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1 # 淼百事通
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2 # 吾皇萬歲67318108
哇,zz哎,在原版minecreft裡只有三個維度的哦,有主世界(over word)地獄(不會拼)末地(ender word)像第一個人說的天堂等等都是過時的模組哦。ps:暮色也是模組哦。科科。
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3 # 順其自然53137018
天界 已移除
末地 添加於PC1.0 PE0.17(1.0)
下界 PC添加於2012年10月4日(萬聖節更新)PE0.12.1主世界 Minecraft基礎世界。
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4 # 無聊的凡
原版只有三個世界。
主世界,地獄,末地
至於加mod的那就有好多了
比如暮色森林mod有
暮色森林世界
還有虛無世界mod有
1,光之天堂2,寒之深層3,血之深淵4,甜之糖果5,香之花園6,謎之秘境7,耀之赫爾維蒂8,華之傳說9,閃之晶體10,是不是暗之異位11,是不是毒之未知12,爵士13,格瑞克
還有很多像苦力怕mod,洞穴世界mod,天堂mod等等
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5 # 野原小廣志
有很多吧,虛無世界 以太 暮色 基岩工藝 更多世界 更好的世界。。。。
我也是不清,總之有很多個。15年統計的是714個,這兩年有沒有加真不知道。。。
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6 # 欲之言
人體就是一個小宇宙。裡面的世界和外面的世界一樣精彩。外面有什麼裡面就有什麼。一顆聖人之心之所以偉大,就是那裡面也是包羅永珍的,絕不是雜草重生。
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7 # 容濟點火器
普通的我的世界和我的世界的虛無世界一共有26個世界。普通的我的世界有5個世界;
1.下界【地獄】;
2.主世界;
3.暮色mod;
4.末地【+混沌島mod】;
5.空島。
虛空mod。我的世界的虛無世界有21個世界:
1.光之天堂世界;
2.血之深淵世界;
3.華之傳說世界;
4.謎之秘境世界;
5.黃金世界;
6.月球世界;
7.寒之深層世界;
8.香之花園世界;
9.格瑞克世界;
10.暴風世界;
11.是不是暗之異位世界;
12.融化世界;
13.爵士世界;
14.是不是毒之未知世界;
15.耀之赫爾維蒂世界;
16.遠古神殿世界;
17.玩具世界;
18.閃之晶體世界;
19.甜之糖果世界;
20.不朽之地世界;
21.蠕變世界。
【 1.塞爾瑞世界;2.昔界世界】是快照中維度的世界: 1.Labricon;
2.Playtopia;
3.Ethereus;
4. Cyberzon; 5.Oshellus;
6.Democron;
7.Frostica。
是即將到來的維度(這些維度不存在於快照中,漢化名稱未定)。
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8 # 今天好悶
在這裡我給大家做個簡單的介紹,我的世界有三個世界,第一個地獄裡面有怪物和地獄城堡,第二個世界是末地世界裡面很像黑暗裡面有末影水晶還有末影龍里面有一個影行知門是開啟混沌世界的傳送門,第三個世界是天堂世界裡面有豬會飛的豬會飛的魚會飛的野馬會飛的羊l還有天堂城堡有惡魔,還有一個普通的世界有人類和動物和礦區域還有樹葉和樹叢林和沙漠地圖還有一個水和炎漿和炎漿果和石來母和豬和羊很多很好的東西動物的世界。這是我的分享。
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9 # 風雲再起no1
