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  • 1 # 辰風解說

    原因很簡單,最初的生死狙擊還是一個網遊,不像現在可以說一個是端遊。最初的生死狙擊是在4399才能玩到,當時的生死狙擊並不像現在滿大街的英雄武器,甚至有些傳說級武器更可以說是外掛,因為那些武器碾壓平民玩家也是很厲害,如果再不出一些福利給平民玩家,讓平民玩家不花錢也可以得到一些英雄武器,那平民玩家就更沒法玩了。也正是因為這些原因,現在的生死狙擊完全和之前的生死狙擊不同,最初的生死狙擊殭屍打的人類到處跑,比如我剛開始接觸生死狙擊沒多久,打變異時,我都會慫的找一個地方躲起來等到變英雄時再出來,現在的生死狙擊呢,截然相反,殭屍被人類打的到處跑躲起來,比如一些英雄武器還可以把殭屍凍住,還有一些打上兩三槍就可以上刀。如果一直都是氪金玩家這樣碾壓平民玩家,這個遊戲肯定做不下去,所以要出一些福利給平民玩家,不火也是因為這些原因,導致大批老玩家退遊。

  • 2 # 胖老師玩遊戲

    Hello~大家好,我是胖老師,今天會從胖老師玩生死狙擊的幾個階段來講一下,今天給大家分析一下生死狙擊的前世今生,分析一下現在的生死狙擊為什麼會不火的原因。

    胖老師玩生死狙擊的第一階段:

    大約在八九年前吧,記得剛開始是同學推薦給我的這款遊戲,當時生死狙擊剛出來不久,還是公測階段,生化模式只有研究所和礦區這兩個圖,不知道為什麼後來就沒了。還記得一起在礦區開黑,堵籠子,一把M249就無敵了,要是運氣好抽軍火庫抽到SCAR星痕,95式火焰,基本就超神了。在研究所為了獨守斷頭臺,開局各種扔閃各種堵人,後來攢GP買了一把RPK,才發現M249又笨又累。在研究所高臺上拿波斯彎刀往下跳來刀殭屍,刀死一個就興奮的不得了。還有在高臺身法戲耍殭屍,斷頭臺殭屍疊羅漢,快樂真是簡單。團隊模式只認冰雪堡壘,一杆AWM超神連殺,刀戰模式,偶爾心血來潮拿出拳套,輕擊爆頭,也不失為一種樂趣。

    胖老師玩生死狙擊的第二個階段:

    後來金幣武器開始多了,榮耀系列,白銀系列,如意火銃也是相當無敵,白銀巴雷特配柯爾特巨蟒和波斯彎刀,ak榮耀配如意火銃和尼泊爾軍刀,兩個揹包打遍天下,變異戰一群人圍著你換槍。在研究所斷頭臺上,高臺上,礦區的籠子裡,只要是能守的點,白銀巴雷特加隨便一把機槍就能笑到最後。偶爾活動或者軍火庫得到血清,就端著AK榮耀各種浪,見到殭屍就想刀,直到血清被抓了才安安心心找個點守著。團隊爆破如意火銃一槍一個,沙漠灰爆破,走小道的時候如意火銃開路,打不到立馬換AK榮耀橫掃全場。後期有了雷霆之怒,手裡的ak榮耀立馬就不香了,眼睜睜看著一把雷霆之怒團滅對面,感覺遊戲有些失衡了,不過靠技術一樣可以,拿著一把GP的56式步槍一樣可以打爆對方。刀戰,稍微會一點腳步,拿一把波斯彎刀、鐳射劍,尼泊爾軍刀,或者登山鎬,就可以輕鬆拿下ACE,偶爾有一兩個和你水平差不多的就會競爭激烈,時刻關注著他的殺敵情況。女角色多了,各種880金幣兩個全帶走。遊戲裡各種找哥哥找弟弟換號,雙塔驚魂刀鋒戰士使刀戰守點達到了新高度,還有一群快樂的孩子在跳噴泉。

    胖老師玩生死狙擊的第三個階段:

    為了和我的同學們一起玩,我又開了區,前一個區的武器也玩膩了,一時心血來潮買了一把末日審判。末日審判是真的強,爆破戰都拿著它跟著隊友到處浪。礦區好像已經下架了,反正那時我玩生化只打研究所,死亡沙漠,遊樂場。遊樂場的牌子上,沙漠的高臺上,研究所的斷頭臺上,一把末日審判能打的殭屍懷疑人生,亦或是死亡沙漠中路跳臺,研究所高臺,遊樂場那個人鐵架子搭成的臺子,兩槍一刀小殭屍,七槍一刀老母體,不亦樂乎!後來,研究所下架了,頓時感覺對變異失去了興趣,死亡沙漠雖然也不錯,但生死狙擊已經不是原來的生死狙擊了。我又嘗試了各種之前不常玩的玩法和地圖,大頭模式夢幻城堡還沒變,大頭刀戰暴力街區還沒變,爆破戰沙漠灰還沒變,但是已經沒有之前的激情了。挑戰模式,喪屍圍城好像是這時候出的,一把審判,一人通關,是在無聊時的消遣。為什麼生死狙擊變了?最經典的地圖沒了,樸實的武器沒了,玩法各種各樣,但掩蓋不了遊戲的空虛,最重要的一點,曾經一起開著語音開黑,邊遊戲邊談笑互懟的朋友們也退遊了。生死狙擊逐漸淡出了我的生活。

