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1 # 金牌主播丶Em
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2 # My阿樂
我認為遊戲中的機制是一旦你進行了這個操作並被控制,那麼會在控制結束後立刻觸發這個操作,其實多飛了一段就是本來就多飛了一段只不過是控制後體現了出來,但大多數情況下斷大其實是沒有墨了無法連上大招,那這個就是入場時機的問題了,如果對面控制多可以讓隊友去騙技能,隊友不去那就只有帶淨化來解決這個問題,對一些筆直飛過來的阻擋你前進的技能比如夏侯惇的大,蔡文姬的二技能,可以採取拐筆的方式就是233的第二個三做一個橫向的位移,這個方法真的很好用。最後建議婉兒買一個熾熱支配者,解控加盾,配合婉兒的回血基本可以保證讓你在踐踏射手的時候不會死亡。而且熾熱支配者也是很好的反殺資本。
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3 # 遊戲阿強
本期為大家帶來的英雄是上官婉兒,說到上官婉兒 這個英雄,我相信各位小夥伴都是這樣想的,不管你說裝備也好銘文也罷,都不會太關心這個話題,唯一關心的一點那就是技能之間的連招,如何能保證100%不斷大才是真正的關鍵核心,那麼這期我要告訴大家的是,連招技巧我保證教會大家的同時,再帶大家去更深入的瞭解這個落地不如雞的英雄,當然,技能連招技巧我們最後再說,既然是乾貨就要看到最後才行。
首先玩上官婉兒我們要記住這幾個技巧:第一個就是上官婉兒在上天釋放完大招落地的瞬間,平A100%是強化法術攻擊(很多小夥伴在釋放完大招以後,敵方明明還剩絲血,而自身處於敵方防禦塔下,卻不按下平A強化距離法術攻擊,導致敵方絲血逃跑)第二個就是我們在釋放一二技能的時候,一定要預判敵方走位的一個卡點,手速要快,爭取一二技能是瞬間打出,這樣敵方相當於承受了3倍傷害(很多小夥伴玩婉兒在消耗對面的時候,總是喜歡這兩個技能分開放,這樣我們達不到最大傷害)
第三個也是最重要的一個問題,大招位移到敵方的有效距離和起飛上天的距離掌控,我在單排的時候就碰到好多次,有些小夥伴玩這個英雄,要不開大斷大,要不就是開大直接飛對方塔下去一換一(死一回要損失很多經濟,非常的傷,導致全域性沒輸出)
以上這三點都是我結合婉兒被動技能引匯出來的,是不是玩好一個英雄一定要分析這個英雄的被動技能,我們玩婉兒一定要注意,哪怕這三點有一點沒做好,你這個婉兒就是不成熟,說了那麼多,無非是給大家灌輸一點我玩婉兒時候的技巧心得,覺得做到這些至少我們可以保證不坑,具體的這些意識還是看個人的理解和在對局中慢慢的去摸索熟練起來,那麼接下來就給大家說下最關心的問題,婉兒連招技巧。可以說,只要看了這期連招技巧,想斷大都難。首先我們在練習的時候要記住,婉兒的大招我們按下的瞬間就已經開啟大招狀態了,這個時候的大招方向控制完全取決於方向搖桿來決定,比如我們這時控制方向搖桿往我們先去的方向控制,大招就會自動滑向你指定的方向一段距離,當然,我們斷大了,很簡單,因為我們在大招滑動的過程中沒有觸碰到任何敵方單位和我們自己的技能,大家這樣理解就非常簡單,每一段滑動過程中一定要有一樣東西(敵方任何單位和我們自己的一二技能)作為跳板我們才能觸發下次的滑動距離,否則就會斷大,這樣是不是就非常好理解了。
那麼掌握了上面為什麼會斷大的原因,我們再來慢慢的練習第二段,第三段直到上天就非常容易了,接下來最簡單的技能連招詳細步驟帶給大家,首先我們釋放二技能,我們對著二技能的方向往前走兩步再開啟大招(這樣距離剛好夠,不能釋放二技能直接開大,距離不夠大招就會斷)這時在大招觸碰二技能長度可以讓我們滑動兩次,記住滑動兩次馬上鬆開方向搖桿,這時我們在頭頂大招讀條結束之前準備好接下來要去的方向馬上釋放一技能和方向搖桿(一技能和方向搖桿幾乎是同時控制滑動相同的方向)我們又可以繼續滑動兩次,那麼我們已經滑動了四次大招,五次我們就可以上天,最後一次是最簡單也是最考驗預判的時候,因為第五次不管我們大招有沒有碰到任何單位都可以上天,所以婉兒的大招我們只要理解為只要大招在滑行過程中觸碰四次敵方單位和自己的技能單位就能100%成功,各位小夥伴學會了嗎?
