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  • 1 # 灰鷹Z丶突擊兵

    代號Z來給你回答哈哈。這個遊戲的前身是CS1.6,CS1.5,那時候可是FPS的巔峰啊,我以前玩1.5的時候那個狙擊槍甩的一槍一個小弟弟,到了1.6的時候就沒有那麼好甩了,而且對戰術的應用更加準確,沙漠2,沙漠1,原油通道,導彈基地,那些比賽地圖的穿點都有研究,最熟練的也是玩的最多的就是沙漠2,這個地圖的穿點沒有一個地方我記不住的,因為地圖根本不大,如果有疾跑的話估計能秒對面幹了,也有可能是當時設計師不沒有想到這一點,基於以上幾種原因吧,CSgo沒有出現疾跑的設定。你說的基瞄應該是步槍或者手槍衝鋒槍開鏡的吧,當時的遊戲設定更傾向於對點,1-3-5發子彈的這種擊殺幹,秒殺當然更是這個遊戲的特質和優點,為了邊厲害我經常會打手槍局的地圖或者狙擊槍的地圖,為了就是熟悉他們,手槍預瞄槍槍爆頭的感覺。我之前打CSOL的時候戰隊比賽都是5V5,我們每個戰隊都會約戰,那時候為了打贏比賽我會特別去練習AK點頭,就是隻打一槍爆頭直接死,還會去研究世界比賽的影片,反覆看,反覆學。這就是這個遊戲的魅力,技巧戰術勝於畫質打擊感。CS系列的精髓以及精神已經深深印刻在我們的身體裡骨髓中了!

  • 2 # JabbyCsgo

    首先你得了解他的遊戲基礎和內容。

    遊戲是以1999年的“CS”為原型製作的新作,該作在團隊競技遊戲模式的基礎上加以開發。遊戲將玩家分為反恐精英(Counter Terrorists/CT)陣營與恐怖份子(Terrorists/T)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。

    《反恐精英:全球攻勢》包含全新地圖,角色與武器,同時將向經典CS釋出升級。另外,遊戲還引入全新的遊戲模式,競技配對系統,排行榜等。新的對戰模式分為休閒和競技兩種。在休閒模式中,玩家的攻擊將不會對隊友造成誤傷,可以跨團隊和敵方聊天,系統還將自動為人物穿上防彈衣和頭盔。

    角色設定:

    CT陣營(反恐精英)

    T陣營(恐怖份子)

    遊戲的音樂和視覺花哨很少,玩家可以集中注意力在遊戲中,全新的UI也比較考究。Source引擎開始顯示出它的老邁,尤其是光線和粒子效果的表現上,顯得非常落後,不過經典地圖的重製看起來還是非常棒的。槍聲聽起來很差,尤其是狙擊步槍的聲音。另外角色的對白也讓玩家時刻處於戰鬥的狀態之中。與多數射擊遊戲不同,它更加講究智慧、策略,以及團隊配合等因素。十年了,人們依然還在玩著《CS 1.6》和《CS:起源》。相信玩家會為《全球攻勢》這款續作繼續著迷。(IGN 評價)

    《全球攻勢》是一款帶有鮮明《反恐精英》色彩的續作,兩者看起來非常相似,只是進行了一些細小的調整,以及平衡性修復。這是一款高要求,講究技術的多人遊戲,這點依然沒有改變,對於一些要求非常高的職業玩家來說,它的確很棒。如果己方玩家無法改變其他射擊遊戲的習慣,那麼還是不要嘗試。這是一款頂級的戰術策略遊戲,很有可能作為《反恐精英》的繼承者發揚光大。(新浪網 評價)

    總而言之,csgo一直延續著cs的玩法,而cs講究的是槍法和意識以及戰術,所以csgo不需要機瞄以及疾跑等等,csgo就是csgo不需要和其他遊戲一樣,很多遊戲裡的畫面以及平衡性等很多東西都不及csgo。近兩年csgo的熱度持續上漲,steam同時線上人數已經突破了2000萬了,就目前來說csgo被淘汰是不可能的。

