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  • 1 # 小蘇玩遊戲

    荒野大鏢客2

    由Grand Theft Auto V 及Red Dead Redemption 的製作團隊所開發的Red Dead Redemption 2,是講述在美國無情的蠻荒大地上綻放出的生命詩篇。本龐大又細膩的世界,也將是全新多人模式體驗的最佳舞臺!

    背景設定

    美國,1899 年。當警察開始打擊殘餘亡命之徒的幫派時,蠻荒的西部時代迎來了最後的黃昏。不願投降或是屈服的人,只有死路一條。亞瑟·摩根和範德林德幫眾在黑水鎮的一次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮。聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身後窮追不捨,亞瑟一行人必須在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生。而幫派內部的矛盾分化日漸加深,擺在亞瑟面前的將是他無法避免的抉擇:究竟是選擇自己的理想,還是選擇效忠於撫養了自己的幫派。

    遊戲劇情

    亞瑟摩根年幼時即被道奇所收養,由於一直追隨著道奇而對他的理念深信不疑,只是在聯邦政府越發緊迫的追捕下,幫派內部矛盾愈演愈烈,前作主角約翰馬斯頓也被萬念俱灰的老大所拋棄,而亞瑟逐漸看清了這些人的真實面目,他開始對自己長久以來追尋的正義和自由感到疑惑,開始質疑自己的人生價值觀。

    為了尋求自己存在的意義,亞瑟在踏上了屬於自己的救贖之路,當支撐他的理想被無情的現實擊碎時,這位經歷類似約翰馬斯頓的男人會有怎樣的精彩故事?他會和前作主角約翰馬斯頓擦出怎樣的火花?

    《Red Dead Redemption 2》在地圖的面積上再次進行了升級,伴隨著開放面積的擴大,相對地貌景色細節的刻畫也變得更加豐富,從滿山積雪的高山到坑窪泥濘的沼澤再到充滿了文明的城鎮中心,每一種地貌都為玩家提供了一個可以暢遊探索地舞臺,不同地貌之間的過渡也恰到好處,即便當作一款漫步型別的作品也足以令人心曠神怡。

  • 2 # 澤粼mh

    這個問題,可以概括的面非常寬泛

    我們知道,遊戲是一種藝術的表現形式。既然作為一種藝術的形式,它不可缺少的是兩個要素:講故事和述道理。

    遊戲是可以對標電影的。因為他們都擁有同樣的基本構成要素:劇本、人物、臺詞、鏡頭以及社會背景下人與人或者人與環境之間綜合構成的矛盾衝突

    那麼,按照成熟的方法論,從“宏觀”與“微觀”兩個方面來闡述一下這個遊戲的核心。當然這隻代表個人的觀點

    宏觀方面,看社會環境。19世紀末,人類迎來了近代社會變革最重要的一個時間節點。簡單來說,資本主義世界體系最終確立;工業革命;科技的爆發,導致社會結構發生巨大的變化。以遊戲舉例:

    1、蒸汽機帶動火車的出現。儘管在那個時代,火車的速度不快,我們遊戲裡騎馬就能追上這也是真實的寫照。但是,火車的能效和傳統的馬車是不可相提並論的。俗話說,想致富先修路,就是這個道理。運輸行業的效率提升,加快了商品的流通,刺激了加工製造或者工業的發展。在單位時間和空間內,我們可以享受到的產品和服務更加多元化。而這一切的改變,對於社會結構的影響就是,更加要求產業鏈和流水線的成型,同時需要更加穩定的社會成員組成。

    2、科技的發展,比如電報和拍照技術的出現並最終轉化為終端產品。這裡就不再展開描述該技術的出現對於社會的影響,只結合遊戲說。以前,你“作惡多端”,大不了500公里以外銷聲匿跡一段時間繼續重操舊業,但是在這個時代,這一切,很難。電報系統的通訊效率比騎馬更快,照相機比畫像更真實和具體。資訊傳遞速度更快,內容更多,同時也更為精準。

    3、兵器的發展。熱兵器的發明和創造,改變了冷兵器時代的戰爭格局。舉個例子,冷兵器時代,如果你想於萬人叢中取上將首級,你需要具備以下幾個能力:第一,從小習武,鍛鍊身體。第二,反應迅速。第三,有足夠多的戰場及戰爭經驗積累。但是,熱兵器的出現,徹底改變了這種模式。佔山為王,基本上就是黃粱一夢,火炮瞭解一下?

    結合遊戲,結合以上三個最基本的要素,我們就會發現,那種幾個人結成團伙,打家劫舍的生存模式,在這個時代,已經完全行不通了。無論是社會,還是個人,需要的是一個穩定的生存與生活環境和空間,我們需要的是在安穩的狀態下致富而不是把腦袋系在褲腰帶上過有一天沒一天的生活。任何一箇舊的社會模式,都抵不住歷史的車輪去碾壓。這種碾壓,是無情的,也是不可抗拒的。這裡套用諾基亞的一段經典語錄,我們並沒有做錯什麼,為什麼會被淘汰。當一個社會絕大多數的人都在一個規則內玩耍的時候,作為想跳出規則的人,要麼被絞殺,要麼被淘汰,僅此而已。

    微觀方面,看團隊內部的個人。大到社會結構的組成,小到一個團隊內部的模式,都離不開一個重要的元素,就是人。(以下內容有劇透)

    先說達奇。達奇最喜歡的一句話就是“I have a plan,I have a damn big paln”。可是隨著遊戲的進行,我們發現,達奇的計劃,永遠是不能夠實現的。他總是說,我們需要錢,所以我們需要幹一票,我們需要更多的錢,所以我們需要再幹一票。然而我們發現,這麼多票幹下來,永遠擺脫不了的命運就是:被同行追殺,被偵探追捕,被資本構成的社會階層當猴耍。從社會層面來說,這個時代,資本主義的結構框架基本成型,也就是說,階級已經開始固化。你所在的階層,決定了你能擁有什麼樣的資源,能做什麼樣的事。你就是一幫打家劫舍,收收高利貸,搶搶馬車銀行的人,除此以外,你還有什麼?有自己的土地嗎,有自己的資源(礦產、石油),有自己的產業嗎,你唯一擁有的就是有限的人和槍,簡單來說,就是一群無產階級人士。最可惜的是,達奇如果能有時間讀一讀馬列主義毛澤東思想說不定還真的有點起色吧。其實,達奇最大的plan就是融入不了這個社會,或者說,他在以一己之力和整個社會的變革做鬥爭,結果呢,賠了夫人又折兵。

    再說說主角,亞瑟摩根。亞瑟應該是西部牛仔的一個標杆或者塑造出的典型。從本質來說,正如那位黑人修女的評價:you"re a good man。隨著劇情的推移,我們會發現亞瑟在做一些事情的時候,經常會反思這件事情的合理性和必要性。以收高利貸為例。最開始,主角收錢的時候,基本上不聞不問,無論對方現在處於什麼樣的境地,該欠我的錢必須如數歸還,敢有怨言,直接開打。然而,當他看到一個家庭因為他的出現支離破碎,女人去做皮肉生意,孩子去煤礦出苦力的時候,他第一次對自己的行為做出反思,之後因為內疚而真誠的幫助對方作為補償。隨著和政府機關的抗衡均已失敗告終的時候,他明白,他們這樣的生活模式,已經走到了盡頭。其實,到最後,隨著生命得流逝,亞瑟不止一次的表達出自己的觀點,那就是,20年前的生存之道,已經不再適應現在的社會,留給自己的時間,不多了。當一個人能夠真實的面對自己,反思自己,思考自己的時候,他才真正的邁向成熟。然而,達奇的計劃,亞瑟儘管有自己的想法,儘管不完全贊同,但他依舊能夠執行,這或許就是所謂的“忠誠”。“忠誠”這個東西,有的時候偉大,但有時也略顯愚昧,明知不可為,卻忍而不捨。感謝遊戲的編劇,至少亞瑟最後沒有因為外力而離開我們,也算是有了最好的歸宿吧。

