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1 # 種花家的萌兔子2333
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2 # 運動向前衝
要問那些單機遊戲,那些可都是不可磨滅的會議啊。
紅警系列紅色警戒,我相信是不少人的回憶,就算是單機也能自己一個人玩上一天,無論是過任務還是和7個冷酷的人一起戰鬥,各種核彈亂飛基洛夫飛艇的無解推家,享受各個國家互相爭鬥但還是我最愛選的中國獲得勝利的喜悅,在沒有網的日子裡,紅警可是陪伴了我很長一段時間,而且紅警並不是一款遊戲,而是一個系列,其中尤里的復仇是我的主玩。
俠盜獵車記得密密麻麻的英文字母,別人問起來就說這是要被的單詞,這就是俠盜獵車的秘籍,畢竟老老實實的玩太累了,不如直接一個秘籍什麼槍都有了,還能開一輛坦克在馬路上狂奔,這也是不可少的經典。相信許多現實生活中發洩不了的在裡面就可以發洩,例如打某些職業。
三國群英傳我曾玩這個遊戲連著玩了好幾天,還好能存檔,要不然不都白打了,面對喜歡的角色不肯投降自己,還得給他放回去的無奈,當然也有招降時候的興奮,喜歡的關羽,呂布,趙雲那些都升到99級,打的我都麻木了,好在最後統一了,雖然很累,但還是免不了偶爾玩一玩。
還有帝國時代,那些即時戰略類遊戲都是我不可磨滅的回憶,第一次接觸魔獸世界也是在單機上,這些都不一一介紹了。
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3 # fantaC
我的世界2012版,真的很古老,一切都是原始的,沒有篡改與外掛,沒有別人與紛爭,安安靜靜坐著自己的活,真的很享受,現在人多了,開發了伺服器,也更好玩了,卻體驗不到當初的快感了。
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4 # 電競小逗v比
第一類就是沙盒遊戲。
像我的世界。饑荒。
第二類就是角色扮演類。
像上古卷軸。沙漠王子。古墓麗影。
(這些都是PC端的)
手機上呢
開心消消樂(低配手機狂熱者)
還是我的世界(還不如PC版的好玩)
會跳舞的線(技術活,玩兩把就解除安裝的“破”遊戲)
還有一些單機手遊。但玩不了500小時。(我是真不知道了。況且別的沒玩過)
迷失島,安魂曲。還有這種操作。末劍。紀念碑谷。機械迷城。艾比(居然要錢)。
ICEY(居然還要錢!)
Cytus II(能不能要點臉)
18塊錢你們想花這錢玩單機遊戲嗎?
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5 # 一手蜜橘
恐怖奶奶,雖然很多人說他很恐怖,但是我認為奶奶給我們的快樂時光,雖然你會感到恐懼,但是,恐怖奶奶好玩的地方就在於找道具,和躲避奶奶的時候,奶奶帶給我們的快樂(✪▽✪)(本來想說我的世界時又想到了我的世界能聯機)
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6 # 小影片大房間
這個要回答的可就多了
那就先從手機上說起,有一款遊戲雖然單機版本不是很多,可是卻是一款你怎麼玩,也是不會那麼輕易玩通關的遊戲。那就是——《遊戲王》!
沒錯,作為一款卡牌遊戲,而且還是收集類卡牌遊戲,真的真的可以讓你玩超過500個小時,其實何止是500小時,就算是5000小時你也未必可以收集所有的卡牌!
那麼來說一下電腦端
俠盜飛車罪惡都市系列就不必多說了,只要玩過都知道!除了gta系列之外,我要推薦的是《刺客信條系列》!
