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1 # 7號網
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2 # 勞耶維奇
個人看法
最初玩的時候,一個金槍小帥都感覺6到不行,而88888金幣都玩了好久才弄到的,當時能跑10萬分都可以成榜首了,後來出貴族,記得是我高二左右,貴族三1280鑽,一個月可以賺4800多鑽,而現在,貴族三不賺還虧,只能說地醜腐敗無能,好好的一個遊戲被毀了。
天美工作室——只看錢的遊戲工作室天美的做法真的沒有錯,為了錢。什麼都是為了錢,很多遊戲都這樣。代理遊戲者的追求是不同的。他只是更加偏向收益,而有些良心遊戲是不以收益為主要目的的,只是為了玩家和一份生存的收益,大家一起開心。這兩種都是並不錯誤的做法,你能說天美做錯了嗎?雖然很不喜歡越來越土豪的遊戲,但是它們永遠充斥在我們的生活中。騰訊也就英雄聯盟不用花錢了,只要有技術,怎麼也能說過去,這個卻真的不行。
想想我們可以找更好的遊戲,不去玩天美的遊戲,雖然可能奪走了以前的遊戲回憶。
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3 # 最強一二三者國
作為一個天天酷跑的資深玩家,我認為有以下幾個方面的原因:
1,由於更新太快,上一個版本的新裝備還沒有用幾天,下一個版本的人物、坐騎就出了;
2,需要充值的地方太多,像我這樣普通的不充值玩家,一般難以跟上充值玩家跑酷的節奏。
由於以上兩個原因,普通玩家大部分退遊,剩下的充值玩家也找不到酷跑的樂趣,也漸漸退遊,進而玩這個遊戲的人越來越少,從而導致整個遊戲衰退。
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4 # 一里
天天酷跑剛出現的時候,的確風靡了很久一陣兒,圈粉了很多。但是,慢慢快陣亡了,原因無非有三種:
1、因為模式越來越複雜,並且並沒有更加可玩度高的策劃方案出來留住粉絲,是導致這個遊戲陣亡的主要原因。
2、遊戲壽命有限,手遊市場的遊戲型別更新太快,也是導致天天酷跑粉絲越來越少的原因。
3、個人感覺,這個遊戲延續了騰訊一貫的衝錢作風。剛開始的制度很滿足使用者的需求,大家在同一個起跑線,實現競技。後來慢慢的很多模式,明顯就是圈錢的制度,不充錢基本玩不出什麼好成績,也就慢慢的失去了眾多的粉絲群。
關注糖嘴不走丟,別讓你我擦肩而過!
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5 # 落落與小方
作為一個曾經玩過酷跑的人來說,我講下我為什麼不玩這個遊戲了。
酷跑這款遊戲是騰訊旗下的天美工作室在2013年9月釋出的爆款類酷跑遊戲,一經發布就達到萬人空巷的地步,怎麼說呢,當時我恰好在讀大學,3G智慧手機恰好處於快速發展時期,不管在路上還是在寢室,只要是看到玩手機的人基本都是在玩天天酷跑,酷跑的排行榜機制讓大家有了相互比拼樂趣,比距離比分數,無論那種,天天酷跑新奇的遊戲模式確實讓人驚豔了!
我接觸這個遊戲的時候,酷跑已經走過了2年的時光,對於大部分遊戲來說,生命週期不會超過一年就會進入衰退期,酷跑怎麼樣我不清楚,但是我玩的時候,我身邊的同學都已經退遊了。好在還是有幾個堅持在玩,這樣我每天的目標就是那天能有他們那樣的人物,坐騎,寵物,精靈等(當時對我來說很高階)
大概玩了3個月後,遊戲裡終於有點東西了,但是都是很簡單,價格便宜的人物坐騎什麼的,因為我那時候都是完成基本任務,一個星期也就100顆鑽石,而剛出來的人物基本都是1500多個鑽石,這樣想要買到好的東西感覺非常難得,但是我依然沒有放棄,因為我覺得這遊戲真的好玩。
又過了一個月後,我找到我一個玩的非常好的同學,他教了我許多方法後,我開始跑多人對戰,用他教的許多技巧後,鑽石果然多了起來,開始可以買自己喜歡的人物,坐騎。
大概是17年1月份時候,萌生退遊的想法,主要有兩個原因,一是酷跑更新太頻繁,玩法早已經不是原來的酷跑,難度變大,變成了土豪的遊戲,二是玩久了,已經厭倦了酷跑,特別是看著酷跑裡的人慢慢的不再更新資料,我知道我也該結束酷跑了!然後某一天,酷跑終於從手機上消失了!!!
