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  • 1 # 大神的世界你不懂

    普雷團本是目前最強的團本,在韓服已經正式上線,韓服第一劍魔隊伍通宵團滅無數次才算是成功的攻略了這個最難的普雷團本,這次的普雷團本對於團隊之間配合要求很高,而且對玩家們的裝備要求也都十分的高,韓服第一劍魔的隊伍已經是韓服的最頂尖隊伍但是依舊被虐的體無完膚,可見其難度有多巨大,這次的普雷團本集合了之前所有團本的機制在其中,還減少了站樁BOSS,大部分BOSS多是非站樁BOSS,團本人數也增加到了12人3個隊伍,每個隊伍的職責都十分重要,下面讓我們瞭解一下普雷副本中的一些重要機制問題吧。

    一、一階段主要分工

    普雷副本第一階段有4個大BOSS,打敗BOSS會帶給玩家一個增益BUFF分別是藍色BUFF恢復大鳥的血,紫色BUFF玩家獲得增傷,玩家不僅需要攻略BOSS還要保護大鳥不死,3個隊伍分別鳥頭防守,鳥尾進攻,藍色的BOSS中有一個七彩鹿較難,需要玩家打死七次才可讓BOSS進入破防,每死一次會掉落一個羽毛按照數量從小到大吃就可以了。破防還需要激戰地和觀測塔通關。

    四大BOSS。1.雷龍破防

    雷龍的非常容易讓玩家團滅,雷龍有一個技能擊退玩家時會鎖定2名玩家釋放2條雷龍,如果觸碰到玩家則全隊都會滅亡,這就需要4名隊友提前分好站位每一個人一個站位,然後分2個人進行走位來吸引並躲避雷龍技能(鳥揹走火技能差不多),等到這個地方結束雷龍就會進行破防,不過雷龍BOSS這個階段再國服應該會非常好處理,在韓服有玩家試過在蹲伏時雷龍不會對玩家造成傷害,會一直繞著玩家轉,不過韓服的蹲伏等級遠遠沒有國服高,而國服有技能寶珠蹲伏時間很久玩家只需要蹲伏完全就可以完美躲過這個技能了。

    二、山嶺巨人

    山嶺巨人的破防就相對來說更輕鬆一些,同樣是擊退玩家來提示進入遊戲階段,擊退玩家後會出現4根柱子,每個人一個柱子,只要等待BOSS將這4根柱子抓走就會進入破防,BOSS每抓起一根柱子防禦就會降低一層,如果沒有抓到柱子也會進入破防狀態,但是不會降低防禦,玩家根本打不動所以必須提前分配柱子的站位,最好語音不然會很難處理。

    三、弓箭手

    弓箭手的破防和我們打超時空副本的光惡魔一樣都是出現5個球,唯一的區別就是破防的方式略微不同,弓箭手的破防不需要玩家去打而是需要玩家去引道,這個怪物會給玩家提供一個黃圈,黃圈會在幾秒後落下一支箭,而這個時候就需要玩家快速的跑去和BOSS重合,讓這隻箭來破BOSS的防,簡而言之就是BOSS自己打自己,需要注意的是擁有黃圈的人如果在箭射下來的時候還在黃圈中就會被罩子罩住進行扣血並且沒有辦法破解直到死亡,這個時候BOSS也會恢復到5個滿球狀態。

    四、星光

    這個BOSS是四大BOSS中難度最簡單的,只要主要走位躲地火就可以了,走著走著BOSS就破防了直接打死完事。

  • 2 # 木鬚子哦

    看攻略是第一步,然後可以找幾個人多去每日練習下,不用好裝備,找超三的隊伍一般就可以出機制也不至於打不動,每天打3到4次,過一個星期基本就可以機制熟練了。

  • 3 # 無兄弟不遊戲

    普雷伊西斯raid超詳細圖文版攻略

    本攻略詳細講解普雷raid所有怪物的所有機制及具體應對方法。普雷怪多且每個怪機制多,機制多但機制並不複雜,為詳細拆分介紹所有機制,內容較多。準備打普雷raid的人,請耐心看完。這是傻瓜版攻略,傻瓜看了都知道怎麼打。

    這是一階段的地圖:

    這是大地圖,開始所有人由雕哥背部入場,雕哥從1開始,做逆時針繞圓飛行,除1,5,9,13這4個紅點固定聖地,其他點位隨機重新整理。相鄰2點為一格,一格飛行時間固定15秒,相鄰2個聖地相距4格,相鄰2個聖地飛行時間為1分鐘,繞一圈為4分鐘。雕哥不會瞬移,過期不候。

    按INS顯示小地圖,上面是攻堅剩餘時間,下面藍條是雕哥血量,雕哥P1每秒扣血2點,P2每秒扣血17點,P1與P2時間共用,但進入P2時雕哥血量回滿,只要攻堅時間歸零,或雕哥血歸零,結果都是炸團。

    P1除迎擊在頭部進(鳥右邊),P1其他地圖都必須在尾部進(鳥左邊),中間是待機區,開團時,或者戰鬥結束返回,都會回到鳥背中間的待機區。待機區可以站所有人,但是頭與尾最多隻能進4個人。

    相鄰2個點距離15秒,閃光是5秒入圖倒數提示,倒數結束閃光區域所在隊伍進入下一格房間,如上圖所示,黃隊成功集結後由尾部進入3號魔塔房間。

    下面是反例,請看圖:

    小地圖左邊數字表示距離下個點位剩餘時間,右邊表示下一個點位。雕哥正從10號飛向11號,還有5秒→1秒飛過10號,紅隊3號在閃光倒數提示前,未能跟紅隊其他人進入10號迎擊,掉隊了。

    此時雕哥剛飛過10號,紅隊3號因掉隊在中間待機,紅隊其他人進10號迎擊,因相鄰2點間隔15秒,故此時雕哥在10號距離11號有整整15秒距離,倒數重新從15開始,注意,因頭部與尾部各只能進4個人,此時紅隊3號必須離開尾部在鳥背中間待機區等待,以免擋路,影響黃綠隊伍透過尾部進入其他房間。

    紅色的是聖地,總共有4個,固定生成在1,5,9,13四個點位,4聖地作用類似於烏龜擎天, P1目標就是通關4聖地,4個聖地都通關即進入P2。

    綠色的是庭院,總共有2個,每通關1個聖地全地圖加傷25%,P2一樣生效,必須優先通關。通關第一個庭院點亮地圖,問號顯示具體怪物頭像,類似旋渦的雷達。通關第二個庭院加傷25%,同時減少4聖地的怪對玩家的傷害。

    藍色的是迎擊,雜魚怪,當雕從迎擊飛過時,如果圖裡沒人,又沒有隊伍進入,直接扣雕哥1000血,若隊伍進入迎擊打不過撤退回城一樣扣1000血。打迎擊就是守家保護雕哥。

    黃色與紫色都是魔塔。魔塔未通關時隨機選定空點進行180秒倒數,倒數結束前未能通關魔塔,則在對應空點位空投迎擊怪,迎擊怪太多無隊伍處理雕哥很快就會掛了導致炸團,打魔塔是為通關聖地爭取時間,可把魔塔理解成安圖恩2階段的感染,如下圖所示:

    下面介紹P1怪的主要機制與打法

    P1所有怪破防虛弱20秒增傷30%,與庭院BUFF疊加,P1通關雙庭院且走完機制怪破防時,20秒內增傷25%+25%+30%=80%

    從迎擊開始,迎擊顯示為藍色:

