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1 # 東北黑鳳梨
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2 # 六號電影
上單:(1)高階要求:抗壓、防gank、坦克、傷害、控制、滾雪球、快速清線支援(2)低階要求:支援/極其優秀的單帶能力。
中單:(1)高階要求:高額傷害、aoe、控制(2)低階要求:高額傷害
打野:(1)高階要求:能打野、gank支援(減速、控制或者高額傷害)、坦克or傷害(2)低階要求:能打野
輔助:(1)高階要求:控制、保護、坦克/傷害(2)低階要求:保護/控制
adc:(1)高階要求:高額傷害、生存(2)低階要求:高額傷害
星媽作為輔助,保護能力很足(大招和w都可以回血),控制能力還可以(q減速、e沉默+禁錮);作為上單,滿足支援(大招)這一基本要求,所以可以打上單。
我們再看奶媽能不能中單、adc和打野。奶媽中單和adc不能造成高額傷害,打野打不過野怪,所以位置基本定位在輔助和上單,滿足上單的低階要求和輔助的高階要求。
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3 # O楓之子
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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
上單:(1)高階要求:抗壓、防gank、坦克、傷害、控制、滾雪球、快速清線支援(2)低階要求:支援/極其優秀的單帶能力。
中單:(1)高階要求:高額傷害、aoe、控制(2)低階要求:高額傷害
打野:(1)高階要求:能打野、gank支援(減速、控制或者高額傷害)、坦克or傷害(2)低階要求:能打野
輔助:(1)高階要求:控制、保護、坦克/傷害(2)低階要求:保護/控制
adc:(1)高階要求:高額傷害、生存(2)低階要求:高額傷害
星媽作為輔助,保護能力很足(大招和w都可以回血),控制能力還可以(q減速、e沉默+禁錮);作為上單,滿足支援(大招)這一基本要求,所以可以打上單。
我們再看奶媽能不能中單、adc和打野。奶媽中單和adc不能造成高額傷害,打野打不過野怪,所以位置基本定位在輔助和上單,滿足上單的低階要求和輔助的高階要求。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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4 # 三老鼎進遊戲圈
大家好,我是愛玩遊戲的魔方鍵。
英雄聯盟中有許多的英雄,今天我們來說說不同的英雄為什麼可以有不同的位置。
1.英雄的技能原因
我個人認為一個英雄的技能決定了英雄的大概位置。設計師當初就把這個英雄的定位大致設計好了,所以英雄在某位置上才能發揮比較大的作用。
2.裝備的搭配使用
一個英雄帶不同的裝備可能也有不同的效果,帶上打野刀一般戰士英雄都可以打野,自然也可以上單。所以位置的不同和裝備密切相關。
3.玩家的對線習慣
這個問題最直白。舉個例子:有的人喜歡用皇子打野,有的喜歡用皇子上單。每個對英雄理解的不同,也會造成英雄位置的改變。
4.版本陣容的搭配
這個問題主要針對下路的奇特二人組。最典型的恐怕就是大家知道蓋倫貓咪組合。下路原本是adc+輔助,結果變成坦克+輔助,效果還特別的好。
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5 # 大象lx
就我和理解來說所有的英雄的位置都不是固定的,關鍵還是看玩家的段位 熟練度 和對英雄的理解。對於黃金以下的低段位來說還是老老實實的玩對應段位的英雄比較好,下路玩普攻手長ADC(如寒冰 小炮 卡莎等),再加上一個帶控制 回血 或護盾的輔助(如日女 布隆 星媽等),中路一般都是法師或刺客走中路(如小魚人 男刀 亞索 劫),上路一般都是戰士或肉坦能扛能衝在前面開團(如諾手 劍魔 皇子),打野英雄需要能夠快速清野然後後幫助其他路或去對面野區反野,所以打野一般需要機動性強有位移不那麼容易被抓的英雄,這個對玩家意識有很高的要求(如盲僧 蜘蛛 趙信等)。黃金以上的玩家基本上對於每個英雄和屬性 技能 以及玩法都有自己的理解,下路不止輔助 ADC這類英雄可以打,對其他的英雄理解比較深的也可以,中上野也可以根據自己的理解進行調整,開發出自己的套路。召喚師技能:英雄聯盟裡面可以帶兩個召喚師技能,在開局前選好,一般都會帶個閃現,另外一個就看是打哪一路的,常帶的有懲戒 治療 屏障等關於天賦加點和出裝方面,對於低段位和懶得自己來點的玩家來說可以使用騰訊WeGame作為輔助工具(通用的不算外掛),天賦和出裝都有相應推薦,一鍵加滿非常好用,在野區和高地水晶上還有復活計時,新手必備 大神可以略過。這款遊戲注重經濟和團隊合作,所以說一定要注重練習補刀(炮車和buff都不能漏),還有千萬不要亂搶資源,不然你肥了隊友崩還是得輸,越到後期越是不能浪,這遊戲輸贏也就是一波的事。最後,提醒一下:不要玩亞索 不要玩亞索 不要玩亞索(不開玩笑,問題很嚴重)
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6 # 大內密探零零發
這個主要英雄的機制 其次就是選手的個人水平 還有所要走的位置 理論上什麼英雄都可以走五條線 只是看走哪路更佳的適合
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首先,設計師在設計英雄時就有了英雄的初步定位,從新英雄推出後的改動就能知道,比如之前亞索肉上單火了起來,設計師就砍了他大招,使其穿甲只對暴擊有效來限制肉裝亞索,再比如說艾克剛出來被用來打野,之後用來上單,現在出現於中單和上單之間,中間的幾次改動,比如增強某技能的法強加成,移除被動對敵人的減速,就是為了讓他呆在設計師想要他呆的中單位置上,雖然現在上單位還有人使用,但和之前比早已不能同日而語了。
那麼是不是英雄定位就是設計師決定呢?當然不是!一個英雄被設計出來最後還是玩家使用,玩家覺得這個英雄可以勝任哪個位置,並且這個英雄在那個位置表現不錯就會被作為這個位置的英雄人選,各個位置對英雄的要求,比如控制,坦度,傷害種種要求才是決定英雄定位的原則,新英雄卡蜜兒原設計為上單位,但多重控制以及大招的戰術地位使其也被作為輔助使用,再比如重做的男槍,ADC位置的重做卻被開發成打野,因為重做後技能機制的原因設計師也無法將他強行按在下路,所以說英雄的定位是該英雄的技能特性和各位置要求的靈活互動決定的,正如商城中英雄有一個次要定位一般,一個英雄也可能出現並勝任多個位置,一切都取決於實用性。