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6 # 職場軟實力
天天酷跑這個遊戲當時是代表了一種新穎玩法型別的遊戲,就是跑酷類。當時跑酷敏捷類遊戲大火,市面上也不少,只是這一款是集各家所長,功能齊全,互動做的最好的,加上企鵝強大的遊戲運營團隊以及龐大的使用者群體,還有就是口口相傳身邊的人耳濡目染等等因素,自然火爆了起來。我本身手殘黨,對敏捷類不怎麼感冒,但當時身邊的人好多都在比拼分數。
然而遊戲這一塊的發展是日新月異,世界各大遊戲廠商都挖空了心思開發新的玩法,跑酷這麼單一的玩法玩家時間長了肯定會厭倦的,附加功能再多再花哨,也只是個跑酷類,何況是個小遊戲。就像之前的憤怒的小鳥,植物大戰殭屍,還有火爆的偷菜等等,也都是紅極一時,但都沒有一直持續下去。
也只有這樣,廣大的玩家遊戲體驗才會越來越好。
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7 # 沒名字了
沒有什麼東西會是永恆的成功的,只能說曾經那麼成功,或是當初那麼成功。遊戲的流行總會有興衰,不改變就只能等著成為歷史。
當年的跑酷遊戲確實很火,火的是這樣新穎的遊戲模式和操作方式,利用人們閒暇的碎片時間,玩上一把跑路的遊戲豈不是很舒服。時間一長大家玩膩了這類遊戲,肯定就會轉移到其他遊戲上咯。
長江後浪推前浪吧,不更新不改變就gg,區別就是存在的時間有長有短。
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8 # 請問你要香蕉嗎
那個時候真的天天玩,但是確實現在不玩了。
天天酷跑應該是和“天天愛消除”一起的第一批騰訊手遊,也是騰訊掀起了手遊熱,導致現在的手遊市場這麼火爆,而且那個時候真的周圍的人都在玩,都想去霸佔榜單的第一位,為了想到第一,還去下載過破解版,就是那種地圖沒有難度,輕輕鬆鬆到高分(不知道算不算開掛啊)。
但是騰訊的手遊更新太快了,後來又是什麼天天亂鬥什麼的,知道出到了《王者榮耀》算是到了一個巔峰,而且可玩性也比之前的《天天酷跑》什麼的高的太多了,畢竟作為一個英雄聯盟愛好者,當時對王者榮耀還是很滿意的,天天拉著朋友開黑。直到吃雞遊戲的出現,騰訊拿下了代理權,又出了兩款吃雞手遊。
為什麼沒人玩了?我想應該就是現在的手遊更新換代的太快了吧,大家對多種多樣的遊戲也有了更高的要求,新的遊戲始終有誘惑力,再加上現在的人跟風,什麼遊戲玩的人多,就願意玩什麼,當初玩“天天酷跑”這些也是一樣的,大家都在玩這個,所以很多人都去玩了,玩了之後覺得還行,然後就想跑到高分。
不管怎麼樣,天天酷跑也算是手遊的引領者一批的,還是有很多美好的回憶,不知道你現在都在玩什麼遊戲啊?
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9 # 阿強遊戲A
手遊天天酷跑當初那麼成功,現在為什麼沒人玩了?
