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1 # 雲燼幽談
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2 # 糖果掉進夢裡
愛哭鬼:
從實力上來看,愛哭鬼的技能還是非常厲害的,但是比較看玩家運氣,畢竟愛哭鬼的技能就是開場隨機長出樹,如果這個樹的位置不是很好的話,那麼玩起來就比較難受了,另外在一些場景較大的地圖,愛哭鬼的技能就不是很強悍,而且這個監管者手短,攻擊距離較近,非常怕板子,所以遇到會溜屠夫的玩家,可能玩起來比較吃力。
另外愛哭鬼對於技術的要求比較高,如果你是手殘黨,這個屠夫並不是很適合你,尤其是斬怨這個鬼火技能,非常吃操作,如果沒辦法成功的擊中別人,那麼效果就大打折扣了。在體驗上不是和小丑紅蝶一樣簡單暴力流派,而是偏向於策略和操作的流派,所以如果你技術不好,又喜歡玩起來較為簡單的一個職業,那麼可能愛哭鬼並不是很適合你。
但是如果你一旦掌握了這個角色,玩起來還是非常有意思的,尤其是在屠夫很久沒有出新角色的情況下,這麼一個角色還是非常讓人驚喜的。
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3 # 萊蕪遊戲
幾乎可以取代其他所有的監管者,如果愛哭鬼不削弱正式進入莊園的話,求生者可能就沒辦法玩了。但是我們在經過一系列的測試和跟一些老屠皇進行溝通之後發現愛哭鬼並不是最強監管者,只因他有一個缺點很致命,那麼究竟是怎麼回事呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。
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在其開啟了一技能之後就有一個非常厲害的快速位移技能,我們測試後發現跟宿傘之魂的攝魂技能類似,可以用來快速追擊求生者,搭配傳送使用讓愛哭鬼基本可以全圖傳送了。而且到了開啟二技能之後愛哭鬼的能力會更上一層樓,直接能使用一個正向的遠端攻擊。
說實話綜合素質比較全面的監管者已經很久沒有在莊園中出現過了,但是他並不能被稱為最強的監管者,這個是因為他有一個非常致命的弱點,我們在親自使用和一些屠皇玩家的反饋來看愛哭鬼的容錯率非常低,也就是說玩家想要發揮他的全部實力需要很好的技術作為支撐。
光是這個特點就已經把很多玩家擋到了門外,這個就跟之前的夢之女巫類似,夢之女巫的技能也是非常強勢的,但是能玩好這個監管者的玩家並不多,久而久之夢之女巫也淪為了一個垃圾角色,而愛哭鬼跟夢之女巫的情景現在看來幾乎是十分相似的。
也是因此我們感覺愛哭鬼絕對不是最強監管者,他超低的容錯率註定這個傢伙只能是一個小眾的角色,就好像現在的鹿頭和廠長一樣,在戰乙女和屠皇有鹿的手中也能上六階,但是並不能說明這些監管者就很強,玩家還是希望有一些玩法輕鬆的監管者出現。
那麼您喜歡這個監管者嗎?
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4 # 藝夢阿志
這次我們就來聊一聊目前遊戲中最火熱的監管者愛哭鬼羅比懷特,這個監管者最近被官方仍到了共研服中進行技能強度的測試,說真的不少玩家看主播試玩之後就開始四處宣揚這個監管者太強大了。幾乎可以取代其他所有的監管者,如果愛哭鬼不削弱正式進入莊園的話,求生者可能就沒辦法玩了。但是我們在經過一系列的測試和跟一些老屠皇進行溝通之後發現愛哭鬼並不是最強監管者,只因他有一個缺點很致命,那麼究竟是怎麼回事呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。
在其開啟了一技能之後就有一個非常厲害的快速位移技能,我們測試後發現跟宿傘之魂的攝魂技能類似,可以用來快速追擊求生者,搭配傳送使用讓愛哭鬼基本可以全圖傳送了。而且到了開啟二技能之後愛哭鬼的能力會更上一層樓,直接能使用一個正向的遠端攻擊。
說實話綜合素質比較全面的監管者已經很久沒有在莊園中出現過了,但是他並不能被稱為最強的監管者,這個是因為他有一個非常致命的弱點,我們在親自使用和一些屠皇玩家的反饋來看愛哭鬼的容錯率非常低,也就是說玩家想要發揮他的全部實力需要很好的技術作為支撐。
光是這個特點就已經把很多玩家擋到了門外,這個就跟之前的夢之女巫類似,夢之女巫的技能也是非常強勢的,但是能玩好這個監管者的玩家並不多,久而久之夢之女巫也淪為了一個垃圾角色,而愛哭鬼跟夢之女巫的情景現在看來幾乎是十分相似的。
也是因此我們感覺愛哭鬼絕對不是最強監管者,他超低的容錯率註定這個傢伙只能是一個小眾的角色,就好像現在的鹿頭和廠長一樣,在戰乙女和屠皇有鹿的手中也能上六階,但是並不能說明這些監管者就很強,玩家還是希望有一些玩法輕鬆的監管者出現。那麼您喜歡這個監管者嗎?歡迎發表留言跟我們一起交流,如果喜歡我們的文章記得點贊、收藏和評論喲!