    一個時代的來臨,必然導致另一個時代的覆滅。沒有誰可以阻擋時代的進步和歷史的車輪。而在這個時代生活的人們,即使充滿遺憾,不捨,不甘,而作為獨立的個體,卻又無法改變什麼。

  • 3 # 躲避瘋狗的狂吠

    亞瑟的救贖之路,從一開始的大雪山躲避平克頓的警察追捕到馬掌釘瞭望臺再到南方種植園小鎮和大城市最後不得不躲在山洞。我發現範德林德幫幹啥啥不行,矛盾還賊大。主角亞瑟在參與的主線任務以及一系列支線任務後,逐漸在追隨達奇以及幫派的信念中出現了反思,在和修女的交談中透漏著亞瑟內心的懺悔。在討債過程中發現了幫派嗜血的本性,他試著救贖自己以及幫派,希望幫派拜託流亡的生活。但幫派的矛盾日益劇增,根本不是他所能改變的。最後,亞瑟在回營地質問叛徒邁卡的路上,腦子裡浮現的全是自己遇到幫助過的人對亞瑟的勸誡。當然如果玩家作惡多端,那麼回去的路上只有達奇的話。我沒有選擇亡命徒的做法,我一直迎著主題救贖二字通關的。因此我的亞瑟結局是好的那一個,亞瑟依靠在山體望著朝陽結束了一生。

  • 4 # 楓評遊戲

    謝邀。《荒野大鏢客:救贖2》之所以用這樣的命名方式,是因為它的前作叫《荒野大鏢客:救贖》,R星在這一部前有兩代作品,初代《荒野大鏢客》和續作《荒野大鏢客:救贖》。目前最新作品的故事,相當於是《荒野大鏢客:救贖》的前傳,繞暈了嗎?和楓叔看下故事吧。

    《荒野大鏢客:救贖》的主人公,叫約翰·馬斯頓,《荒野大鏢客:救贖2》裡的主人公,為亞瑟+約翰·馬斯頓。整個故事在前幾個章節都是亞瑟為操作主角,尾聲階段則換為約翰·馬斯頓為操作主角,這個改變,對第一次接觸這一故事的玩家來說,覺得太突然了,怎麼突然換了主角?但對老玩家來說,這是承前啟後的關鍵一筆。因為前代作品,很多玩家對約翰的印象十分深刻。

    本作講述的故事,就是一代主角約翰的精神導師,亞瑟的故事。亞瑟是一個極具殺傷力的男人,儘管做事果斷,但也頗具人情味。他仇視不公,重情重義,在西部複雜的環境裡討生活,目的不是殺人越貨,而是帶著自己的“家人”,籌措資本好遠走高飛,享受真正的自由生活。約翰在幫派中,與亞瑟最為較好,他不會提什麼傷天害理的謀財手段,而且重視家庭,整個幫派中只有他有妻有兒。

    亞瑟救過約翰的命,並一起在《荒野大鏢客:救贖2》中,經歷各種生死考驗。他更是在閒暇時間陪伴過約翰的兒子傑克,為孩子收集故事書,可以說等於約翰不在營地時的一個大伯甚至爸爸形象,對孩子的心靈成長提供了呵護。在奔波勞累中,亞瑟最終病倒,而營地積累的財富丟失,也讓營地發生了內訌。約翰始終相信亞瑟的正義和人格,在查到真兇後為亞瑟報仇。

    故事轉而回到《荒野大鏢客:救贖》,沒有幫派干擾的約翰,終於可以自己做一個像亞瑟一樣的自由俠,他有自己的正義標準,嫉惡如仇。但是在合作警長羅斯的眼中,他一開始是罪犯,一生就是罪犯。羅斯沒有給約翰救贖自己的機會,最終在達到自己各種目的後,殺害了約翰。隨後約翰的兒子找到羅斯,殺掉他為父親報仇,而這個孩子就是《荒野大鏢客:救贖2》裡,亞瑟帶著去釣魚的那個小男孩——傑克·馬斯頓。

  • 5 # 一塊肥皂

    在黑水鎮搶劫失敗損失慘重的槍手團伙範德林德幫,為躲避平克頓偵探以及仇家的追擊,在首領達奇的領導下逃到雪山苟延殘喘,在春天即將到來,冰雪消融之際他們計劃轉移陣地來一輪新的創業,等到手頭富餘,便去尋找到那傳說中的大溪地過著所謂自由快樂的生活。

    但達奇並不算一個好領導,他耐性極差且目光短淺,在他的帶領下團隊非但沒有富裕反而在一次又一次的轉移中遭受打擊。漸漸的他發覺自己的二把手不再那麼好用,團隊中的女人竟然還跑去平克頓偵探那裡告密,他開始愈發瘋狂,不顧反對地著手他一個又一個毫不靠譜的計劃。直到最後團隊被打散,他終於意識到,到死二把手都是最忠誠的那一個,告密的女人一直都是深愛自己從未叛變的那一個,而一直在自己耳邊阿諛奉承的那個二五仔,才是告密的始作俑者。

    但達奇仍然和二五仔混在一起,也許他需要這種“服從”,好躲在深山中等待下一次機會,但二把手的擁泵們復仇的槍聲已到,子彈將他身邊的烏合之眾一個個放倒在地,他舉著槍,和二五仔一起指著曾經忠誠的下屬,但或許他又想到死去的二把手和那個女人了,他終於將槍口轉向了那個卑鄙小人,射出了那顆玩家早就想射出的子彈

  • 6 # 逍遙pain

    1.玩家將扮演一位新角色:亞瑟·摩根,他看起來像是玩家將會操控的一位主角。在預告剛開始,亞瑟·摩根似乎正在找一個沒有詳細介紹的流浪漢牛仔手上要債。可以看到他是惡名昭彰範德林德幫派的一份子,並且還是幫派當中最高等級的成員之一,另外,預告片過程中,可以看到經常威脅他人做一些什麼事情。

    2.德奇迴歸。既然範德林德幫派回來了,這也自然意味著它的領導者德奇也會一起迴歸。

    3.一個疑似Bill Williamson的影子。Bill Williamson——在《荒野大鏢客》裡是玩家第一個要剷除的目標之一——在截圖中看到旁邊兩名男子搶劫一列火車,可以發現在最左邊那位他戴帽子的獨特方式。