1.光之天堂世界; 2.血之深淵世界; 3.華之傳說世界; 4.謎之秘境世界; 5.黃金世界; 6.月球世界; 7.寒之深層世界; 8.香之花園世界; 9.格瑞克世界; 10.暴風世界; 11.是不是暗之異位世界; 12.融化世界; 13.爵士世界; 14.是不是毒之未知世界; 15.耀之赫爾維蒂世界; 16.遠古神殿世界; 17.玩具世界; 18.閃之晶體世界; 19.甜之糖果世界; 20.不朽之地世界; 21.蠕變世界。
以及天堂、地獄、末地、空島、暮色
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10 # 深海蛟之龍
在原版生存當中,我的世界有三個世界,分別是主世界、下界、末地。主世界
顧名思義,就是我的世界最主要的世界,也是玩家出生的世界。在主世界裡,有白天與黑夜的交替,也有許多生物在嬉戲,還有生機勃勃的草原,也有許多地形和建築都生成在主世界。玩家可以透過下界傳送門去下界。擺放是:上下各兩個黑曜石,中間空三格,在兩個黑曜石外圍左右各擺上3個黑曜石,然後用鐵錠和遂石合成打火石就可以去下界了。
下界下界,也成地獄,下界裡的方塊主要以地獄巖為主,下界裡的怪物有殭屍豬人(中立型),烈焰人,惡魂,岩漿怪,凋零骷髏,末影人(生成機率極低)。在下界中,有地獄城堡,裡面有寶箱。水桶不能在下界中放置,岩漿在下界可以橫流7格,在下界使用床會爆炸,下界沒有晝夜交替和重生點,鍾和指南針在下界只會亂轉。
末地末地是單向的,一旦進去,除非打死末影龍,要麼死亡,才能回到主世界。在末地,只有一個末影龍,但末影龍死後可以復活。末影人在末地自然生成。末地的主要方塊是末地石,打死末影龍,會生成返回的傳送門和末地折躍門,進入末地折躍門可以到達末地更遠的島,裡面可能有末地船與末地城。末地一直處於黑暗,沒有晝夜交替。
以上就是我的世界原版當中的世界,你可以透過mod來體驗更多的次元世界,例如:天堂、玩具世界、糖果世界、豆腐世界等等。像是虛無世界,就有21個新世界,注意是新世界,例如:血之深淵、光之天堂、謎之秘境等等。
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11 # 蟬妹妹0v0
在我的世界中,原版一共有三個維度,分別是安靜祥和的主世界,充滿火焰又危險的地獄,最終Boss的出生地—末地
1.主世界
玩家們出生的地方,一切的開始,你要在這裡努力發展,挖礦獲得鑽石製作鑽石搞再去挖黑曜石,用他和打火石做出地獄傳送門,前往第二個維度地獄
2.地獄
你要找到地獄要塞,獲得烈焰粉,與小黑眼睛合成末影之眼,用他前往第三個維度
3.末地
在這裡有最終BOSS,富得流油的末影城,但也充滿了非常多的危險
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12 # 一位末小影
我的世界原版共有主世界,下界,末地。
尚存疑或尚不證明成立的有邊境之地。
算上mod的話:以太,暮色森林,礦工天堂,虛無世界,糖果世界,月球……數不清。
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13 # 我的世界南小瓜
(圖片與文章無關)
在原版生存中,一共三個世界。主世界、下屆、和末地。
主世界是玩家出生的世界,也是這個遊戲最主要的一個世界,可以說,玩家在這個遊戲的大部分時間裡,都在主世界。在主世界,會有白天和黑夜的交替,鍾和指南針可以正常運作,有各種各樣的被動生物,敲重點,只有主世界可以自然生成被動生物。
下屆就是地獄,滿地都是地獄巖和岩漿,危機四伏,鍾和指南針在這會失效。千萬不要惹這裡的殭屍豬人,你會死得很慘的。螢石是這裡的特產,可以用來照明,烈焰人掉落的烈焰棒是合成末影之眼的原材料,只有來過下屆,才有能力來到末地。
末地只有三種方塊:基岩、末地石、黑曜石,沒有一絲生機,小黑是這裡的老居民,是末地數量最多的生物,其次是潛影貝,剩下的就是末影龍了。打敗末影龍後,你可以透過折躍門來到末地次島,那裡有紫頌果和末地城堡,潛影貝生成在裡面。
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14 # 小天闖世界