天天酷跑這款手遊是2013年出來的,我也是從這款遊戲出來時就開始,當初我們班最開始就我和另外兩個同學在玩,結果有很多同學看我們玩這款遊戲,最後發展到全班51個人有四十幾個都在玩遊戲。
不玩的原因第一個原因:遊戲變了,氪金
這款手遊在最開始的不需要怎麼花錢的,最開始的時候就是做任務攢鑽石,然後用攢的鑽石買裝備,那時的最高分也才6888888分,不需要花錢也能很好的玩這是一點。
玩了兩年多後,這款遊戲就慢慢的變得氪金了,而且最高分手上限也是越來越高,花錢的地方也是越來越多,當初我的裝備都算好的了,只不過後面我的那些裝備就變得不咋滴了。
第二個原因:沒時間玩了
這款遊戲如果你想跑一個高分數的話,那麼是非常耗時間的,跑的好的一局上半個小時都是常見的事,那時我們的高手也是非常的多。
第三個原因:朋友們都不玩了,同玩的人少了
以前玩這遊戲除了自己一個人跑鑽石場之外,還有一個最重要的就是和同學朋友一起跑,兩個人PK看誰跑的遠,看誰分數高,但是自從畢業後就沒人一起玩了,當初玩這遊戲的人大多數都遠赴他鄉掙錢去了!
最關鍵的就是第一點,這遊戲變得花費更高了,雖說你遊戲發展需要更新,但是你更新可以啊,需要把那些裝備搞得那麼貴,搞得那麼變態呀,像現在一局輕輕鬆鬆上千萬分數,以前跑個幾百萬都很難!
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10 # 若白塵
大家好我是若曦
為了給大家帶來最真實的回答我就去用流量下載了一個天天酷跑,莫說我裝逼一個月80g流量不用就搭了。
天天酷跑前幾年可所謂風生水起,但好景不長沒多久就涼了為什麼,因為騰訊一貫套路氪金,剛開始只要一個雙槍小帥誰有一個小綿羊就是大佬了。可後來一波又一波的充值活動慢慢的就變成兩天你不玩就跑不過了。若曦至今天天酷跑沒有衝過錢哦!
酷跑元老,當時可以說很多人都在玩天天酷跑不過都玩的一般般而若曦當時可是一方大佬。這個牛逼吧,我記得當時我開了5年的貴族不過很早之前就不玩了。
黃金吃我也有好幾個當時剛出黃金池可以說是誰抽中就能農民翻身做地主而後來黃金池一多以前的就根本不行了。
角色、坐騎、精靈,全是滿級但是又何用人家一波充值就虐的我找不著北,而人家輕輕鬆鬆一跑就爆分現在是兩億分爆分而我需要跑兩萬米才可以爆分而且還依靠了我這麼多年的積累所以說差距太大了。
現在對這款遊戲只要回憶了,其實剛開始我是放不下的就算不玩也要簽到後來慢慢的玩的少了當中有可久我根本沒有玩過但是手機上面依然有天天酷跑。
一波黃金池仍然沒有任何機率抽到好東西,沒有110你不可能抽到的。
這款遊戲毀就毀在了太氪金不充錢和充錢的差距可以說是無限大。而且沒有當時的樂趣了,毫無意義的爆分兩億什麼概念給一個不會玩的是不可能的。裝備出的天花亂墜。ps:若曦當時可是非常厲害的哦!
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11 # 電玩巴士
2013年9月,騰訊的《天天酷跑》橫空出世,當時手遊市場並沒有如今這樣火爆,遊戲也並沒有現在眾多,所以《天天酷跑》一經推出,就實力圈粉,當時許多學生沒事就跑跑,看排行榜誰跑的最多,然後就發憤圖強努力超越…然而近年來,這款遊戲卻涼了…猶如騰訊的《節奏大師》、《全民飛機大戰》等,鮮有人問津,這是為什麼?
一.手遊市場的日益火爆。騰訊相繼推出的《王者榮耀》、《qq炫舞》、《qq飛車》等遊戲吸引了大量玩家,而諸如網易等其他遊戲公司也不閒著,手遊的大量湧現,讓《天天酷跑》變得無人問津,那麼多好玩的遊戲,為什麼玩你一個過時的?
