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1 # 王者乾貨君
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2 # 努力加油沖沖衝
1. 在08年到10年,中國玩家玩得最多的四個遊戲,CF,DNF,魔獸世界,DOTA,其中CF和DNF玩家佔更大比例,當騰訊將英雄聯盟進行推廣時,玩騰訊遊戲的CF、DNF玩家便大量湧入英雄聯盟,於是在先天上,英雄聯盟玩家就佔據遊戲
2.對於受眾群體,DOTA2遠不及英雄聯盟。僅看主播,各大直播平臺的lol主播下至8歲,大到30歲,此外很多人說英雄聯盟很多小學生玩,但也正因為如此才使得英雄聯盟的受眾群體更廣。
3.DOTA2的出生時間沒有英雄聯盟恰當。在CF、DNF等遊戲逐漸沒落的時候,英雄聯盟及時站了出來“接班”,若DOTA2能再早1、2年公測,想必熱度絕對比今日高。
4.英雄聯盟出來時打的是“DOTA原班人馬打造”,憑藉此吸引了不少原DOTA玩家。但在之後的賽季,LOL不斷更新,將原來類似於DOTA的痕跡慢慢抹去。如果說S1的英雄聯盟是DOTA的衍生遊戲,而在之後幾個賽季LOL則是慢慢走向自己的道路。而在DOTA2出來的時候,從DOTA轉到LOL的老玩家發現這已經是兩個完全不同的遊戲,但又由於習慣的LOL的玩法便決定放棄去玩DOTA2。這種“過河拆橋”的手段直接導致了DOTA2競爭不過LOL。
還有就是,騰訊爸爸給力嗷,那段時間QQ使用者普遍,推廣起來也方便。
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3 # 之一解說
DOTA為何會在和LOL的競爭中走下神壇,根據我所知的,再根據我的主觀判斷,來給大家分析一下DOTA是怎麼走下神壇的。
DOTA和LOL兩款遊戲同為多人即時競技類遊戲,DOTA是在2006年發行,LOL與2009年發行,2011年登陸國服,在LOL發行後有大多數人說LOL是抄襲DOTA的,其實我覺得,抄襲說不上,LOL只能說是模仿那個遊戲模式,加入創新出更多自己的東西。DOTA自上線以後迅速火爆了起來,憑藉著獨特的遊戲模式深受廣大玩家的喜愛,一直到LOL出來之前,DOTA都是那個型別遊戲的老大。2009年LOL釋出之後開始慢慢佔據原來DOTA的玩家,特別是在2011年國服登入以後LOL趕超DOTA,將DOTA昔日的光芒遮擋,自此DOTA便走下神壇。
DOTA走下神壇的原因咱們來把DOTA和LOL對比一下:
地圖:DOTA的地圖給人的感覺很複雜,初玩的玩家跟本就看不懂,且整體看起來比較死板,沒有生氣,再來看LOL的地圖,簡單明瞭,雙方都是一樣的,地圖最佳化也要更好,不會像DOTA那種暗淡給人看起來一團糟。
遊戲難度:玩過這兩款遊戲的都知道,DOTA要比LOL更難玩,道具花樣多,英雄特性多,不易操作。反觀LOL只有幾種型別的英雄,而每種英雄對於裝備的選擇也沒有很多簡單易上手。
英雄形象:說真的,一般不是很瞭解DOTA英雄的,咋一看你都不知道這個英雄是啥,甚至有些你分辨不出他是英雄還是小兵,英雄的形象效果太差,LOL英雄形象個性鮮明,至少不會被人當成是小兵,而且英雄形象特色也是很多玩家喜愛的原因。
英雄故事背景:英雄聯盟的背景故事是很豐富的,也出過幾部系列的動畫片,每個英雄都有它的特定背景故事,讓玩家更加的熟悉英雄,瞭解英雄,進而對對他更加的喜愛。
英雄語錄:相信大家在玩遊戲的時候玩到盡興的時候,都會大喊一聲“還有誰”,英雄聯盟裡的所有英雄都有它特屬的語錄,甚至每個面板都有不同的語錄,這也是大家喜愛的原因,而有些語錄不僅是在遊戲中,更是被大家帶到的生活中,可見它的洗腦能力。
最重要的:DOTA沒有官方,如果沒有第三方軟體支援不能斷線重連,且沒有自動匹配,沒有好友系統,也就是說你玩這個遊戲只能一個人玩,不能跟好友組隊開黑,如果一個遊戲不能組隊開黑的話,那還有何意義。
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4 # 東風電競
原因是多方面的吧!
