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  • 1 # 領略宇宙之美

    C++準確說是一門中級語言,介於彙編和高階語言之間吧,要求程式設計師瞭解計算機的內部資料儲存。個人認為,作為學生還是花功夫學C++,因為《設計模式》《資料結構》這些課程基本上還是C++應付的比較好(我的切身體會),學習 C++,認真閱讀c++ primer,而後配合 The ADAPTIVE Communication Environment (ACE)瞭解設計模式, 再看看《深入淺出STL》,就會發現其他語言都一樣,不變的是思想本身。

    在以下領域,C++有著根本性的優勢:低階系統程式設計、高階系統程式設計、嵌入式程式設計、數值科學計算、通用程式設計以及混合系統設計等等。讓我們略微展開描述一下:

    1. 低階系統程式設計:C++是迄今為止最好的低階程式設計語言。

    2. 高階系統程式設計:包括作業系統核心、網路管理系統、編譯系統、電子郵件系統、文字排版系統、影象和聲音的編排系統、通訊系統、使用者介面、資料庫系統等等。

    3. 嵌入式系統:包括照相機、汽車、火箭、電話交換機、汽車等等。

    4. 數值/科學計算:包括模擬、實時資料獲取和資料庫訪問等等。

    Bjarne的個人主頁上,有一頁applications,那兒列出了一些(全部或大部分)使用C++編寫的系統、應用程式和庫。下面是一些例子:

    1. Adobe Systems:所有主要應用程式都使用C++開發而成,比如Photoshop & ImageReady、Illustrator和Acrobat等。

    2. Maya:知道“蜘蛛人”、“指環王”的電腦特技是使用什麼軟體做出來的嗎?沒錯,就是Maya。

    3. Amazon.com:使用C++開發大型電子商務軟體。

    4. Apple:部分重要“零件”採用C++編寫而成。

    5. AT&T:美國最大的電訊技術提供商,主要產品採用C++開發。

    6. Google:Web搜尋引擎採用C++編寫。

    7. IBM:OS/400。

    8. Microsoft:以下產品主要採用C++(Visual C++)編寫:

    Windows XP

    Windows NT:NT4、2000

    Windows 9x:95、98、Me

    Microsoft Office:Word、Excel、Access、PowerPoint、Outlook

    Internet Explorer,包括Outlook Express

    Visual Studio:Visual C++、Visual Basic、Visual FoxPro

    .NET Framework類庫採用C#編寫,但C#編譯器自身則使用C++編寫而成。

    Exchange

    SQL Server

    FrontPage

    Project

    所有遊戲

    ......

    9. KDE:K Desktop Environment(Linux)。

    10. Symbian OS:最流行的蜂窩電話OS之一。

    我通常使用C++進行高階程式開發。

    “通常”一詞沒什麼好說的,有時只是出於公司文化或個人愛好方面的原因,選用了別的語言而不是C++,或者相反。我所說的“高階”是指:關鍵業務處理,效率要求極高,實時性要求高等等。

    我看見幾乎所有嚴肅的工控系統軟體和實時資料採集、處理和表現(主要是圖形)軟體,都是採用C++(或C,少部分採用Java)編寫而成的。

    據我的瞭解,我原先所在的研究院幾乎每一個研究所都在不同程度地使用C++(以及一些別的語言)。

    想想看,迄今為止,現代Unix作業系統的各種變體上,最常使用的是什麼樣的開發語言?(C/C++)

    C++語言

    C++語言是靈活,但首先要看看使用者能不能發揮它的靈活性;C++語言夠強大,但要看看使用者有沒有本事發揮它的強大功能。

    使用C++語言和編譯器編寫一個快速的程式,並不難,不過編寫一個強健而高效的大型程式,就不是那麼容易了。

    語言之間的區別,絕非只是大括號和begin、end或Sub、End Sub之間的區別。選擇了一種語言,你就選擇了一種思維方式,一種程式設計思想。要想跳出語言的束縛,首先要對語言有著深刻的認識和透徹的把握。世界上一些大師級的人物,也常常毫不掩飾自己對某種語言(我並沒有專指C++)的偏愛。一些人對語言尚一知半解,就大談要跳出語言的束縛了 — 你無需跳出,因為你根本不曾深入。

    純粹的技術性(學術性)研究,總能給人帶來純粹的快樂。C++語言複雜至極,可研究性極強,但一般來說,沒有3~5年的持續學習、思考、使用,是不可能真正掌握C++的。

    我不是唯語言論或唯工具論者,但我反對抹殺不同語言、不同開發工具之間的區別。抱持這種觀點的人,若非無知,即是別有用心。這就好比雜牌膝上型電腦廠商最喜歡叫嚷“膝上型電腦已經進入同質時代”一樣,雜牌機怎麼能和IBM相比?

    選擇C++或選擇Java,要看你個人愛好和對將來的打算。雖然只是語言上的差別,但由此決定的就業領域的確不一樣。

    不管你走什麼樣的技術路線,不管你用不用它做開發,學習C++總會帶來長遠的好處。一名熟悉C++的開發人員,假如他不是一個偏執狂的話,再學習Java或C#,都要容易得多。

    C++不過是一門程式語言,我們總是要用它來解決實際問題,所以要學習開發工具(比如Visual C++),瞭解作業系統(比如API),熟悉領域知識(比如電力系統),掌握其他軟體技術(比如資料庫),等等。編寫真正的程式碼,解決實際問題的能力,才是衡量一名程式設計師是否有真水平的唯一標準。

    設計模式和統一建模語言

    設計模式(Design Patterns)和統一建模語言(Unified Modeling Language,UML)是兩個不同的概念。前者主要目標在於提供可重用的面向物件軟體設計方案,後者則是一種描繪軟體藍圖的標準語言。