    4.在預告片當中這個姑娘看起來有些像Bonnie MacFarlane類似的角色,其實她也像稍老的Bonnie,但如果是前傳的話可能會是全新的角色。

    5.故事可能會涉及三個不同的州。

    6.用弓箭狩獵。

    7.套索,你可以再次揮舞套索。

    8.游泳,玩家也許可以游泳了。不像在前作中,水高於身體就判定死亡。

    9.雙持手槍。

    10.搶劫成分。在該預告片的描述當中表明,這個幫派將“一路巧取豪奪,殺入美國巨大而堅固的核心地帶”。

    11.新面孔。

    12.熊和鱷魚,就像前作《荒野大鏢客》,玩家會遇到眾多的野生動物。

  • 7 # 紅糖君

    《荒野大鏢客2》

    這個問題,可以概括的面非常寬泛

    我們知道,遊戲是一種藝術的表現形式。既然作為一種藝術的形式,它不可缺少的是兩個要素:講故事和述道理。

    遊戲是可以對標電影的。因為他們都擁有同樣的基本構成要素:劇本、人物、臺詞、鏡頭以及社會背景下人與人或者人與環境之間綜合構成的矛盾衝突

    那麼,按照成熟的方法論,從“宏觀”與“微觀”兩個方面來闡述一下這個遊戲的核心。當然這隻代表個人的觀點

    宏觀方面,看社會環境。具體講述了19世紀末,人類迎來了近代社會變革最重要的一個時間節點。簡單來說,資本主義世界體系最終確立;工業革命;科技的爆發,導致社會結構發生巨大的變化。以遊戲舉例:

    1、蒸汽機帶動火車的出現。儘管在那個時代,火車的速度不快,我們遊戲裡騎馬就能追上這也是真實的寫照。但是,火車的能效和傳統的馬車是不可相提並論的。俗話說,想致富先修路,就是這個道理。運輸行業的效率提升,加快了商品的流通,刺激了加工製造或者工業的發展。在單位時間和空間內,我們可以享受到的產品和服務更加多元化。而這一切的改變,對於社會結構的影響就是,更加要求產業鏈和流水線的成型,同時需要更加穩定的社會成員組成。

    2、科技的發展,比如電報和拍照技術的出現並最終轉化為終端產品。這裡就不再展開描述該技術的出現對於社會的影響,只結合遊戲說。以前,你“作惡多端”,大不了500公里以外銷聲匿跡一段時間繼續重操舊業,但是在這個時代,這一切,很難。電報系統的通訊效率比騎馬更快,照相機比畫像更真實和具體。資訊傳遞速度更快,內容更多,同時也更為精準。

    3、兵器的發展。熱兵器的發明和創造,改變了冷兵器時代的戰爭格局。舉個例子,冷兵器時代,如果你想於萬人叢中取上將首級,你需要具備以下幾個能力:第一,從小習武,鍛鍊身體。第二,反應迅速。第三,有足夠多的戰場及戰爭經驗積累。但是,熱兵器的出現,徹底改變了這種模式。佔山為王,基本上就是黃粱一夢,火炮瞭解一下?

    結合遊戲,結合以上三個最基本的要素,我們就會發現,那種幾個人結成團伙,打家劫舍的生存模式,在這個時代,已經完全行不通了。無論是社會,還是個人,需要的是一個穩定的生存與生活環境和空間,我們需要的是在安穩的狀態下致富而不是把腦袋系在褲腰帶上過有一天沒一天的生活。任何一箇舊的社會模式,都抵不住歷史的車輪去碾壓。這種碾壓,是無情的,也是不可抗拒的。這裡套用諾基亞的一段經典語錄,我們並沒有做錯什麼,為什麼會被淘汰。當一個社會絕大多數的人都在一個規則內玩耍的時候,作為想跳出規則的人,要麼被絞殺,要麼被淘汰,僅此而已。

    微觀方面,看團隊內部的個人。大到社會結構的組成,小到一個團隊內部的模式,都離不開一個重要的元素,就是人。(以下內容有劇透)

    先說達奇。達奇最喜歡的一句話就是“I have a plan,I have a damn big paln”。可是隨著遊戲的進行,我們發現,達奇的計劃,永遠是不能夠實現的。他總是說,我們需要錢,所以我們需要幹一票,我們需要更多的錢,所以我們需要再幹一票。然而我們發現,這麼多票幹下來,永遠擺脫不了的命運就是:被同行追殺,被偵探追捕,被資本構成的社會階層當猴耍。從社會層面來說,這個時代,資本主義的結構框架基本成型,也就是說,階級已經開始固化。你所在的階層,決定了你能擁有什麼樣的資源,能做什麼樣的事。你就是一幫打家劫舍,收收高利貸,搶搶馬車銀行的人,除此以外,你還有什麼?有自己的土地嗎,有自己的資源(礦產、石油),有自己的產業嗎,你唯一擁有的就是有限的人和槍,簡單來說,就是一群無產階級人士。最可惜的是,達奇如果能有時間讀一讀馬列主義毛澤東思想說不定還真的有點起色吧。其實,達奇最大的plan就是融入不了這個社會,或者說,他在以一己之力和整個社會的變革做鬥爭,結果呢,賠了夫人又折兵。

    再說說主角,亞瑟摩根。亞瑟應該是西部牛仔的一個標杆或者塑造出的典型。從本質來說,正如那位黑人修女的評價:you"re a good man。隨著劇情的推移,我們會發現亞瑟在做一些事情的時候,經常會反思這件事情的合理性和必要性。以收高利貸為例。最開始,主角收錢的時候,基本上不聞不問,無論對方現在處於什麼樣的境地,該欠我的錢必須如數歸還,敢有怨言,直接開打。然而,當他看到一個家庭因為他的出現支離破碎,女人去做皮肉生意,孩子去煤礦出苦力的時候,他第一次對自己的行為做出反思,之後因為內疚而真誠的幫助對方作為補償。隨著和政府機關的抗衡均已失敗告終的時候,他明白,他們這樣的生活模式,已經走到了盡頭。其實,到最後,隨著生命得流逝,亞瑟不止一次的表達出自己的觀點,那就是,20年前的生存之道,已經不再適應現在的社會,留給自己的時間,不多了。當一個人能夠真實的面對自己,反思自己,思考自己的時候,他才真正的邁向成熟。然而,達奇的計劃,亞瑟儘管有自己的想法,儘管不完全贊同,但他依舊能夠執行,這或許就是所謂的“忠誠”。“忠誠”這個東西,有的時候偉大,但有時也略顯愚昧,明知不可為,卻忍而不捨。感謝遊戲的編劇,至少亞瑟最後沒有因為外力而離開我們,也算是有了最好的歸宿吧。

    一個時代的來臨,必然導致另一個時代的覆滅。沒有誰可以阻擋時代的進步和歷史的車輪。而在這個時代生活的人們,即使充滿遺憾,不捨,不甘,而作為獨立的個體,卻又無法改變什麼。

    人們總問,什麼是江湖?

    人在江湖,身不由己。

  • 8 # 小燕子0814

    你好初心為你解答

    1.玩家將扮演一位新角色

    亞瑟·摩根(Arthur Morgan),他看起來像是玩家將會操控的一位主角。

    沒有多少人知道他的經歷與過往,他是一名無法無天到令人駭人聽聞的人。

    在預告剛開始,亞瑟·摩根似乎正在找一個沒有詳細介紹的流浪漢牛仔手上要債。可以看到他是惡名昭彰範德林德幫派的一份子,並且還是幫派當中最高等級的成員之一,另外,預告片過程中,可以看到經常威脅他人做一些什麼事情。

    2.德奇迴歸

    既然範德林德幫派回來了,這也自然意味著它的領導者德奇(Dutch)也會一起迴歸。

    在預告的最後幾個片段,我們看到了這個邪惡的幫派老大,甚至還獲得了主角摩根的支援。

    3.一個疑似Bill Williamson的影子

    Bill Williamson——在《荒野大鏢客》裡是玩家第一個要剷除的目標之一——在截圖中看到旁邊兩名男子搶劫一列火車,可以發現在最左邊那位他戴帽子的獨特方式。

    假如右邊的是德奇和Bill,那有沒有可能最左邊就是年輕的John Marston呢?