雖然刺客信條系列沒有那麼沙盒自由,但是也差不多了!最主要的是,它不像有的遊戲,走到懸崖邊,就讓你無法繼續往前走了。
沒錯,你可以從高樓上跳下來摔死,也可以潛進海里被鯊魚咬死,被火燒死,被水淹死甚至被NPC砍死都沒問題!你想怎麼死都行!(壞笑
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7 # 遊戲菌兒
超過500個小時的遊戲還挺多的,下面簡單說幾個,看看有沒有與你們相同的。
塞爾達傳說:荒野之息這是筆者在switch上買的第一款遊戲,也是我個人認為switch平臺最值得玩的遊戲。
兩年以前,任天堂為了給新主機switch保駕護航,於同時期釋出了《塞爾達傳說》系列新作《荒野之息》。遊戲已經上市就取得了巨大成功,更被IGN評為又一款滿分遊戲。
關於《塞爾達傳說》,筆者寫過許多分析問答。而將這些文章內容總結起來即是:任天堂讓遊戲成為了遊戲,成為了它自己本來的樣子。
上古卷軸5筆者十幾歲時接觸老滾5,曾因遊戲漫長且乏味的開場CG怒關遊戲。但當我熬過CG,當巨龍從天而降,一口龍炎焚盡一切時,我頓時覺得:這才是真正的魔幻世界。
筆者初玩老滾5時也幹過一些傻事,殺過溪木鎮的雞,也因揮刀亂砍惹怒過老巫婆。但當遊戲玩到最後,筆者突然解鎖了老滾5的又一玩法。沒錯,那就是MOD。所謂一入MOD深似海,說的就是老滾5。
暗黑2作為北方暴雪多年心血,這款被譽為ARPG巔峰之作的遊戲,以遠超同時代同類遊戲的質量,開闢了一個新遊戲品類,即“暗黑like”。
暗黑2的經典程度筆者已不需多言,經歷過那個時代的玩家都知道這款遊戲的偉大。極具深度的裝備池搭配多變的天賦系統,一同構築了以玩法自由為主的遊戲性。這在如今將自由歸於開放世界的大環境下,玩法自由在我看來更值得提倡。
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8 # 阿明拉子
超過500小時的遊戲好多奧,我說說我玩過的幾個。
怪物獵人p3
你沒看錯psp平臺的怪物獵人,當時玩了700多小時,當然是斷斷續續的玩。這款遊戲也是我第一次上手,後來3ds平臺的幾款作品也玩了很長,但就是沒這一款玩的久。
暗黑2
不是暗黑3奧,高中的時候很迷這個,不僅玩單機,宿舍裡還區域網聯機玩,超爆超好玩,現在我偶爾也會玩一下,何止500小時。
無主之地2
這個遊戲一開始不知道是刷刷刷的,以為是一款突突突的遊戲,上手以後一發不可收拾,太好玩了。
卡通渲染的風格也超級喜歡,四個職業,加上後來又加了一個。各種炫酷的boss戰,為了打出好武器,就要不停的幾周目。
當時我記得還用各種平臺,來區域網聯機。還有超多dlc是我目前玩過最好的遊戲沒有之一。
今年馬上要出無主之地3了,對了,前傳也玩了,不過沒2這麼讓我愛不釋手。現在我拿psv也會打一會。
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9 # 賞哈賞薩賞阿拉
上古卷軸五,不打mod純原版就玩了1000多個小時了。文明六最近的那個版本沒玩呢,那個也早就超過500了。
刺客信條奧德賽五百多個小時,當前三週目,由於全戰三國推出,進度放緩,每天10點刷下奧利哈剛維持著。今年打算下班後專心玩兩個遊戲,一個是全戰三國,另一個是奧德賽。
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10 # 牧野流星樂悠悠
