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《英雄聯盟》中的英雄存在剋制關係嗎?如果存在,那麼哪些英雄可以互相剋制或者一物降一物呢?求大神指點。
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  • 1 # CheckMate58956581

    當然是存在一定剋制關係的,比如部分近戰輔助被遠端消耗輔助剋制,上單近戰英雄被傑斯凱南之類遠端英雄剋制,這些還是有的,只是有時候個人操作可以彌補這一點,路人局很多局很看個人操作和熟練度,或者打野的節奏,才會導致弱勢英雄單殺強勢英雄這種情況,但是不可否認還是存在剋制的

  • 2 # wangr

    當然存在了

    1.VN和大嘴都比較剋制肉的,相對操作來說大嘴比較容易些,大嘴的Q技能可以減少抗性,W技能除了增加攻擊距離還可以有6%血量的魔法傷害,VN靠是第3下的真實傷害,玩VN需要長時間的練習,特別是Q的翻滾,E技能的判斷!還是剋制肉的,就是我們常說的破敗這個裝備,有4%血量的魔法傷害;2、VN在怎麼厲害畢竟是脆皮,幾乎近戰都能去剋制他(當然還要看裝備的),如果你喜歡上單或者打野,可以嘗試玩下石頭人,石頭人比較剋制AD型別的特別是ADC,E技能是可以減攻速,Q可以偷移動速度,殺VN的話R技能過去,一個E一個Q,VN就差不多要廢了!所有的ADC,只要攻速被限制或者被肉或半肉近身都是很危險的事,特別是有控制技能的;3、很多英雄都值得入手,主要看你想怎麼玩,其實有很多非6300的英雄比6300的英雄價值還高,建議你可以去看看比賽,什麼英雄出場率高,就證明這個英雄比較完善!4、露露可以打3個位置AP、ADC、輔助,一般露露定位輔助的比較多,AP和ADC都不是很強,個人覺得你喜歡殺人的話,還是VN入手,VN是個需要多練習的英雄!我是玩輔助的,我很怕輔助VN,很多人玩第一大件就直奔破敗,如果是最晚16分鐘你可以出就行,不過保證你有1個以上的多蘭劍和草鞋一雙,我真的不建議,裸破敗的VN,不能光靠真實傷害的,主要是靠平A的,W技能只是個輔助性的技能是讓VN在ADC這條路上有他的特色和恐怖之處,不是把W技能當作主要傷害來使用。

  • 3 # 該暱稱被佔用1234

    存在,有的剋制只存在於前期對線,如鱷魚和狗頭、提莫和潘森、亞索和鐵男,有的剋制會影響整局遊戲,比如露露和天使剋制大多刺客。一般來說,被剋制是可以用操作和意識彌補的,比如對線被剋制英雄時不推線,做好視野,安穩發育,有機會就叫打野,後面還是有的打,遇到中後期還被克的時候,可以選擇避免團戰去分帶,或者打團時等對面交了關鍵技能再上(比如露露的變羊,螞蚱的大等)。總之,剋制是存在的,但是沒有最強的英雄,只有最強召喚師,只要操作和意識夠好,還是能打的。最後說一點,一定要注意心態,前期被壓不要心態爆炸,要記住:穩住,我們能贏

  • 4 # ACG灬小冬

    有的,像瞎子就克提莫,因為本來就瞎,致盲不了娜美就剋制火男,水克火嘛,火男也會克冰鳥,火克冰嘛,光輝會克夢魘,一般都是是白的克黑的嘛,女警就會克金克斯,金克斯只有跑的份,因為警察抓小偷嘛,對了,火男還克金屬,因為火克金嘛,有的忘了和不知道,在這也不多說了,還知道和糾正的下面評論,很正經。

  • 5 # 罪惡一世是仙人

    上單是玩家們自身水平的體現。因為上單前期幾乎都是對線騷擾。在沒有打野的干擾下。個人水平起了決定性的左右。但是上單英雄之間有著互克的規律。

      1.遊戲中確實存在英雄的剋制關係,但它對於遊戲的實際影響並不大,所以不必刻意追求剋制對方英雄

      2.之前的帖子裡也有玩家提到了“石頭剪刀布”的關係,石頭剋制剪刀,剪刀剋制布,布克制石頭,在遊戲裡就是刀鋒剋制傑斯,傑斯剋制德萊厄斯,但是德萊厄斯又剋制刀鋒

      3.所謂上單“五霸”