在我的世界原版生存當中,存在三個世分別是主世界末地和地獄,
主世界
是出生地,也是在我的世界當中最容易進入的地方,主世界總共分為兩個時間段,分別是早晨和晚上,在早晨時間段的時候,你是最安全的,在晚上的時間段時候會出現一些怪獸,你需要時刻防備著,隨時隨地的與怪獸們來一場戰爭,如果你是一名和平玩家,你可以選擇上床睡覺(ΘˍΘ=)。
地獄
進入地獄門,首先需要黑曜石和打火石,打火石是由碎石和鐵製作而成,黑曜石是由水和岩漿混合而成,想要挖掘黑曜石,首先需要鑽石鎬。挖取的黑曜石最少需要十塊。
末地
末地,也就是打末影龍的地方,想要進入末地就先找地牢,找地牢還需要末影之眼,想要獲得末影之眼,只能從末影人身上獲得,找到地牢,以後你還需要找末地門,再找末地門,只找到末地門還不行,還需要末影珍珠,這樣你就可以進入末地了。
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15 # 雪仙集團官方賬號1
如果加了新版本混沌:天啟止境的話,有4個緯度
1主世界
2地獄,用黑曜石搭出3X4的框架,用打火石點燃即可進入
3天啟之境,有一本手冊,看手冊就行了(本人有點懶)
4末地,找到地牢,用末影珍珠啟用
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16 # 風中的微笑解說
不新增任何mod的話有三個
第一個主世界,玩家出生生存開礦的地方
第二地獄,由岩漿,地獄巖,靈魂沙組成,比較危險
第三個末地,末影人重新整理非常高,是每一個mc玩家完結一個世界的地方
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17 # 狼人遊戲影片解說
再不加mod的原版生存當中,我的世界有三個世界,分別是主世界、下界、末地(末路之地)。
1.主世界
顧名思義,就是我的世界最主要的世界,也是玩家出生的世界。在主世界裡,有白天與黑夜的交替,也有許多生物在嬉戲,還有生機勃勃的草原,也有許多地形和建築都生成在主世界。玩家可以透過下界傳送門去下界。擺放是:上下各兩個黑曜石,中間空三格,在兩個黑曜石外圍左右各擺上3個黑曜石,然後用鐵錠和遂石合成打火石就可以去下界了。
2.下界
下界,也成地獄,下界裡的方塊主要以地獄巖為主,下界裡的怪物有殭屍豬人(中立型),烈焰人,惡魂,岩漿怪,凋零骷髏,末影人(生成機率極低)。在下界中,有地獄城堡,裡面有寶箱。水桶不能在下界中放置,岩漿在下界可以橫流7格,在下界使用床會爆炸,下界沒有晝夜交替和重生點,鍾和指南針在下界只會亂轉。
3.末地
末地是單向的,一旦進去,除非打死末影龍,要麼死亡,才能回到主世界。在末地,只有一個末影龍,但末影龍死後可以復活。末影人在末地自然生成。末地的主要方塊是末地石,打死末影龍,會生成返回的傳送門和末地折躍門,進入末地折躍門可以到達末地更遠的島,裡面可能有末地船與末地城。末地一直處於黑暗,沒有晝夜交替。
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18 # 土貓Toc丶at
可以說,有n個,還在不斷增多
我再來開一篇世界細講?
原版MC
1.主世界
主世界(The Overworld)是Minecraft玩家的遊戲征途開始時所在的維度。
生成
玩家建立新世界時,主世界是該世界中唯一存在的維度。而下界和末路之地這兩個維度都需要進入特定的傳送門才會產生。
種子
在Minecraft中建立新世界需要使用種子,而種子是用作世界生成演算法起點的整數。玩家在建立世界時可以自定義種子,也可以讓遊戲隨機生成一個種子。如果玩家建立世界時輸入了非整數形式的種子(譬如“Glacier”),則遊戲會將其轉換成對應的整數(如1772835215)使用。
只要遊戲平臺、遊戲版本和世界型別相同,每次使用相同的種子就都會產生幾乎完全相同的世界。除了出生點有微小的差異外,所有地形對應的座標都會保持一致。
環境
主世界的環境極其複雜,而且擁有非常多樣的特性。
生物群系
主世界可以依環境特徵劃分出多種生物群系。生物群系的種類可以決定其所處區域所有的基本地理性質,且幾乎所有生物群系都有各自的變種,可以進一步調整環境特徵,令環境景觀更加理想化。生物群系也會影響其自身規模的大小,控制可生成生物的種類,還可以改變天氣等環境行為。
