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1 # 邕城大輝
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2 # 嶼澗
1、木系加點之誤區 這是我一直感覺比較心痛的地方,我想這也是對於不愛動腦筋的玩家一種另類的懲罰,總有人認為回合制遊戲最重要的就是出手時序,也就是問道里的速度,導致了很多練木的玩家在與敏法金敏體水等其他玩家練級做任務的過程中受到了影響,被譏笑速度比怪慢而開始加大量的敏捷點,對於這點,我只能說,雖然回合制遊戲裡的行動時序的確很重要,但並非主導力量,尤其要弄清楚的一個概念是每個系別的本質我們都需要有一個清楚的認識,木系的特點和天職我們也需要弄清楚,沒有控制性的障礙技能已經註定了木完全不需要速度,也決定了木天生不適合單P,敏木只是一個在理論上可以成立但是在實際過程中完全可以否定的加點概念,80級以前敏木可以很享受自己的速度快感,但是在後期殺星修道清BOSS等環境下就暴露了這種加點法的一無是處,包括本人第一個號在內的所有80+敏木到最後都選擇全部洗掉敏捷點或者放棄本號就是一個明證,所以本人在很多場合都強調過:木完全不需要加敏,無論什麼型別的木都如是;
2、木系各加點法之解析;
1、體木 我們所熟知的體木在一般的概念裡是3體1敏木,這是目前最流行的一種主流木系加點法,雖然本人一直不贊成木加敏,但是如果要求一個剛接觸問道的新手一開始就按照全體的去加點也並不實際,因為對遊戲的不熟悉以及沒練過高階木號,在被人譏笑速度慢的情況下未必就能堅信自己後期的強大而動搖,所以在這裡我也不再完全否決這種主流體木加點法,因為在練到高階以後相信練號者本身也能知道木並不需要那每級可憐的一點敏捷來支撐自己的出手速度;
全體木的強大隻有在練過了85級以後才能體會,打不死小神童的稱號運用在全體木身上並不過分,利用加點器稍微計算我們就可以知道在練到出5法這個級別的全體木原始血量已經達到了驚人的50000+和7000+的防禦,即使只用一般JP的裝備全體木也已經能有60000+的血和20001+的防,這是任何任務都必須的強者,有這樣的木在隊裡扛著不斷的心7,任何一個隊友都能完全放心的把自己的命運和不會滅隊的重責交給他;
推薦度:***** 配點法:全體(3體1敏木可於80級後擁有雙速度跑鞋的情況下洗點) 相性點:先木後水,最後點金相(加強抗金效果) 裝備選擇:高敏高體裝,鞋子一定要是跑鞋,技能武器並不重要,那只是一個5級別以內的技能誤差,高相性的武器才是首選,70級以後高反擊高傷害的武器也是必備的,尤其在掌門挑戰中,道行相當的情況下木的大秒比起高毒更具有穩定的殺傷力,高反擊搭配高傷害的武器能確保PK中對方的戰士不敢隨便對你施以重錘 BB選擇:敏寵對於體木來說幾乎完全沒必要,體木最適a合帶的是和自己一樣的血牛寵,因為木的藍少這是恆定的事實,一次毒攻擊和一次心就能讓自己的一管藍完全耗盡,所以這時候體木需要的是一個能扛住給自己不斷加藍的血寵,而不是能輔助攻擊的敏寵,所以全體的雲和雨是體木的首選,有罩子的最好,如果沒有,就把烏龜或蜥蜴一直帶下去吧;
技能參考:先出秒3,後心3,最後才出毒;
我一直強調這個順序,因為太多人一開始就出的是毒,為什麼要先出秒3?因為毒需要道行的支援,沒有足夠的道行和技能點無法穩毒目標,而且毒的升級需要耗費比秒更多的潛能點,這對早期靠CB和低階CY升潛能的新人來說壓力是巨大的,也會拖延了練級的時間,而第二齣心3更多的是出於對練級和CB、CY過程中所可能面對的危險情況做準備,沒有人會拒絕一個40多級沒有毒只有秒3但是會心3的木加入自己的隊伍,因為這也是為自己的安全做考慮;
優點:絕對的不死神童,令人放心的任務之王;
