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  • 1 # PUBGAldnoah

    電子競技本身,先說操作,想達到一些神操作,一需要對遊戲有深刻的理解,即傷害、技能冷卻的計算和預判,這來自於經驗,來自於一個人的全方位立體性思維,主要依靠的是記憶力;二需要有極快的反應速度,這主要來自於天賦,更來自於年齡優勢。

    ES這支隊伍,如果看過他們的全部比賽,經常會發現一些非常極限的操作,很多極為亮眼的操作,平胸而論,絕對來自於年齡等優勢帶來的生理反應速度領先。所以,電子競技絕對是有黃金年齡的。

    心態好不好不是說看你緊不緊張,不要看上限,要看下限。就是說,即使是天崩開局,你的操作也不變形,執行力也不走樣,意志力也不消沉。這可不是一般人能夠做到的,可以說我們電競舞臺上能夠做到的人不多。

    ES,你可以看到有好多場,前期劣勢非常大,比如落後幾條龍,一萬經濟,但我就是雙眼鋥亮的盯著你,找你的破綻,每個人都堅定的認為,有機會我們能贏。

    所有隊伍得表現可能都有起伏,ES能夠走多遠,還要看是否能夠經受住一線隊伍得洗禮,最近一場對EDG比賽得表現,就與之前大相徑庭。

    如果說ES是真的全力對待比賽得話,那麼要反思下自身的弱點和體系是不是已經被一些隊伍研究了。

    相信ES在接下來的比賽能夠調整自己的狀態,繼續打出應有的配合和更主動的開團。

  • 2 # 戰童

    eStar這支戰隊是今年成立的新軍戰隊,其隊員都是由YM戰隊與RNG二隊組成,可以說,這支隊伍的各個位置的選手都不是最頂尖的,但eSater戰隊選手都有亮眼的發揮,也斬獲了集分幫頭名的位置。

    會不會曇花一現,不好說,再強的戰隊也要等到世界賽上來證明自己的實力,去年的TOP戰隊強不強?常規賽第一,但沒進世界賽,為什麼,大賽經驗,BO5經驗太少,BO3 的戰與BO5 的戰術完全不一樣,選手不能適應大賽,就不算強隊。

    而eStar戰隊還很年輕,需要更多的磨鍊,現在的他們的經驗還不夠,需要一場真正的大賽來證明自己。

  • 3 # LOL助手攻略

    到目前為止,看了ES所有的春季賽,還看了PDD的覆盤與評價

    ES能取得這個成績是天時、地利、人和三方面共同促成的

    天時:龍魂版本,下路地位上升

    地利:剛進lpl,別人不熟悉

    人和:每個人特點互補,團隊整體性很好

    很多人說ES像FPX,對又不對

    團隊協作,五個人的統一性以及上單工具人確實有那味兒

    但是FPX的核心是中野,更確切的說是doinb

    而ES的關鍵在下路

    這裡又有一個錯覺:ES是輔核,拿了6把mvp,鉤子英雄簡直是掛

    我一開始也是這麼以為的,但看了ES所有比賽才發現,adcwink是真大腿

    有多恐怖,基本把把對線壓線,配合打野控下第一條小龍,ES控龍率春季賽第一

    然後小c去遊走,wink一個人在下路1v2

    大部分adc這時候對面打野或者中單來,基本上就暴斃了,然後塔就被推,但wink每波對面要包下時都能直接後撤,同時隊友支援也很快,很多時候還能反打

    wink能躲掉gank一方面自己意識超強,另一方面ES的視野很好,插眼排眼春季賽又是第一

    昨天打視野倒數第一的IG,畫面真的太美,IG基本全部都是暗的,ES人手真眼

    小c遊走,ES的團體性又體現出來了,中路cryin只要小c來,虧線也幫忙一起遊走(所以看起來經常被壓刀)

    這個時候峽谷先鋒重新整理,ES常常是中野輔一起抓上,把對面打回家然後控下先鋒

    或者對面雙人路來上保先鋒,wink一個人在下推線

    所有這一切,都建立在小c遊走,wink下路1v2還能跟對面穩住的前提下

    ES給對面出的選擇題是,我輔助遊走,你下路跟不跟

    不跟,我輔助帶動全場,把把mvp

    跟,我wink一個人偷發育,超肥團戰carry

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