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4 # 方圓五米
鬆開方向盤,點攻擊按鍵,看看頭上的大招進度條還在不在,如果還在,並且只有一小段的話,就直接衝向地方單位(英雄或者小兵都可以),達到不斷大的目的。如果還長的話,或者附近沒有地方單位,就只能用1或者2技能銜接了
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5 # 小拜哥遊戲解說
整體來說,婉兒最大的劣勢就是容錯率太低,大家也知道,婉兒上天需要一定的難度,現在王者峽谷控制英雄太多,很多英雄對上官婉兒都有著絕對的剋制(宮本、盾山、張良、東皇、楊玉環等)還有很多很多帶擊飛,沉默英雄的英雄很容易都能打斷婉兒的連招,所以再優勢的對局,一旦婉兒開團為大招飛天沒能成功,就算帶上淨化或閃現的婉兒也難逃被擊殺的結局,上官婉兒連招本身都有點複雜,再加上這些再帶因素很容易將上官婉兒連招中斷,那是使用上官婉兒應該怎麼才能減少連招中斷呢
1.開局禁用剋制上官婉兒的英雄
這是一個簡單粗暴的方法,對帶有強控技能的英雄(東皇、張良)這類英雄最好的辦法就是開局前直接禁掉,這讓就可以讓婉兒開團上天時避免瞻前顧後的心理,一天行雲流水的連招,飛到敵方頭頂,瞬間傷害爆炸,最終帶領隊友拿下游戲勝利。
2.熟練連招技能,沉著冷靜,見招拆招(重點哦)
會玩上官婉兒的小夥伴都熟知上官婉兒的各種花式連招,如23321333、2133333還有最常見的233133等,小夥伴熟悉技能後進入對局,按照以上上官婉兒進行操作,如上官婉兒在使用233剩下技能還未完成連招就被敵對英雄沉默過擊飛時,這時一定不忙慌張,記住未完成的步驟,在沉默結束和擊飛落地後瞬間完成剩下連招,也可以順利完成上官婉兒上天連招,切記在婉兒連招中途被擊飛和沉默時,只要婉兒頭頂的連招進度條未完全消失,就說明大招未斷,接下來繼續完成未操作的技能就可以繼續完成連招。
3.遠距離釋放連招技能,近身後無法被選中
上官婉兒在完成連招飛天后是無法被選中的,在遇到有著天生剋制婉兒連招的敵對英雄時,可以選擇在較遠距離釋放連招,連招完成時再貼近地方英雄,雖然這樣的連招傷害比不上全套技能傷害,但是對於擊殺殘血在防禦塔下且有著硬控技能英雄是一個不錯的方式。就算飛天時被控制住,也能免疫敵方英雄的技能傷害,如果再搭配上輝月裝備,在完成連招落地時釋放金身騙取敵方技能,這也就是一波勝利的關鍵。
4後手進團,收割人頭
最後一個要說下,如果敵對英雄帶有控制和沉默技能太多,讓人防不勝防的話,上官換婉兒為保證能夠連招成功,完成技能傷害,後手進團也是一個不錯的傷害,讓隊友先手開團,坦克吸引敵方技能,婉兒看準機會,一套技能連招,如同仙女散花,無情的收割敵方殘血英雄,最終配合隊友拿下游戲的勝利。
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6 # 戶外丶山裡的願望