    爆炎貪求者加德拉肯:

    機制類似泰波爾斯黑白狐狸。基本攻擊模式,直線突進,在突進的地面上產生火焰,火焰延遲爆炸,類似於泰波爾斯的黑狐狸直線突擊,飛天扔火球,火球落地爆炸,類似於泰波爾斯白狐狸驚豔四座的火球,飛天砸地,砸地後以BOSS為中心發出由內向外環形擴散的火焰,擴散最大化後,火焰再由外而內向BOSS處聚集,聚集火焰後BOSS原地破防虛弱20秒,在BOSS開始砸地後蹲伏,蹲過火焰破防即可擊殺。

    鬥士庫蓋:

    大甲蟲,傷害巨高,常態只會近身攻擊正前方,注意保持距離或在背後輸出,此怪攻擊無視防禦百分比扣血,而且是多段攻擊,類似於安圖恩擎天之柱的BOSS花火女王,會秒人切忌貪刀。近戰職業開荒傷害不夠時,沒虛弱不要在他面前貼臉長時間站樁,很容易被秒。此怪唯一一個直線AOE攻擊,蓄力向正前方扔綠色旋風,看提示躲避。

    狂暴技能變紅不動,擺這姿勢並開始讀條,讀條約10秒,怪物無敵,此時看他裝逼,不能攻擊他,否則狂暴技能秒殺全隊,讀條結束前未受到攻擊,則讀條結束原地破防虛弱20秒。

    月虹艾伊克:

    七彩鹿,開場本體無敵,左邊是本體,右邊是分身。隨機順序召喚七彩虹顏色的7個不同分身,分身可被擊殺。攻擊分身時,BOSS會用彩色閃電進行干擾。

    每個分身死亡原地掉落1個黑色羽毛,黑色羽毛無敵,羽毛是固定建築不會被技能拉走。擊殺分身時,注意別讓分身死得太近,避免掉落的羽毛重疊。

    擊殺全部分身後,黑色羽毛變成7種不同顏色,此時羽毛被玩家接觸則直接消失,本體出現,無敵且開始讀條,讀條時間約30秒

    讀條結束前,按赤橙黃綠青藍紫這個順序消掉羽毛,按順序消掉羽毛後, BOSS解除無敵破防虛弱20秒,否則破防失敗,狂暴出全屏閃電BOOM,之後從召喚分身開始迴圈。一波沒打死也是從召喚分身開始迴圈。每個羽毛都有對應個數的△符號,赤橙黃綠青藍紫的羽毛對應的△個數為1234567。可以由不同的人來吃羽毛,但同一個人吃4個以上的羽毛會僵直,若順序出錯,等待約10秒可重新整理羽毛。打這個怪千萬別急,越急越容易出錯,越出錯越浪費時間。

    下面是2個庭院BOSS,庭院顯示為綠格,分為浮游庭院與魔法庭院,浮游庭院BOSS甘霖之雲,會雙龍出海的那個女BOSS,魔法庭院BOSS堡壘守衛,抱柱子的石頭人。

    甘霖之雲:

    此BOSS共3個主要機制迴圈,環形閃電→巨型閃電→雙龍會。

    進場BOSS站樁不動。輸出下血約10%後BOSS開始第一個環形閃電機制。

    以BOSS為中心放出環形閃電由內向外擴散,擴散到最外圈之後,再由外而內向BOSS處聚集,閃電帶僵直注意躲避,被僵直集火容易死。

    環形閃電結束後,BOSS停止攻擊約5秒,此時可以蹭血,5秒後BOSS開始巨形閃電機制,陣內出現持續時間約3秒的閃電,閃電持續傷害很高注意看提示跑開,等待雙龍會機制。

    巨型閃電結束,開始雙龍會機制,BOSS無敵,飛至地圖中間開始讀條,選擇場上2名玩家上黑白2個標記,之後黑白雙雷龍登場,黑龍從左邊進場追蹤黑色標記,白龍從右邊進場追蹤白色標記,此時BOSS無敵且有小閃電干擾走位,雷龍為多段傷害,單段傷害不高,但是全中會死,雙龍相撞則狂暴全屏秒殺,如下:

    讀條結束雷龍消失,讀條持續約15秒,讀條結束前雙龍不相撞,則BOSS解除無敵原地破防虛弱20秒,否則雙龍相撞爆炸全屏秒殺,爆炸結束後,從環形閃電開始迴圈,如果一波破防沒打死,也是從環形閃電開始迴圈。

    歐米伽守衛:

    石頭人共有3個主要機制,本體攻擊→石柱攻擊→抱石柱

    開場BOSS召喚4根無敵的石柱。進圖打BOSS蹭血約10%後BOSS開始環形鐳射機制。

    本體攻擊1:BOSS頭部放出貼臉環形鐳射,以逆時針方向繞地上的圈攻擊一次,秒人的超高傷害,在這圈外輸出是正確做法,切忌貼臉。

    本體攻擊2:撿一塊石頭向前方砸去,傷害中等,有明顯提示,注意躲避。

    石柱攻擊1:頭部發光,向上射綠色鐳射並出現圓圈,在圈內掉落持續約2秒的綠地火

    石柱攻擊2:眼部發光,生成由內向外擴散圓圈,內外圈重疊後,石柱砸地震倒圈內所有人

    石柱攻擊3:嘴部發光,向正前方一條直線噴射綠色衝擊波,看提示躲避

    BOSS雙手張開且無敵,向玩家衝撞4次試圖抓取,此時所有人應躲在石柱後面讓BOSS抓取石柱,若BOSS抓到玩家扣半血左右,若抓取石柱則石柱消失,抓取4次後,場上每減少一根石柱,玩家對BOSS30秒內加傷10%。一波未能擊殺BOSS,則重新召喚4根石柱開始迴圈。注意石頭人迴圈攻擊模式,是本體攻擊與石柱攻擊互動同步進行,除本體貼臉環形鐳射,其他攻擊威脅較低,除抱石柱外,其他階段都可以蹭血,比較簡單。

    下面來說兩個魔塔,黃色為虛空魔塔,紫色為寂靜魔塔。虛空魔塔固定BOSS惡女格蕾塔,追人的鐮刀四姨。寂靜魔塔固定BOSS白羊座卡莉爾,變羊魔道。

    惡女格蕾塔:

    進圖隨機為一名列家上標記,並開始讀條,讀條持續約30秒。讀條期間BOSS本體追著標記玩家攻擊,類似旋渦關羽。

    標記玩家在BOSS讀條期間不能死亡,否則全隊直接扣血70%。讀條結束後,BOSS瞬移到螢幕中間狂暴,在所有人腳下持續生成紅色地火,地火多段攻擊傷害很高,需玩家四散引開地火,類似於安圖恩擎天門將的引地火,若不小心被地火擊中蹲伏即可。BOSS狂暴後原地虛弱破防可擊殺,非常簡單的BOSS,一波沒打死則重上標記開始迴圈。

    白羊座卡莉爾:

    BOSS進場把所有玩家變成羊,召喚黑狼開始讀條,讀條時間約90秒。變羊玩家全技能禁用且不能吃血,此時只能使用羊2個技能,A為向前衝刺,B為加速移動,玩家需在讀條結束前,在BOSS不帶罩子時,對BOSS10破招攻擊10次來破防。變羊期間黑狼會與BOSS合力攻擊羊,羊被擊約7次死亡。玩家變羊時死亡,復活時若BOSS未破防,則復活後仍變羊。特殊的,奶爸的復活在這裡有效,被奶爸提前套復活的人變羊死亡,則直接滿血變羊復活。

    變羊後需合理運用A技能破招BOSS10次來解除無敵,並配合B技能躲避狼與BOSS的攻擊。

    BOSS常態帶罩,此時羊攻擊對BOSS無效,當BOSS使用紫色法陣技能時會短暫取消罩子,之後罩子重新回覆,羊需在BOSS取消罩子時,用A技能攻擊BOSS,即算有效破招。在BOSS讀條結束前,破招攻擊BOSS10次即破防

    若在90秒讀條結束前未能成功破招10次,則BOSS狂暴全屏秒殺級AOE,狂暴後破招次數清零重新讀條,重新計算破招次數,類似於旋渦光惡魔。

    若讀條結束前成功破招10次,則黑狼消失,BOSS原地破防虛弱,所有玩家迴歸正常形態可攻擊BOSS,一波沒打死BOSS則重新召喚黑狼與變羊迴圈。

    接下來是P1通關重點4聖地

    星光聖地:

    星之守護者扎迪亞克,3個星座來回變換模樣的BOSS。開場BOSS本體無敵遁入虛空,召喚1個光精靈分身與若干假身並開始讀條,讀條持續時間約30秒,光精靈只有分身可被攻擊,假身全程無敵並對玩家進行干擾攻擊。必須在讀條結束前擊殺分身,否則狂暴BOOM,狂暴後讀條重新開始。每擊殺一次分身,BOSS重新召喚光精靈且重新讀條,重複擊殺3次分身後,場上所有光精靈消失,BOSS本體解除無敵原地虛弱破防20秒。若一波未擊殺則召喚光精靈重複迴圈。

    所圖所示,左本體,右分身,本體開場有光柱提示。

    攻擊1:光精靈分身發射閃電,連線到一名玩家身上並緩慢向該玩家靠近,被連線的人不會掉血,其他人碰到閃電鏈持續掉血,需被連線者把閃電鏈與分身帶離人群。

    攻擊2:光精靈分身互相連線產生閃電鏈,所有人遠離閃電鏈即可

    攻擊3:選定一名玩家腳下出現光圈,分身圍著光圈旋轉攻擊,約3秒後光圈消失,分身停止攻擊,需帶圈者遠離人群。

    攻擊4:分身生成內外雙圈,內圈向外擴散,內外雙圈重疊時發生爆炸,站在圈外即可

    墮落聖地:

    掠奪者羅斯沃爾,開場BOSS本體無敵遁入虛空,召喚一個分身,開始讀條,讀條時間約30秒。讀條時所有玩家腳下出現光圈,跑動或使用無色技能會使光圈縮小,站立不動或吃場上的光球會使光圈變大。光圈縮到最小時,會被BOSS分身攻擊。

    在讀條結束前擊殺BOSS分身,則BOSS本體出現,召喚隕石落下,看提示躲避。隕石掉落後,BOSS本體解除無敵原地破防虛弱20秒。讀條結束前若不能擊殺BOSS分身,則分身使用狂暴技能,高速追著玩家攻擊,分身狂暴後血量保留重新讀條。

    若不能一波擊殺BOSS本體,則本體使用狂暴技能,追著玩家攻擊,本體狂暴結束後血量保留遁入虛空,重新召喚一滿血分身開始讀條迴圈,必須再次擊殺分身才能重新見到BOSS本體。注意這個怪的打法,開荒傷害不足的話,第一次讀條打殘但不要擊殺分身,等待技能CD,讓分身狂暴一次,第二次讀條階段再擊殺分身,這樣本體出來後有全部技能,可以更輕鬆地一波帶走BOSS本體,因為一波打不死本體又要重複打滿血的分身。

    把這個怪理解成旋渦BOSS羅什即可,機制就是先殺分身,殺完分身打本體,本體一波沒打死就繼續打分身,直到本體血量清零為止。

    暴風聖地:

    黃金翼獅特里圖拉,幾種基礎攻擊模式,包括扇型突進,圓型砸地,W型突進,直線突進,三連斜線衝撞。伴隨著閃電攻擊,前面大部分攻擊都有明顯提示,看提示躲避。注意圓型砸地攻擊,發動快範圍大傷害高帶減速效果,類似於旋渦重力惡魔的砸地,但是他的砸地速度極快,僅有2秒左右反應時間,必須提前躲避否則很容易死。

    三連斜線突進,BOSS開始無敵,選定一玩家進行禁錮鎖定,地上出現綠色標記的斜線路徑, BOSS會延著路徑衝向禁錮玩家,若禁錮玩家被BOSS碰到直接秒殺。

    BOSS突進時會召喚閃電攻擊,此時的閃電無傷害,但會擊退干擾玩家。其他玩家必須站在綠色路徑上,組成人牆擋住BOSS的衝撞同時躲避閃電。阻擋成功時,擋路玩家被暫時禁錮在石頭裡且自身無敵,連續擋住3次,所有人解除禁錮,BOSS解除無敵原地破防虛弱20秒。阻擋失敗則秒殺鎖定玩家,BOSS回覆基礎攻擊模式。若破防一波未擊殺BOSS,也是從基礎攻擊模式迴圈。此BOSS必須4人全部在場,才能破防,若減員無復活則無法破防。

    破滅聖地:

    天弓亞莉珊德拉,基礎攻擊模式如下:

    向空中射綠色箭,綠箭落地變成6個綠色光圈陷阱,沒有傷害,玩家接觸陷阱會被束縛。

    BOSS向前直射3次不同顏色的單髮帶異常狀態的箭,攻擊之前有紅色路徑提示。分為藍紅紫三色,藍箭冰凍,紅箭灼燒,紫箭失明, 玩家中箭會中異常並扣少量血。

    BOSS在地上插一隻箭,箭周圍出現藍色光圈預警,BOSS跳到空中蓄力,向光圈位置射一支讓圈爆炸的箭,此攻擊範圍大傷害高注意躲避

    BOSS向前射3次不同色的三發異常箭,攻擊之前有紅色路徑提示。單發異常箭強化版。

    BOSS標記一名玩家發射3波追蹤箭,每1波拋射3連發箭頭,拋射箭帶有一定追蹤效能,Y軸跑動躲避,此後BOSS向空中射一串彩色箭,箭頭追蹤鎖定玩家落下,落點有提示,類似於機械王座盧克本體的黑球攻擊,被鎖定的人把箭引開即可

    基礎攻擊模式走一輪後,BOSS蓄力向空中射出黃金箭,螢幕出現5個金箭標記,破防機制開始,在破防機制開始後,BOSS仍會使用基礎攻擊模式進行干擾:

    此時BOSS標記一名玩家腳下出黃圈,並向空中射金箭,金箭會追蹤標記落下。被標記的人需往BOSS身邊靠,讓落下的金箭打到BOSS,同時自己躲避金箭攻擊。當金箭破招打到BOSS時,螢幕下方的金箭標記就少一個,當5個金箭標記全部消失,則BOSS原地破防虛弱20秒。當石頭砸中玩家,玩家少量扣血且被禁錮,禁錮時會被持續扣血,直至死亡或破防機制結束。當BOSS破防機制開始時,基礎攻擊模式仍會繼續,基礎攻擊模式威脅不高但干擾性極強,注意走位。金箭落下時,被鎖定的人腳下出現緩慢縮小的黃圈,黃圈消失後出現迅速擴大的紅圈,紅圈內外圈重疊時,金箭變成金色石頭由空中砸向紅圈位置。黃圈持續約3秒後換成紅圈,出現紅圈到金箭掉落只有約1秒間隔,注意控制與BOSS之間的距離。

    左邊是掉落的金箭,右邊是禁錮的玩家,注意金箭的有效攻擊範圍比貼圖顯示的要大得多。

    只要玩家被BOSS金箭射中,會被禁錮成石頭持續扣血至死,當且僅當被禁錮至死的人使用復活B復活時,BOSS發動狂暴技能全屏射箭,狂暴結束解除其他被禁錮的人,由新一輪的基礎攻擊模式開始迴圈。禁錮至死不復活,或在其他情況下使用復活B,不會使BOSS狂暴。破防後一波不能擊殺BOSS,則BOSS從基礎攻擊模式開始迴圈。

    每通關一個聖地,鳥背中間待機區出現持續約30秒的商人,可購買鬥神血藥世界儀等。

    這是P1通關畫面

    通關4聖地一階段結束,進入第二階段,進入P2攻堅時間保留,但雕哥回滿血。此時P1兩個庭院的加傷BUFF儲存至P2生效,如果P1通關2個庭院,P2全地圖加傷50%。

    這是二階段的地圖:

    兩個階段全部地圖復活B限制都是2個,一般其中1個固定給奶刷太陽用,另1個用來應對突發狀況。P1地圖全部從鳥尾進場,除了迎擊(藍色)從鳥頭進場,P2地圖從鳥尾進場,只有BOSS伊西斯本體從鳥頭進場,注意區分。

    P2每2格之間飛行時間只有10秒,比P1少5秒。右上角是大庭院,中間是天空巢穴(伊西斯本體),左邊是激戰地,右邊是觀測塔,雕哥固定按1234數字順序的路線迴圈飛行,P2一開始只能進大庭院或天空巢穴,必須任意隊伍進入天空巢穴時,激戰地與觀測塔才可以進入,當天空巢穴隊伍回城時,激戰地與觀測塔隊伍被強制踢回城,類似盧克機械王座與能源的關係。

    首先要了解P2這4個地圖分別有什麼作用。

    通關大庭院,雕哥360秒內鎖血,延長攻堅時間。

    通關激戰地,伊西斯30秒內破防加傷180%,加速天空巢穴通關。

    通關觀測塔,伊斯斯本體20秒內破防加傷50%,停止伊西斯行動,破防後保留伊西斯血量。

    進入天空巢穴,配合觀測塔通關保留BOSS血量,迴圈數次把伊西斯血條清零,團就通關了。

    伊西斯BOSS在國服加倍血量預定的前提下,一般開荒隊伍很難在限制7分鐘時間內完成擊殺。但伊西斯可以靠車輪戰磨血,只要通關觀察塔,20秒內BOSS變成破防木樁,20秒後伊西斯隊伍被遣返,此時伊西斯血量保留。若觀測塔未通關,除非直接擊殺伊西斯,否則無論在圖裡對伊西斯造成多少傷害,BOSS都會在隊伍回城時,回滿進圖時的血量。舉個例子,進圖前伊西斯血量剩70%,觀測塔沒通關,裡面的人打了半天把BOSS血量打到剩下1%,然後時間到或者復活B用完,全部人回城,回城後BOSS血量直接回滿70%。所以開荒必須通關觀測塔,除非隊伍頂配或BOSS殘血,可以進去直接帶走。但觀測塔也不能通得太快,因通關觀測塔,就是20秒遣返倒計時,此時伊西斯隊伍只能輸出20秒就會被遣返,如果小遊戲蹭血階段用了太多技能必須等CD,所以觀察塔需等待BOSS圖隊伍給訊號才能通關。

    觀測塔BUFF可與所有加傷BUFF疊加。通關觀測塔時出現動畫,天空巢穴房間,出現神弓從天而降,強制打斷伊西斯所有技能,解除伊西斯無敵狀態,把伊西斯插地上不能動彈,破防20秒,20秒內如果擊殺伊西斯則直接通關RAID,如果不能,則20秒後伊西斯保留血量,把BOSS圖隊伍遣返,被BOSS遣返隊伍90秒內不得進入天空巢穴,需換隊伍進入。

    下面介紹P2怪的主要機制與打法:

    大庭院:

    花之女王普拉塞,P2若不打大庭院,雕哥每秒扣17血不到10分鐘就要死,雕哥一死即使還有攻堅時間也是直接炸團。通關大庭院後雕哥鎖血,可延長P2攻堅時間,當然如果攻堅時間用完,即使雕哥滿血一樣炸團。通關大庭院後,雕哥鎖血,大庭院復活時間為360秒。

    進場時BOSS 無敵,BOSS頭頂生成太陽或月亮形狀標記後解除無敵,為玩家新增太陽或月亮形狀的硬幣標記,BOSS的標記會在太陽月亮之間隨機切換,玩家的標記也在太陽月亮之間切換,BOSS所有攻擊均圍繞標記進行。BOSS攻擊時,遵循同標記無敵,反標記扣血原則。

    當玩家標記與BOSS對應時,BOSS攻擊對玩家不掉血並且減少玩家數字,反標記玩家將承受BOSS的傷害且增加數字。

    玩家標記帶數字,數字隨時間緩慢上漲,可透過主動接BOSS同標記攻擊來減少數字。當數字升到100後,在玩家身上產生持續約5秒小範圍爆炸,之後重新新增標記,數字從零開始。玩家切換標記時,數字不清零。爆炸持續傷害較高,升到100可後跳觸發倒地,長按蹲伏躲過爆炸,等待重新標記即可。

    玩家要做的就是主動去接BOSS同標記攻擊,同時躲避BOSS反標記攻擊。

    基礎模式1:半屏切割,向正前方半個螢幕內橫掃,BOSS攻擊時,對應標記的玩家不掉血且減少數字,反之受大量傷害且大幅增加數字。

    基礎模式2:炸彈追擊,BOSS每隔約1秒在所有玩家腳下生成迅速擴散的紅圈,當紅圈擴散至最大時,生成與玩家標記相反的光柱爆炸,光柱爆炸結束後在原地生成對應標記的延時小炸彈,當所有光柱爆炸後,所有小炸彈同時進行第二次爆炸,爆炸後清屏消失。此模式需四散躲避,類似於安圖恩震顫左圖躲柱子。

    基礎模式3:召喚隕石,BOSS同時召喚太陽與月亮兩種標記隕石,在指定位置落下爆炸,玩家需進入對應標記的隕石落點,承受同標記隕石攻擊不掉血且減少數字,反之扣血。當BOSS頭上標記為太陽時,太陽隕石較多,當BOSS頭上標記為月亮時,月亮隕石較多。

    基礎模式4:光圈追擊,BOSS在對應標記玩家身邊召喚亮黃色光圈,隨機位置出現空心紅色光圈,亮黃光圈緩慢移動,紅色空心光圈出現1秒後爆炸,與BOSS對應標記的玩家需跟隨亮黃光圈移動,躲避傷害並減少數字,與BOSS反標記玩家需躲避場上所有光圈。