缺點:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事實和來自陌生人的譏諷;
不適合PK尤其是單P 建議:要了解自己的優點和缺點,並且要清楚自己的天職,你是隊伍裡的不倒神和醫生,隊伍裡的每個成員都需要你的“愛心”,你的任務並非擁有多高的毒傷害,而是確保隊伍的安全和對友的攻擊效率,所以在怪剩下不多的情況下千萬不要出手攻擊,要選擇防禦或者打心,不要做害人的“超級毒手”,這樣你將會是所有人都最歡迎的偶像;
2、力木,木的靈活在於木的毒攻擊並不取決於武器的傷害程度和加點方式,它只與技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其對於衝新區的玩家,誰都知道早期力號升級的速度是法號所無法比擬的,一砍就是一個怪的這種效率也造成了現在衝新區的大部分人都選擇了先練成力號,到後期再去洗點的方式,這裡面尤其值得一提的就是力木;
力木到後期的強大表現力也是我近期才開始瞭解和關注的,但是首先要注意的一個前提是力木不同於力火力金力水和力土,其他四個系的力都可以先練成敏戰而到後期開始洗點轉型敏封,力木不能練成敏戰的原因還是在於木沒有控制性的障礙技能,所以力木如果練成和其他系一樣的敏戰那隻能註定這個號到後期將是廢號一個,為什麼?因為如果力木練成敏戰,到後期殺星清BOSS一來速度比不上怪根本連手都不能出就已經倒地,二來血不多扛不住不能一直穩住加心保障隊伍,三來沒有封技不能。
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3 # 方胖的遊戲世界
你好,我也曾經是問道玩家,基本大部分職業都玩過。
敏木我的理解看自己的能力來玩,平民,貧民,土豪,之類的。另一個敏木看你的定位了,是要起死回生型的,還是攻防兼備型的,還是輸出型的,或者是快攻型的。
如果你的能力強一點,投入多一些。一個號的話,需要投入的重點在寵物上,一個好的輸出寵物必不可少,一身一般的裝備也可以湊合,還有就是高等級的珠子或者鏡子,可以選擇全敏,或者三敏一體,當然這是從輔助的角度講。
如果你投入的金額更大的話,可以無視輔助角色,穿一身改8改9的土套,金套,也可以做到無敵。
假如你是隊伍號,可以選擇全敏,這樣你可以不需要多麼好的裝備,也可以不用花錢來弄寵物。如果隊伍中只有你一個木,看你需要幹什麼了,需要高速的,那麼就是全敏,需要卡一定速度的,兩體兩敏,配兩套裝備足矣。
如果隊伍中已經有一名敏木了,那麼你可以做一個三體一敏木,穿個火套,速度不算慢,也可以抗一抗。
另外還有一種型別是比較特殊的平民玩法,就是快攻型的。我記得龍騰渤海曾經流行過一陣快攻型的,兩敏兩力或者靈,沒花多少錢,速度卡輸出的,傷害一般般。
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4 # 小狗雲
木,輔助角色,要求高敏能及時拉血,同時最好還要血厚防高能抗住,所以推薦3敏1體。相性加火水木。木的殺傷主要是靠毒,道行一定要高。
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《問道》是北京光宇華夏科技有限責任公司運營的免費2D回合制網路遊戲。《問道》是以道教文化為切入點,以《道德經》《莊子》中的人物為衍生,用幽默搞笑的工筆畫風格再現了道家風骨的回合制網遊。
《問道》講述封神榜敕封千年之後,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化為骷髏山頂一塊頑石的石磯娘娘復生,令其廣收門人,招攬人才,並拉攏人道、西方教派等勢力,趁仙界大劫降臨之時,準備再次與闡教決一死戰的故事。
職業選擇也很多,那麼我們來看看木系如何加點吧.