第一、受眾群體不同!Dota玩家大多數已經工作、結婚、生子,事業家庭比較忙;LOL玩家大學生居多,在校或者剛剛工作。就像王者榮耀的崛起一樣,受眾很重要!
第二、遊戲操作不同!Dota的操作難度以及遊戲難度,包括英雄技能裝備等等,要比LOL難一些,比較難上手。因此,新玩家不容易入坑,老玩家又流失,所以人員會減少。
第三、遊戲畫質和體驗。LOL的遊戲畫質要比dota最佳化很多,介面舒適性好,因此遊戲體驗也好。
第四、宣傳力度不同。LOL的各種賽事和活動,再加上週圍的年輕人互相感染,因此迅速崛起,當然,dota也不差,但是,我們看看各大直播平臺,大中型主播,英雄聯盟能佔半壁江山!
小仙女八妹覺得:遊戲的發展和更迭是正常的事情,總有一款遊戲會被另一款遊戲替代,這是事物更新的正常發展順序!我們能做的就是活在當下,好好享受遊戲的樂趣!
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5 # 樹哥的遊戲世界
dota2可以說是moba類遊戲的一面旗幟,後面出的遊戲,或多或少都受到了dota2的影響。但是,隨著時間的流逝,作為moba類遊戲的老大哥卻被英雄聯盟超越,這讓眾多的dota2玩家唏噓不已,到底是什麼原因導致目前的局面,下面就為大傢俱體分析!
首先,說一下游戲地圖。
眾多周知,dota2的地圖有明顯的高低落差,道路狹窄。這就需要玩家花費更多心思來熟練掌握地圖,對於dota2的玩家來講,無論是對線,還是團戰都需要在站位上面花費更多的心思。正是因為複雜的地形導致新手玩家很難把握自己的站位,從而提升入門難度。
而英雄聯盟的地圖並沒有難為玩家,整張地圖都是處以同一水平面上,道路也更加開闊平坦。所以英雄聯盟並沒有在地圖上給玩家設定障礙,使得新手玩家也可以輕鬆掌握地圖,降低入門的難度!
其次,dota2的兵線更加複雜。
dota2在兵線上面的講究非常多,出門不僅要卡兵線,線上還要拉野控線,同時還有讓新手玩家最害怕的“反補機制”。如果遇到一個dota2的老玩家,那麼新手玩家基本沒有遊戲體驗,他可能連一個小兵都補不到!基本上在線上就處於一個崩盤狀態,到了後期的團戰機上就不用玩了。
而英雄聯盟卻沒有在兵線上設計那麼多障礙,雙方不可以反補,同時玩家也無法控制自家的兵線。雙方只需要在線上補好刀就可以了,不用去想那麼多別的事情,這就大大降低了新手玩家的負擔。
總體來說,dota2的難度要遠遠高於英雄聯盟,對於一些剛剛入坑的玩家來說,dota2的遊戲體驗是不如英雄聯盟的,前期只能在痛苦中進行,一般非常難堅持下去;而英雄聯盟上手非常快,一般來說只要玩上幾把就可以掌握遊戲的核心,雖然很難快速精通,但已經可以玩遊戲了。
所以,dota2之所以會逐漸被英雄聯盟超越,與遊戲難度有很大的關係。
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6 # 喜歡倒騰相機的猴子哥
Dota是基於魔獸爭霸3的RPG地圖,限於魔獸爭霸3老舊的遊戲引擎,模型無法做的更精細,很多機制無法實現。在一代代版本的更迭中逐漸達到瓶頸。
LOL是前Dota地圖作者羊刀帶隊製作,憑藉著Dota原班人馬打造的虛假宣傳吸引了大批原Dota玩家,在國內的代理又是騰訊,基於騰訊的使用者量,很快火起來了。玩法基於Dota又有所簡化,上手容易,很快有了大量新玩家加入。
而真正的現任Dota地圖作者,也是Dota活躍時期的作者冰蛙與valve合作打造的Dota2由於推出時間晚於LOL,玩家流失了一部分,加上在國內的代理找的不合適,宣傳力度不佳,很長一段時間並沒有人知道Dota2,依靠valve公司舉辦的TI邀請賽鉅額獎金才勉強打出名氣。而國服代理又一次次做了豬隊友,伺服器問題直到現在9012年了還是沒有解決,國內舉辦的賽事也一次次重新整理下限,直接導致valve一度撤銷中國區主要賽事舉辦權。Dota2的推廣可以說是相當失敗的,沒有讓老玩家完成過渡,新玩家礙於遊戲難度太高也難上手。曾經的RPG地圖王者就這樣失去了一個又一個走向巔峰的機會。
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7 # 關你球事