    基礎模式5:連線爆炸,召喚分身延著場上所有玩家的方向直線移動,分身移動至一定距離後召喚光圈爆炸,對應標記玩家被攻擊減少數字不掉血,反標記玩家被攻擊則受鉅額傷害且數字大幅增加。

    基礎模式6,BOSS在腳下生成圓圈後爆炸,與BOSS對應標記玩家被攻擊不掉血減數字,反之掉血大幅加數字。

    BOSS基礎攻擊模式持續約65秒後,BOSS推開所有玩家,開始破防走圈機制:

    4個角落出現白色緩慢移動的光圈,所有玩家需在光圈內移動,否則扣血,類似於旋渦暗惡魔走圈。光圈移動結束在4個角落出現光柱,此時會重新整理玩家身上的標記。光柱分黃色與紫色2種,黃色光柱代表太陽,紫色光柱代表月亮,所有光柱與BOSS的標記相同,對光柱對應標記的玩家應站在光柱內,反之則站在光柱外,站錯則會爆炸秒殺。每個光柱可以站多個人,但只要1個人標記不對站錯則秒殺光柱內全體玩家。注意確認標記或光柱顏色。實際上此BOSS有一個額外小機制,當BOSS處於玩家視角之外時,在BOSS一側的螢幕中間會直接提示BOSS標記,並附帶箭頭,類似於大槍的定位,此機制全程有效,如圖所示。走完光柱機制,BOSS原地破防虛弱20秒,若一波未擊殺,則從基礎攻擊模式開始迴圈。

    激戰地:

    紅腿艾克託,BOSS分為槍模式與盾模式2種。槍攻擊姿態,盾防禦姿態。開場BOSS隨機選取一個模式,每個模式正常讀條持續約1分鐘。第1次讀條結束轉換模式,第2次讀條結束後,BOSS正常破防,破防前,BOSS使用狂暴技能擊倒所有人,蹲伏躲過秒殺技能,即原地虛弱破防20秒。類似於旋渦重力惡魔的見過這招的都涼了。BOSS槍與盾2種模式均有額外的特殊破防機制與提前結束讀條的機制,只要結束2種模式讀條BOSS一樣破防。若破防一波沒打死,則從槍盾模式隨機迴圈讀條開始。

    槍模式:BOSS槍模式全程在全圖隨機位置砸落標槍,看提示躲避,類似於旋渦BOSS等待本體破防時的地板攻擊。

    槍模式攻擊1:BOSS舉槍左右突進4次,地面有提示。在BOSS突進時,破招攻擊BOSS則原地破防虛弱約1秒(沒錯就1秒),此時BOSS破防增傷30倍。

    槍模式攻擊2:BOSS跳至空往地面提示位置扔會爆炸的槍,範圍極大注意躲避。

    槍模式攻擊3:BOSS擺出舉槍姿態,之後用槍進行左右突進4次,在突進時破招攻擊BOSS時,BOSS原地破防虛弱1秒,此時破防增傷30倍,類似模式1,但與模式1不同,在BOSS舉槍後,突進破招而破防結束時,直接結束槍模式,轉換為盾模式,若之前已經歷過盾模式,則BOSS狂暴,之後破防虛弱20秒。

    盾模式,BOSS舉盾向玩家突進,盾有血量可被攻擊,BOSS共有5層盾,分別是藍綠黃紅紫,擊破所有5層盾後,BOSS原地破防虛弱約5秒,此時BOSS破防加傷3倍。5秒後BOSS恢復行動,地面出現迅速擴散的巨型光圈, 約2秒後擴散結束,爆炸秒殺圈內所有玩家,5秒破防打不死必須遠離不可貪刀。注意,高頻攻擊可以延緩BOSS破防姿態與光圈出現時間,但BOSS防禦會在破防5秒後恢復,類似旋渦光惡魔的破防。在巨型光圈爆炸之後,直接結束盾模式轉換為槍模式,若之前已經過槍模式,則BOSS狂暴,之後破防虛弱20秒。

    觀測塔:

    野獸思林,BOSS基礎攻擊模式,就是扔飛鏢。單個飛鏢傷害不高,飛鏢飛行路線有紅色路徑提示,注意跑動躲避。

    當BOSS伏地不動不動且心臟發光,數秒後發出近身背刺攻擊,背刺傷害較高需遠離。

    旋轉扔飛鏢,不要近身即可。

    大約扔60秒的飛鏢之後,開始破防機制,還是扔飛鏢:

    BOSS隨機選定一個人中心扔多個飛鏢,然後錘地擊倒所有玩家,此攻擊重複4次,每次間隔約3秒,倒地起身蹲伏即可,國服高等級蹲伏可以從第一次砸地蹲到機制結束。機制結束BOSS本體原地破防虛弱20秒,殺死本體後會在原地復活一個50%血左右的分身,BOSS會使用BOSS所有技能,但擊殺BOSS後對分身傷害額外加50%,擊殺分身即可進入神弓房間。

    所有人在此房間等待天空巢穴隊伍給訊號通關即可。通關後發射神弓定住伊西斯並且破防虛弱20秒,神弓發射20秒後若未能擊殺伊西斯則伊西斯隊伍被扔出圖,伊西斯血量保留。

    天空巢穴:

    普雷.伊西斯

    天空巢穴地圖限制時間7分鐘,這也是整個普雷raid裡唯一一個限制時間7分鐘的地圖,P1P2其他所有的地圖限制時間均為5分鐘。

    伊西斯擁有4個基礎攻擊模式與4種破防機制。

    伊西斯破防機制發動前,BOSS螢幕下方有文字提示,注意看提示。發動機制後伊西斯無敵,強制推開玩家飛向空中,將玩家分成光暗2個次元,注意自己被分配的次元。這是天空巢穴裡特有的次元轉換系統,只有在基礎攻擊模式時可以切換,在破防機制時不能切換,建議開荒時機制不熟的玩家,不要亂用次元轉換系統,否則加大難度,看完破防機制就明白。

    破防機制開啟後,除滑鏟模式外,玩家與BOSS將被隔離成光暗兩組次元,光暗玩家互相看不到,直至機制結束。不同次元BOSS攻擊表現略有不同,完成破防小遊戲機制需要所有人配合,若機制成功則BOSS解除無敵,30秒破防加傷30%,若機制失敗則不破防全屏BOOM。

    BOSS基礎攻擊模式持續約30秒,每一個基礎攻擊發動前,眼睛會閃光提示,30秒後基礎攻擊模式結束,進入小遊戲破防機制,BOSS在基礎攻擊模式期間,可被玩家攻擊蹭血,在破防小遊戲機制時BOSS無敵。每一個小遊戲機制持續時間也約為30秒。

    伊西斯本體是整個普雷raid裡最簡單的怪,雖然機制多但是機制都很簡單,類似安圖恩火山BOSS馬提卡,實際上馬提卡的機制設計得比伊西斯還要複雜,但是除開荒期應該沒幾個人見過馬提卡所有機制。在瞭解伊西斯的機制後,這個BOSS實際上比馬提卡還簡單。

    4個基礎攻擊模式分別是:

    基礎模式1:BOSS揮舞爪子向前方大範圍攻擊同時掉落羽毛,羽毛呈V型散佈落地爆炸。

    基礎模式2:BOSS飛到空中蓄力,向正前方提示位置發射鐳射

    基礎模式3:BOSS向正前方大範圍踢出半月斬並在範圍內掉落羽毛,羽毛落地爆炸,遠離提示範圍。

    基礎模式4:腳下出現逐漸擴散的光圈,光圈外掉落羽毛,光圈擴散到最大時與羽毛一起爆炸,此時應遠離爆炸範圍。

    4個破防小遊戲機制分別是:掉毛模式,滑鏟模式,暴風模式,打字模式。

    掉毛機制,文字提示,將我的羽毛灑向所有世界:BOSS分光暗次元追蹤人物掉落羽毛,光次元羽毛在原地生成小光圈,暗次元羽毛生成小暗圈。掉毛結束後進入走圈階段,光次元羽毛變成小光圈出現在暗次元隊友視角,為暗次元隊友抵消BOSS傷害,反之一樣,所以引羽毛時需散開儘量鋪滿全場。此時BOSS進行全屏閃光攻擊,人物腳下生成大光圈,BOSS閃光攻擊時,大圈內必須有小圈來抵消閃光攻擊否則受到鉅額傷害,每次閃光後消除大圈內所有小圈,同次元的2人必須分開站圈,2人站一起小圈直接消失一起死。BOSS共閃光6次後結束,此時若全體存活,則30秒內BOSS破防加傷30%。

    滑鏟機制,文字提示,來見識一下戰後的世界:BOSS分身從上往下按順序進行4次滑鏟,13行是從左往右,24行是從右往左,暗次元的人能擋第13行的滑鏟,光次元的人能擋第24行的滑鏟,對應次元的人擋住滑鏟時分身減速,此時所有人可破招攻擊分身,高頻攻擊可以延緩分身滑鏟速度,4次滑鏟結束前若不能擊殺分身,則全屏掉毛BOOM,若成功擊殺分身,則30秒內BOSS破防加傷30%。

    暴風機制,文字提示,我的風將撕裂蒼穹:光次元的人物腳下一開始出現紫色大旋風短暫追蹤光玩家,在玩家路過地面生成黑圈,隨後黑圈生成紫色光柱向中間聚集,之後地圖四周生成大量紫色光柱,並向地圖中間緩慢聚集,光玩家在地圖最左或最右上下移動即可躲避。暗次元地圖中間一開始出現紅色大旋風短暫追蹤暗玩家,之後以大旋風為中心,在地圖中間向四周噴射快速移動的小旋風與地面衝擊波,暗玩家在地圖四個角落左右移動即可躲避小旋風,衝擊波看提示跳躍即可。暴風模式結束後,強制擊倒所有玩家,需蹲伏躲過全屏秒殺,此時若全體存活,則30秒內BOSS破防加傷30%。

    打字模式,文字提示,讓我的魔法遍佈世界:光暗次元生成不同字元隨機抽取的石頭,字元總共有8個,分別由P,↑,/,△,◇,8,O,S,R裡面隨機抽取,光字元為紫色,暗字元為紅色。光暗顯示的具體字元不同,但每一批光暗字元必會出現一個對應相同的字元,兩邊一起打掉重複的對應字元,則當次打字成功。若打掉任意一個非重複字元則判定當次打字失敗並更換字元,每批字元約5秒更換一次,總共有6次打字機會。具體打法是由其中一個次元的人在語音報字,另一個次元的人看螢幕,當聽到共有字元時迴應,一起打掉共有字元。機制結束前無法成功打字3次,則全屏掉毛BOOM,若成功3次,則30秒內BOSS破防加傷30%。以這個圖片為例,光次元的人看到O,S,P,暗次元的人看到/,R,O,兩邊一起打掉O,即算打字成功1次,但任何一邊打掉一個其他字元即算當字打次失敗。

    每成功完成一次破防小遊戲機制時,BOSS30秒內破防加傷30%,但BOSS仍會使用基礎攻擊模式進行攻擊,當且僅當通關觀測塔時,神弓落下,伊西斯行動停止。

    通關激戰地獲得對BOSS30秒內增傷180%BUFF,可與觀測塔BUFF疊加,但激戰地180%BUFF會覆蓋伊西斯小遊戲30%BUFF。預設P1通關雙庭院增傷50%,以下是所有4種情況在天空巢穴對BOSS伊西斯的增傷情況說明:

    不做伊西斯小遊戲時,全程增傷BUFF:50%(P1雙庭院)

    做完伊西斯小遊戲,則30秒內增傷BUFF:50%+30%=80%

    做完伊西斯小遊戲,且10秒內通關觀測塔則破防20秒增傷BUFF:50%+30%+50%=130%

    通關激戰地,且10秒內通關觀測塔則破防20秒增傷BUFF:50%+180%+50%=280%

    通關決戰10秒內通關觀測塔可對BOSS造成最大化傷害,單獨通關決戰地時,伊西斯雖大幅破防,但此時BOSS仍可使用基礎攻擊模式干擾,或使用小遊戲機制無敵,來躲避玩家傷害,單獨通關激戰地,玩家無法順利進行大傷害輸出。決戰地需與觀測塔隊伍商量通關時間,當且僅當觀測塔配合決戰地通關時,神弓落下,伊西斯行動停止,破防傷害最大化。

    一般而言,由於決戰地BOSS機制特殊性,不僅對傷害有一定要求,更難的是需要熟練掌握怪物機制,才能控制決戰地與觀測塔配合通關,收益最大化。

    全團分為ABC3個隊,P2沒有一成不變的打法,在熟悉機制後,可自己安排調整。

    以下推薦兩種P2打法,各有優劣,自行選擇。因開荒大部分人對機制不熟,且觀測塔最簡單,故對於開荒團,推薦使用第一種打法。

    第一種打法:A隊進大庭院,B隊進伊西斯,C隊進觀測塔。B隊進伊西斯奶直接交太陽,所有人交全部技能強打一波傷害,之後B隊等技能CD同時等C隊觀測塔。A隊通關大庭院後等待與B隊輪換。C隊擊殺觀測塔BOSS在神弓房間等待B隊訊號,B隊技能CD轉好且小遊戲完成後給C隊訊號,C隊收到訊號打掉神弓。此時神弓定住伊西斯,20秒內B隊輸出一波大傷害,20秒後B隊被遣返,B隊等待進入大庭院,A隊直接進伊西斯,A隊進伊西斯後,C隊繼續進觀測塔。這種打法就是放棄決戰地,AB2個隊在大庭院與觀測塔之間輪換通關,C隊固定打觀測塔,這種打法允許C隊較弱,迴圈數次後伊西斯血量清零即可。這種打法,優點是穩,對傷害與配合要求最低,最簡單的打法,缺點是慢。打法如圖所示:

    第二種打法:A隊進大庭院,B隊進伊西斯,C隊進決戰地。B隊進伊西斯奶直接交太陽,所有人交全部技能強打一波傷害,之後B隊等技能CD。A隊通關大庭院後迅速進入觀測塔,A隊擊殺觀測塔BOSS後,進入神弓房間,等待BC兩個隊訊號。C隊在決戰地將BOSS打殘後等待AB兩個隊訊號。當B隊技能CD轉好後,B隊向AC兩個隊示意可以通關,此時C隊先通關決戰地,A隊在C隊通關決戰地10秒內打掉神弓。此時神弓定住伊西, 20秒內B隊輸出一波大傷害,20秒後B隊被遣返。之後BC兩隊輪換,C隊進伊西斯,B隊進決戰地。這種打法就是BC兩個隊在決戰地與伊西斯之間輪換通關,A隊在大庭院與觀測塔之間來回通關。迴圈數次後伊西斯血量清零即可。這種打法,優點是快,缺點是對全團3個隊隊伍的傷害與機制理解與配合都有較高要求。打法如圖所示:

  • 4 # 小樂境

    我天,機制太多了,我挑幾個比較重要的說吧,一個是你走錯就會直接導致炸團,一個是你自己失誤就會比較麻煩的這幾個圖吧,因為我之前開荒的時候遇到過不少的不懂機制的朋友,有幾個圖就算不會其實也問題不大,躲技能,跟著跑,等虛弱就行。

    記住一個最重要的點,看奶的太陽,主要口號就是,別人打,你也打,其他時間混一混別動,躲好技能,遇事不決後跳蹲,可以過去百分之90的副本。

    雖然一般不打魔塔,但是這個副本,萬一你們要進一下啥的,就還是有些難度的,進boss房間會變成羊,這個boss不是說他瞬移之後就可以撞,是白盾消失就可以撞,撞到血沒了就可以變回來輸出了。

    當然你有守家的可能就會遇到這個七色鹿,儘量儘量的打他分身的時候,打死在不同的地方,在出機制的時候,會好吃不少,按照紅橙黃綠青藍紫吃就可以,實在看不來,他會有1234567這個標的,圖裡這個是補丁的。

    這個雷龍,前期躲好技能,boss出機制的時候,會把你彈開,然後說一句,能躲開我的雷罰嗎,你儘量站在中間,看看身上有沒有白色或者黑色的標記的,黑色的去上邊引雷龍,白色的去下邊引雷龍,不要撞上就行,實在操作不來,後跳,然後蹲下來,等機制結束就可以了。

    天弓這個怪應該是聖地裡最難的副本了,出機制之後,黃色的光圈會慢慢聚集,然後變紅的時候會落下來一隻箭,讓箭砸到怪就可以了,就算,砸不到,自己也儘量躲開,不然會被定住,持續掉血,如果奶不管你,那你人沒了,怪物就會狂暴,很容易滅,所以要麼你完全不會就跑,然後能蹭點血就行,別往隊友那裡跑害隊友就行。

  • 5 # DNF星辰秀

    普雷攻堅第一階段BOSS機制(一)鳥頭狙擊怪,綠隊的最愛

    (1)七色鹿 月虹艾伊克

    進圖後,七色鹿會以分身出現,血量在200條左右,玩家需要打掉分身,打掉一個分身後,會在分身死亡的地方出現一片黑色的羽毛;然後,七色鹿會連續出7個分身,玩家打掉7個分身後,地面遺落的7根黑色的羽毛,會變成赤橙黃綠青藍紫的七種顏色的晶體,晶體上分別有1-7個小三角形,玩家依次從1-7去觸碰這7個晶體,則七色鹿本體出現,全力輸出即可秒掉,如果不能秒掉,則開始第二輪小遊戲。

    (2)爆炎探索者——普雷最弱的怪,可強殺

    這個怪物有兩個技能,一個是在地面出現火焰區域,玩家注意躲避就好,第二個是一個從中心向外擴散的火焰攻擊,大家站在BOSS身邊就可以避免秒殺;然後BOSS進入破防狀態,全力擊殺即可;但是,我打了這麼多次這個怪,都是進圖就奶丟太陽,C們輸出,基本都是在還沒出機制的時候就一波帶走。

    (3)角鬥士——同樣垃圾,可強殺

    這個怪物和爆炎探索者一樣,進圖就強殺吧,通常可以直接打掉;如果傷害不夠,不能直接秒掉,那就需要注意了,當角鬥士全身變紅後,就停止攻擊,繼續攻擊會暴走,等它顏色恢復正常了,直接秒之。

    (二)鳥尾進兩大庭院,黃隊的最愛,為隊伍提供50%的強力BUFF

    (1)浮游庭院——甘霖之雲

    該BOSS共有三個機制,難點在第三個,是炸團的主要原因;

    (1)環形閃電,以BOSS為中心,放出閃電,不注意躲避容易被電死,注意躲避即可;

    (2)大閃電,在環形閃電後,會出大閃電,大家按照地面的攻擊提示躲避即可;

    (3)黑白龍,在大閃電機制後,BOSS會飛到地圖中間,然後隨機標註兩名玩家15秒鐘,被標註的玩家分為黑色標註和白色標註,然後,會有兩條龍,一黑一白從從地圖的兩邊出來,白龍從螢幕右邊出來,黑龍從左邊出來,建議被標記的玩家,一上一下繞小圈跑,讓龍在後面追你,但切記,千萬不要讓兩條龍相碰,否則全屏秒殺。有一個很建議的辦法,被標記的玩家一上一下,按跳按鈕,被擊倒,立刻受身蹲伏,直到機制結束,BOSS破防,大家集火輸出;沒有被標記的玩家,注意躲避閃電即可。

    (2)魔法庭院——堡壘守衛

    這個怪很簡單,在出機制前不會秒人,進圖後,大家根據地下的攻擊提示,躲避即可,期間還可以小技能蹭傷害;這個怪出機制的時候,會強制擊退玩家,然後,玩家利用四根石柱,和BOSS藏貓貓,讓BOSS去抱四根柱子,玩家不要被抱住了,四次後破防,集火輸出。在藏貓貓時需要注意,不是單純的藏在柱子後面,而是要“BOSS---柱子---所有玩家“三者在一條直線上,否則容易被BOSS抱住,我剛開始的時候就經常失誤,團長在YY裡面長吁短嘆,這麼簡單也不會啊。

    (三)鳥尾進魔塔,減少狙擊怪,幾乎沒有攻堅隊會打

    魔塔的作用是減少狙擊怪,一般熟練團都會選擇無視,我目前打了12波野團,就沒遇到過打魔塔的團,因此,我就簡單的敘述一下機制:

    白羊座卡莉,進圖後全隊變成羊,有一隻狼在追羊,羊有兩個技能,技能A撞擊,技能S加速,技能A是用來在BOSS身上的防禦圈消失的時候,撞擊BOSS用的,而技能S是用來加速躲避狼追捕的,撞擊10次BOSS破防,期間羊不能吃藥劑,破防後全員輸出即可;

    惡女格雷塔,這個和旋渦的關羽差不多,進圖隨機鎖定一個玩家30秒,追著這位玩家打,如果期間這位玩家死亡,則全隊扣除70%血量;30秒後,BOSS到螢幕中間放大招,玩家注意躲避,躲避不了就倒地後受身蹲伏,機制結束破防,全員集火秒之,不能秒重複剛才的機制。

    (四)鳥尾進四大聖地,一階段攻堅目標

    (1)天弓亞歷山德拉

    這個聖地怪就一個機制,進圖後BOSS會進行各種屬性的射箭攻擊,玩家注意躲避,順便蹭血即可,直到出機制;這個怪的機制是出現5個光球,最遠的一位玩家被標記,被標記的玩家腳下會出現金色的圈,然後BOSS射出一支箭,追擊被標記玩家,這時就要求這名被鎖定玩家,站到BOSS身邊,讓這支箭射到BOSS自己,但玩家不能被射中,然後光球減少一個,反覆五次則BOSS破防,集火殺之。這個怪的難點是,玩家不能被射中,射中就和下圖中的我一樣,被禁錮,會持續掉血,如果被禁錮玩家死亡,則機制失敗,BOSS狂暴,然後重新進入5球機制,這個躲避的關鍵就是看腳下的光圈的顏色和大小,當圈變小變紅的時候,箭就要落下了,注意迅速躲開即可。