    4.Bonnie?

    然而,劇情還是有存在著一種可能性,就是發生《荒野大鏢客2》之前或是前作之後。

    在預告片當中這個姑娘看起來有些像Bonnie MacFarlane類似的角色,其實她也像稍老的Bonnie,但如果是前傳的話可能會是全新的角色。

    5.故事可能會涉及三個不同的州

    在預告片當中,主角摩根清楚的說了一句“已經有三個州的執法人員對我們窮追不捨了”。

    雖然這可能只是對話時候的閒扯,但是預告當中我們還是能清晰地看到遊戲中各種不同的地理環境,儘管在理論上可以代表許多不同的國家,不過故事環境三個美國州的可能性也很大。

    除此之外,摩根還表示,這些執法人員“他們從西方一路追過來……他們翻山越嶺”,如果這場對話是遊戲的後期發生,我們可以認為主角歷經在路途上都被一路追逐。

    這也解釋了預告當中從厚厚的雪山地區到處處都是鱷魚的沼澤地的變化,也很好地對應了 前作《荒野大鏢客》故事是發生在美國到墨西哥之間地區的這個設定。

    6.用弓箭狩獵

    在《荒野大鏢客》當中,狩獵是一個非常重要的組成部分,因此可以毫不猶豫地說狩獵元素肯定也會出現在《荒野大鏢客2》當中。

    現在公佈的預告也展示了狩獵的場景,並且還能看到新增了一些神奇的動物(例如鱷魚)。

    無論是沼澤地還是森林當中,都會存在動物的痕跡,摩根能夠在動物發現他之前利用弓箭進行無聲射擊。

    7.套索

    你可以再次揮舞套索。

    亞瑟·摩根正在用它套住一匹馬,就像前作一樣,你能夠拿它來抓馬或是抓人,那將是新增不少樂趣。

    8.游泳

    根據截圖中亞瑟·摩根和兩位未知的角色一同涉水透過沼澤,這也許玩家這次可以游泳了。

    不像在前作中,水高於身體就判定死亡。

    9.雙持手槍

    一把左輪手槍對John Marston來說似乎很夠用了,但亞瑟·摩根似乎並不是這樣。

    或許玩家這次也能夠雙持揮舞著手槍了,這聽起來挺酷的,視覺上也是如此。

    10.搶劫成分

    在該預告片的描述當中表明,這個幫派將“一路巧取豪奪,殺入美國巨大而堅固的核心地帶”。

    影片當中也展示了摩根在火車上爆破金庫,並且還想搶走火車的一幕。如果遊戲中真有搶劫金庫橋段的話,那麼盜竊黃金的策劃和執行肯定更符合《荒野大鏢客2》的所在。

    11.新面孔

    一名未知的角色正在和亞瑟·摩根一同在營地。

    除了知道他是美洲原住民,其他什麼也沒透漏,他並且說了一句“我們需要多點人手”,顯然的,他會幫助玩家某種形式的武裝威脅。

    12.熊和鱷魚

    就像前作《荒野大鏢客》,玩家會遇到眾多的野生動物。

    從熊到會潛伏於濁暗沼澤的野生鱷魚,有更多自然生態的危險等著玩家去發掘。

    有別於前作,野生動物們似乎也多了互動,這意味著玩家可能需要更加意識到這次的動物食物鏈。

    以上就是《荒野大鏢客2》劇情講了什麼 故事背景及劇情介紹的全部內容了。

  • 9 # 艾瑞克遊戲

    荒野大鏢客首先遊戲型別上屬於開放世界型別遊戲,遊戲內玩法豐富,有些足夠的探索樂趣,可以滿足不同型別玩家的需求。研發上使用了R星自研的rage引擎,畫面表現極其出色,對西部世界的還原度非常高,為我們呈現了一個精彩的不法之地故事。高品質的美術細節和巨量的腳本系統,讓這個世界極度鮮活。劇情上這是一個關於救贖的故事,講述了主人公一名西部大鏢客亞瑟身患絕症在生命的最後時期幫助他人實現自身救贖的故事。每個人都會犯錯,但只要想去改變,什麼時候都可以。

  • 10 # 肆虐秀槍

    《Red Dead Redemption 2》,簡稱RDR2,是Rockstar San Diego工作室製作,Rockstar公司發行的一款以美國西部拓荒史為題材的動作冒險類開放世界遊戲,為2010年該公司發行的《Red Dead Redemption》的正統續作。

    2018年10月26日,遊戲正式發售,登陸PS4、Xbox One平臺。

    2019年11月5日,PC版登陸Rockstar Games launcher、Epic Games Store平臺[1];12月6日,登陸Steam平臺。

    原版名稱

    Red Dead Redemption 2

    其他名稱

    RDR2

    遊戲型別

    動作冒險,開放世界

    遊戲平臺

    PS4、XBOX ONE、PC

    所屬系列

    Red Dead Redemption

    荒野大鏢客:救贖2

    背景設定

    美國,1899年。當警察開始打擊殘餘亡命之徒的幫派時,蠻荒的西部時代迎來了最後的黃昏。不願投降或是屈服的人,只有死路一條。亞瑟·摩根和範德林德幫眾在黑水鎮的一次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮。聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身後窮追不捨,亞瑟一行人必須在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生。而幫派內部的矛盾分化日漸加深,擺在亞瑟面前的將是他無法避免的抉擇:究竟是選擇自己的理想,還是選擇效忠於撫養了自己的幫派物品道具

    裝備

    遊戲中的武器分為槍械、投擲武器和近戰武器,每種武器在傷害、射程、射速、精準度和裝填速度方面所展現出來的效能各有所異。絕大部分武器和彈藥可以在槍械鋪購買到,玩家可購買的武器會隨著劇情的推進而增加,部分特殊武器需要玩家自己去尋找或者完成特定的任務獲得。槍械類的武器都會有耐久值,玩家每次使用武器都會消耗該武器的耐久值,而武器的各項屬性也會隨著耐久值的消耗而下降。玩家可以自定義武器,在外觀方面可以自定義武器的金屬、木材、清漆和雕刻,效能方面可以升級槍管、握柄、瞄具和瞄準鏡載具

    本作的主要陸上載具為馬匹。在遊戲中,馬匹可以透過野外捕獲、馬廄購買、盜竊來獲得。不同種類的馬匹的屬性以及可提升的屬性值是不同的。玩家長時間騎乘馬匹後,就會與馬匹之間產生默契值,玩家可透過馬匹餓時為其餵食、騎行馬匹等方式來提升與馬匹間的默契值,默契值越高,馬匹的各方面屬性也會提高。玩家可以在馬廄購買更高品質的馬鐙來提升馬匹的加速度和速度這兩項屬性

