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  • 1 # 電競界的剪輯手

    因為當隊伍成為劣勢根本就輸不起一波團了,只能去找敵方的破綻,然後在慢慢打,所以很少在劣勢去主動開團,當然除非奇蹟團除外,當然可能也是可能想,搏一搏,單車變摩托,如果找好敵方破綻,那就不要猶豫,直接幹他

  • 2 # 黑死手手

    主要原因就是為了贏。

    首先遊戲中後期沒有碾壓的情況,雙方都有一定打架的能力,只是大小的區別。作為劣勢方,野區、龍、等級、視野都會被限制,為了避免這種限制擴大,只能找到優勢方的破綻進行騷擾和選擇戰鬥。畢竟在正面戰場下劣勢方輸的機率大的多,永遠拖下去不主動出擊只會讓優勢方的雪球越滾越大。

    機會需要自己創造,永遠被動是沒辦法勝利的。

  • 3 # 醬爆007

    為什麼在比賽的中後期的時候劣勢方喜歡開優勢方的原因我自己總結的有兩個:

    第一、在遊戲劣勢的時候,野區、防禦塔鍍層,防禦塔、人頭經濟方面肯定會落後,那麼裝備肯就跟不上當前優勢方的裝備,遊戲一直拖下去只會被對面找到破綻的抵擋,一波把遊戲結束。

    第二、大、小龍的爭奪,現在有元素龍的加持遊戲節奏變得加快,大家對小龍和大龍都是不願意放過的,劣勢方一直被壓制,野區視野回丟失十分嚴重,繼而就是大龍和小龍的丟失。當優勢方拿到遠古巨龍和大龍的時候加上優勢的裝備,劣勢方肯定是打不贏遊戲的。

    綜上所述,劣勢方在遊戲的中後期就比較難玩,所以劣勢方都會找機會開團戰,只要能打贏一兩波團戰,那麼就可以拿野區經濟,防禦塔,乃至大龍和小龍,這樣經濟差距就會逐漸縮小,也只有這樣才能有機會贏得比賽。

    英雄聯盟作為一個是團隊遊戲,一個moba遊戲。要取得比賽的勝利不是自己有多厲害就可以了。最具有意義的是隊友間相互鼓勵,永不放棄。

  • 4 # 小鹹魚裴肆

    剛打完聯盟,玩了一把逆風翻盤,我來說說的感受吧。

    我們都知道現在的聯盟遊戲節奏快,基本一把30分鐘快的20幾分鐘就結束了,往往到了比賽的後期,優勢的一方拿到龍魂,大龍,遠古龍之後,戰力就會相差極大!特別是遠古龍,如果一方隊伍拿到,團戰幾乎是碾壓對手的存在。

    所以,在兩方的差距並不算太大的時候,劣勢的一方往往會更加的著急,更加的衝動,因為他們知道如果說任對手滾起雪球,那麼他們必敗無疑。所以,他們會更加刻意的參團,找對面的弱點,找對面的失誤。在視野受壓制,人頭不如對手,一旦劣勢方發現對方的站位失誤,那麼他們就會毫不猶豫的發起團戰,扔出所有的技能,力求對方迅速減員,為團戰贏得機會。只要打團不輸,就會一直團,只要團贏一波,無論是士氣,野區資源還是團隊經濟都會大大改善!只要團贏,翻盤就在眼前!

    所以,一旦劣勢的時候,就要找機會去團,去抓他們落單,去開他們走位失誤的C位,排眼的輔助,甚至五個一起交大也要殺死他們的上單大哥!這樣才有贏的希望!

    分享我剛才玩的一把遊戲,段位是不高,一區鉑金左右,我方前期中路阿卡麗戰績持平,有殺有死,還湊活。上單腕豪被單殺幾次,就一直在塔下發育著,我打野木木被對方螳螂入侵,打個野怪還得小心翼翼的。下路蛇女加安妮,蛇女開局5分鐘掉線。15分鐘後連線,安妮被對面下路EZ加錘石無限殺。

    就是這麼的劣勢,我方中路一直點投降,但是我和上路腕豪都拒絕投降!一直在死撐,在龍丟了第三條的時候,蛇女終於練上來了,我出了日炎,深淵之後直接轉石像鬼板甲,在他們打第四條龍的時候,我找到機會閃現Q開大加石像鬼板甲,綁住四個!腕豪直接抱著對面上單一個R開過去,瞬間翻盤!這就是機會!

    我們抓住了這個來之不易的機會,團贏了這波團戰,得到了喘息,乘機發育,在接下來的大龍團戰,我方上單抓住機會上去開團,我後手大,再次贏下團戰,雖然這波團戰我們也死了三個,但是拿下了大龍!然後才有翻盤的機會!

    所以當劣勢的時候,主動找團,主動開團,主動抱團,是非常有必要的,積極尋找機會,即使視野吃虧,也要找機會開住他們關鍵人物,讓我們有翻盤的機會!不然的話,他們優勢方自然雪球越滾越大直到我們無法對抗為止。

    希望各位在遊戲中都能不放棄比賽,努力獲得勝利吧!

  • 5 # 英雄一時傳奇一世

    劣勢方在地圖資源的爭奪上肯定是吃虧的。在優勢方沒有拿到主要的地圖資源前,落後一點經濟還是有機會能打贏的,一旦主要地圖資源丟了,比如大龍,比如龍魂,比如遠古巨龍,這樣重要的地圖資源的丟失幾乎百分之90意味著慢性死亡,意味著遊戲的失敗!所以劣勢方會找機會去開優勢方!此時不搏,更待何時!

  • 6 # 被門夾過的核桃不補腦

    劣勢方必須找到對方的失誤漏洞,在千鈞一髮,有可能出奇制勝,讓優勢方措手不及。古有以少勝多,以少襲多,正是在對方不經意間攻克其要害。

  • 7 # 大衛遊戲影片

    我們都知道現在的聯盟遊戲節奏快,基本一把30分鐘快的20幾分鐘就結束了,往往到了比賽的後期,優勢的一方拿到龍魂,大龍,遠古龍之後,戰力就會相差極大!特別是遠古龍,如果一方隊伍拿到,團戰幾乎是碾壓對手的存在劣勢方英雄具備團戰能力,比如小法師一些英雄等具備團戰能力主要是技能控制能力,如果敵方英雄被控制,就可以擊殺被控制英雄,所以這就是我的個人看法

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