    老師玩生死狙擊的第四個階段:

    後來,胖老師只是偶爾開啟生死狙擊,偶爾玩一局,看到滿螢幕的花裡胡哨,之前的GP武器早以沒了蹤影,英雄級爛大街,炎魔和雷霆之怒都不見有人用了,早期的英雄,只有變異戰裡的末日審判還在苦苦支撐。再後來,我又一次打開了生死狙擊,傳說級武器?英雄級都落伍了嗎?一局變異,一把英雄刀刀完全場?我六年的老玩家,連續四局被刀?身法什麼的全部白瞎,連血清都抓不到。一個人在死亡沙漠A點,面對兩個殭屍的圍攻毫無懼色,並且全部刀殺?變異模式已經徹底失衡,變成了按E變凡人,開掛不如氪金的玩法。傷透了變異,我又開了一局刀鋒戰士,還好,它還沒變,雖然他們的武器我都不認識,但是一把鐳射劍仍然能統治全場,雙塔驚魂,似乎玩家們已經完全不是以前的老玩家了,沒有人跳到半層的柱子上,玩噴泉的也不見了,包圍著家的臺子和洞裡也沒人了,在底層圍著建築面對一群人的圍攻,利用建築和走位逐一擊殺的高手們也不見了,有的只是正面血拼,剩最後一個人躲在梯臺上保命。

    現在胖老師玩生死狙擊只是為了錄製影片,並沒有了當初的火熱的遊戲熱情,錄製完成後關掉生死狙擊,又看了一遍曾經錄製的影片,研究所,礦區…滿滿的回憶,不知道朋友們是不是有和我一樣的感受,一切都變了。

  • 3 # 筠寶廚房

    作為一個見證了生死狙擊遊戲發展史的玩家,我認為這個問題我有發言權。

    生死狙擊是一款槍戰遊戲,槍械數量多,地圖場景多,模式種類多,這些都是他的優點。但,這只是從前的它。

    我先來給你康康老版生死狙擊。我記得我在五年前就開始玩這款遊戲,當年的生死狙擊真的十分快樂,沒有傳說級武器這種很氪的,甚至連英雄級武器都還沒出來,最早出來的英雄武器是雷霆之怒,再後來就是炎魔咆哮和末日審判。雖然有了,但這些武器並不那麼變態,並未影響到遊戲平衡,這些武器也都是兩百多塊的,大部分玩家也不想去氪。當年的生死狙擊生化模式只要箱子撿到了一把MG3煉獄就開心得不得了,一把大菠蘿也可以在裡面稱王稱霸。還有白銀軍火庫那時裡面的星痕,95式烈焰這些都是神級武器。

    後來,生死狙擊開始變得有些氪金了,什麼白銀套裝,榮耀套裝,但其實這些武器並不變態,只要槍法好,GP武器也是沒有問題的,那時的生死狙擊我在裡面一樣能感覺到快樂。

    現在的生死狙擊,不用我多說,大家都看得到,黃金套裝,強襲套裝,機巧套裝……太多我就不列舉了,這些套裝都吸引著玩家氪金,但這還不算什麼。還有極寒體驗,幻鋒,虛空系列的各種武器,簡直噁心到爆炸,特別是虛空漫遊加極寒體驗,體會過得都想砸電腦,太變態了。更噁心的是最近出來的無盡光影▪終焉,3000人民幣,這還是臉白的,臉黑的上萬都有,這把武器的噁心程度也不用我多說,按E鍵直接橫掃變異戰場。

    更氪的是,現在的冒險模式和王者亂鬥,平民玩家根本打不了,簡直就是氪金模式,氪金亂鬥。

    我認為,當一個遊戲從誰技術6誰牛批到誰氪金多誰牛批,這個遊戲百年間建走向衰落了,很多老玩家都退遊了,現在還能玩這個遊戲的,要麼特別能肝,要麼特別能氪。你會發現,現在有很多不會玩的人物出現在遊戲中,這些很有可能是人機,因為遊戲不火了,要弄點人機來湊湊人數。王者榮耀的青銅到黃金局,原來的刺激戰場都是同理。

  • 4 # 仙e閣

    在《生死狙擊》手遊中,傳說級武器本就是遊戲中最為頂級的存在,無數玩家夢寐以求的決勝法寶,但~~就這樣了嗎?追求極致的心永遠不會停歇,傳說是否還能更強?