    特色系統

    榮譽系統

    在遊戲中,玩家的正義行為會增加角色的榮譽值,而邪惡的行徑則會減少角色的榮譽值。每當角色的榮譽值提升或降低到一定數值時,都能達到特定榮譽等級。玩家可以透過一些特定的行為或完成特定任務來提升榮譽值,高榮譽值能享受商鋪打折的待遇、在商店解鎖新的服飾。而榮譽值的高低也會影響主角亞瑟·摩根最後的結局

    狩獵與釣魚系統

    在本作中,玩家可以選擇狩獵或釣魚來獲得食物、材料和收入來源。遊戲中有大量不同的魚類在河流、湖泊和溪流中游弋,可以選擇合適的魚餌或擬餌來釣魚。在野外進行狩獵時,玩家所選擇的武器和射擊位置會影響肉和皮毛的質量,從而也影響商人的收購出價。狩獵不同體型的動物時,要選擇合適的的步槍規格。在成功狩獵之後,可以選擇原地剝皮宰殺動物,或者完整地帶走。但如果把獵物留在地上太久,否則會有食腐動物慢慢接近。皮毛、動物材料、肉或者完整的動物屍體可以透過馬匹運輸賣給城鎮裡的肉鋪,或者帶回營地為燉鍋加料,還可以在捕獸人處做成服飾或者其它物品

  • 11 # 我是阿信呀

    這個問題,可以概括的面非常寬泛

    我們知道,遊戲是一種藝術的表現形式。既然作為一種藝術的形式,它不可缺少的是兩個要素:講故事和述道理。

    遊戲是可以對標電影的。因為他們都擁有同樣的基本構成要素:劇本、人物、臺詞、鏡頭以及社會背景下人與人或者人與環境之間綜合構成的矛盾衝突

    那麼,按照成熟的方法論,從“宏觀”與“微觀”兩個方面來闡述一下這個遊戲的核心。當然這隻代表個人的觀點

    宏觀方面,看社會環境。19世紀末,人類迎來了近代社會變革最重要的一個時間節點。簡單來說,資本主義世界體系最終確立;工業革命;科技的爆發,導致社會結構發生巨大的變化。以遊戲舉例:

    1、蒸汽機帶動火車的出現。儘管在那個時代,火車的速度不快,我們遊戲裡騎馬就能追上這也是真實的寫照。但是,火車的能效和傳統的馬車是不可相提並論的。俗話說,想致富先修路,就是這個道理。運輸行業的效率提升,加快了商品的流通,刺激了加工製造或者工業的發展。在單位時間和空間內,我們可以享受到的產品和服務更加多元化。而這一切的改變,對於社會結構的影響就是,更加要求產業鏈和流水線的成型,同時需要更加穩定的社會成員組成。

    2、科技的發展,比如電報和拍照技術的出現並最終轉化為終端產品。這裡就不再展開描述該技術的出現對於社會的影響,只結合遊戲說。以前,你“作惡多端”,大不了500公里以外銷聲匿跡一段時間繼續重操舊業,但是在這個時代,這一切,很難。電報系統的通訊效率比騎馬更快,照相機比畫像更真實和具體。資訊傳遞速度更快,內容更多,同時也更為精準。

    3、兵器的發展。熱兵器的發明和創造,改變了冷兵器時代的戰爭格局。舉個例子,冷兵器時代,如果你想於萬人叢中取上將首級,你需要具備以下幾個能力:第一,從小習武,鍛鍊身體。第二,反應迅速。第三,有足夠多的戰場及戰爭經驗積累。但是,熱兵器的出現,徹底改變了這種模式。佔山為王,基本上就是黃粱一夢,火炮瞭解一下?

    結合遊戲,結合以上三個最基本的要素,我們就會發現,那種幾個人結成團伙,打家劫舍的生存模式,在這個時代,已經完全行不通了。無論是社會,還是個人,需要的是一個穩定的生存與生活環境和空間,我們需要的是在安穩的狀態下致富而不是把腦袋系在褲腰帶上過有一天沒一天的生活。任何一箇舊的社會模式,都抵不住歷史的車輪去碾壓。這種碾壓,是無情的,也是不可抗拒的。這裡套用諾基亞的一段經典語錄,我們並沒有做錯什麼,為什麼會被淘汰。當一個社會絕大多數的人都在一個規則內玩耍的時候,作為想跳出規則的人,要麼被絞殺,要麼被淘汰,僅此而已。

    微觀方面,看團隊內部的個人。大到社會結構的組成,小到一個團隊內部的模式,都離不開一個重要的元素,就是人。(以下內容有劇透)

    先說達奇。達奇最喜歡的一句話就是“I have a plan,I have a damn big paln”。可是隨著遊戲的進行,我們發現,達奇的計劃,永遠是不能夠實現的。他總是說,我們需要錢,所以我們需要幹一票,我們需要更多的錢,所以我們需要再幹一票。然而我們發現,這麼多票幹下來,永遠擺脫不了的命運就是:被同行追殺,被偵探追捕,被資本構成的社會階層當猴耍。從社會層面來說,這個時代,資本主義的結構框架基本成型,也就是說,階級已經開始固化。你所在的階層,決定了你能擁有什麼樣的資源,能做什麼樣的事。你就是一幫打家劫舍,收收高利貸,搶搶馬車銀行的人,除此以外,你還有什麼?有自己的土地嗎,有自己的資源(礦產、石油),有自己的產業嗎,你唯一擁有的就是有限的人和槍,簡單來說,就是一群無產階級人士。最可惜的是,達奇如果能有時間讀一讀馬列主義毛澤東思想說不定還真的有點起色吧。其實,達奇最大的plan就是融入不了這個社會,或者說,他在以一己之力和整個社會的變革做鬥爭,結果呢,賠了夫人又折兵。

    再說說主角,亞瑟摩根。亞瑟應該是西部牛仔的一個標杆或者塑造出的典型。從本質來說,正如那位黑人修女的評價:you"re a good man。隨著劇情的推移,我們會發現亞瑟在做一些事情的時候,經常會反思這件事情的合理性和必要性。以收高利貸為例。最開始,主角收錢的時候,基本上不聞不問,無論對方現在處於什麼樣的境地,該欠我的錢必須如數歸還,敢有怨言,直接開打。然而,當他看到一個家庭因為他的出現支離破碎,女人去做皮肉生意,孩子去煤礦出苦力的時候,他第一次對自己的行為做出反思,之後因為內疚而真誠的幫助對方作為補償。隨著和政府機關的抗衡均已失敗告終的時候,他明白,他們這樣的生活模式,已經走到了盡頭。其實,到最後,隨著生命得流逝,亞瑟不止一次的表達出自己的觀點,那就是,20年前的生存之道,已經不再適應現在的社會,留給自己的時間,不多了。當一個人能夠真實的面對自己,反思自己,思考自己的時候,他才真正的邁向成熟。然而,達奇的計劃,亞瑟儘管有自己的想法,儘管不完全贊同,但他依舊能夠執行,這或許就是所謂的“忠誠”。“忠誠”這個東西,有的時候偉大,但有時也略顯愚昧,明知不可為,卻忍而不捨。感謝遊戲的編劇,至少亞瑟最後沒有因為外力而離開我們,也算是有了最好的歸宿吧。

    一個時代的來臨,必然導致另一個時代的覆滅。沒有誰可以阻擋時代的進步和歷史的車輪。而在這個時代生活的人們,即使充滿遺憾,不捨,不甘,而作為獨立的個體,卻又無法改變什麼。

    人們總問,什麼是江湖?