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5 # 丙水
首先,每個屠夫角色都有弱點,但有些屠夫的缺點比較明顯。愛哭鬼就是這種缺點稍微比較明顯的屠夫。
其次,愛哭鬼在低階局會比較吃香,前提是你有意識,而不是亂打。
第三,愛哭鬼前期追人較為費勁,但是隻要你抓到人之後,進入守屍階段,除了傭兵之外,來救的人來一個倒一個(前提是你不失誤的話)另外守屍時可以在椅子兩邊都種上樹,這樣可以保證守屍守得好。
第四,天賦方面,我一般不參考國服愛哭鬼,畢竟人家是老手,一般對我這種低端局沒有太大的用。我一般帶張狂一刀(如果對開門戰有信心可以不帶一刀,畢竟是雙刀屠夫)
第五,關於視野低這個問題,其實是可以適應的。我適應得比較快,可能是因為我有玩蜘蛛的原因,對視野低已經適應得差不多了。如果你想要提升一下的話,可以看看虐心的影片,有很多套路,可以試試。
以上是個人觀點,僅供參考。
回覆列表
技能解析:
腐朽領域
隨時間流逝,安息松幼苗將逐漸長大並擴張根系形成腐朽領域,幼苗長成後在領域內彙集兩個無意識的怨靈。
多棵安息松的根系相觸可結成整片腐朽領域,羅比在腐朽領域內可控制怨靈極速向自己靠近,以吸收怨靈獲得短暫加速效果,此過程中怨靈若碰觸到求生者將對其造成一次普攻傷害並提前消失,消失的怨靈在20秒後會重新出現在安息松附近。
無盡生息:
每局遊戲開始時場內將長出數棵安息松幼苗,一場遊戲中最多可同時存在8棵安息松。求生者可破壞成熟的安息松,以消除腐朽領域和怨靈,被破壞的安息松會留下一根樹枝等待羅比拾取,羅比亦可從成熟的安息松上獲得一根樹枝,種植一棵新的安息松。
0階技能:
a.復生
擁有安息松樹枝時,羅比可用樹枝種植新的安息松,場上安息松數量達到上限值8後,新種下的安息松將替代最先種下的那棵安息松
b.除怨
在腐朽領域內,羅比可控制怨靈極速靠近自己,吸收怨靈獲得短暫加速效果,此過程中怨靈若碰觸到求生者將對其造成一次普攻傷害並提前消失,消失的怨靈在20秒後會重新出現在安息松附近
1階技能
安息之路
羅比召喚安息松,從腳下長出樹根向前快速生長,形成加速帶,在此區域內羅比的行走與互動速度將大幅提升。
2階技能:
除怨 EX
在腐朽領域內,羅比可控制怨靈極速靠近自己,吸收怨靈獲得短暫加速效果,此過程中怨靈若碰觸到求生者將對其造成一次普攻傷害並提前消失,消失的怨靈在20秒後會重新出現在安息松附近
怨氣強化,羅比在吸收怨靈後可將怨靈投向指定方向。
愛哭鬼人物介紹:
一夜之間,羅比·懷特失去了寬敞的房子、舒適的床鋪、美味的食物…還有溫柔的父母,取而代之的是白沙街孤兒院裡無止境的勞作與冷漠的管理員。但在姐姐多洛雷斯的幫助下,他漸漸習慣了斧頭的重量,將木柴劈開成了羅比的“新愛好”...
不久,教會接管了孤兒院,孩子們不再需要辛苦地勞動,這讓羅比有些喪氣。可多洛雷斯不需要再上街乞討,修女們還為所有人提供暖和的藥湯,羅比的小愛好又算什麼呢?畢竟那時候他與姐姐的生活正在走上正軌。
這就是“愛哭鬼”羅比·懷特最後的回憶了,他在杜松樹下醒來,姐姐與孤兒院都不復存在。可誰能忍心責怪這個倒黴的男孩呢?畢竟他弄丟了自己的腦袋...
但根據使用者的反饋可知,愛哭鬼並沒有想象中的那麼強,雖然手遊第五人格曾經在共研服中增強愛哭鬼普攻和蓄力攻擊的判定範圍、增強吸收怨靈的加速效果、初始攜帶的樹枝增加為三個等,但是怨靈在攻擊求生者之時的飛行速度也被降低了!因此,不少監管者玩家表示愛哭鬼才是最強的“求生者”!