上官婉兒最怕妲己和控制交強的英雄只要控制住基本飛不起來,想飛看頭上的大招進度條還在不在,如果還在,並且只有一小段的話,就直接衝向地方單位(英雄或者小兵都可以).達到不斷大的目的。如果還長的話,或者附近沒有地方單位,就只能用1或者2技能銜接了,上官婉兒對操作要求很高,不建議你要,排位玩差了會被罵……
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7 # 帶你看長樂
1.婉兒大招的判定範圍與位移距離
眾所周知,上官婉兒是一個極其依賴大招輸出的法刺英雄,玩家都清楚婉兒要刷大招擊殺對面殘血,然而事與願違,婉兒總是在實戰中莫名其妙的斷大,歸根到底還是對婉兒大招範圍的判定不甚瞭解,所有英雄的大招都有一個指向性的技能指示,而只有上官婉兒的大招按住只單獨的出現一個圓形可位移的範圍,這就讓許多新手婉兒玩家處於蒙圈狀態,因為沒有方向指示,只能靠感覺,並且婉兒大招的圓形並不等於傷害判定更多範圍,換言之在大招範圍內,釋放大招的位移階段並不能給敵人造成傷害,經過測試,只有在衝刺正前方的一段距離才有較遠的傷害判定,而對於身後沒有傷害判定,這就不難理解為什麼有的玩家露娜很秀,玩起婉兒來卻完全不知所措,這一點喜歡婉兒的玩家還需要多多練習才能熟悉大招的傷害判定。
2、婉兒的回血與筆陣的被動機制
很多玩家都有一個誤區,認為婉兒的被動,首先大招並不能直接重新整理強化普攻,網上瘋傳的3A3A連招打出最高傷害並不可取,真正的強化普攻是婉兒的被動筆力,也就是說當二技能與一技能重疊碰撞的產生的傷害,婉兒本體出於筆體範圍內,就會重新整理強化普攻,這個技巧同樣可以用於打野,打野的時候先A一下野怪,然後二技能丟在野怪的後方,A出三下普通攻擊,2技能差不多剛好在身前,這個時候在釋放一技能觸發筆力,就可以完成回血與重新整理強化普攻的效果了,同樣這個技巧也可以用在對線時,用來加速清兵與壓制對手,可以讓婉兒有更多的時間進行遊走抓人。
3、關於婉兒的召喚師技能
有很多小夥伴玩家優先選擇召喚師技能為閃現,事實上閃現這個技能並不是完全契合婉兒,更適合的召喚師技能為淨化,我們都知道,婉兒在釋放大招位移的時候,如果被對手控制技能打中,大招就會被打斷,在實戰中淨化的1.5秒免控時間可以與大招重新整理時間完美契合,團戰中213刷出大招,在3技能出手的瞬間按出淨化,免控的時間與婉兒刷大的時間幾乎一致,當對面有諸如東皇、張良等強控英雄存在的時候,記得帶上淨化技能,反之如果對面沒有什麼控制,閃現技能則完全可以
4、婉兒大招飛天被強控
有很多玩家表示,我的婉兒已經處於無法選中狀態還是被東皇大招吸住,不是免除控制嗎,其實的確是免除控制,只不過被東皇吸住的時候你是不會受到傷害的,相反大招會持續攻擊東皇,此外東皇雖然可以控制婉兒,卻並不能打斷婉兒的大招,即便被咬住,落地後的婉兒還是會打出大招,值得一提是,當婉兒釋放大招的時候,鍾馗的鉤子也是可以勾中的,這一點婉兒的玩家要特別注意。
回覆列表
像婉兒這樣的英雄,儘量不要先手,等隊伍裡的坦克開團,等對面控差不多放完就可以進場收割。技能方面可以選擇一手淨化解控,裝備也可以補一個抵抗靴緩解控制。