dota2走下神壇?不存在的。LOL走下神壇才是真的,當年LOL火的一批,玩家人數確實遠遠高於DOTA2,但是後面出了農藥、吃雞,LOL人數逐漸減少,端遊當中要數吃雞佔絕對霸主地位,但是最近一兩年吃雞人數也逐漸減少,在steam平臺上線上人數已經減少到低於DOTA2。可以說現在steam上的老大仍然是dota2。dota2出了一個自走棋,然後你看看現在有多少款自走棋玩法的手遊。dota2的影響力依然很強大。
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8 # 八戒叔叔來了
一句話,難唄。沒點遊戲基礎。簡單人機都打不過。困難的人機補刀都比大部分人強。更不要說跟玩家較量了。出裝繁瑣,多處野外商店。技能更細緻。會玩的與不會玩的。1級提現的淋漓盡致,卡兵線讓你一毛錢拿不到,經驗都吃不到,新手玩家心理素質差一點的已經崩潰了。就算你頂過了補兵階段。Dota裡有一件裝備叫閃爍匕首,秀一點的英雄。你剛看到他,人家跳過來一套,就沒了。CD短。距離遠。這也是為什麼Dota說LOL是兒童遊戲的原因。簡單太多了。門檻低,操作簡單。最難的英雄也無非就是走走位的問題。沒有手速的快感,夾在中間的夢三國都比LOL高一個檔次。只可惜代理商不是TX。知名度差了好多,電魂又一位的圈錢,夢三國難度剛剛好,比Dota簡單。比LOL難,適合廣大玩家接觸。周瑜4個技能。6個主動道具。估計就夠LOL玩家學一陣子的了,
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9 # 東方不敗君
大樹說的不錯,dota可以說是電競的一面旗幟一點也不為過,記得我是09年入的坑,一點點見證這10年來電競的飛躍式發展,電競的老將門一點點帶動起整個電競事業,ti獎金節節高升,將世人的眼球吸引到此,改變著大家對遊戲的看法。dota永遠不死也許只是一句當年開黑基友們青春的放肆,但dota不會突然離去,只會老去,就和玩家一樣,結婚生子,為人夫,為人父,當老陳直播間那首(五人齊)唱起的時候,我們依然滿腔熱血,熱淚盈眶。dota和lol一樣是是一個時代,或許和我們人一樣存在輩分關係,但絕沒有說那個lol火,dota涼這樣分開的說法,真要說涼,那涼的我們80後,90後這兩代無知的少年呀!
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10 # 埃米納姆大於一切
是的,dota2一年比一年涼了,獎金一年比一年多了,飾品一年比一年貴了,steam也只比csgo,絕地求生這兩菜雞線上人數多,唉,不說了~
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11 # 遊戲菌兒
輕競技遊戲的崛起,註定越複雜的遊戲越被玩家排斥。
寫在文前,筆者是dota2的忠實玩家,亦是LOL電競比賽的觀眾。無所謂遊戲鄙視鏈,僅是談下自己的看法。dota1與LOL構不成競品關係,下文以繼任者dota2為例進行分析對比。
遊戲設計dota與LOL總有完全不同的遊戲體驗,這都是因其核心設計不同造成的。
[dota2地圖]
遊戲設計環節,dota的遊戲機制較LOL更為複雜。這種複雜性體現在地圖設計的視野植被遮蓋,高低地移速設計,高低地miss機率等。更體現在裝備系統上,LOL的英雄成長較依賴裝備給予的直接增強效果。比如,具體的攻速提升,攻擊力提升。而dota則使用了屬性加成,且裝備道具更多的是給予主動技能,比如BKB,阿託斯之棍等。
因為裝備系統的差異,直接導致了遊戲操作體驗的不同。dota注重連續性的控制+持續傷害,也就是團戰中你來我往的拉扯,而LOL則注重瞬間傷害。與此同時,dota注重配合,LOL更看重玩家個人操作。
[LOL]
簡而言之,dota不是一款堆時間成本就能融會貫通的遊戲,影響遊戲走向的因素很多,其遊戲機制也更佳複雜。而LOL,透過個人時間成本的堆疊,完全可以發揮一帶四的功效。而具體到遊戲設計,即是團隊與個人完全不同的兩個走向。絮絮叨叨了說了這麼多,其實就是想告訴你:dota的遊戲機制較之LOL更為複雜。在注重輕競技體驗的當下,LOL的簡化的遊戲設計,讓新手玩家入門全無門檻。而dota就不同了,不會正反補,經濟就會被壓制,而這也註定了兩個不同的新手入門體驗。
拋開遊戲因素,也有一些外部市場影響。比如兩款遊戲的宣發渠道,試問在國內,論宣發有人比得過鵝廠嗎?
