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1 # 魔夜解說
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2 # 愛挖礦的小黑
我先說說我的像法,1.網易,網易將遊戲低齡化了,熊孩子多,老玩家退遊。2.我認為這是一個很重要的原因,生活節奏加快,時間碎片化,導致我的世界這種稍微耗時間的遊戲玩的越來越少。
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3 # 啊小寧
我其實覺得還好,因為在裡面很自由玩法多樣,雖然時間一久熱度降低也是必然的,但我的世界依然是很火的沙盒遊戲。
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4 # 菜刀砍炮彈
我是借熱度話以前應該當時是非常火的,基本上看見一個人在玩兒的遊戲,基本上都是我的世界,而且近年來我的世界火熱逐漸下降。但是有一些老玩家不願離去。繼續守著我的世界。
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5 # 衣櫃解說
Minecraft,又稱之為我的世界,包含兩個元素:Mine(礦物)和craft(合成)。
事實上,這二個元素在現實中也一樣適用,因為礦物(網上的資源),我們學到了許多,也有了自己的目標。
因為合成(朋友),我們體驗到了不一樣的樂趣。
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那麼我們就談談為什麼我的世界失去熱度的原因(個人意見)吧。
1:智慧化的普及。
在現在的網路世界裡,我的世界以及‘沙盒’,‘探索’,‘自由’等元素,以及對遊戲的熱愛。不過是千千萬萬遊戲中的一部分而已。
隨著手機普及,更多遊戲的開發,大多數人在遊戲中遇到問題並不是問別人,而是上網查。
而對於認知度不高的人:也就是我們俗稱的“小學生”。來說,網上的資訊很容易將注意力轉移或將現實扭曲。
我們的身邊也經常發生網路詐騙的事情,而且連“大人”都會上當。雖然這兩件事沒有多少關聯,但由此可見網路帶來的影響有多大了。
在這種影響下,認知度不高的人對於我的世界產生誤解。
遊戲的多樣性:
另外,由於更多遊戲的研發,年齡的增長以及認知的變化。今天這個遊戲火了,明天那個遊戲火了……
你說服別人玩我的世界的機率小於別人說服你玩其他遊戲。
少數比不過多數,如果身邊的人沒有玩我的世界的,那麼你玩我的世界的時間就會少了。
2:遊戲的固定性。
我的世界:自由,沙盒。在這裡你可以做到“任何事”,但如果你仔細的想一想:真是如此嗎?
在創造模式,無論什麼材質,顏色…那些只是方塊,畫素,柵欄,樓梯,臺階……並不是說這些不好,而是缺少了一些多樣性。
而在生存模式,離不開工作臺,熔爐,箱子……劍用來攻擊,鎬用來挖石頭,斧用來砍木頭,鏟用來挖泥土,鋤用來種田……
…用手獲得木頭,用木鎬獲得石頭,用石鎬獲得鐵,用鐵鎬獲得鑽石:在純生存,無論如何都離不開這些程式。
而紅石,道具,生物群系,遺蹟,怪物,動物,地獄,末地,boss…隨著玩家們對它們瞭解的越來越多,裝備越來越好,它們的存在也不是什麼威脅了,也可以說:我們對它們瞭如指掌。
值得慶幸的是,官方發現了這些不足,它們在思考,但什麼是最好的?什麼能在保留MC核心元素的情況下去改變MC?
RPG?闖關?新東西?魔法?劇情…什麼元素才能使MC煥然一新?這些問題目前還不得而知。
但他們在努力嘗試,新的生物,新的玩法,新的功能性方塊,新的特性(並不是BUG),新的主題(村莊與掠奪)……他們在試圖做的更好!
3:網易的更新速度(開玩笑的)。
如果說有什麼能讓眾多玩家退坑或吐槽,那就是網易的更新速度了(ノ=Д=)ノ┻━┻
±/~~;-×%+%℃Π℉(…語無倫次中ing~)!
我的盾牌!我的完整版村莊與掠奪!我的成就係統……awsl
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以前是真實的現在不是,因為自從迷你世界一出來很多人都不要我的世界了,都改玩迷你世界了,因為迷你世界上的畫面和手感都比我的世界好