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  • 1 # windchaos

    對於“男生都愛玩遊戲女生不喜歡”這種認知,我認為大概分為“性別上產生的差異&遊戲方面”兩個原因。

    1、性別產生的各種差異

    在這個自人類文明初始就存在的問題,我就只淺顯的表達一下自己的幾個看法吧。首先,在中國文化傳統及外界認知上普遍就應該是男生自由粗狂、女生含蓄內斂,所以從小在世俗眼光、在家長的教育上往往就直接界定了這一“對錯”。

    之後迴歸到自身上,首先作為男生,我們普遍天性中就有著對或是“熱血戰友”或是“勝負酣暢”的渴望。科學上證明女生的自律性和對負面情緒的自我消化要高於男生,在壓力的緩解和社交的方式上,女生一般喜歡滔滔不絕甚至可以大哭一場,或是忙於逛街追劇、拉幫結派上演一場宮鬥好戲。而這些在男生中,一起在遊戲中瘋狂殺戮、大飆髒話就可以簡單粗暴的釋放“二哈毀家”那般過剩的精力、壓力,以及在愛好共鳴中造就哥們情誼。

    2、遊戲方面

    如今已經不再是上個世紀那種“男孩玩遊戲、女孩玩娃娃”的分化格局,精明的遊戲廠商已經深度發掘各類玩家的需求並熟練掌握“把拐賣給正常人”的營銷手段。所以越來越多的遊戲元素甚至經濟利益在吸引著大量女玩家、女主播的湧入,而不再是像以前一樣只將目光停留在男性玩家這一長遠客戶群,造成題主所說的男玩家多、女玩家稀缺的情況。

    簡單易懂的概括:都說女生戀愛中智商為0,男生對遊戲有著勝似的感情和寄託。以往女生對遊戲的選擇太少,因為大多都是男性向的。

  • 2 # 興業銀行信貸專家

    因為男生大多數都是喜歡打打殺殺的遊戲,而他們為什麼喜歡的原因就是尋求刺激,因為在現實世界尋求刺激都太危險了,所以他們在遊戲裡尋求刺激,有些人甚至以一個人衝進百萬人中去砍殺,被包圍了不僅不煩,而且還很痛快,越殺越起勁,如果你在那種時候去打擾他的話,他也肯定會煩的,列一個簡單的例子吧,我打LOL的時候就差最後一個人就超神了,而且我面前就有個殘血等我去殺,結果在要擊殺他的時候,你旁邊來個人叫你,導致你失誤反而被終結了,隨後問他有什麼事,他卻問你一些雞毛蒜皮的小事,比如,你有沒有筆,借我一下之類的話,你怎麼可能會不生氣呢?因為那超神是你花費了很多心機制定出一套戰術的,結果被一個路人丙給打攪了,你會不生氣嗎?其實我有方法讓他跟你逛街,而且是自願的哦,心甘情願,沒有怨言的那種。

  • 3 # 虛榮二度

    這個問題不一般,不過有點小瑕疵。王者榮耀女學生,多多少少佔一半。說明女生愛遊戲,只是機會不到位。再者就是天賦低,反應速度跟不上,王者榮耀很簡單,上手容易不費腦。女生天性被激發,天天榮耀天天坑。

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