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  • 1 # 坂洛遊戲解說

    第一點【可以】

    那一句來世還願做方塊人,我相信是各位都知道的。我個人認為如果你有多餘的時間,你可以詳細引導一下萌新。這不存在什麼道德綁架,想幫就幫,不幫就是不幫。

    第二點【增添新成員】

    根據第二點的標題你就可以可以知道,如果你詳細引導了一名萌新。那咱們Minecraft就又添一名新成員了。

    第三點【朋友】

    如果你願意引導那名小夥伴,他就會感激你。同時你就多了一名朋友。所以呢,我個人認為你如果願意的話還是引導一下。

  • 2 # bhdbshnsj3

    當然可以了,比如告訴他苦力怕是一種友好的生物,把鑽石扔到火裡就會變成下界合金,還有用弓射自己會得到一個成就:勇敢的人

    以上純屬騙人,請各位不要相信

  • 3 # Minecraft孔尚丶

    是可以的

    在我的世界中。人與人應該互相協助。互相幫忙,有時多人聯機時還能一起交易。

    Mc是信仰,大家互相幫忙就會是好的。

  • 4 # 可可愛愛的咪呀

    引導是有必要的

    這符合去發揮MC友好的遊戲氛圍和良好生態

    但是無論多細緻入微的教小白 最終要看他自己動沒動手(腦子)

    MC某一玩法 玩到一定規模時 很考驗技術水平

    就算不是剛剛接觸MC的玩家(比如我)

    沒有那些教程 資源介紹 指路貼等等 讓我怎麼活

    如果沒有像老一輩科學家算盤演算資料 研發兩彈的毅力與才華 簡直就是兩眼一摸黑

    要是如此 可能我作出一個紅石高頻都會覺得好高逼格(笑哭 )

    但是無論你怎麼帶萌新 最終還是要他自己動手啊

    一個刷怪塔 給你建造教程和存檔

    甚至簡要的介紹刷怪機制簡要來說明一些問題事項

    他不去自己建造 除錯 永遠是萌新 甚至是“雲玩家”(在某些方面上)

  • 5 # 拾一開學斷更

    不應該,因為mc玩法較為簡單,如果老玩家交會新手全部方法,讓mc看上去不是那麼好玩了,而且mc的很多技巧很難學到,這樣萌新可能要練很久,遊戲就失去了原本的樂趣

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 這個賽季,裡弗斯執教的快船表現達到預期了嗎?