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1 # 爆笑吃雞班
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2 # 蟲蟲來解說
首先魔獸世界這款遊戲之所以受玩家的喜歡,它的本身就是玩家們自身的體驗,而且副本是我們自己去跑,而且也不用去坐飛機,能夠體會到魔獸世界的一些故事情節,想必這是玩家們喜歡的一部分理由。
並且魔獸世界從60年代到80年代,一直都是各職業特色性的不斷髮展。尤其是tbc是雙天賦切換有兩種玩法,而且相應的裝置還有兩套,比60年代要達到質的飛躍,都給玩家得到深刻的印象。而相對於60年代,70年代和80年代,在很多職業天賦上得到很大的進步,並且能夠拉長裝備跨度,屬性通脹。不過很多玩家認為這是一個敗筆,在此蟲哥認為:就像60年代的亡靈武器戰到後來工會防站不能用,並且到了70年代直接來個雪晶盛起朱達山這是玩家沒有想到的事而且70年代的極品裝置都比較分佈在黑廟、瓦斯旗、海山、太陽井。不過到了80年代之後,很多地方都被取消了天賦,全民飛行坐騎好多裝備在副本一夜就能夠打出來。
而wlk版本的出現讓魔獸世界達到了巔峰高峰,平臺活躍人數達到千萬,也使魔獸世界一度躍為全球範圍的史詩遊戲,並且很多受歡迎的英雄人物,享受玩家好評,裡面設計的每一個職業每個天賦都是非常到位,不管是劇情、副本、還是國服還沒有感覺就被TOC了。不得不說wlk版本重新讓魔獸世界來到了廣大玩家面前,讓很多玩家都迫不及待的去想感受一把!
蟲蟲認為:不管是60年代還是70年代,80年代等等很多的版本,都是暴雪在不斷的努力,暴雪的設計師們所付出的功勞,都是想把這個遊戲打造的更加的完美。
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3 # 秋水英姬
魔獸世界從60到80從來都沒平衡過,各職業的特色都很突出。TBC給人印象深刻的一個主要原因就是雙天賦切換,一個職業兩種玩法,相應的裝備也得是兩套,這個跟60年代是質的飛躍。我60的時候是個亡靈武器戰,後來工會防戰不夠用了,被硬生生的改職業。到了70直接另起爐灶練了個血精聖騎,主打懲戒,有時候T不夠用了也能當場切天賦換裝備上去當T,這個是60年代想都不敢想的事。
70年代的極品裝備都分散在海山,黑廟,太陽井,瓦斯琪這幾個大副本里。10人的格魯爾也有,更別說當時的招牌蛋刀,各職業得到完善。當時的公會1個cd幾乎每晚都在打,但到80以後設計師腦子抽風,取消了天賦樹,全民飛行坐騎,好的裝備都在一個副本一晚上就打完了,更別說之後的隨機本。
魔獸世界本來就應該是玩家們自己體驗的,副本應該是自己跑,不用坐飛機,只需要把集合石用上就行。t提升最大毋容置疑,首先給了防戰群拉能力,其次在60尤其部落仇恨控制方面,風劍甚至高出飢餓之寒很多。減傷也是極其優秀,常駐20%減速,最後就是dps提升,相信盜賊朋友拿這把劍可不單單是拉轟吧。
WLK版本是魔獸世界的巔峰,高峰平臺線上活躍人數超千萬,魔獸世界一躍成為全球範圍的史詩遊戲,有當時最受歡迎的英雄背景人物,阿爾薩斯。WLK是線上人數巔峰時期,開得太快了,不然真心是最好的版本,每個職業每個天賦都有用武之地,副本,劇情,特別是ULD這種經典副本,國服基本沒感受到就到了TOC了,所以國服80體驗不太好。但是說真的,80的時候,沒有職業失業,小版本更替大哥輪流出現,平衡性更好。其實很多玩家都喜歡巫妖王之怒和燃燒的遠征,這兩個版本是魔獸世界的經典。
70和80年代,確實是各個天賦崛起的時候,奧法,火法,冰法,防禦騎士懲戒騎,熊T貓德鵪鶉,增強薩,元素薩,刺殺賊,暗牧,戒律牧,毀滅術,都特別火。70的成功是依靠天賦的全面化,80的成功是依靠魔獸爭霸的劇情,60的成功才是暴雪當時設計師的功勞。雖然60年代有很多的不合理,但是有一些不合理不正是一個世界正常的模樣嗎?
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魔獸世界從60到80從來都沒平衡過,各職業的特色都很突出。TBC給人印象深刻的一個主要原因就是雙天賦切換,一個職業兩種玩法,相應的裝備也得是兩套,這個跟60年代是質的飛躍。我60的時候是個亡靈武器戰,後來工會防戰不夠用了,被硬生生的改職業。到了70直接另起爐灶練了個血精聖騎,主打懲戒,有時候T不夠用了也能當場切天賦換裝備上去當T,這個是60年代想都不敢想的事。
70年代的極品裝備都分散在海山,黑廟,太陽井,瓦斯琪這幾個大副本里。10人的格魯爾也有,更別說當時的招牌蛋刀,各職業得到完善。當時的公會1個cd幾乎每晚都在打,但到80以後設計師腦子抽風,取消了天賦樹,全民飛行坐騎,好的裝備都在一個副本一晚上就打完了,更別說之後的隨機本。
魔獸世界本來就應該是玩家們自己體驗的,副本應該是自己跑,不用坐飛機,只需要把集合石用上就行。t提升最大毋容置疑,首先給了防戰群拉能力,其次在60尤其部落仇恨控制方面,風劍甚至高出飢餓之寒很多。減傷也是極其優秀,常駐20%減速,最後就是dps提升,相信盜賊朋友拿這把劍可不單單是拉轟吧。
WLK版本是魔獸世界的巔峰,高峰平臺線上活躍人數超千萬,魔獸世界一躍成為全球範圍的史詩遊戲,有當時最受歡迎的英雄背景人物,阿爾薩斯。WLK是線上人數巔峰時期,開得太快了,不然真心是最好的版本,每個職業每個天賦都有用武之地,副本,劇情,特別是ULD這種經典副本,國服基本沒感受到就到了TOC了,所以國服80體驗不太好。但是說真的,80的時候,沒有職業失業,小版本更替大哥輪流出現,平衡性更好。其實很多玩家都喜歡巫妖王之怒和燃燒的遠征,這兩個版本是魔獸世界的經典。
70和80年代,確實是各個天賦崛起的時候,奧法,火法,冰法,防禦騎士懲戒騎,熊T貓德鵪鶉,增強薩,元素薩,刺殺賊,暗牧,戒律牧,毀滅術,都特別火。70的成功是依靠天賦的全面化,80的成功是依靠魔獸爭霸的劇情,60的成功才是暴雪當時設計師的功勞。雖然60年代有很多的不合理,但是有一些不合理不正是一個世界正常的模樣嗎?