    當然了,可以使用UML來描述設計模式的結構。

    UML所描述的模型可以對映成C++、C#、Java等語言程式碼,甚至可以對映到關係型資料庫。對映過程可以是雙向的,一般都有相應的軟體工具(或外掛)支援。

    不同的語言,特性有所差別,這多少會影響設計模式在該語言中的實現(方式、難易)。比方說,假如使用C語言來描述設計模式,那麼,繼承、封裝和多型等特性就變成了需要研究的設計模式,但在任何一門面向物件的語言中,這都純屬多餘。

    現在市面上還沒有看到象樣的以C#為手段講述設計模式的書(我沒有看到),但這並不打緊,倘若有興趣,完全可以讀一讀《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(中文版名《設計模式》機械工業出版社)這本書,儘管它主要以C++和Smalltalk語言為講解手段。

    設計模式本身無所謂好壞,根據你要解決的目標問題,選擇適當的設計模式。

    系統架構

    在企業級軟體開發中,架構第一重要。架構有缺陷,系統就存在硬傷。優秀的架構來自於優秀的設計。這一點毋庸置疑。

    任何成功的軟體,即使它沒有明確地使用建模思想、架構方法,但在骨子裡、潛意識中,大都具有良好的設計思想和架構。

    只有寫過好多好多程式碼以後,只有做過一些夠份量的企業級專案之後,才可能對軟體架構形成清晰的認識。很難想像一個連幾行像樣的程式碼都沒有寫過的人,對程式思想和架構卻有著深刻的認識。這種人,十有八九屬於紙上談兵之輩。

    我們時不時會看到這種情況,軟體的設計也不算太差,但程式設計師要麼不知道怎麼寫實現程式碼,要麼是程式碼寫得缺乏效率,或不夠強健,甚至有時連“架構師”自己對此都一籌莫展。

    我們也常常聽到一些聲音,不要太拘泥於語言(技術)細節了,要從大處著眼,要有大局觀,架構怎麼怎麼重要,這些都是大實話。不過現實情況往往是,很多程式設計師不是太拘泥於語言(技術)細節了,而是對語言(技術)細節掌握得還遠遠不夠。

    書本知識的重要性毋庸置疑,但絕不要以為讀了兩本書,自己就成了牛氣的架構師、設計師或者什麼建模專家。

    從前的軟體開發埋頭實踐而缺乏必要的理論指導。現在越來越走向另外一個極端:設計文稿越來越圖文並茂,琳琅滿目,但開發出來的軟體卻比以前差很多。這種表面文章,意義何在?

    資料庫

    大多數軟體都要和資料庫打交道,並非只有MIS類軟體如此,資料庫知識幾乎是非掌握不可的,無非使用深度和廣度有別而已。迄今為止,我編寫的每一個專案軟體,都要訪問資料庫,有一個程式甚至同時要跟兩個資料庫打交道(Oracle和SQL Server)。

    如果你上過任何一門資料庫基礎理論方面的課,或認真看過任何一本資料庫基礎理論方面的書,或許都不必再買更多的(類似的)書。二十多年以來,關係式資料庫理論之穩定,遠遠超過C++語言的穩定:)

  • 2 # 終需妳

    c++是一種結構化程式設計語言,結構化程式設計思想是“分解”大問題,依次解決小問題,透過小問題解決實現大問題的解決,描述“小問題”解決方法的工具即是函式。

      函式的定義格式如下:

     type name ( argument1, argument2, ...) statement

      說明:

      type 是函式返回的資料的型別

      name 是函式被呼叫時使用的名

      argument 是函式呼叫需要傳入的參量(可以宣告任意多個參量)。每個參量(argument)由一個數據型別後面跟一個標識名稱組成,就像變數宣告中一樣(例如,int x)。參量僅在函式範圍內有效,可以和函式中的其它變數一樣使用, 它們使得函式在被呼叫時可以傳入引數,不同的引數用逗號(comma)隔開.

      statement 是函式的內容。它可以是一句指令,也可以是一組指令組成的語句塊。如果是一組指令,則語句塊必須用花括號{}括起來,這也是我們最常見到情況。其實為了使程式的格式更加統一清晰,建議在僅有一條指令的時候也使用花括號,這是一個良好的程式設計習慣。

  • 3 # 小糯米Echo

    c++是一種語言不是函式

    只是裡面有內建函式吧

    運用函式可以節省程式設計師的精力和時間啊 很方便

  • 4 # 旗巔

    函式分為已封裝好的函式和自定義函式兩種,可以是stl中的常用函式,也可是自己為解決實際問題自行設計的函式。

    在編寫程式碼時,可以呼叫函式,減少了程式碼量的同時也方便程式碼的閱讀,無論哪種角度,設計函式對程式碼的編寫,框架的設計,改錯修bug都有很大的幫助。

  • 5 # 程式設計邊玩

    任何程式語言的最小執行單位是語句,而把語句封裝成比較獨立和通用的單位就是函式。

    所以程式語言函式的作用就是實現這種程式語言的功能,我覺得這個問題問的有點欠妥當。

    但是C++語言的函式有其自己的特點,比之於C#和JAVA來說,C++的函式用起來更加自由,因為C#和JAVA的函式必須定義在類中,而C++的函式可以定義在任何地方,可以在類裡面也可以不包含在任何類中。

  • 6 # 小樂爸爸

    不只是C++語言,所有程式語言中函式的基本作用就都是對相對獨立的功能程式碼進行封裝,以達到重複使用的目的。

    所以,對函式的設計能力也是體現一個程式設計師基本功是否紮實的一種體現。

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