      德萊厄斯刀鋒意志傑斯賈克斯伊莉絲

      首先這5個英雄並不是最強的上單英雄,被德萊厄斯克制的英雄也許剋制刀鋒意志和傑斯,他們之前不存在必然關係。

      下面我開始正式介紹剋制關係

      結論:

      1.遠端英雄剋制無突進近戰(被傑斯剋制的英雄都是近身輸出很高,但是缺乏近身能力的英雄,比如奧拉夫、蓋倫等)

      2.突進英雄剋制遠端(刀鋒剋制傑斯等幾乎所有上單遠端英雄)

      3.無突進近戰剋制突進英雄(德萊厄斯克制刀鋒意志)

      解釋:

      1.遠端英雄的對線優勢在於:在你的攻擊範圍之外騷擾你,而你無法近身攻擊他

      他們剋制無突進近戰,因為沒有突進手段的話,遠端英雄幾乎永遠在你的攻擊範圍之外。

      他們被突進英雄剋制,因為他們一旦被近身,就會受到很大傷害從而無法繼續保持騷擾或者不得不交出一些保命技能。

      2.無突進近戰的對線優勢在於:在近身範圍內,遠端英雄和突進近戰都拼不過我(在英雄設計時,如果一個英雄有突進能力,他肯定也會損失一些近戰能力)

      他們剋制突進英雄,因為突進英雄往往對於脆弱的英雄威脅較大。

      他們被遠端英雄剋制,因為他們缺乏有效近身手段。

      3.突進近戰的對線優勢在於:不會被遠端英雄一直騷擾,一旦近身之後可以輸出很高的傷害。

      他們剋制遠端英雄,因為遠端英雄無法一直騷擾或風箏他們。

      他們被無突進近戰剋制,因為他們不擅長持續的對拼。  

  • 6 # OOOOOO000000oooooo

    這個是必須的╭(°A°`)╮舉個栗子,同等水平,比如鐵男個亞索,就像是爸爸打兒子。

    亞索:放開,讓我秀死他

  • 7 # 背上挎包去旅行

    英雄之間肯定有剋制的關係啦。各個英雄有自己的,強項技能,所以很多玩家都會在選擇的時候先看一下對家有哪些角色。甚至一些lol大神,在看到雙方的英雄的時候就能預測到這一局的勝負了。

  • 8 # 武天老師

    一個簡單的剋制關係 類dota遊戲大部分都這樣 刺客類剋制遠端射手(因為刺客類一般有位移高爆發容易斬殺射手)

    坦克類剋制刺客類(因為坦克類英雄防禦血量超高刺客類英雄一套無法擊殺反而會被近身肉搏)

    遠端射手剋制坦克類英雄(遠端射手相對笨重的坦克類更靈活 可以風箏坦克英雄,戰士無法近身打出傷害)

    這類遊戲的大局觀就是這樣設定相生相剋。

    另外一種剋制叫時間線剋制 舉個例子 某些英雄在遊戲中和其他英雄五五開甚至劣勢 但是到一定時間點 出到某些裝備時會爆發型增強 比如伊澤瑞爾 均勢或者小劣時 老版本EZ再完成三項和魔切後戰鬥力會是全場最高 剋制所有 但是如果沒有靠時間線打出大優勢 又會進入對面時間線節奏 EZ會慢慢無力 傷害越來愈低

    同樣的這類遊戲也有英雄之間的剋制 比如LOL中以前期線霸為例的射手女警 奧巴馬 再對線期都能很好的剋制另一射手薇恩,但是作為最強傷害的薇恩如果抗壓渡過對線期 發育起來 神裝後以一己之力撕裂對面前排陣容不成問題 幾乎所有坦克類英雄再發育良好的薇恩面前都是紙糊的一般...

