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  • 1 # 游魚y

    遊戲模式很多,但是玩法都是一樣的。開局是從你的牌堆裡面選出6張牌,然後可以選出自己不想要的三張牌重新洗牌;

    玩法上,遊戲的雙方沒有隨著回合數遞增的水晶費用,取而代之的是“修煉”卡牌(法力要靠獻祭卡牌來獲得),修煉一次加一點法力值,直到那張牌可以使用為止。戰鬥模式有趣的地方在於,雙方場地上各自可以上6個怪,在你的回合結束之後,你的怪面前如果有對面的怪,他就會去打那個怪,如果沒有的話,就直接攻擊對方玩家,豐富的玩法變化給這款遊戲如虎添翼,遊戲體驗非常不錯。

    這款遊戲最讓人詬病的地方就在於無論是戰鬥介面還是非戰鬥介面都挺像《爐石傳說》的,但畫風偏偏很差,戰鬥特效蠢。給人一種網頁遊戲的即視感。《五行師》擁有出色的機制,但是畫風和卡牌特效是非常糟糕的。

    《五行師》作為中國產遊戲,氪金體驗卻出奇的好,出貨率高。很多人都是衝著天卡出貨率來玩的,而且《五行師》有很多零氪玩家上尊的,有些兩三天就零氪上尊了。因為很多地卡凡卡都很強,比一些稀有天卡的需求量都更大,強度也相當。遊戲中有近百種套路,氪金玩家主要是可以玩到更多套路。

    此外玩家如果不想被“氪金”玩家用“豪華”卡組擊敗的話,還可以去玩仙魔道場——隨機給每個人發一批卡,自己組一套來玩。所有人都是隨機發的,都是公平的,而且這個競技場可以無限迴圈下去,不像爐石那樣金幣沒了就不能玩。

    《五行師》作為一款集換式卡牌的遊戲,算是中國產良心了。豐富的戰鬥套路,友好地遊戲氛圍等等這些都是值得我們鼓勵的地方,總體來說這款遊戲還是值得一玩的,不過美工欠缺,介面UI給人一種頁遊的即視感等等缺點也是這款遊戲需要改進的地方。但是整體上差強人意,是不錯的一款遊戲。

  • 2 # 夕陽大表哥

    五行師和爐石傳說之間有什麼區別?這兩款遊戲的爭議的一直都特別大,在玩法上有不少的共同之處,那麼誰能知道這兩款遊戲哪一個更好玩呢?今天我們就來分析一下五行師和爐石傳說之間的玩法,下面是詳細的內容解析。

    五行師與爐石對比

    首先,五行師前身八仙,08年至今約十年了,爐石14年出。不存在抄襲爐石。UI像,是因為爐石介面確實很好,所以有借鑑。三人行必有我師,擇其善者而從之。

    我自己玩八仙兩年,之後玩爐石四年。兩個遊戲都不錯,差異也很大。從八仙到爐石,開始我是很不適應的,畢竟爐石剛出時卡池小到沒朋友,一堆白板互懟,而且規則簡單粗暴。閒話不多,進入正題。

    1、生物模板

    爐石傳說:生物血量少,站場困難,節奏比較重要。場上有生物和沒生物,完全是兩個遊戲。

    五行師:生物血量較多,核心生物不容易直接狗帶,某些卡要是3回合沒解掉,對方會很難受(當然解場手段也很多)。

    2、攻擊模式

    爐石傳說:攻擊是相互的,大部分生物對打一次就都死了,攻擊可以自主選擇目標,沒嘲諷生物時可以直接打臉(所以爐石很多快攻毒瘤)。

    五行師:預設攻擊對峙生物,不能選擇,無對峙生物時自動打臉,除了反彈、反擊特效,不會受到對峙生物的傷害(更加考驗站位和策略)。

    3、法術使用

    爐石傳說:所有法術只能在本回合使用,操作難度降低很多,新手容易適應(當初咆哮德橫行幾乎無敵,這是主要原因)。

    五行師:有連鎖法術和觸發法術,預留法力後可以在對方出牌及回合結束時響應,後發先至。觸發法術也需要預留法力,低費高收益高風險。但是預留的法力有可能浪費(手中的法術不合適使用的情況),是個不小的損失,對技巧要求高,高手和普通玩家的差別體現。

    4、法力獲得

    爐石傳說:預設每回合加一點上限,只有德魯伊可能跳費,上限10。

    五行師:需要將卡牌除外來獲得法力上限,每回合一次。木繫有增加修為,水系有增加法力的牌。可以根據自己的卡組思路來決定是否修煉,要修到多少法力為止,上限20。不同卡組對法力的需求天差地別。對高手來說,這是個協調卡組的機會,但是對新人來說,可能是個艱難的抉擇(每一張都很想要啊,為什麼要修煉……)。