    (2)黃金翼獅

    這個怪有一定的難度,進圖後,BOSS會攻擊玩家,傷害有點高,大家注意根據提示躲避即可,然後,進入小遊戲機制,BOSS會隨機跳到地圖的一點,立刻禁錮離他最近的玩家,然後,地面上會出現綠色標記的斜線路徑,BOSS會按照標記出來的綠色路線去衝擊被禁錮玩家,如果被BOSS碰到被禁錮玩家,則這位玩家死亡;這時,就需要其他玩家到綠色路徑上來擋BOSS,去擋的玩家是無敵狀態,但是,擋了一次後,這位玩家也會被禁錮;BOSS繼續再綠色路徑上衝擊,沒有被禁錮的玩家繼續去擋,再被禁錮一名玩家,最後一名沒有被禁錮的玩家,繼續去擋BOSS衝擊,擋住後,全員解除禁錮,BOSS破防,集火輸出即可。也就是說,必須要四人同時在場,才能完成機制。

    (3)星光守護者——最弱的聖地怪

    這個怪,會召喚三次分身,玩家需要在30秒內擊殺掉髮光的分身,否則會狂暴;擊殺掉三次分身後,本體出現且破防,集火輸出即可,和旋渦的宇宙機類似;需要注意的是,擊殺分身期間,會出現一些無敵的小怪,它們會發出閃電鏈,把小怪和玩家連起來,這時候,其餘玩家注意不要碰到閃電鏈即可;還有,玩家會被套圈,身邊出現閃電圈,這位玩家請自覺的到地圖旁邊去,不要和其他隊友站一起即可;

    (4)掠奪者羅斯沃爾

    進入地圖,BOSS召喚分身,讀條30秒,玩家腳下會出現光圈,跑動,攻擊,腳下的光圈會變小,吃光球腳下的光圈會變大,站住不動圈也會變大,光圈最小時,會被分身攻擊,傷害巨高;而機制是要求玩家在30秒內,擊殺掉這個分身,讀條結束,沒有擊殺分身則狂暴,追逐玩家打,如果30秒內擊殺分身,本體會召喚隕石,根據提示躲避,然後BOSS本體破防,集火輸出,一輪打不死,進入第二輪機制。

    第一階段的所有BOSS的機制終於寫完了,接下來開始二階段的BOSS機制攻略。

    普雷攻堅第二階段BOSS機制

    (一)觀測塔——增加伊希斯隊伍50%的輸出,伊希斯強制進入破防20秒;

    二階段最簡單的怪物,進圖後躲避傷害,並且蹭血等機制;當BOSS鎖定一位玩家,然後捶地,擊倒玩家,大家蹲伏,等BOSS捶地完後,即進入破防狀態,集火一輪輸出帶走;然後進入下一個房間,一定要注意,不要打地圖中間的裝置,等待團長或者伊希斯隊伍的通關命令。

    (二)激戰地——增加伊希斯隊伍180%的輸出

    這個怪物更簡單,看螢幕下方的讀條,攻擊狀態的時候注意躲避,慢慢小技能磨血,防禦狀態的時候大技能輸出即可;但是,一定要注意,當BOSS血量不多的時候,要收手,給他留下20條血左右,等待團長或者伊希斯隊伍的通關命令,不要盲目的打死通關。

    (三)大庭院——可憐的花姐,勇士都不光顧你了

    在初期開荒,很多隊伍都會選擇打大庭院,來給雕兄鎖血360秒,保證開荒成功率,但是,隨著機制的熟悉,再加上傷害溢位,大部分隊伍已經選擇一波流或者二波流,直接都不打大庭院了,我本週打的6波普雷,都沒有打大庭院了,依然很穩,打兩波的時間足夠;因此,我簡單敘述一下花姐的打法即可:(機制有點多,煩人,最好不打)

    進圖後,BOSS和玩家頭頂會出現月亮或者太陽標記,當玩家頭頂的花和BOSS頭頂的花一樣,就打她,以此來減少爆炸數字;如果不一樣,就不要打,否則會增加爆炸數字;同時,地面也會出現減數字或者加數字,始終記住一點,同色減分,不同色加分,當分數達到100,則發生爆炸;其中有兩個機制特別注意,一個就是和旋渦暗惡魔一樣的走燈機制,需要跟著燈走,在燈外會一直掉血,然後死掉;還有一個最後的機制,光圈,同顏色站圈裡,不同顏色站圈外;

    (四)伊希斯——最終BOSS,我來了

    玩家進入BOSS後,都會輸出一波,然後走機制保命等CD,然後等激戰地和觀測塔就位,隊伍CD就位,通知激戰地和觀測塔通關,這邊伊希斯進入破防20秒,大家集火輸出20秒,如果打死,則通關成功,如果20秒沒有打死,則強制回城,換下一組隊員進去重複剛才的操作,直到攻堅成功。

    也就是說,伊希斯的機制破防,團本玩家一般都不會利用,只是要在機制中學會保命,然後在最關鍵的時刻,20秒輸出強殺,接下來,給大家分享伊希斯的機制,記住一點,不為破防,只為保命,機制失敗,都是全屏掉毛爆炸。

    (1)玩家進入地圖後,會被隨機分為白天隊和黑夜隊,利用TAB鍵可以自由切換;

    (2)將我的羽毛灑向世界,俗稱掉毛機制,玩家需要引導羽毛掉落,儘量分散在地圖上,掉毛結束後,地上的毛都會變為小光圈,玩家需要站在小光圈裡躲避傷害,躲避後小圈消失,一共6次,一個小圈裡一次只能站一個玩家,否則都死;而且,有一個玩家身上出現大圈,大圈覆蓋的小圈,在每一次閃光後都會消失,如此反覆6次後,BOSS破防。

    (3)紛爭即將結束,螢幕被分為4路,1,3路從左往右,需要黑夜隊的兩個人去擋,2,4路從右往左,需要白天隊隊員去擋,擋住後並且打掉,破防成功,如果沒有打掉,則全屏掉毛,爆炸;建議兩個擋的隊員在中間和末尾兩個地方擋,其餘兩個隊員打!

    (4)我的風將撕裂蒼穹,主要是旋風攻擊,記住走位躲避即可,最後一擊的時候,玩家被擊倒,請立即受身蹲伏,否則秒殺,機制結束,如果玩家都存活,則破防成功;

    (5)讓我的魔法遍佈世界,又叫打字母,一共8種,在白天隊和黑夜隊兩邊,分別隨機出現3個不同的字母石頭,其中有一個是相同的,兩邊需要打掉相同的那個字母,成功三次破防,這就需要藉助YY語言,或者有的隊伍放棄這個機制。

    伊希斯小結:機制只為保命,為最後的20秒爆發蓄力,記住各種機制,以保住自己性命為首要條件,然後,就可以愉快的打爆發了,還要記住一點,如果自己不幸死亡,不要急忙復活浪費復活幣,全隊只有2個,不要當炸團的罪人。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我的世界裡有幾個世界?