結語正如前文所言,dota與LOL都是好遊戲,他們的存在也具有其代表性。dota代表了團戰藝術,LOL代表了實力carry。無所謂優劣,無所謂強弱。
回覆列表
看到這個問題,作為三年DOTA老玩家的我深有所感,所以想在這裡分享一下關於我的看法。(話不多說,直接開噴)
首先來給大家講一講DOTA的宣傳
在宣傳這一點上DOTA做的是真的垃圾,DOTA選擇中國的完美為代理商真是LOW到炸了,不能說沒有隻能說是一點都沒有!在中國根本就沒兼顧DOTA有什麼大規模的宣傳,可以說是非常的小眾了,我第一次玩MOBA類的遊戲還是玩的夢三,等到玩膩了才接觸到的DOTA,還是因為聯盟也玩膩了想找一款其他的MOBA類遊戲玩一下,在網咖的遊戲檔案裡邊找了半天才找到!_(:з)∠)_而且還排在最後邊真不知道完美是咋搞得!
再來給大家講一講這一勸退了百分之八十玩家的第二個原因:難度!
關於難度這一點其實我想說的是,DOTA不像是聯盟一樣操作簡單,根本就沒有幾個能使用的裝備。DOTA不同於聯盟的是幾乎每個英雄都是渾身是控,只要一不小心直接就能控到死根本就動不了一下,還有非常多的團戰控制型的英雄,可以說在DOTA裡邊如果你不出BKB的話很難在中後期存活下去,而且DOTA裡邊的控制裝備也是極其的多,就好比羊刀、紅杖、大根等等非常多的可使用裝備,讓人眼花繚亂有些時候根本就不知道自己要出什麼,所以可以說這點就勸退了大部分的玩家,很少有人可以在新手期安全的度過!如果說代理權給騰訊的話也許會好很多吧!這也是我想到的騰訊做的比較好的地方,就是不管什麼遊戲新人上手難度都很容易。
最後還有一個我剛玩DOTA時最憤怒也最無可奈何的一點了:老玩家不願意帶新玩家!
我感覺這也是很重要的一個原因。怎麼說吧,其實也不是老玩家不願意帶新手,而是有些新人確實太噁心了,就比方說買馬這個事吧根本就不帶有人鳥你的,就算你說了也沒有人會理你,還有人會說憑什麼讓他買……一個新手什麼都不會難道不就是從輔助做起來的嗎?操作不行不帶兵沒問題有人帶節奏,老是被殺沒問題師傅會帶你,但是你得聽話啊眼位不知道插在那有人買眼插,但是買個馬能廢多少金幣呢,還有的人就喜歡和你剛明明說了不讓出去非得一個人去抓單一個人去刷兵線,結果被抓成狗了還冤別人不來幫忙這不是扯淡嗎!還有很多新人的賴毛病我就不說了,說多了都是氣!這就造成了老玩家不想帶新玩家新玩家沒人帶不知道怎麼玩,造成了大量的新手流失所以玩DOTA的人就越來越少了!我剛玩時也是新手,不知道該怎麼做,但我很乖,知道聽話,很多新手根本就是牛逼哄哄的不去聽,一副天大地大老子最大的樣子,這也是給DOTA抹黑的一點。
所以總結起來,我覺得問題還是主要出現在上手難度上,如果DOTA的難度降低一點,也許玩家們也就會對他善良一點了吧。