二.遊戲時效性。任何一款遊戲都有屬於它的時代,《天天酷跑》的時代就是2013年-2015年,之後就持續走了下坡路,而這款遊戲的核心決定了它的上限,無論在怎麼創新,也離不開它的本質。加上,遊戲越來越大,從幾十兆變成幾百兆,很多玩家都不喜歡這款打發時間的小遊戲變得這麼大。
三.變質。沒錯,《天天酷跑》變質了,曾經這款遊戲的角色和坐騎相差不多,只要你有信心積攢金幣和鑽石,就能買到喜歡的角色坐騎寵物。現在….差異化越來越嚴重,騰訊實力圈錢,沒有好的角色技能坐騎,根本無法有好的遊戲體驗,和別人pk時比的也不再是技術,而是誰氪的錢多,那麼還有誰願意玩這款遊戲?
大概,現在玩《天天酷跑》的人都是無所事事的土豪和真心喜歡的情懷玩家吧。
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12 # 陳上蒼
以前獎池裡面出的人物,他自己的多人專屬也在獎池裡面,現在就必須要充錢了。出個新人物,或者是新坐騎,都是充錢才能得,任何一個,是任何一個,還有角色覺醒這些,都是要充錢,然後精靈,也是必須要充錢,反正就是一個感覺,現在出的每一樣新東西,都要充錢才能獲得,不充錢的,肯定沒有充錢買寶物覺醒的牛。
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13 # 如歌亦如畫
我玩遊戲幾乎不充錢的,但是,天天酷跑這個遊戲我玩了三年,說不上為什麼,比較喜歡那種感覺,為了追求更好的手感,更多的玩法,我竟然前前後後氪了3000左右,當我突然意識到這個問題,徹底解除安裝,再也不碰。從此與騰訊遊戲說再見。
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14 # 神抽口胡王老狗
首先這款遊戲就是圈錢的!東西淘汰得快,新玩家進入遊戲體驗差,老玩家不氪金就無法獲得更加強的道具。可玩性也一般,天美的東西不能碰,騰訊的東西大部分也都是氪金才能變強。唯一一個不充錢也能感到100%遊戲體驗的,就只有地下城了,勇士,賽麗亞在房間等你
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15 # 榮耀夢神
之前的天天酷跑所有東西鑽石都可以買,雖然鑽石難攢,但是攢著很開心,記得2015年的時候我就有5000多鑽石,千年和單車出來了加分挺高的,後來聽說卡牌少年和他的摩托要出來,然後就一直攢著鑽石,卡牌出來後,那個摩托抽不到的,要好多獎券,後來出的那些彩色石頭都花錢買,充錢和不充錢差距很大,我之前最好的一次130魔女娜娜神獸年年跑了20000米沒受過一次傷害,後來出的東西越來越多,不充錢玩著就吃力了,天天酷跑就是自取滅亡,更新的太多了,王者榮耀吸取教訓適當發福利只要有金幣大多數英雄都是可以買的,天天酷跑就算了吧,真沒意思
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16 # App小胖子
時代不同,人們對於手遊的要求也不同,在5年前,《天天酷跑》剛上線,而那時候,酷跑類的遊戲還是比較火熱的,沒事就拿出來跑兩局,看看排行榜的上變動,現在幾乎看不到有人在玩酷跑類的遊戲了,不只是《天天酷跑》沒人玩了,主要是因為酷跑類的遊戲種類已經慢慢退出歷史舞臺了。
除了遊戲種類的熱度慢慢消退,再加上騰訊本身在運營《天天酷跑》上的一些問題,才導致了後來的人數大幅度衰減,當你努力跑了幾分鐘,還不如別人開局衝刺的距離遠呢,這怎麼玩?本身就是一個競技類的遊戲,這樣用道具直接衝刺那麼遠,還有何意義呢?直接土豪來懟道具就行了啊?