自然結構
主世界由大量形態各異的地形元素組成,這些元素被稱為結構。結構在不同世界中的分佈因種子的差異而大不相同。特定的結構在特定的世界中是獨一無二的,而在特定位置生成的結構的種類由此處的生物群系決定。結構一般可以與現實中的景觀相聯絡,譬如山脈、洞穴和湖泊。而像浮島這樣的不可能出現在現實世界當中的結構也會出現在主世界中。
除了這些地形元素以外,自然結構還包括自然生成的建築物,譬如村莊、地牢和廢棄礦井。
晝夜更替
主世界是唯一擁有晝夜更替的維度,也因此是唯一一個能夠由環境變化反映時間流逝的維度。相比現實世界的時空,主世界的時間總是均勻流逝的。所有同在該維度下的玩家,無論其間隔多遠,其時間流逝的速度總是相同的。
在白天時,太陽作為強大的光源,能夠發出最大亮度等級(15)的光。陽光除了能夠促進植物生長和影響生物的生成,還會產生其他有趣的效果。在夜間,月亮是唯一的自然光源。但月光相對較暗,其發出的光亮度等級只有4,這使敵對生物能夠在夜間生成。如果未發生雷暴天氣,則夜晚是玩家唯一能夠上床睡覺的時段。
晝夜更替的情況可透過時鐘來觀察,玩家可以在主世界的任何地方使用時鐘檢視大致的Minecraft時間。時間也可以透過/time命令修改。
太陽如現實世界一般東昇西落,因此玩家可以透過觀察日月的運動來簡單辨別方向。
生物
主世界是多種生物的家園。生物的習性各不相同,且可能會對玩家造成不同程度的威脅,而根據這些特徵,生物可以被分成數個類別。不同種類的生物也擁有不同生成條件,其中包括時間、亮度、生物群系以及其他一些因素。在其他維度(譬如下界)中生成的生物偶爾會透過傳送門進入主世界。然而,末影龍和凋靈這樣的Boss生物無法使用傳送門。
被動型生物有:
羊 牛 豬 雞 兔子 魷魚 蝙蝠 村民 哞菇 骷髏馬
海龜 鱈魚 鮭魚 河豚 熱帶魚
可馴服生物有:
狼 羊駝 馬 驢 鸚鵡 貓
中立型生物有:
蜜蜂 北極熊 末影人 蜘蛛 洞穴蜘蛛 河豚 熊貓
攻擊型生物有:
殭屍 骷髏 苦力怕 史萊姆 女巫 殭屍村民 蠹蟲 守衛者 遠古守衛者 掠奪者 幻翼 溺屍
效用型生物有:
鐵傀儡
生成
與所有其他維度一樣,主世界可以無限生成。然而生成會有所限制,詳情見下。
主世界擁有高度限制(Y=256),最低通往虛空(Y=0),但往四周可水平延伸29,999,999格。技術上而言,世界的生成是透過建立數個噪聲分佈來決定地形地貌、區塊外觀,以及山脈、洞穴系統的狀態和分佈。
區塊
區塊是世界生成器劃分世界的分塊,以便管理。區塊有16方格寬、16方格長、256方格高,總體積為65,536方塊。首次進入世界時,玩家周圍的區塊會立即生成;隨著玩家的移動,新的區塊會根據需要逐漸生成。透過調節渲染距離,玩家可以決定載入記憶體的區塊數量,範圍為25-1089個區塊。
只有指定範圍內的區塊能夠發生活動(生物生成、樹木生長、水的流動、掉落物品的消失、生物移動等等),範圍以外的區塊不活動,且被儲存在硬碟上。這種區塊管理機制使玩家的計算機免於同時追蹤成千上萬的方塊和實體。值得注意的是,這種機制不適用於出生點區塊,無論玩家走得有多遠,該區塊都能夠繼續發生活動。在無限世界首次引入時(Infdev-Beta 1.7版本),在X軸或Z軸±32,000,000處的區塊是“假區塊”,超過了這個位置不會有方塊生成,儘管仍然有方塊顯示出來。如果玩家嘗試走上這些區塊,會掉進虛空。
限制
世界邊界和邊境之地
雖然世界的大小是無限的,但玩家可以走出的範圍是有限的。世界的X/Z軸+/- 29,999,984處存在世界邊界。世界邊界是一面動態的藍色斜線牆。靠近世界邊界會使螢幕泛紅。除傳送外,大多數生物無法穿過世界邊界。越過邊界的玩家會承受持續傷害,除非處於創造模式。玩家可以傳送的位置最遠為X/Z軸±29,999,999,那裡有一堵隱形的牆。
在基岩版中,舊世界的大小限制為256×256。世界的邊緣處被隱形的基岩所包圍。