    人在江湖,身不由己。

    《荒野大鏢客2》是一個關於“已知結局”的遊戲,在這個結局中你好像錯覺自己還能做些決定去改變點什麼。當然,決定是一定要做的,這些決定會塑造你的性格甚至影響到這個西部世界。但是一些最糟糕的決定,在遊戲開始之前就已經為你做出了,你能做的只有去處理後續這些爛攤子。

    剩下的就是探究這中間的過程,並儘可能地參與進去。為此,你要反抗重複的任務、經常陷入道德困境以及體會到“做好事”是多麼不容易。在很大程度上,由緊張所帶來的挫敗感也大幅提升了故事的影響力。當這一切彙集在一起時,你的努力就不會白費。

    在《荒野大鏢客2》開始時,範特林幫派就經在走下坡路了(從第一部得知)。範特林幫派在西部黑水鎮的搶劫出了嚴重差錯後,他們開始逃亡,成員分散,還時刻處於被捕、飢餓和凍死的邊緣。

    故事中其中既有我們熟悉的人物——《荒野大鏢客》主角之一的約翰·馬斯頓,也有一些新面孔。作為資深成員亞瑟·摩根,你是達奇·範德林德的得力助手,參與包括幫派重要遠途等一系列活動策劃。一旦這夥人逃離風暴,進入臨時營地,你還得負責營地的財務,挑選所有升級物和補給。

    遊戲開始的故事劇情及任務介紹了一些可以自行遊玩的方式,包括打獵、釣魚、養馬和搶劫。遊戲中還有很多系統,全部涉及起碼需要幾個小時。雖然這些系統沒有那麼巧妙地“偽裝”成不像是教程,但是實踐與劇情相結合的體驗感覺還是非常不錯的。同時任務也會讓你熟悉角色和周圍環境。例如,釣魚“教程”中讓你帶小杰克·馬斯頓出去玩一天,因為約翰不太擅長做個父親。小杰克十分純潔又甜心,非常容易受到幫派不道德行為的影響。這個任務非常令人難忘。

    除了各種活動外,你還需要應對一些半現實主義元素設定,主要包括需要吃東西來維持健康與活力,還要補充隨著時間推移會消耗殆盡的死亡之眼“核心值”。但遊戲中存在一個問題:吃東西本身並不難,一般來說也不需要過分維護,但是吃合適量的食物來維持一個平均體重就會讓人產生困擾。雖說吃太多或太少都會導致體重變化,但我嘗試過改變吃的量和頻率,但仍然無法讓亞瑟脫離體重不足的範圍。

    可能這並不符合常識,但快速旅行設定是《荒野大鏢客 2》中現實主義的完美實現。遊戲剛開始沒有快速旅行的介紹和開啟方法,唯一的交通工具就是馬。騎馬時間長,但是並不無聊。在馬背上的時候不乏要做、要看的待辦事項。觸發特殊事件的機會很多,而且很有趣。你可能會發現一個陌生人需要搭車進城,或者一個被蛇咬傷的人需要你吸出毒液,你可能會無意中進入一個離奇的謀殺現場...你可以完全忽視這些有危險、有需要的人,繼續騎行,也可以去搶劫或者殺人,但是遊戲會“以其人之道還治其人之身”。即使是最耗時間的旅程也不會感到浪費時間,如果你選擇快速旅行,一定會覺得錯過了很多精彩。

    《荒野大鏢客2》版本中的美國地域廣闊,從雪山和大平原一直延伸到西南部的新奧斯汀。再往東是路易斯安那州的南部腹地。在近40年後的今天,這裡仍然感受著內戰的影響。不同地區周圍的環境會有明顯的變化:從長滿草的山坡變成鱷魚遍佈的沼澤,北方美利堅合眾國老兵們給南方美利堅聯盟國憤怒的抵抗者們讓道兒,曾經善意又寬鬆的種族主義這時變成了令人絕望的無恥偏見。

    這種環境變化讓世界變得豐富,它會與你互動,又不會因為你的參與而發生改變。隨著時間的推移,新的建築會拔地而起,你曾經互動過的人,會在很久之後依然記得你(無論互動結果是好是壞)。

    在探索的過程中,附帶事件組建了遊戲中的道德體系。這個體系會根據你的行為表現賺取或丟失榮譽值。當然,所謂“好”的行為只是相對的,畢竟你是黑幫成員。但總的來說,“打擊”比“打倒”要光榮一些。

    幫助弱者,即使需要你殺死警察或強盜去救一個逃犯,也能幫你贏得好人分。在這種情況下,做一個高尚的人比做一個亡命之徒容易多了。在偏遠地區,犯下不光彩的罪行也會被發現。通常需要你跟蹤並威脅證人閉嘴,喬裝躲避法律的制裁,或者用錢彌補你的罪行才能消除。做“壞”事會讓你更容易的賺到錢,但是得不償失,因為榮譽值越高,在商店裡得到的折扣越大,另外透過劇情任務你也可以賺到很多錢。

    在遊戲中很多方面,你會被引導著去扮演一個“善人”亞瑟。在一開始,他最親近的幫派成員就是那些更正直、更有原則的人,他們心存正義,希望幫助他人。對於那些魯莽、惡毒的幫派成員,亞瑟常常與其爭吵、分歧、或者不屑一顧。這些人中最臭名昭著的就是邁卡,他令人噁心,恨不得想讓他死一萬回。

    解鎖營地升級系統——單程快速旅行、獲得更好的營地補給都會迫使你有“榮譽”。雖然每個人都會為升級營地捐款,但如果你想買的起所有物品,你就必須自己投資個數百美元,無論你是否願意,此行為會給你帶來很多榮譽值。

    阿瑟的日記是遊戲中最精彩、最隱蔽的細節之一。他在日記中回顧了之前的重大事件,還有你曾經遇到的人,以及更為平凡的日常事物。他描繪出你去過的地方,在本子上塗塗畫畫那些你發現的植物和動物,寫下他沒有正面說出過的想法。日記會隨著你的榮譽等級而變化,對於相對來說是個“好人”的亞瑟來說,日記裡充滿了擔憂和生存危機,比如關於善、惡的內心掙扎。這些設定讓你想看到亞瑟變成一個好人。

    不過,在做主線任務時,還是覺得自己有點壞。亞瑟和其他幾乎所有人一樣,首先忠於黑幫。這就意味著要跟達奇“蹚渾水”,劫獄,還要為了幫這個團伙賺錢去搶劫。就算你盡了最大的努力去做個好人,你也不可避免地會在主線故事任務中強制屠城——並不是所有情節都有“蒙面”和“非致命射殺”的良心選項,自動鎖定目標設定會讓射擊更順手。這種不和諧的感覺讓人很崩潰,但是這對於亞瑟的發展以及對整個幫派的理解都非常必要。

    再說說劇情主線。事實上在遊戲進行到一半時,基本就可以預測後面的劇情了。這並不是說遊戲很無聊——恰恰相反,許多劇情高潮迭起。但過了一段時間,套路出現,你就很容易明白接下來的搶劫或襲擊該怎麼進行。這也令人沮喪,你認為自己會擁有全部決策權,但卻沒法影響結果。劇中亞瑟也同樣如此。