當初辛辛苦苦攢的金幣,買到了心心念的金槍小帥,還是比較激動的,雖然後來也推出了很多人的人物,坐騎等等,但是酷跑類的遊戲始終沒能抵擋過時代的潮流,就這樣衰敗下去了,現在moba玩法,吃雞遊戲正當紅,或許在未來的幾年後,又會有新的一批遊戲型別出現,那時候又會是另外一種場景。
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17 # 我聞科技
不邀自來。
看見這個問題,我覺的是一種記憶,一個時代,一段回憶。
我最早接觸天天酷跑這個遊戲,應該是這個遊戲出來沒長時間,那時候我沒有手機,就看別人玩,那時候我記得我那同學使用的一部紅米1s,每天下了課,就看見一大群人圍著一個人在哪看玩遊戲,那肯定是在玩天天酷跑。
這個遊戲最多大的樂趣我覺得就是攢鑽石抽獎剛開始第一次黃金獎池,應該是白龍馬吧!我那個就有,當時那叫一個了不起啊!
後來我手機了,剛開始自己技術很垃圾,跑不過5000m,每天做任務,攢鑽石買新角色、新坐騎、新寵物、新精靈,等
後來,王者榮耀出來了,我那同學他們開始退遊了,但是我還在我玩,那個時候玩天天酷跑的也越來越少了,我記得跑的最遠的一次是40000m
那我為什麼不玩了,那就是這個遊戲不充錢,就沒法玩,還有就是更新特別快。
後來,後來,漸漸的我就我不玩這個遊戲了。
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18 # 小明愛看動漫
曾經一切都只靠鑽石來獲取。但之後騰訊就露出真面目了。不氪金你會變強嗎?
不氪金的也只能放棄了。當年辛辛苦苦跑10000米才有的高分。現在人民幣玩家一個2000米衝刺就能得到這分數了。哪還有興趣玩啊
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19 # 楓Oo冷雨
這個遊戲我玩了接近三年,充錢估計不到100塊,完全靠時間累計成一個極品號,還下載了指令碼每天刷箱子,安裝包從剛開始的幾十兆到六百多兆,東西越來越多,越來也複雜,以前要跑幾萬米才能爆分,後面隨便跑個1萬米可以爆分,然後就是異常把你踢了,後面外掛也越來越多,特別是去pk場,隨時都能遇到外掛一次188鑽石就是送福利。感覺沒意思就把號處理了,還賣了600塊,成功脫坑
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20 # 我姓謝卻啥也邂逅不到
我是一名天天酷跑骨灰級玩家,見證著天天酷跑從三週年逐漸走向下坡,如今的天天酷跑出一期活排位賽的活動必定是為了推銷新出的坐騎和角色。比如說,懸浮戰車、白澤、武則天、窮奇等等。遊戲體驗上面,星際少年蝙蝠黛拉搭配雷神無解,隨便跑跑也就是20萬米。多人對戰模式外掛橫飛,系統也檢測不出來。今年就沒有出過不用人民幣購買的角色和坐騎,這樣的遊戲已經沒救了,只有我們技術玩家不忍心立馬放棄,一直期待著天美有所反思,這個遊戲現在沒有新手玩家,只有我們老玩家,希望天美是時候仁慈一點了,如果一直這樣 那麼有一天,天天酷跑真的就不會佔用我們手機記憶體了
回覆列表
曾經的天天酷跑簡直霸屏大學生整個大一生活;
每天起床第一件事是玩天天酷跑,上廁所在玩,上課還在玩;
其魅力如此巨大,為什麼落魄到推出市場?
第一點,沒有及時創新遊戲模式,降低遊戲挑戰難度;
第二點,玩到後期拼的是錢,本身屬於小遊戲,一般是不會投錢去玩的;
第三點,遊戲對於大學生太簡單,而對於小學生太難,關卡太限制年齡;
第四點,同類型遊戲更新頻繁,選擇太多 ,終究會埋沒在歲月裡· · · ·