    早在數個版本之前遊戲就進一步開放了超能晶片系統,在英雄級與傳說級武器的基礎上,透過解鎖玩家手中武器的相應晶片來獲得額外的屬性與效能加成。本次全新的遊戲版本中,所有的傳說武器晶片皆已開放,超能晶片系統也將全面地提升玩家的遊戲體驗。

    射擊也能玩天賦,個性化定製決勝戰場

    英雄級武器的最大特色在於其特殊技能,而傳說級武器則代表了更為驚人的武器效能。超能晶片系統的出現讓這些武器的固定屬性得到進一步的發揮,不同的武器分別擁有了不同的能力晶片,收集這些晶片並重新組合,進而打造出屬於每個玩家專屬的晶片能力庫。

    超能晶片系統由12個普通晶片槽位、4個1.2倍增幅晶片槽位以及1個1.5倍增幅晶片槽位構成。晶片屬性不一,有的晶片擁有提升武器傷害的攻擊能力,有的則提供了諸如攻擊回血的輔助能力,選擇哪些晶片作放入強化增幅槽,哪些晶片放入普通晶片槽,每個玩家都有著自己的選擇。

    這些特殊效果的組合,不僅僅是帶來屬性上的提升,更多的則是類似於“點天賦”的策略性運用,將更多的效能與效果DIY交予玩家;讓玩家充分體驗到了系統的多變性和自由性,遊戲的趣味性也因此而得到提升。

    新版本強勢開放,全系晶片盡數登場

    在之前版本中,傳說級武器AK天神與AK魔神的超能晶片已經開放獲取。其中AK天神的天神晶片在開啟後可以帶來步槍傷害提升10%的效果;而AK魔神的魔神晶片在開啟後則可以帶來步槍傷害提升5%,且冒險模式提升3倍的效果。

    強力的屬性提升為玩家帶來了更為暢快的遊戲體驗,而在本次更新後,餘下的傳說級武器晶片也盡數開啟。其中無畏騎士開放了無畏晶片,晶片可以提升步槍7.5%的暴擊率;龍神吞天開放了龍神晶片,提供了狙擊槍5%的傷害加成及冒險模式三倍的加成效果;最後的萬化無限則開放了萬化晶片,使霰彈槍的傷害提升10%。

    傳說級武器晶片的全面開放,為超能晶片系統帶來了更多的組合可能。在眾多的晶片組合中,組建出最適用於接下來戰場的絕佳裝配,個種樂趣,自然不必多說。感興趣的童鞋,記得及時登陸《生死狙擊》手遊,開啟晶片系統嘗試搭配哦。

  • 5 # 生死狙擊苦味

    現在幾乎都是在玩冒險了,競技也沒人玩,就算有,也是氪金武器,沒有之前那樣好玩,變異現在更不好,全都是無盡光影,老玩家應該都退遊了!

  • 6 # 本是江湖一妙人

    生死狙擊是4399旗下的一款網頁FPS遊戲,曾經風靡一時,以其豐富的遊戲模式著稱,並且無需下載客戶端和外掛,對電腦的配置要求極低。可以真正做到隨時暢玩。並且具有流暢的操作感和打擊感,所以一經推出,就成為4399遊戲平臺的牌面遊戲。相比同期的端遊CF有著不可比擬的優勢。那麼為什麼現在這款遊戲不火了呢?我個人覺得有以下幾個原因:

    1.知名度與推廣不足,推廣不足以及知名度不足,會導致這款小眾遊戲在國內FPS巨頭CF面前顯得不值一提。缺少死忠玩家與缺乏熱度最終導致了這款遊戲的沒落。再好的作品,在當代這個流量為王的時代中,還是無法立足,缺乏直播與影片自媒體的宣傳,使這款頁遊大作始終顯得小眾。

    2.身為頁遊的侷限性,即使製作精良,始終也不過是一款與網頁遊戲而已,不僅是畫質還是可玩性,都無法與當前製作精良的端遊相比。CS:GO,絕地求生,戰地等遊戲的崛起也搶佔了大量的FPS粉絲。與其相比,生死狙擊作為頁遊的侷限性也顯現出來。

    3.受眾狹小,生死狙擊的粉絲大部分都是年紀較小的學生,我也只是在上大學之前曾經玩過幾次,大部分玩家都會隨著年紀的增長而放棄這款遊戲而轉入其他遊戲的懷抱。如此狹小的受眾決定了它的落寞。

    4.時間關係,隨著時間關係,導致其畫面和操作開始顯得落後,特別是隨著絕地求生大火而帶來的中國電腦硬體大革命之後,中國的電腦裝置開始變得更加優良。玩家會選擇要求配置更高而製作也更加精良的遊戲。這也註定了生死狙擊玩家的流失。

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