  • 9 # 不知道叫啥0

    肯定是存在的,不然就不會出現counter,在比賽中ban選就不會是一門學問了。就是為了使得對面避免拿到版本強勢或者IMBA的英雄,或者在先後順序上選出counter對面的英雄。例如露露counter劫,傑斯counter亞索,老牛counter日女,吸血鬼counter中單爆發高的ap英雄,等等

  • 10 # 惜君當年來時路

    《英雄聯盟》當然存在著剋制關係了。有些英雄擅長出肉,有些英雄的破甲加成高。有些英雄手長,有些英雄控制多,有些英雄傷害高,有些英雄持續輸出更厲害。就像我們中國的五行八卦陰陽兩極,五行相剋相生。所以說沒有什麼英雄是能夠剋制所有英雄的。

    英雄聯盟的匹配排位一開始基本都是打線的。那麼這個時候的剋制關係就很重要了。前期的時候對線更是吃英雄自己的本身特性和技能而不是有多吃裝備。在這樣的情況下就是能夠表現出英雄的剋制關係。

    最能夠體現剋制關係的機制就是排位選人機制從原先的三ban,5pick,到現在的5ban3pick2pick就是為了提高英雄屬性的剋制性帶來的趣味性。

    所以英雄的剋制性是一定存在的。不過還是要看版本。畢竟裝備的加成也是會使英雄的剋制性改變的。所以說一代補丁一代神嘛。

  • 11 # 宮崎駿的秋天

    存在的,首先從範圍說吧一 有的英雄攻擊距離會很長。比如女警的普通攻擊距離比大部分的都長吧 。在對線期間這可以算是一點點優勢吧,特別的是對於那種沒有位移技能的英雄來說,這就很有壓制性了 ,還有技能的攻擊範圍,像炸彈人呀澤拉斯啊這類的技能,特別是會玩的,很皮!

    再來說說持續施法,嗯…努努的大需要持續施法才能發揮最大傷害,在此期間敵方會想盡辦法,逃離大招範圍內,或是直接殺掉,像稻草人啊卡特啊女警的大啊等等 當然這些在實際中會有判斷失誤,操作失誤,意識模糊, 不管剋制還是沒剋制,猥瑣發育,別浪,發揮自己正常水平就可以了, 一定要 穩住!我們能贏!

  • 12 # 開服啦遊戲資訊

    存在剋制的!比如莫甘娜的E,免疫控制。這個也算得上是剋制大多數有控制英雄了。中單來說,亞索打劫,打男刀不好打。說有些英雄是線霸,其實就是該英雄或多或少的存在一點剋制能力。當然說的是水平差不多的玩家。

  • 13 # 搜尋i整理i搬運i評論

    【一定】

    大多數情況下所有像《英雄聯盟》這種即時戰略RPG遊戲,都會存在相互剋制的。

    為了讓遊戲性更加平衡,都會平衡遊戲內容(人物,技能,裝備等等)。

    下面舉幾個例子吧:

    小魚人(我最喜歡的人物哦)剋制卡牌

    卡牌由於沒有位移技能所以很怕刺客類中單,但小魚算是最剋制卡牌的英雄,E技能卡伊躲掉卡牌位移的控制技能-黃牌,Q技能運用得當也可以躲避卡牌的Q技能,而兩人貼臉對A卡牌絕不是小魚的對手,等待小魚6級之後卡牌在線上更難發育,在沒有打野的情況下幾乎沒有發育空間,大招也無法順利支援。

    女警剋制VN

    女警是手最長的ADC,因此在對線一些射程比較短的ADC時非常有優勢,VN就是其中比較有代表性的。VN補刀的時候很容易被女警A到,特別是爆頭的傷害很讓VN吃不消,一般都會寧肯少補刀也不願吃這個爆頭的傷害,這樣女警就會把線推過來到VN塔下,再放上兩個夾子,VN塔下補刀也很容易被消耗。職業賽場上VN一般會選擇換路發育。

    火男剋制女槍

    版本最火的女槍輔助,線上超強的消耗能力著實噁心,同為輔助、同為魔法傷害,火男剋制女槍的地方在於女槍是一個沒有位移的英雄且血薄,火男很容易便能暈到女槍,而吃了一套技能的女槍不死即傷,女槍面對火男時根本沒辦法有任何作為。

    【最後】

    有一些是非常基本的原則,比如有突進技能的壓短腿。沒有好的逃跑技能遇到諸如武器盲僧這種突進,很可能交出閃現都跑不掉。

    比如長手一般會對短手壓制,尤其是在短手沒有很好的突進技能的時候,畢竟攻擊距離在那。當然實際壓制效果還得靠技術體現。

    但是,剋制不一定就是輸的,只要技術好一樣做霸王。強烈支援【英雄聯盟】!!!