超級馬里奧
超級炸彈人
生化危機2,3
古惑狼賽車
惡魔城7作
星際爭霸
魔獸爭霸3
紅色警戒2,3
仙劍奇俠傳1-6
暗黑破壞神2
趙雲傳,劍俠情緣,古劍奇譚,秦殤,刀劍封魔錄
CS,
戰神1-3,p1p2
怪物獵人2g,暖洋洋的貓貓村
gt賽車
patapon1-3
火焰紋章系列
逆轉裁判系列,幽靈詭計
勇氣默示錄1,2
女神異聞錄4,5
俄羅斯方塊,馬里奧醫生
超執刀ds
神秘海域系列
塞爾達傳說縮小帽,眾神三角力量,時之笛,風之杖,天空之劍,黃昏公主,幻影沙漏,大地汽笛,曠野之息
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11 # 三路兵線加紅藍
超過500小時的單機遊戲其實還挺多的,先來簡單說幾個常玩的吧。
我的世界(Minecraft)我相信大部分MC玩家玩這款遊戲一定也不會少於500小時(雖然沒有明確的時間,但是大約也是可以估出來的),我本人只算是單人的話,就非常長的了(不去伺服器,不聯機),玩了很多年了,現在也是會玩的,如果加上聯機狀態的話,那我自己都估不到有多長了。單人我一般都在玩什麼呢?很明顯不是簡簡單單的生存或者一命生存,主要就是建造漂亮的建築(畢竟單人可以開創造),還有自己喜歡的動漫角色人物角色的畫像,偶爾也會去玩玩mod,但還是以造建築為主。
魔獸爭霸3(冰封王座和混亂之治)魔獸爭霸3一直是我很喜歡的遊戲,這個遊戲是真的從小玩到大,而且沒有膩。劇情豐富的戰役模式我偶爾還是會去重溫一下的,也經常玩玩家制作的地圖(畢竟大佬做的地圖都非常不錯),而我自己也經常做,自己製作自己玩,畢竟半成品的地圖不敢放出去。不過這都是以前了,現在我會去平臺上聯機跟小夥伴們一起玩~
上古卷軸5:天際上古卷軸5:天際純正單機,根本沒有聯機的途徑,我個人特別喜歡北歐風景,上古卷軸系列的劇情我也特別的喜歡。遊戲的自由度很高(畢竟開放地圖還可以打mod),一人一馬一世界,通關之後我也經常會在天際省到處觀看風景。後面接觸到上古卷軸5的mod之後,又經常玩mod。希望趕緊出上古卷軸6,實在是等不及了。
黑暗之魂3黑暗之魂系列每一部我時長都挺久的,最久的還是黑暗之魂3(比較玩魂3的多,而且還可以去PVP),我特別喜歡黑暗之魂系列的世界觀和劇情,自己一個人玩除了正常的推圖之外,還會去看一下游戲內場景中的小細節來看看能不能推理出劇情(畢竟我也是個魂學家)。不過去看遊戲內的小細節是會看膩的,我也會自己去調出CE去改一下特效玩。不過更多時間我是去聯機打PVP了,或者化身太陽戰士幫剛玩魂3的萌新帶帶路,送點東西,推推圖什麼的。
回答完畢~不妨各位小夥伴可以說一下自己時長超過500小時的單機遊戲。
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12 # 1594288366
如果要講經典的單機遊戲的話,就不得不提魔獸爭霸3了!自從02年推出混亂之治以來,直到現在我偶然還會去玩!(當然現在玩的是冰封王座)
想當年魔獸3剛推出來的時候,就已經火到不得了。畢竟那個年代中國的網路還是相當落後的,因此網路遊戲還是比較少的!所以單機遊戲就是當年大多數黑網咖的主流!
那個年代你只要一進網咖!一眼掃過去,基本上都是在玩魔獸3的! 雖然對戰的時候經常會卡到人毛毛都直,但是當年依然不減玩家對它的熱情!
現在偶然無聊也會開啟它來玩一下的!
