之牆

    基礎傷害: 150/225/300 > 150/250/450

    2017年9月28日國服7.19版本更新

    重做上線

    ·基礎屬性

    ·基礎生命值: 524.4→540

    ·基礎移動速度: 325→335

    Q-狂沙猛攻

    ·沙兵重新部署的距離下調,平衡調整。

    ·施法距離: 875→720

    ·長矛長度: 300→370

    ·冷卻時間: 10/9/8/7/6秒→11/9.5/8/6.5/5秒

    ·基礎傷害: 65/85/105/125/145 →70/ 100/ 130/160/190

    ·收益: 0.5 法術強度→0.3法術強度.

    ·到達目標時沙兵會集結得更緊密

    W-沙兵現身

    ·操控距離減少(召喚距離稍微增加),沙兵攻擊距離增加

    ·沙兵靜滯距離: 800 → 660

    ·施法距離: 450→500

    [已移除]:阿茲爾的沙兵不再能夠攻擊守衛和飾品守衛

    基礎傷害:

    50/52/54/56/58/60/63/66/70/84/98/112/126/139/153/167/181/195→

    60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175/185

    [新增]:當阿茲爾召喚或在範圍內擁有三位沙兵時,獲得20/30/40/50/60%攻擊速度。在沙兵消退不足三位之後,這個增益效果還將持續5秒

    ·充能時間: 10/9/8/7/6 秒→8/7.5/7/6.5/6秒

    [新增] :穿刺對第二個目標造成40/70/100%傷害(於1/6/11級)

    E-流沙移影

    [新增] :護盾法強收益: 0.7法術強度

    護盾持續時長: 4秒= 1.5秒

    位移速度由1700降低至1400

    [已更新]:阿茲爾現在會在施放E後立即獲得護盾,而無需等到擊中敵方英雄後

    如果阿茲爾擊中了敵方英雄,他現在會立即獲得一次W的充能

    R-禁軍之牆

    [已移除] :雖然沙兵現在也會移動,但沙兵現在將僅打斷衝向他們的敵人。在沙兵到達指定位置後,牆體的沙兵現在的作用與普通地形相同

    牆體尺寸: 4/5/6 沙兵→5/6/7沙兵

    冷卻時間: 140/120/100 秒>120/105/90秒

    重做方向:

    Q前期CD提高,滿級降低,施法距離、AP加成減少,削弱了對線消耗能力和後期傷害,沙皇普遍主Q,9級以後Q技能滿級傷害可觀,提升了中期屬性。

    W距離減少、冷卻降低、傷害提高,召喚三個沙兵同時在場提供鉅額攻速加成,犧牲部分輸出距離加強對拼爆發。

    E技能增加0.7法強收益,使用更加方便,提高生存。

    R技能增寬,分割戰場更強了,限制敵人保護後排作用減弱。

    整體而言更適合當前版本。

    2017年10月17日國服7.20版本更新

    視覺效果最佳化

    W-沙兵現身

    在召喚出第三位沙兵後,阿茲爾所有面板所獲得攻速增益視覺特效獲得改善

    2017年10月31日國服7.21版本更新

    Q W傷害削弱

    Q-狂沙猛攻

    基礎傷害

    70/100/130/160/190→

    70/95/120/145/170

    W沙兵現身

    沙兵戳刺傷害1—5級時不變,6—18級降低5點

    2017年11月17日國服7.22版本更新

    符文重鑄,飛昇模式迴歸,沙皇增強

    基礎屬性

    基礎生命值: 540→552

    成長生命值:80→92

    2017到此為止

    2018年3月1日國服8.3&8.4版本同步更新

    Q削弱,W吸引小兵仇恨

    Q -狂沙猛攻

    冷卻時間: 11/9.5/8/6.5/5→

    15/12.5/10/7.5/5

    W -沙兵現身

    [已更新] :阿茲爾的沙兵攻擊現在會為阿茲爾招來小兵仇恨

    Q前期CD提高,對線能力下降,較大削弱

    2018年3月16日國服8.5版本更新

    Q傷害削弱

    Q-狂沙猛攻

    傷害: 70/95/120/145/170 →

    60/80100/120/140

    2018年4月23日國服8.8版本更新

    W基礎傷害削弱

    W -沙兵現身

    對非首要目標的傷害: 40/70/100% (於1/6/11級) →

    25/50/75/100% (於1/6/11/16級)

    進一步降低了沙皇的清兵能力

    2018年5月10日國服8.9版本更新

    AP裝備改版,部分法師藍量調整

    法力回覆:每5秒6點→每5秒8點基礎法力值: 350→ 438

    成長法力值: 42≈21

    2018年暫告一段落

    2019年2月25日國服9.3&9.4版本同步更新

    成長攻速提升

    基礎屬性

    攻速成長屬性: 1.5%→ 2.5%

    2019年8月19日國服9.16版本更新

    Q削弱

    Q-狂沙猛攻

    冷卻時間: 15/12.5/10/7.5/5秒 →15/13/11/9/7秒

    2019年改動結束

    2020年1月8日國服10.1版本更新

    R傷害和持續時間提高

    R-禁軍之牆

    基礎傷害: 150/250/450 →175/325/475

    2020年2月10日國服10.2&10.3版本同步更新

    法力值增加,R牆體寬度增加

    基礎屬性

    法力值: 438→480

    R-禁軍之牆

    牆體寬度: 5/6/7個士兵→6/7/8個士兵

    參考資料:

    《英雄起源:阿茲爾》

    英雄聯盟官網版本更新公告記錄

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