    5、生物能力

    爐石傳說:生物能力有進場觸發、持續觸發、條件觸發幾個大類別。

    五行師:在爐石傳說的基礎上,五行師有部分生物可以使用主動技能,花費N點法力達成目的,可以每回合使用一次。

    6、裝備區別

    爐石傳說:裝備是各種各樣的武器,有耐久度,只能使用幾次。花式砍人,通常一個裝備可以砍死(或補刀)好幾個生物。武器特效主要包括造成傷害、抽牌、召喚、增加屬性。

    五行師:有主角裝備與生靈裝備之分,沒有耐久度,假如沒有被拆或生靈死亡就可以一直用。主角裝備最多同時穿4件,生靈裝備2件,效果主要是加攻,抽牌,防護,反擊,反彈,回覆,加法力。

    7、檢索墓地

    爐石傳說:無廢卡堆概念,可以復活生物(並且重複復活同一個),複製生物可以回手。

    五行師:可以從墓地及卡堆檢索法術、生物、裝備入場或手牌,複製及法術召喚生物都是衍生,不進入墓地,被回手則死亡,衍生生物不可復活。生物被複活即離開廢卡堆。

    8、組卡規則

    爐石傳說:9個職業,靠職業牌和中立生物組卡,技能都可以重複使用,強度低。卡組必須30張,取捨格外難受。相同卡最多帶2張,傳說只能1張。職業牌AOE太多,略微失色。

    五行師:相同卡最多帶3張,選取合適系別配合職業使用,職業技能差別大,可重複使用的技能都比較弱,三系以後職業都是副作用,用來限制強度,卡組限制在40-80張,自由度高。五行特色鮮明,金系主睡眠,群攻,回覆,木系主跳費,穿透,加攻,水系主抽牌,回手,換位,火系主燒血,壓修,速攻,土系主棄牌,直殺,賣血。

    9、勝利方式

    爐石傳說:生命降為0判負,卡堆空了之後疲勞,每回合受到遞增1點傷害。新出召喚4騎士、機械克蘇恩等獲勝方式。

    五行師:生命降為0判負,卡堆空了之後直接判負,特殊方式獲勝,如女兒國門派,回合開始生命大於50判勝,對對符效果觸發判勝。西天取經,師徒四人在場使用法術西天取經判勝。

    10、隨機性

    爐石傳說:大量隨機傷害、法術、召喚、複製,趣味性足,枉死率大。最大錯覺:靠實力贏,因運氣輸。

    五行師:只有個別效果隨機,穩定性高,競技性強。最大錯覺:一切盡在掌握中。

    10、遊戲模式

    爐石傳說:有排名、休閒、競技場、大亂鬥和冒險,個人認為競技場好評。競技場高勝獎勵高。

    五行師:有排名、休閒、仙魔道場(類似競技場,但是一次性獲得若干卡,再從中組卡,區別於爐石一張一張選,並且可以在結束戰鬥後隨意調整卡組,2勝保本,本,高勝獎勵不如爐石)、現開賽(三局兩勝,2進1的8人比賽,戰鬥結束後可以根據對手卡組,最多調整10張備卡)、構築賽(晚上8點進行預選賽,提交3組卡報名,隨機匹配對手,互相ban掉一組卡,再從餘下2卡組裡選1個對戰,獲得積分進行周賽)

    11、交流互動

    爐石傳說:加好友之後可以聊天

    五行師:有戰局、世界宗門頻道聊天,加好友、拜師之後可以聊天、協助組卡,聊天頻道可以分享卡組,宗門戰籌備中。建議萌新找個好師傅,會讓你感受到難以名狀的關懷(因為你的師傅身邊一定有一群基佬)。

    12、日常消費

    爐石傳說:每天一個隨機任務,金幣在40-60,偶爾有100和友誼賽,勝場3局給10金幣,卡包100一個。競技場保底給卡包好評,6勝以後報名費也賺回來了。充值328給40卡包,開卡機率不清楚。

    五行師:日常戰鬥金幣每場約50-200仙幣,根據戰鬥時間不等。活躍獎勵做滿3000仙幣,仙魔道場報名600,每勝一局賺300仙幣。每日構築首勝獎勵600,並累積寶箱,最多4000仙幣,若能得到周賽名次,獎勵也不錯。卡包3000一個,出天卡機率1/3(五行師天卡需求量高於爐石史詩傳說,稀有卡難得,但可有可無)。月卡30元,價值30包卡。高階月卡60元,價值50包卡(需每日領取元寶購買)。

    13、娛樂模式

    爐石傳說:亂鬥模式,每個禮拜都有新規則,顛覆日常玩法,一言難盡。腦洞有多大,規則就有多奇葩。有一些確實很有趣,我會玩很多局,也有一些不合胃口,看一眼就撤。獎勵一個卡包,很不錯。