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13 # 傳奇空間站
《怪物獵人XX》
xx實際遊戲時間500+h非常推薦mhgu。遊戲素質是集歷代mh的大成之作..怪物的豐富程度不言而喻.光做完村,集會所(下/上/G位)任務應該就需要100多個小時.(僅做關鍵任務,並且偶爾刷素材造套裝的情況下)這代的特有的風格系統(雖然被人詬病過於魔幻.但講道理我還挺喜歡的)其實也某種程度上豐富了遊戲體驗..讓玩家選擇多樣化.(等我進勇氣模式你就知道錯了!)但mhxx(日版mhgu)本身只有日文..對於一些中文玩家想看劇情之類的需求可能無法滿足..因此還是推薦後入坑的同學買mhgu即國際版的mhxx。
《塞爾達傳說》自從入了塞爾達以後再也沒有兩點前睡過..…真的是很純粹的遊戲,印象最深的是作為萌新第一次見到龍的時候,遠遠的躲在石頭後面害怕地偷偷拍照,覺得自己特別渺小.…那種感覺就像是真的脫離現實沉浸在海拉魯大陸一樣~有次掉進水裡上不去岸被水流沖走,突然在瀑布下方的山洞裡發現了一座隱藏的神廟,那種柳暗花明的驚喜令我無比感動。
《暗黑破壞神3》第一次玩暗黑破壞神,一開始不知道該做什麼,就跟著劇情模式通關先,一直做劇情任務刷刷刷。然後不知不覺刷了30小時,終於領悟到,這遊戲70級後才是真正的開始。為了刷到滿意的一套裝備,目前沉迷刷冒險模式的懸賞和涅法雷姆的秘境。很肝的遊戲,switch版的便攜也很方便碎片化時間刷上一刷,總之,值得一玩,碰上打折就收了吧。新手推薦先通一邊劇情模式,劇情也,
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14 # 桌面戰爭兵棋
我是一個軍迷,所以從小到大玩的遊戲大多數是軍事題材的,像閃電戰系列、使命召喚系列、榮譽勳章系列都是心頭愛,其他的單機遊戲大作基本也都玩過。不過我很不喜歡重複玩一個遊戲,缺乏《頭號玩家》裡專研雅達利紅白機的精神,一般遊戲通關之後就會被我束之高閣了。
不過有那麼一款單機遊戲從未缺席過我的休閒時間,沒錯,就是上圖的鋼鐵雄心繫列。鋼鐵雄心Ⅳ的steam統計為508個小時,剛好達到題主的要求。但是我相信如果加上Ⅰ到Ⅲ代,我在鋼鐵雄心裡投入的時間至少超過2000小時。
第一次玩鋼1應該是初中時候的事情了,那時候還沒有正版概念,在賣盜版光碟的箱子裡翻出來就被其的封繪吸引了。那時候的鋼鐵雄心還很蠢(和現在比),選德國瘋狂攀科技、爆裝甲師就行了,飛機什麼了都沒用,缺油時輸入個“OIL”就可以征服全世界了。
鋼鐵雄心繫列算是P社遊戲裡面對新手最友好的遊戲了,但對大多數人來說它依然是一款枯燥、無味的遊戲。你需要不停的去調整、平衡資源的分配,然後發現你永遠都生產不了足夠的裝備去彌補你軍隊的損失。真香。
鋼鐵雄心繫列的特點簡單概括一下就是:六角格(不規則)、科技、生產、軍隊、打仗。如果你是一個二戰愛好者,又喜歡從宏觀上指揮戰鬥,那麼鋼鐵雄心繫列一定適合你。你可以從一個國家領袖的角度去改變二戰,反正我玩鋼鐵雄心最愛乾的兩件事情就是選中國反推日本(鋼鐵雄心3代的啤酒館mod我至今都還在玩),選德國稱霸世界。
對了,鋼鐵雄心也是個號稱mod比遊戲本身更好玩的遊戲。在全世界大神玩家的努力下,你可以玩到鋼鐵雄心現代戰爭、鋼鐵雄心一戰、鋼鐵雄心古戰等等各種稀奇古怪的鋼鐵雄心mod。,總之就是真香。
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15 # 麥麥星座屋
1.《紅色警戒兵臨城下》裡面的AI著實有些變態,開局我準備爆坦克流呢,地方的飛機大隊、坦克大隊和突擊對就過來襲擾,導致我現在就玩一張地圖“北極圈”開局把橋打斷,猛造防空才能勉強對付8個冷酷。如果在陸地開戰我就是被AI蹂躪的小弟弟。