在Xbox 360版、PlayStation 3版、PlayStation Vita版、Wii U版中,主世界大小預設限制在864×864;Xbox One版、PlayStation 4版和Nintendo Switch版中,玩家可選擇更大的世界,從小型(1024×1024)、中型(3072×3072)到大型(5120×5120,Switch版不可選)。這些世界的邊緣會被無盡的海洋包圍,還會以透明的屏障所隔絕。
一些數字:
在主世界中方塊能夠存在的最大數量約為921.6千兆(9.216×1017),預計可從中心往4個方向外延伸30,000,000米)
總面積大約是地球表面的8倍,大約相當於海王星的大小。
這意味著,對於一個全部由方塊構成的世界(沒有實體和方塊實體),僅方塊資料便達到約368.64億億位元組(3.6864x1018 B,409.27261579781770706 PB),這是因為每個標準方塊佔用4個位元組來存放資訊。
透過手動修改遊戲可以在地圖中每個方向最多生成2147483647個方塊。
如果有人創造了與地球尺寸大小比為1:1(1方塊=1米)的地圖,其約由510.9萬億(5.109x1014)個方塊構成。
假設地圖厚度為1個方塊,每個方塊僅佔用1位元組,則檔案大小約為475,800 GB(464.7 TB)。
與一個月球一樣大的地圖約由37.95萬億(3.795x1013)個方塊構成。
這意味著檔案大小約為35,340 GB(34.52 TB)。
2.下界
下界(The Nether)是一個地獄般的維度,充斥著火、熔岩以及危險而強大的生物。
進入
要進入下界,玩家必須在主世界建造一個下界傳送門(位於末路之地的下界傳送門並不會被啟用)。要建立下界傳送門,必須建造一個黑曜石框架,大小最小為4×5,最大為23×23。一旦建造好黑曜石框架後,在黑曜石的內側裡用打火石或烈焰彈點火(或者使用其他可以使黑曜石著火的方法)就可以啟用下界傳送門,只要黑曜石內側出現火,傳送門就會被啟用。下界傳送門啟用後,會發出像末影人的粒子效果似的紫色顆粒。
啟用的傳送門允許大多數實體透過(除了凋靈、末影龍和騎乘著實體的實體或被騎乘著的實體),且會在下界的相應座標建立一個新的傳送門(下界中1格相當於主世界8格),如果相應座標及其附近已有傳送門,將把實體直接傳送到已有的傳送門,而不是重新建立。如果傳送門建立在空中或液體上方,將會向傳送門兩邊分別突出2個黑曜石和4個地獄巖來保證實體不會掉下去。以上傳送門生成規則無論是主世界到下界還是下界到主世界都有效。
黑曜石框架被破壞、傳送門附近爆炸、框架裡被桶放置熔岩或水、惡魂的火球都會導致下界傳送門關閉。
環境
下界的地形的組成部分大部分是地獄巖,它們形成了巨大而光滑的突起和牆壁。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在下界會經常出現。藏在地獄巖裡的熔岩也是很常見的,這讓大型採掘專案變得很危險。在地獄巖上永久燃燒的火焰對於粗心的玩家來說也是另一種危險。
基岩分佈在下界頂部(在Y=127以下)和底部4層凹凸不平的面。在Java版和基岩版的無限世界型別中,基岩會在水平面上無限延伸。
熒石倒掛在洞頂,蘑菇大量地生長在地上。有許多浮在空中的小塊沙礫和嵌在地表上的靈魂沙。在地獄岩層中存在著小隧道,裡面隨機地散佈著下界石英礦石。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩漿塊會零星地生成在地獄巖中,使得在這裡的通行變得困難,並且盔甲很可能會損壞。
下界要塞作為在下界唯一自然生成的結構,提供了豐富的戰利品,這個結構是僅有的烈焰人和凋靈骷髏生成的地方,也是地獄疣唯一生成的地方。
下界沒有晝夜交替和天氣。僅有的天然光源來自於火、熔岩和熒石。即使亮度等級為0,下界仍然中有一層昏暗的光(相當於主世界亮度等級低於8時的樣子)。光照系統其他功能都如它在末路之地和主世界那樣正常執行。
如果玩家在下界中死亡,他們會在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在下界。
下界的座標和主世界的座標有關係,主世界的水平座標與下界的水平座標比例為8:1。因此,在下界移動1格,意味著在主世界移動了8格。例如,在一個極為完美的例子中,如果玩家在主世界透過在X座標和Z座標都為0的傳送門進入下界,然後透過在X和Z座標都為1000的傳送門返回主世界,玩家會出現在X和Z座標都為8000的位置上。這可作為主世界長途旅行的一個方法。