  • 14 # 德萊德萊德萊智

    首先舉出第一個例子:武器大師賈克斯,賈克斯的E技能使其進入持續兩秒的防禦姿態,能夠躲開一切普通攻擊,並且減少25%的範圍技能傷害,2秒或提前結束E技能可以對周圍造成傷害並眩暈一秒,同時每躲開一次平A就能增加E技能20%的傷害,最多增加100%,由於這個技能機制能夠有效的減少靠平A技能製造輸出的英雄,所以武器大師被一致認為是絕大部分AD,還有蠻易信等英雄的剋星。並且值得一提的是武器大師進可全輸出打刺客,全能可以打半肉戰士,陣容不好可以打坦克。E技能不緊減少傷害,還能造成1秒範圍眩暈,運用好了會給隊友極大的輸出空間。

    第二個我要說的就是VN。長話短說,VN最大的特點就是機動性強大,反突進,反刺客能力強,能夠對英雄造成額外的真實傷害,不受護甲的限制盡情輸出,和大嘴並稱為前排殺手,職業賽場上也經常有她的出現,單線能力不算強,但也絕對不弱,對於大蟲子這類自帶增加血量的英雄實在是一把不可多得的大殺器!

  • 15 # 狸貓影音

    英雄聯盟開服至今,目前一共推出了100多個英雄,算起來也就五個位置——上單、中單、打野、ADC、輔助。

    這100多個英雄的對線剋制情況,要完全熟悉是不切實際的。平均每個玩家可使用的英雄能上70個已經算很多了,能拿進排位的也就那麼幾個英雄,當然意識,技術是很重要的。

    所有英雄的對線特點分為以下幾類:

    一·遠端類:擁有遠距離技能的英雄,在先天上出於一種安全優勢,該類英雄可以在不被敵人切入或降低風險的情況下進行消耗戰、遠距離殺傷、風箏打法,實在處於被壓制,也可以藉著距離優勢在塔下收兵;這些英雄適合大部分玩家,比如:光輝、傑斯、遠古巫靈、女警、大嘴、炮娘(後三位一定要注重發育吧,不要老想著去幹克)。

    面對此類對手:選擇高爆發對線選手,主動推線,率先2級主動打一波,至少逼出對方一個閃現,之後插眼防Gank,對方有來則配合反打一波,打出前期優勢。

    二·人頭流:自從S3以來,各種爆發突進流英雄開始漸漸進入人們眼前,以往上單主肉中單遠端AP的大勢已去,取而代之的是能打崩一路的強力輸出:劫、螳螂、小魚人、皎月、傑斯、以及早期的妖姬,路人局裡的諾克等。這類英雄並不趨向於純消耗與Farm,而更傾向於壓制對手或單殺對手來獲取優勢。

    應對方法:猥瑣補刀,求助打野,在對方強勢等級蹲一波,總能拿到人頭或逼對方交一個閃現,最不濟也能1換1,被反Gank可能就1換2了等等。實在不好發育,建議猥瑣發育6級,儘可能地去其他路或野區進行Gank,不作正面衝突。

    3、Farm流:這類就是屬於單機三十年,出山拯救世界的角色,也是小編我比較鄙視的一類角色:死歌、小法、流浪(流浪也算半個爆發流);這種英雄無論是作為隊友還是對手都讓人覺得厭惡:如果是隊友,他們會很容易被壓制甚至是被打爆,去照顧的話,其他路的形勢變差,不去支援,則這個Farm英雄則成為一個笑話,發育不健全相當於後期4V5;如果是對手,你又得多去這路進行Gank,不然對手起來了後期又更難打。

    應對辦法:見到Farm流,秒選人頭流,配合打野前期打崩,無損支援下路進行Gank,收小龍推下塔儘快逼團,爭取20分鐘內打出巨大優勢速推,一定要注意千萬不能拖到30分鐘後,否則輸贏就是一波團戰的問題了。