問道這個遊戲前幾年是非常熱門火爆的:
1、木系加點之誤區 這是我一直感覺比較心痛的地方,我想這也是對於不愛動腦筋的玩家一種另類的懲罰,總有人認為回合制遊戲最重要的就是出手時序,也就是問道里的速度,導致了很多練木的玩家在與敏法金敏體水等其他玩家練級做任務的過程中受到了影響,被譏笑速度比怪慢而開始加大量的敏捷點,對於這點,我只能說,雖然回合制遊戲裡的行動時序的確很重要,但並非主導力量,尤其要弄清楚的一個概念是每個系別的本質我們都需要有一個清楚的認識,木系的特點和天職我們也需要弄清楚,沒有控制性的障礙技能已經註定了木完全不需要速度,也決定了木天生不適合單P,敏木只是一個在理論上可以成立但是在實際過程中完全可以否定的加點概念,80級以前敏木可以很享受自己的速度快感,但是在後期修道清BOSS等環境下就暴露了這種加點法的一無是處,包括本人第一個號在內的所有80+敏木到最後都選擇全部洗掉敏捷點或者放棄本號就是一個明證,所以本人在很多場合都強調過:木完全不需要加敏,無論什麼型別的木都如是;
2、木系各加點法之解析;
1、體木 我們所熟知的體木在一般的概念裡是3體1敏木,這是目前最流行的一種主流木系加點法,雖然本人一直不贊成木加敏,但是如果要求一個剛接觸問道的新手一開始就按照全體的去加點也並不實際,因為對遊戲的不熟悉以及沒練過高階木號,在被人譏笑速度慢的情況下未必就能堅信自己後期的強大而動搖,所以在這裡我也不再完全否決這種主流體木加點法,因為在練到高階以後相信練號者本身也能知道木並不需要那每級可憐的一點敏捷來支撐自己的出手速度;
全體木的強大隻有在練過了85級以後才能體會,小神童的稱號運用在全體木身上並不過分,利用加點器稍微計算我們就可以知道在練到出5法這個級別的全體木原始血量已經達到了驚人的50000+和7000+的防禦,即使只用一般JP的裝備全體木也已經能有60000+的血和20001+的防,這是任何任務都必須的強者,有這樣的木在隊裡扛著不斷的心7,任何一個隊友都能完全放心的把自己的命運和不會滅隊的重責交給他;
推薦度:***** 配點法:全體(3體1敏木可於80級後擁有雙速度的情況下洗點) 相性點:先木後水,最後點(加強抗金效果) 裝備選擇:高敏高體裝,鞋子一定要是跑鞋,技能武器並不重要,那只是一個5級別以內的技能誤差,高相性的武器才是首選,70級以後高反擊高傷害的武器也是必備的,尤其在掌門挑戰中,道行相當的情況下木的大秒比起高毒更具有穩定的殺傷力,高反擊搭配高傷害的武器能確保PK中對方的戰士不敢隨便對你施以重錘 BB選擇:敏寵對於體木來說幾乎完全沒必要,體木最適a合帶的是和自己一樣的血牛寵,因為木的藍少這是恆定的事實,一次毒攻擊和一次心就能讓自己的一管藍完全耗盡,所以這時候體木需要的是一個能扛住給自己不斷加藍的血寵,而不是能輔助攻擊的敏寵,所以全體的雲和雨是體木的首選,有罩子的最好,如果沒有,就把烏龜或一直帶下去吧;
技能參考:先出秒3,後心3,最後才出毒;
我一直強調這個順序,因為太多人一開始就出的是毒,為什麼要先出秒3?因為毒需要道行的支援,沒有足夠的道行和技能點無法穩毒目標,而且毒的升級需要耗費比秒更多的潛能點,這對早期靠CB和低階CY升潛能的新人來說壓力是巨大的,也會拖延了練級的時間,而第二齣心3更多的是出於對練級和CB、CY過程中所可能面對的危險情況做準備,沒有人會拒絕一個40多級沒有毒只有秒3但是會心3的木加入自己的隊伍,因為這也是為自己的安全做考慮;
優點:絕對的不死神童,令人放心的任務之王;
缺點:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事實和來自陌生人的譏諷;
不適合PK尤其是單P 建議:要了解自己的優點和缺點,並且要清楚自己的天職,你是隊伍裡的不倒神和醫生,隊伍裡的每個成員都需要你的“愛心”,你的任務並非擁有多高的毒傷害,而是確保隊伍的安全和對友的攻擊效率,所以在怪剩下不多的情況下千萬不要出手攻擊,要選擇防禦或者打心,不要做害人的“超級毒手”,這樣你將會是所有人都最歡迎的偶像;
2、力木,木的靈活在於木的毒攻擊並不取決於武器的傷害程度和加點方式,它只與技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其對於衝新區的玩家,誰都知道早期力號升級的速度是法號所無法比擬的,一砍就是一個怪的這種效率也造成了現在衝新區的大部分人都選擇了先練成力號,到後期再去洗點的方式,這裡面尤其值得一提的就是力木;
力木到後期的強大表現力也是我近期才開始瞭解和關注的,但是首先要注意的一個前提是力木不同於力火力金力水和力土,其他四個系的力都可以先練成敏戰而到後期開始洗點轉型敏封,力木不能練成敏戰的原因還是在於木沒有控制性的障礙技能,所以力木如果練成和其他系一樣的敏戰那隻能註定這個號到後期將是廢號一個,為什麼?因為如果力木練成敏戰,到後期殺星清BOSS一來速度比不上怪根本連手都不能出就已經倒地,二來血不多扛不住不能一直穩住加心保障隊伍,三來沒有封技不能。