多數物品在下界會像它們在主世界那樣的工作,除了有以下例外:
當玩家嘗試睡覺時床會爆炸,並導致周圍著火。此爆炸的威力為5,比TNT引發的爆炸還要大(TNT的爆炸威力是4)。
如果不透過作弊以及使用煉藥鍋,在下界放置水是不可能的。
嘗試用水桶放置水只會產生一些蒸汽和嘶嘶聲,隨後水桶會變成空桶。
在下界中熔化和被破壞的冰不會生成水。
如果透過作弊方式放置了水,它會呈現一種紅棕色。[僅基岩版]
從水桶倒入煉藥鍋裡的水會呈現紅棕色。
在下界的熔岩流動速度是主世界流速的2倍,相當於水在主世界的流速。同時下界的熔岩蔓延範圍會變為主世界的2倍,相當於水在主世界的蔓延範圍。
在下界的草方塊和樹葉會呈現為死亡狀的褐色,因為下界是一個極其炎熱的生物群系。
地圖只會生成灰褐色的靜態圖案。
實際上,地圖顯示的是下界最上層的基岩。
玩家方向指示器會隨機旋轉。
玩家在地圖上的位置仍然是玩家在下界的位置。但在New Nintendo 3DS版中,玩家在地圖上的位置總在地圖中心。
時鐘和指南針會快速轉動,不能顯示太陽和月亮的位置。
這也是因為下界沒有晝夜更替。
由於下界屬於溫暖的生物群系,在下界建造雪傀儡本質上沒有用處,因為它們會迅速受到火焰傷害後死亡。但如果雪傀儡有
防火效果,雪傀儡會活下來。
溼海綿會立即變幹。
生物
下界是很多獨特生物的居所,其中的大多數生物(殭屍豬人[失效:JE 1.16]/殭屍豬靈[新增:JE 1.16]、惡魂、岩漿怪、烈焰人和凋靈骷髏)都是完全防火的,防火效果和抗火效果類似,能免疫熔岩、火(接觸)、燃燒和岩漿塊,但是它們不能抵抗發射器和惡魂發射的火焰彈傷害,而抗火效果可以抵抗它們的傷害。骷髏、末影人和雞以及雞騎士是僅有的三種可以同時在主世界和下界生成的生物(末影人是唯一可以在主世界、下界和末路之地三種維度下生成的生物)。骷髏有20%的機率替代凋靈骷髏生成。小殭屍豬人可以生成為雞騎士。其他世界的生物不會在下界生成,但可以透過傳送門進入下界。
下界的生物有:
殭屍豬人[失效:JE1.16]
殭屍豬靈[新增:JE1.16]
惡魂
岩漿怪
烈焰人
凋靈骷髏
骷髏
雞騎士[僅JE]
末影人
疣豬[JE即將到來]
豬靈[JE即將到來]
一些提示:
在單人模式中進入下界後,主世界會立即凍結,並在玩家返回時恢復,除非玩家使用了/forceload命令。這是由於出生點區塊不再被處理,正如一些玩家相信的那樣區塊不再載入和解除安裝。在主世界沒有玩家時出生點仍然處於載入狀態,但除了基本的紅石外其他元素均停止工作。
在世界存檔中,3個維度的對應的ID分別是:-1=下界,0=主世界,1=末路之地。這可能意味著下界是位於主世界“下面”,挨著主世界的一個維度,但事實並非如此。
在原主機版,在節日混搭包中的下界音樂實際上與原始的下界音樂有一些很細微的差別。
不能發圖片了,下次再發吧:)
武漢加油
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19 # DAU三火
我的世界有很多世界,有很多新手只知道主世界,下面由我來回答吧!
主世界主世界是玩家出生地,一般我們要在這裡完成生存。
地獄地獄是一個很黑的地方,滿地岩漿,還有下界石英和地獄堡壘,馬上還會更新地獄群系。還有很多新的怪物等你探索!
進入方法:用黑曜石做出一個大門,用打火石點亮(非和平)
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20 # 呆雀同學
1
主世界
2
地獄
3
末地
後面是mod
回覆列表
1,光之天堂
2,寒之深層
3,血之深淵
4,甜之糖果
5,香之花園
6,謎之秘境
7,耀之赫爾維蒂
8,華之傳說
9,閃之晶體
10,是不是暗之異位
11,是不是毒之未知
12,爵士
13,格瑞克
想要進入天堂,需要天堂傳送門。
天堂傳送門不需要用製作臺製作,只要搭出門的形狀然後用使用天堂純寶石右擊召喚雕文,就可以開啟通往天堂的傳送門。門的形狀如下:
螢石 螢石 螢石 螢石
螢石 水 螢石
螢石 水 螢石
螢石 水 螢石
螢石 螢石 螢石 螢石
中間即為需要用用天堂純寶石點的位置。