2.《紅色警戒核戰爭》基本延續了兵臨城下,但是裡面的AI稍微的有些弱,打8個冷酷我能在陸地上跟他們硬鋼。裡面的武器我很喜歡,比如說 核潛艇能全圖攻擊就是一顆核彈打過去裝填時間太慢如果升到三級後還可以、東風31、41導彈車一下發射10枚核彈也是全圖攻擊、殲-20、轟6、遼寧號航母、等。因為只玩中國本人只能介紹一些中國特色的武器。
3.饑荒一款可以聯機玩的生存遊戲我是跟2個室友們開黑玩,我一般喜歡用圖書管理園俗稱老太太要麼就是帶打火機的火女、我的室友喜歡用大力姐,另一個室友不固定玩什麼。我們每次分工很明確基本我留家造屋子、圍牆之類的、大力姐出去打犛牛採集吃的、另一個室友出去採集木柴、石頭等一些物品。如果我一個人玩我就把遊戲的程式碼改了,開局就讓自己立於不敗之地。唉,可是隨著時間的流逝我們也畢業了,各奔東西再也沒能開一把饑荒了。
4.鋼鐵雄心一個兵棋推演戰略性的遊戲。開局我會選校長,早期研發步兵科技力爭不會重演盧溝橋事件收復東三省後南下過鴨綠江傀儡朝鮮、韓國,如果不傀儡的話就會有反抗軍出現也可以提前造憲兵部署到抵抗值高的區域。在傀儡韓國和朝鮮後這時候的海軍科技基本成型把登陸日本島把戰場擺到日本境內,拿下日本後我也會傀儡。接下來我會宣戰蘇聯,收復貝加爾湖、唐努烏梁海等。會和小鬍子一起侵吞掉蘇聯因為蘇聯太大了。
5.騎馬與砍殺漢匈全面戰爭這個遊戲我會改掉自己兵種的程式碼,因為有些兵種你這能加入某些國家了才會有的比如漢羽林精騎、漢期門精騎還包括開局的十大神器。有了這些我會自成體系,先佔領夜郎、臺灣。最終目的是要佔領全地圖。
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16 # 奈落真的帥
當然是老滾5啦!
老滾5作為我唯一一款一直玩不膩的遊戲,究其原因不僅僅是因為高自由度的玩法,而且有無數MOD作為支撐!
其實這樣說吧,在《上古卷軸5》出來之時,他還不能稱為神作,但也算的上是一款優秀的單機大作,他展現給玩家的,是恢弘的史詩感,在遊戲中遨遊天際省的時候,總是流連於遊戲中不斷變換的風景。
因為主角是龍裔的緣故,遊戲裡的龍也是一個很重要的伏筆,每每巨龍出現之時,總是給人一種莫名的震撼。而除了大片級的震撼感外,遊戲在很多細節都很出彩,例如雪漫城偶遇了一個士兵,他的臺詞很有意思:
“我以前和你一樣也是個冒險家,直到我的膝蓋中了一箭。”
而藏在天際各處的洞穴地堡更是讓這片大陸充滿了各種神秘的色彩和與眾不同的故事,行走在這個遊戲裡,甚至不會覺得是在玩遊戲,更像是融入到了這個遊戲裡一般。
然而這一切或許只是讓他成為一個優秀的遊戲,直到MOD的出現,神位降臨了。
MOD的引入使得《上古卷軸5》開始變得有趣而不同,他脫離了傳統遊戲的路數,走向了擁抱玩家的路線,也就是說,他原本的遊戲只是成了他的底子,真正好玩的地方,其實在於各種MOD的加入。
MOD的不同使得這個遊戲也變得不同,例如有的人把這個遊戲活生生的玩成了戀愛遊戲,在天際各個地方找老婆,有的人則變成了坐騎愛好者。
所以這個遊戲之所以稱為神作,不僅僅是遊戲質量線上,更多的是它的完全開放,給了玩家一個打造自己遊戲世界的自由,紳士們熱衷於愛的實驗室,中世紀愛好者們則引入了各種模型最佳化,坐騎愛好者則滿地圖搞了一堆各種坐騎。
而這些,也使得這款遊戲即使歷經8年,也顯得生機勃勃,甚至再堅持到《上古卷軸6》出來也毫無問題,這才是這款遊戲的魅力,也是我一直玩下去
的原因。
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17 # 被現實逼成憤青
說起單機遊戲,作為女生,而且是宅女,我覺得單機遊戲是比較受歡迎的,對於我個人而言,我玩的時間最久的還是消消樂了,雖說現在市場上游戲可謂多到是讓人眼花繚亂,關注遊戲的人也越來越多。目前國內安卓遊戲發展勢頭不錯,很多優秀的獨立遊戲上線steam和taptap。市場上注入新血液給玩家帶來的是樂趣,但是要從眾多遊戲中尋找好遊戲也不容易。
