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拿LOL舉例,4g網路下的延時在七十到八十左右,5g應該會比4g更好吧?
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  • 1 # GRich

    應該是5G網路延遲會低很多,5G網路據說下載1個G大小的東西只需要幾秒種就可以了。現在我們玩遊戲有時後卡460真是沒法比的。

  • 2 # 哲羽遊戲站

    我覺得答案是肯定的

    首先

    5G網路的一大優勢是減少了延遲時間。所謂延遲時間,就是資料的傳送與接收之間的時間間隔。在理想狀態下,4G網路使用者需要耗費大約50毫秒的延遲時間,與之相比,5G網路網路延遲預計將會降低到1~2毫秒,幾乎達到實時通訊,讓卡頓成為過去式。相信大部分懂點兒網路知識的玩家,都明白低延遲對於玩遊戲而言意味著什麼。這麼說吧,有了5G以後,除了玩網路遊戲更絲般順滑外,你的操作反應速度將直接取決於你的反應速度,以後玩遊戲技術太爛放技能太慢什麼的,可就賴不了網路了!老掉線的豬隊友什麼的也將不復存在,5G網路會徹底解決斷網、掉線、延遲的問題,讓玩家能夠在遊戲中獲得更好的體驗。“零”延遲除了讓一般的玩家玩得更爽快一些,更是讓電子競技選手有了更好的發揮空間,做到真正的無差別競技。畢竟對於電子競技來說,毫秒之差分勝負,哪怕是0.1秒的時間差都足以拉開優劣勢之間的距離。

    南韓電子競技隊MVP.Hot6ix就曾專門飛去新加坡集訓,就是為了更快一點的網速——在南韓,延遲時間為0.16秒;但在新加坡,延遲時間只有0.06秒。

    所以我認為答案是肯定的。

  • 3 # 逆可321

    你好,我認為5G網路下玩遊戲的延遲肯定比4G更低

    “5G”的意思是第五代行動通訊網路。5G相比4G,他的傳輸速率更快,而且訊號更強更穩定,強大的訊號與極快的傳輸速率是絕對可以影響到遊戲的體驗的。

    相信各位一定在遊戲中遇到過延遲突然跳的很高的情況,我們就拿王者榮耀的460舉例,當你這一局遊戲已經進入了白熱化階段,或者這一局遊戲本身就很重要,結果因為網路的不穩定和網速慢的原因,導致這場對局潰敗,你一定會為此抓狂,而這種延遲高的原因,除了遊戲伺服器負載大,更多時候是自己手機網路訊號不穩定造成的,而5G的出現我相信一定會打破這種局面。5G訊號更快更穩,在加之現在的電子裝置更新快,各種裝置中都更新了5G的晶片,使得裝置能夠使用5G網路。

    以前的3G與4G之間,可謂是天壤,4G網速10至100mbps,摺合下載速度大約是1.5M/s到12.5m/s,而5G的實際下載速度更是達到100m/s左右的速度,在5G時代,遊戲與娛樂體驗是絕對不用懷疑的,只能用一個“牛”字來形容了。

  • 4 # 風科技

    5g是第五代蜂窩行動通訊的技術,同理,4G是第四代蜂窩移動通訊技術的縮寫。我自己相比4G不光是數字大了,更重要的是整個技術更先進了。

    由於我這使用了更高頻率的電磁波,可以承載的資料量更多,所以5g目前宣傳的就是高速率和低延遲,以後如果5g普及的話,那麼無論是玩遊戲還是影片通話基本上延遲都比較低,宣傳的5g的延遲是一毫秒,所以無人駕駛,遠端手術等都是5g時代下的一個應用。還是挺期待5g的。

    不過同樣由於5G使用了更高頻率的電磁波,所以可能在穿透和繞射能力方面,要比4G弱一些,簡單的就是說要想覆蓋同樣的面積,則需要比4G更多的5G基站。

  • 5 # 通訊一小兵

    應邀回答本行業問題。

    5G打遊戲時延的確可以降低,這個也是5G特性,不過現在來看5G時延的降低主要還是因為使用者比較少,未來網路框架結構改變之後,時延會進一步的降低。不過就遊戲而言,時延其實還和伺服器、遊戲提供商有關,網路也不是唯一的因素。

    5G裡三大應用場景之一,就是低時延。

    5G裡有三大應用場景,分別是eMBB(增強型移動寬頻)、URLLC(超高可靠低時延)以及mMTC(海量機器類終端通訊)。

    5G裡有一系列的技術來保障時延的降低,不過暫時來看,現在的5G網路從理論上來說,時延比4G的降低還很有限。後期還需要對整個5G網路的框架結構進行改動,而那些遊戲提供商的伺服器未來也會更貼近使用者,這塊在5G裡叫邊緣計算。

    就目前來講,5G可以提供更低的時延,更主要的原因是4G使用者太多。

    現在5G的網路結構,主要是NSA組網,核心網還是4G核心網,網路結構雖然有CU/DU的存在,但是目前還主要是CU/DU合設的模式,比較類似4G傳統的網路結構,所以還有很大的提升空間。

    未來還需要網路演進到SA組網,並且逐步的改變CU/DU的部署方式,還需要將核心網部分功能下沉到CU,引入邊緣計算,才能真正的達到URLLC的要求。

    就現在4G網路來看,主要的時延是在接入機房和核心網之間。

    而現在5G手機之所以比4G手機時延要低很多,這個則主要是因為現在的4G基站承載過重,對於基站這種共享型裝置來說,使用者數量的增加也會導致單個使用者的時延增加。當然了,現在4G網路使用者非常多,而5G網路使用者卻非常少,現在5G時延的原因更多的是使用者少造成的。

    遊戲時延是否低,和遊戲提供商也有很大的關係。

    遊戲的時延,其實就是手機等終端發出的資料包,到被伺服器處理,這中間的過程。時延主要分為三大塊,一塊是終端本身的時延,一塊是網路時延,而最後一塊是伺服器的時延。

    遊戲提供商的伺服器建設在哪裡,而且是否和使用者所在的運營商是同一運營商,遊戲伺服器從運營商那裡購買的頻寬,伺服器的容量,伺服器的使用者數量等等,都會決定遊戲的時延。

    舉個例子:比如說你玩的遊戲伺服器,你是北京的,你去上海的伺服器,也就會慢一些。而如果你是移動的使用者,而你玩的是聯通的或者是電信的伺服器,則會更慢一些,跨運營商的時延要遠大於網內時延。

    再比如說:你玩的遊戲的伺服器使用者非常多,伺服器本身的處理能力不足,也可能會導致時延的增加。

    總而言之,現在使用5G網路玩遊戲的確是可以降低時延的,而且隨著5G的不斷建設,基站覆蓋的增加,組網模式的改變,5G網路遊戲的時延還會越來越低。就時延來說,5G網路比4G網路的確是有優勢的。

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