  • 3 # AGamer

    CS的影響力還是非常大的,它脫胎於《半條命》,隨後的CS1.5和CS1.6風靡世界,是當時國內各大網咖必備遊戲。只要進門必定能聽到“B51”、“B46”、“fire in the hole”等經典語錄,CS已經成為了一代人心中的經典。

    之後《CS GO》的出現相當於CS的正規化,遊戲的音樂和視覺花哨很少,玩家可以集中注意力在遊戲中,全新的UI也比較考究。Source引擎開始顯示出它的老邁,尤其是光線和粒子效果的表現上,顯得非常落後,不過經典地圖的重製看起來還是非常棒的。

    機瞄和疾跑這些並不是遊戲的核心機制,對於老玩家來說並不重要

  • 4 # 戴眼鏡的老伯

    csgo與多數射擊遊戲不同,它更加講究智慧、策略,以及團隊配合等因素。根本上的區別就在於經濟系統,經濟系統意味著什麼?競技公平!

    在戰鬥中獲勝的玩家們可以得到更多數量的金錢獎勵, 而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。這種“富則更 富、窮則越窮”的遊戲設計思路是為了讓那些“好勇爭強”的玩家們在遊戲中多利用腦子,而不是一味地亂衝而白白送死,從而在 根本上提升的遊戲的可玩性和策略性。

  • 5 # Yker

    cs的正常瞄準等於機瞄姿勢,另有可以開鏡的槍。cs的優勢在於穩定和公平,穩定就代表附屬價值高,槍,刀等面板便宜的幾分,貴的上萬,買的抽的都能再賣掉,還能賺錢。公平就有觀賞性,頂級賽事一大堆,金錢左右不了勝負,影響力大。想想為什麼cs流行了這麼多年還能長盛不衰,有的遊戲一年一部,卻是曇花一現。

  • 6 # 來我替施主把把牌

    題主的意思要是覺得cod等年貨之流是比csgo更高階更先進的話,那趁早別玩遊戲了。都玩不明白還擱這要疾跑機瞄,你懂cs玩的是什麼嗎?看看最新年貨17,被人罵成什麼樣了,還不如16,槍比16還肝,平衡比16還差。這是不是你所謂的沒淘汰的有機瞄有疾跑的遊戲?都不是一個型別的,一個主打5對5公平競技,另一個被叫做美國穿越火線,懂了嗎?雖然大分類是第一人稱射擊遊戲,但是五子棋和圍棋能一塊比較嗎?你問我這黑白子裡怎麼沒軍長師長不能擲色子,是這黑白子有自己的內味兒?

  • 7 # 遺忘的背影OL

    因為,這些能讓csgo保持最大的公平,和玩家水平的深度。換句話說是csgo的上限和下限很明確。開沒開掛一眼都看出來,csgo的高水平是全方位的,沒有人是打槍賊準,身法,投擲物稀爛,除了掛。像cod這種遊戲槍械改裝,非常友好的射擊手感的,是沒有競技性,觀賞性,高手之間沒有詳細而又明確的差異。

  • 8 # BeijingWWYOU

    從CS1.5 , CS1.6,一直玩兒到現在的CSGO。算算看多少年了!就沒膩過,主要是對手不斷的變化。我從來沒組過隊,也不參加任何戰隊。當然,現在年紀大了,不打競技,只玩軍備。唯一的遺憾是圖太少。

    不知道有沒有人在Steam上和我交過手,我的ID電腦老玩家 北京60歲大爺

    雖然打的臭,但我喜歡玩。遇到高手,咱本著學習的態度,遇到新手,也照樣玩兒的開心。Steam好友加了一堆,一個也不認識,哈哈哈

  • 9 # x18101842

    fps能跑的,能滑鏟的,能帶火箭筒的能呼叫導彈的我都玩過,都沒cs好玩。因為槍戰遊戲的核心就是比誰更快的瞄準,多餘的東西沒啥卵用

  • 10 # 空義

    因為他免費啊,cf也是這樣,先免費,再賣道具,免費可以吸引大量的玩家。而且CSgo、cf玩法較為單調,上手快,會前後左右,左鍵射擊就能玩了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • ″道"是宇宙本源呢?還是宇宙自然法則呢?