喜歡消消樂是因為規則很簡單,上手容易,而且每一關卡的取勝規則以及障礙都不同。
另外開心消消樂就是因為它比其他同類型的遊戲更有難度。必須在規定步數內過關,享受的是那種絞盡腦汁、終於憑一己之力破解謎題的幸福感,是看著自己的頭像在藤蔓上超越一個個好友的成就感。
而且開心消消樂的特效視覺效果不錯,迅速消滅星星,能讓我們得到十分愉悅的感覺,大腦也會興奮,從而給了我們一種“啊,這個遊戲很好玩!”的感覺。這點很重要,玩遊戲就是想要娛樂,想要成就感,消消的這個設計充分迎合的玩家的需求。
最重要的一點是它不需要聯網也能玩。在火車上、高鐵上、飛機上,尤其是地鐵上,只要想玩就可以玩,不會出現斷網要死要活玩了半天,聯網瞬間回到解放前的悲劇。而且資料顯示,全球10大最耐玩的安卓單機手遊,開心消消樂第十!!!!!!
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18 # 灰貓Game
我認為我自己最捨不得刪的遊戲就是手機上的艾歐尼亞,這款遊戲是我從小玩到大的,並且我非常喜歡玩,現在裡面的裝備已經可以說是非常的豪華,我玩的時間最長的就是傳奇類遊戲,我對於創齊磊的遊戲可以說是瞭如指掌,對於傳奇來說,我現在每天都在玩,從我小的時候我自從接觸到了傳奇就非常的喜歡玩,而且一晚就是一天,到現在大了,沒有這麼多的時間,所以說我對於傳奇的熱愛也是告一段落,等著有時間我還會繼續開始我的傳奇之路。
以上就是我的全部個人觀點,希望可以贏得大家的喜歡!
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19 # 青葉解說
首先,能夠持續玩一個遊戲能夠達到500小時以上,那麼這款遊戲一定有著突出的地方,吸引著你的眼球,可以創造出不同的玩法,如果過於單一,完成主線任務後再去體驗就會變得索然無味。對於我來說,超過500小時的遊戲有方舟、龍珠等。
方舟中最有趣的就是和隊友一起作戰,建造出各種各樣的建築物和防禦工事,自由度非常高,玩家之間相互對抗,透過不斷的戰鬥,取得更多的資源地,在這裡擁有物資就擁有了主動權,建造出更多想象不到的裝備、建築等,不斷的提高部落的生存能力,從而站在金字塔頂端。
方舟中的每局比賽都有著不同的可能,並不是那種看到開頭就能想到結尾的遊戲,每次的決定都會影響到生存,這裡可以主動出擊的同時,也要小心被偷襲,而且可以遇到不同的玩家,每個人的思路都是不同的,有時候能夠獲得意外驚喜。方舟中也可以自己一個人開局,探索地圖中的各個地區,這裡面有很多危險的礦洞、沼澤、海洋等,光是探索這些地區都需要很長時間,這裡面的海洋是最危險的地區,裡面有著傷害很高的魚類,鯊魚更是多如牛毛,當然危險存在的同時,物資是整個地圖最豐富的,想要在短時間內取得最多的物資,那就去海底探索一番。單人模式不必擔心被攻擊的危險,可以安心的按照自己的思路,以整個地圖為地基,建造出屬於自己的地區。
相信龍珠很多人都玩過,特別是對於90後來說,有著強烈的回憶,反正我小時候玩的最多的就數它了,500小時簡直就是小意思。裡面有著很多的人物,不同的攻擊模式、絕招等,雖然都是固定的出招方式,但是每個人的思想不同,所以玩法也不會一樣,經過不斷的練習、挑戰,每次對戰都會有著熱血沸騰的感覺。
龍珠的劇情模式相對而言就會有些單調,不過也是不錯的選擇,在被其它玩家暴擊的時候,可以去劇情模式中找找信心,最後集齊龍珠還能夠召喚出神龍許願。可以探索不同的連招,不同玩法,這才是遊戲的吸引力,個人感覺能夠給玩家自己發揮創造空間的遊戲,我才會有玩下去的動力。
其實還有著很多的單機遊戲超過500小時,但是更多的經典慢慢的淡出了我們的視野,以前的遊戲畫質、體驗感會有些差勁,如單機CS、流星蝴蝶劍、紅警都是非常經典的遊戲,我還要準備再去體驗體驗,找找當年的感覺!