    五行師:取經路一命通關,模式好評,樂趣不少,同時,有很大上升空間。每週隨機兩個門派,一週免費打7次(門票也很便宜),一共15關,每過一關給一張牌,3個事件。有幾個boss確實挺強,新手過不去彆著急,畢竟,假如作為萌新都能輕鬆通關,那這個模式還有什麼意義呢。通關獎勵很不錯。關於元寶回血,萌新有一個誤區,認為是氪金點。恰恰相反,這是萌新福利。大部分玩家根本不需要這個功能,這其實是為了方便萌新通關的機制。

    14、終極區別

    兩個遊戲最大的區別,是道不同。

    爐石傳說:因為缺乏反制手段,走的是讓人爽快的路線,給你很多可能去打出讓自己得意的操作。我胡了你隨意,就是這麼爽。

    五行師:更注重的是雙方的互動,你來我往,幾乎沒有otk,想胡牌更是難上加難。因為,不管你想做什麼,對面都有可能半路截胡。

    所以別再說抄襲了,這兩個遊戲的定位早已人鬼殊途。

    五行師

    型別:卡牌遊戲

  • 3 # 一隻小逗仁哈

    《五行師》作為中國產遊戲,氪金體驗卻出奇的好,出貨率高。很多人都是衝著天卡出貨率來玩的,而且《五行師》有很多零氪玩家上尊的,有些兩三天就零氪上尊了。因為很多地卡凡卡都很強,比一些稀有天卡的需求量都更大,強度也相當。遊戲中有近百種套路,氪金玩家主要是可以玩到更多套路。

    此外玩家如果不想被“氪金”玩家用“豪華”卡組擊敗的話,還可以去玩仙魔道場——隨機給每個人發一批卡,自己組一套來玩。所有人都是隨機發的,都是公平的,而且這個競技場可以無限迴圈下去,不像爐石那樣金幣沒了就不能玩。

  • 4 # 嫦娥中的鏽兒

    提到中國產TGC,相信熱衷於這類遊戲的“老年”玩家們,對於《八仙OL》這個名字不會覺得陌生。作為國內最早一批TGC獨立遊戲之一,該作憑藉著中國神話體系和不俗的可玩性,不僅贏得了良好的口碑,還圈到了一批死忠粉。因此《八仙OL》續作《五行師》一經上線,便引起了遊戲圈和玩家們的多方關注。

    近日,由雷霆遊戲代理的《五行師》開啟全新版本。而無論是其經典的五行剋制機制,還是新加入的御龍卡牌等內容,都稱得上是東方神話傳說與策略卡牌遊戲的絕佳組合。

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    對於一款策略卡牌遊戲來說,組建卡組自然是戰前必不可少的環節,而《五行師》在這方面不僅蠻有國風內味的,同時還融入了不俗的策略性。首先這款遊戲的卡牌均取材於中國傳統神話,我們可以見到《西遊記》、《梁祝》和《八仙過海》等神話故事裡中,人們耳熟能詳的人物角色、神兵裝備與法術(對應遊戲裡的生物卡,裝備卡、法術卡)。

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    並且值得一提的是,這款遊戲很好的把握住了人物之間的羈絆聯絡。就拿梁山伯與祝英臺來說,當這兩人同時登場時,他們的攻擊值都將得到增益。

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    其次與《八仙OL》一樣,《五行師》可以說是將國風元素,深深植入到了骨子裡——遊戲卡牌按照能力特性,分成金、木、水、火、土五大類。金具有清靜、收殺的特性,該屬性卡牌常帶有沉睡、群攻等技能。木具有生髮 、條達的特性,卡牌主要是強攻、穿透等技能。而火、土、水卡牌,分別攜帶有速攻減修,棄牌犧牲和回手抓牌技能。

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    換句話說,相較於其他遊戲中較為常見的五行數值相剋,《五行師》基於打法特性,將五行關係延伸至戰術策略剋制的維度。因此對於國風元素與遊戲策略機制的結合,它的理解不僅更為透徹,還懂得創新。

    除了家喻戶曉的神話人物與五行相生相剋的特性外,《五行師》還引入了方寸山、龍宮、魔王寨等十八個門派。它們不僅為遊戲注入了更多神話色彩,更重要的是,差異鮮明的門派技能、高低不等的初始氣血值,和門派系數對五行卡牌屬性的限制條件等,為遊戲賦予了極為廣闊的策略空間。

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    單系門派只能使用一種五行卡牌,雙系門派可使用兩種屬性卡牌……依此類推。這考量了玩家對門派與五大類別卡牌的理解與搭配能力

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