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  • 1 # 王者格嘰

    而之所以要開小號,很多都是抱著想在低端局虐菜找優越感,也就是我們俗稱的“炸魚”,但這種行為是比較讓人不齒的,畢竟有點將自己的愉悅建立在他人痛苦的意思在裡面。

    當然了,偶爾也有“炸魚”翻車的。例如最近,就有一巔峰賽玩家在網上發帖吐槽,打鑽石局被隊友坑哭,不過並沒有迎來廣大網友的同情,反而被集體嘲諷“炸魚嫌魚菜?”,具體怎麼回事呢?下面格嘰就帶大家一起來看看吧!

    從該玩家曝光的對局結算圖可以看到,其玩的雲中君打出了21-4-6的優異戰績,評分也是高達15.2,將近滿分,全場最高,確實很carry。但其他幾個隊友的平均分卻只有5分左右,其中的安琪拉、呂布的戰績更是辣眼睛,分別是1-8跟2-11,並且輔助位的明世隱還出了全法強裝,馬可波羅的出裝也有問題,面對敵方有蔡文姬的情況下,居然不出制裁……

    再來看敵方的陣容,居然有兩個射手,打野的典韋出裝也有問題,一般來說是不會出吸血刀的,總之,很明顯,看得出雙方玩家大部分確實只有鑽石水平而已,很符合段位的屬性。

    但該巔峰玩家卻在輸了之後吐槽隊友不會玩,連躺都不會,還義正言辭嘲諷了一波隊友的操作跟意識,害自己40場100%勝率的雲中君資料沒了。

    個人觀點

    格嘰個人也覺得確實該玩家百分百勝率的雲中君戰績沒了是咎由自取,畢竟其本身是有打巔峰賽實力的玩家,各方面操作跟意識自然不是大部分鑽石段位玩家可以相提並論的,又怎麼能夠以自己至少王者段位實力的標準來衡量隊友呢?

    更何況敵方五人的平均水平是鑽石,己方有了他自己一個至少擁有王者段位操作的玩家加入,綜合實力明顯要高於對面,但最終還是輸了,請問最應該背鍋的是誰?

    難道不是他自己嗎?怎麼論起誰要背鍋的時候,就把自己放在鑽石段位了呢?真是太搞笑了吧!你們覺得呢?

  • 2 # 筱龍Jack

    我一個月不敢碰排位,今兒打了4局鑽石局,隊友一個個明著演,虞姬對線馬超被無限單殺,還有一局,隊友常用是戰士,我常用上官婉兒,然後他本來要鎖打野位,然後最後一秒,換成了上官婉兒,於是我就選了輔助位,進去一看,綠色無面板婉兒,連上天都不會,那局讓對面打成1-25,唯一的人頭,還是我用莊周殺的。。。,還有一局,韓信秒鎖,然後說我純練英雄,別指望我抓人,帶線,然後是個綠熟練度韓信。。。太難了,其實如果技不如人真的不覺得輸是很可怕的事情,但是,被自己隊友故意坑輸,就明顯感覺到,人性的扭曲,那種難受,真的讓我打了一個多月邊境突圍,無語至極!

  • 3 # 小牽解說

    一直以來,鑽石局都是大家公認水最深的段位,讓人感覺一旦掉到鑽石局中,就很難從鑽石局走出來一樣。那為何鑽石局的水這麼深呢?這一個問題的答案相信很多人都會推給賽季結算問題上!是,每一賽季上到王者19星,下到鑽石二的玩家都會被結算到鑽石段位中,但是並不是所有人都會停留在鑽石段位中。一些實力超強的玩家很快就會走出鑽石這一潭深水中,而一些實力比較差的玩家可能會經歷很多局才上岸,所以鑽石局難上分並非只因為水深而已,其實原因從開局的時候就能看出來!

    首先在其他對局中,玩家都是提前預選好位置,以便調整陣容。但在鑽石局中就不一樣了,在鑽石局中很少有人會提前預選位置,給隊友一個緩衝的機會,大多都是等到自己選英雄的時候默默拿出這一局想玩的英雄,更有甚者會在最後幾秒的時候隨便選擇一個英雄。這樣的開局很容易造成位置衝突的情況,從而出現矛盾,導致一局都在互相埋怨雙方。就算是位置沒有矛盾,很多陣容也會因為沒有提前溝通而出現問題,導致後期莫名其妙打輸團戰!

    還有就是補位問題,在高階局中很多玩家就算只精通一個位置,但也會在其他位置上選擇兩個補位英雄,方便選英雄的時候進行補位。但在鑽石局中,這種現象很少發生。因為大多數玩家認為自己拿到重要位置都能帶領大家走向勝利,從而導致輔助位置嚴重出現空缺,四五樓玩家總是因為搶不過人家而選擇輔助位置。更有甚者只會玩一個英雄,就算別人選擇同一個位置以後,依舊我行我素,拿出自己喜歡的英雄進行比賽!這樣選擇英雄的方式,無疑很容易輸掉比賽!

    還有重開問題,重開模式的初衷是為了避免隊友選擇不合理的陣容而設定的,但在鑽石局中卻成為了一種常見現象。很多時候並不是因為陣容不合理而重開的,而是遇到一些充滿“歪理”的隊友脅迫,不得不進行重開。一次兩次還好,一旦被這樣的“歪理”脅迫多了,很容易導致玩家故意不選擇重開,拖著大家一起輸掉比賽。因為在某些人看來重開模式只是他們試錯的方式,為了保證自己的勝率,可以根據各種理由勸隊友進行重開,導致重開模式徹底被鑽石玩家玩壞!

    以及開局時的言語問題,進入對局以後引起矛盾。在其他分段中,選英雄的時候除了陣容溝通外,很少有其他語言交流,但在鑽石局選英雄的時候就不一樣了。在鑽石局選英雄的時候可以說是“騷話不斷”,根據一個名字就能爆發一場戰爭,一方被言語攻擊後,很容易引起言語群毆的場景,導致一局遊戲變成了“罵架遊戲”,總讓人感覺誰能用言語贏得對方就能取得最後的勝利,結果最後雙方贏得了口頭之爭,卻輸掉了比賽!

    最後就是禁英雄的問題,禁英雄本來是為了防止對方選擇了比較強勢的英雄,己方無法應對而存在的BP,這樣能使比賽更加公平。但是在鑽石局中BP卻成為了打擊隊友的工具,有些玩家為了拿到自己心儀的位置,不惜ban掉隊友喜歡的英雄,導致對局出現矛盾。如果對局逆風的時候還好說,一旦出現逆風,又還將會出現一場另類的血雨腥風!

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