    就像任何一部優秀的前傳一樣,在知道了結局卻不知道如何發生的過程中,會有一種難以置信的緊張感。如果你玩了《荒野大鏢客》,你就會知道誰會倖存,誰會殺青。你在等待著被背叛、被傷害或者還有其他你以前隱約聽說過事情的發生,你甚至在等待角色們展現出他們真實的自我。因為你知道結局,每件事都是那麼吸引人卻又令人心碎。

    不過,即使沒有玩過第一部,你仍然可以享受故事本身的樂趣。《荒野大鏢客2》中一些最精彩的時刻與其前身幾乎毫無關係。有個任務是讓你參加婦女選舉權集會,還有一項揪心的任務是與一個女人對話——她的丈夫被你殺害,生活被你毀掉。其他的,像幫派裡一個叫萊尼的年輕黑人,他曾經提到南方人對他有一點不同,亞瑟說他沒覺得有什麼不一樣,萊尼回答道:“恕我直言,摩根先生,你不會注意到的。”

    《荒野大鏢客2》會小心翼翼地處理那個時代的敏感問題。他不會透過角色可能會遭遇的偏見而確定其人物性格,而是給他們足夠的空間發展形成豐滿立體的人物,同時還要加入混有種族主義和性別歧視的時代背景。由於你並不能“真實”的選擇故事發展方向,但你此刻的決定還是會影響到後面的劇情發展,這會讓你非常鬱悶。

    《荒野大鏢客》主要聚焦於約翰·馬斯頓的故事,但《荒野大鏢客2》講述的卻是一個感人至深、發人深省的故事;是整個範特林幫派作為一個群體、一個理念,以及蠻荒西部垂死掙扎的故事;是一個也無法離開卻早已終結的故事。

  • 12 # 玩她

    《荒野大鏢客2》是《荒野大鏢客》的前傳,故事背景發生在1899年的美國西部。

      遊戲講述了“亞瑟·摩根和範特林幫派的故事,因為他們為了生存,必需一路劫掠與戰鬥,跨越整個蠻荒的美國腹地。隨著內部分歧越趨惡化,幫派即將分崩離析之際,亞瑟必須做出抉擇:忠於自己的理想,還是一心忠於扶養他長大的幫派”。

      在最新的預告當中,感覺就像是亡命之徒的終結,他們似乎覺得自己的時間到了。

      蠻荒狂野西部的時代在1899年的時候非常盛行,這是遊戲中所發生的時代。此外,還有大量的敘事、調侃及機械原理元素,同時,不出人意料的《荒野大鏢客》主角John Marston將會露面。

    這些推理都在過去的預告片段及官方截圖當中,有跡可循。

    1899年的美國執法人員開始追捕殘存的亡命之徒幫派,舊西部時代的終章也隨之展開。角色不願投降或屈服者紛紛喪命。

    亞瑟·摩根和範特林幫派在西部城鎮黑水鎮的搶劫出了嚴重差錯後,一行人不得不開始逃亡。遭到聯邦探員和國內最出色賞金獵人追捕的他們為了生存,必需一路劫掠與戰鬥,跨越整個蠻荒的美國腹地。

      隨著內部分歧越趨惡化,幫派即將分崩離析之際,亞瑟必須做出抉擇:忠於自己的理想,還是一心忠於扶養他長大的幫派。

    1.可能不是Bonnie

    我們懷疑是年輕的Bonnie MacFarlane,在最新一部預告裡一位人物看來,可能並不是我們所想的那樣。事實上,她似乎是範特林幫的成員,或者至少是某種盟友的成員。不管她是誰,我們至少可以確認她是主角亞瑟·摩根的密友。

    2.Bill Williamson

      在《荒野大鏢客2》第二部預告中,出現了疑似的身影,我們只能想象他是Bill Williamson,而在前作中玩家必須處理掉的範特林幫派成員。你可以在預告裡看到他戴著招牌帽數次。

    3.什麼樣的城鎮看起來像在遊戲中

      過去的預告中,只給出了一些某種程度城鎮生機的資訊,但它們大多隻是電影式和指令碼來呈現。預告中展現了一個更為生機勃勃的樣貌,並且可能是我們在遊戲中閒逛城鎮時候所期待的。

    4.潛在的休閒活動

    這是一款開放世界作品,理所當然地會有許多的休閒活動可以參與。你可能會參加觀賞一場狂歡節式的表演,或著是完成一次表演噴火秀。預告片段後面的另一個鏡頭展示了一段戰鬥俱樂部的集會,這可能暗示包含一個更細緻的近戰戰鬥系統。

    5.一個踹門的鏡頭

    在官方概要介紹中,亞瑟·摩根及範特林幫派成員們在一次搶劫過程出了差錯後不得開始逃亡。預告場景來看這起搶劫可能發生在黑水鎮,玩家們可以從《荒野大鏢客》中認出這座城鎮。

      然而,在背景中似乎還有一輛軌電車,在《荒野大鏢客》中並沒有出現在黑水鎮中。至少預告顯示了迄今為止我們在《荒野大鏢客》系列中看到的工業化程度最高的城鎮之一。

    7.兄弟犯下了錯誤

    很顯然,亞瑟·摩根是一個矛盾的角色。這是他在與一位幫派成員的對話中提到,他說“有時候兄弟會做錯事”。這可能是一種直接的參考,無論什麼原因導致了一次銀行搶劫。這條線索顯示他對是範特林幫派夥伴的信任,內部分歧越趨惡化,幫派即將分崩離析之際,亞瑟必須做出抉擇:忠於自己的理想,還是一心忠於扶養他長大的幫派。都使他成為在德奇還有其他成員之間產生了隔閡一個主要的敘事元素。

    8.政府官員和一位疑似年輕的Edgar Ross

    我們可以假設誰是本作的主要敵人,那麼一直在尋找主角群的那個人似乎正是紅色背心戴著禮帽那位。

      毫不奇怪,這穿著時髦正好與主角粗獷服裝形成鮮明對比。

      值得注意的是,政府官員左邊那個人疑似是年輕的Edgar Ross,他是正是前作故事主要敵人。

    9.熟悉的面孔

    在預告快到結尾的部分,我們可以看到與政府探員緊張對峙。

      亞瑟和其他人從遠處看著他們挾著一位人質——原來是約翰·馬斯頓。我們看到了他年經時的樣子,前作正是《荒野大鏢客》主角。

      有趣的是,我們還看到他臉上有一些新鮮的縫線,以及他熟悉的傷疤。

      所以我們很可能會看到他是如何加入他們的。

    10.範特林幫派

    多年來,我們經常揣測範特林幫派的陣容及有哪些成員是其主要代表。

      前作的許多工給了我們一個大觀,但是新的加入似乎給了我們一個關於誰才是這個幫派巔峰時期的核心。

      到目前為止,我們知道其關鍵成員包括德奇(Dutch)、亞瑟·摩根(Arthur Morgan)、比爾威廉姆森(Bill Williamson)和約翰馬斯頓(John Marston)。