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20 # NGA玩家社群
關於這個問題,答案其實是挺具有開放性的,在Win95/Win98電腦上常見的自帶單機遊戲:蜘蛛紙牌、空當接龍、傷心小棧、掃雷,在個人計算機尚未普及的80、90年代來講,可能持續遊玩時間不僅僅超過500小時(別的沒得玩,其實也是沒得選,那個年代並不是所有人都有條件玩遊戲的),甚至是超過1000小時。在XP時代的三維彈球,我自己也挺喜歡玩的,每次上課,或者在家時候都會玩,雖然但是已經出現了許多有趣的單機遊戲,我三維彈球的累計遊戲時長能有600小時吧。
然後這個問題中提及的一直在玩,是怎麼樣的一種情況?是持續玩,還是偶爾玩,畢竟由於生活的繁忙,偶爾玩也是延續著一直在玩的這種狀態。就好像《魔獸世界》沒有人真的AFK,有時間了大家還是會回來看看。
我看到很多人的回答中提及的,像《反恐精英》、《紅色警戒》、《帝國時代》、《流星蝴蝶劍》等等,這類遊戲嚴格意義上是聯機遊戲,並不屬於單機遊戲。
單機遊戲就是人VS電腦的模式,像傳統的RPG類遊戲,《軒轅劍》、《絕代雙驕》、《武林群俠傳》這類的,以及MAXIS的《模擬城市系列》,以及牛蛙的《主題醫院》,大宇的《大富翁》,這類的是純單機,因為不含任何區域網、或網路對戰的元素,當然上述這些遊戲,個人的遊戲時長均超過了1000小時。
單機遊戲的話,就不能不提及沙盒類遊戲,開放的遊戲世界,像《看門狗》、GTA2、3這類的,其實《喋血街頭》也算得上一款遊玩時間非常長的遊戲,不過遊戲的內容非常的血腥暴力,又充滿了惡趣味,玩這個也就是為了緩解生活壓力,玩暴力遊戲的人並不暴力。
從我個人來講,目前一直在玩,且累計時長已經1000小時了,應該是《模擬人生3》,這種模擬經營類的遊戲一直是我比較喜歡的,像之前提過的《模擬城市》、《主題醫院》,遊戲時長早已超過了題中的500小時,只是由於畫面的原因,被我雪藏已久。
遊戲三大俗套,“槍、車、球”,三者隨意挑出來一款,都可能會有很多遊戲時長超過500小時的忠實粉絲。讓我各選一款知名代表作的話,那就是《重返德軍總部》,《極品飛車3》,《實況8》。換做你,你會選擇哪三款呢?
回覆列表
《上古卷軸5》我已經不記得這個遊戲在我的硬盤裡待了多少年了,而且這個遊戲還能跟著你的機器配置升級畫面繼續升級下去,最神奇的存在。