      但從我們在預告片段所見的情況來看,本作中可能會碰到更多的成員。

    11.一個年輕、更鋌而走險的德奇

    突出的一點是德奇(Dutch)說了:“保持堅強”,這句話就顯得尤為突出。“跟我一起活下去。”很明顯的,本作故事上的陰謀險惡將會把範特林幫派帶入一個可怕的局面。

      但是從這句話中可以看出,這夥人不僅僅充斥著不法份子的佔據,還有其他局外人。

      如果還有一件事看起來可能是基於我們對德奇的瞭解,那麼跟隨他的人可能會被殺。

      畢竟,在前作中,德奇似乎極度渴望,為了實現他的“野性烏托邦夢想”,他努力維護他的亡命生活方式而戰。

      出了事情也強烈主張,並顯張他的執著讓他陷入瘋狂,以及如何使他最親密的成員失望。

  • 13 # 影視剪輯匯VL

    《荒野大鏢客:救贖》是一款非常經典的西部遊戲,而玩家們玩得更多的2代是1的前傳,2中的約翰到了1才會有最終結局,很多隻玩了2代的玩家可能不清楚約翰最終怎樣了,下面帶來具體介紹。

    約翰結局介紹

    約翰·馬斯頓最後順利完成了FBI下達的任務,比爾和達奇死後,FBI的警探給了約翰自由。本以為約翰·馬斯頓就能夠像這樣與妻兒、老叔叔一起幸福生活,但無奈聯邦調查局無論如何也不肯放過範德林幫的任何成員。

    最後約翰和老叔發覺FBI率人馬來屠殺時,就讓自己的妻兒躲起來。自己和老叔用槍抵抗警察大隊,最終老叔不幸中槍身亡。約翰一路護送妻兒來到馬廄,讓妻兒從後門騎馬逃脫,但為了吸引警察的注意力,保護妻兒安全離開,約翰轉身來到了全是警察的正門。

    開門的一瞬間,可以看到大量的FBI警察,但是死亡之眼能瞄準的敵人只有6發,所以約翰·馬斯頓在最後瞄死6人後,被警察大隊亂槍打死,壯烈犧牲。約翰死後三年,艾比蓋爾也鬱鬱而終。

    玩家此後就扮演長大後的兒子約翰·馬斯頓,可以在FBI警局附近找線索,一步步找到自己的殺父仇人,最後在決鬥中為父親約翰報仇雪恨。

  • 14 # oyin歐影

    《荒野大嫖客2》的主要劇情其實大家都知道了,我主要講一下後面發生的劇情,也就是《荒野大嫖客1》之後的劇情,以及亞瑟真正的結局!

    一個少年一次意外救了一個受傷的男子,並發現該男子身邊有一把印有“約翰”字樣的左輪手槍,原來這名男子就是被各大賞金獵人通緝的大名鼎鼎劫富濟貧的俠盜-傑克,少年表示自己是傑克的迷弟,也曾從他父親那聽說過約翰的事蹟,傑克詢問他父親是誰,少年說出自己父親名字,傑克表示不認識,少年就帶著傑克來到自己的家養傷,傑克看到一位端莊的女士在院子裡打掃,少年介紹道這是他母親,他們相互寒暄後詢問父親在哪,他母親指著屋後說他在釣魚,少年帶著傑克穿過房子來到屋後,傑克看到一位老者背對著他們在湖邊釣魚,這讓傑克回憶起了小時候亞瑟教他釣魚的場景,此時少年對著老者喊了聲爸爸,老者緩緩轉轉過身...傑克愣住了,因為這位老者就是亞瑟!亞瑟聽完兒子的介紹也很吃驚竟然還能遇上故人,原來當年亞瑟並沒死,在奄奄一息時被那位時空旅行者救了,治癒後他隱姓埋名娶妻生子(他的妻子就是亞瑟曾經幫助過的女性,住在北邊山上那位)過著隱居生活!亞瑟問傑克為何會受傷,傑克說自己是被賞金獵人追捕所傷,因為他查到害死自己父親的不僅是那個探長,背後還有一股來自黑水鎮的惡勢力,而現在他被賞金獵人追捕也是因為這個股惡勢力,後來他去了達奇最後住過的山洞,發現了達奇的日記,證實了這是這股黑勢力(下面簡稱A)才導致了約翰被殺以及亞瑟背上惡名被通緝、幫派成員不斷被追殺!原來A為了剷除自己的對手,並把自己犯過的罪全洗白需要找一群替死鬼,於是A找到了達奇,謊稱給達奇4萬元,讓達奇帶領團隊搶劫A的對手,達奇天真的以為只是搶劫,可實際A在暗中放冷槍,他們雙方都以為是對方開槍,於是搶劫變成了屠殺,最後A不僅除掉了對手,還把所以惡行栽贓到了達奇團隊上!達奇心知肚明卻不敢說,只好帶著團隊不斷逃亡!知道真相後的亞瑟沉默不語...傑克表示他要為自己父親報仇,也要為亞瑟討回公道!於是和傑克踏上了尋找真相的復仇之路!《荒野大鏢客3》第一章—-“黑水鎮的真相”正式拉開序幕!

  • 15 # 宮城仙道

    我叫亞瑟,荒野大鏢客2是我的故事。如果一個故事滿分是10分,我的故事很多人說應該是12分。但我覺得自己其實很普通,也沒有期望要打動你,但是如果你願意,我想和你抽一支能收集香菸卡的美國香菸,真摯的和你談談人生。

    10來歲我遇到了德奇和何阿西。他們教會了我打架和用槍。我慢慢成為幫派的三駕馬車之一,我腦子不好,反正有德奇的PLAN A和永遠不靠譜的PLAN B,我也不用怎麼動腦子,主要負責動手打架,做個打手就好。我們幫派像一個大家庭,他們都是我的家人。

    1899年,一個難過的年份。我們在黑水鎮的搶劫被聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人盯上了,這夥人像野狗一樣咬住我們不放。本來做完這一票,我們所有人都能全身而退,去一個風景宜人的海島買田置業,吹著熱辣的海風,踩著細幼的白沙,喝著清甜的椰汁,過美好的生活。

    我有一種預感,我們的道路快走到盡頭了。我們做了很多壞事,殺人放火,打家劫舍。但是在這路的盡頭。我不知道自己是對是錯。我想守護身邊的人,也想幫助路邊有困難的陌生人。儘管很難,我想做一個好人。

    在這路的盡頭,我希望時光永遠停留在馬掌望臺救出肖恩的那個晚上。大家唱著水手上岸找床伴的小黃歌,我還和瑪麗貝思跳了一支舞,幸福永遠是短暫的。

    如果,我是說如果,我罪孽深重,不能再看到明天的太陽。我只剩最後一個願望,那就是約翰,你要替我好好活著,照顧好阿比蓋爾和傑克。你們幸福,那這一趟人世,我沒有白來。

    雖然有遺憾,但是想到我橫跨壯闊的美國西部,抓了無數傳說動物,四處尋寶探險,划船釣魚,看盡悲歡離合,來過這一趟,也是值了。

  • 16 # 斯德哥爾摩的莫大師

    是荒野大鏢客1的前傳,講述了,約翰馬斯頓在一代為什麼會拼命的追殺自己舊幫派的成員的故事,講多了劇透,趕緊自己體驗吧

  • 17 # 霍華

    謝邀。《荒野大鏢客:救贖2》之所以用這樣的命名方式,是因為它的前作叫《荒野大鏢客:救贖》,R星在這一部前有兩代作品,初代《荒野大鏢客》和續作《荒野大鏢客:救贖》。目前最新作品的故事,相當於是《荒野大鏢客:救贖》的前傳,繞暈了嗎?和楓叔看下故事吧。

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