    4、肉肉:沒錯,這類英雄名副其實稱得上是肉瘤類英雄,這類英雄對線並不強勢,有的甚至可以說是主打野,擁有強大的逃生能力或反殺能力,讓他們成為後期41分隊戰術中最讓敵人感到噁心的“1”,如:小丑、劍聖、武器、慎、劫,這類英雄後期起來了,人少了會被反殺,抓他必須3個以上,而且還要避免被對方逃走,不管的話推線太快兩路推反而壓力更大,如同肉瘤一般,不管則必破高地,祛之則必傷;大部分人解決辦法分為兩種:帶眼抓死然後集合打團5V4,或者優勢5V4直接團滅對方不管直接推高地(第二個方法不適合傳送或慎)。

    5、下路:ADC與輔助本為一體,輔助負責保護ADC發育的同時,做視野防Gank,幫助隊友拿人頭,而ADC則在輸出起來後在團戰打出高傷害來為勝利奠基。下面,我們來看看下路對線的剋制情況,目前版本而言較為吃香的ADC主要有戰爭女神、奧巴馬、女警、EZ、VN、德萊文、暴走蘿莉等擁有高傷害或瞬間爆發傷害的英雄,那麼能配合這些英雄的萬金油英雄,則主要有錘石、曙光、琴女、火女等,這幾類英雄代表著強控,爆發、高傷害,無論配合哪個英雄都能輕鬆應對。

  • 16 # 啵啵小奶嘴517

    當然存在。。比如以前亞索很火時候。職業賽場姿態就拿劫制裁了亞索一波。再比如飛科的男刀被胖的傑斯在冒泡賽上六級之前單殺兩次。

    再比如蘭博就比較剋制老鼠這個adc。女槍輔助就是專門拿出來針對婕拉輔助的。而蒙多這些大肉就很害怕vn大嘴。提莫打一些近戰平a英雄很容易前期佔到優勢。

    但是英雄聯盟又很少有絕對剋制。因為強勢英雄的強勢期並不會保持整場,比如盧錫安前中期非常強。後期由於手短就不行。提莫前幾級可以輕鬆壓制對手。中期對面出半肉裝上來對拼,提莫就很難受。vn大嘴打肉無敵。傷害爆炸。對線就相對弱勢,

    所以絕對剋制有。但很少有一整場都幹不過一個英雄的例子。主要還是拼意識和操作。比如vn你前期不和他和平發育。打野多蹲。他也很難發揮。

  • 17 # 臨淵不羨秋刀魚i

    英雄聯盟中的英雄是存在剋制關係的,五星還想克呢!今天就為大家講幾個英雄之間的相剋問題。

    1.遠端英雄剋制無突進近戰

    (被傑斯剋制的英雄都是近身輸出很高,但是缺乏近身能力的英雄,比如奧拉夫、蓋倫等)

    2.突進英雄剋制遠端

    (刀鋒剋制傑斯等幾乎所有上單遠端英雄)

    3.無突進近戰剋制突進英雄

    (德萊厄斯克制刀鋒意志)

    下面就說幾個典型的例子

    小魚人剋制卡牌

    這個是毋庸置疑的,但是對於這個剋制問題,大家可能更多的是知道當年的dopa出過一個影片, 這個影片講的就是教你卡牌如何對線小魚人。一時間,很多玩家都紛紛模仿dopa的對線細節去對線小魚人,但事實證明,都dopa是dopa你是你,在我們的手裡,卡牌依然是打不過小魚人的,這就是英雄剋制的問題。卡牌由於沒有位移技能所以很怕刺客類中單,而小魚人的技能很靈活,尤其是他的e技能可以躲避卡牌的w的控制!

    鱷魚剋制瑞文

    鱷魚在上單位置上,可以說是非常好對線的。和瑞文對線也非常舒服。鱷魚的q技能可以消耗上來補兵的瑞文,而瑞文卻摸不到鱷魚,消耗讓瑞文很頭疼,而鱷魚的3級的時候,很容易一套帶走瑞文,這使得瑞文前期對到鱷魚打的很猥瑣!

  • 18 # 有影快看

    在實力相當的情況下,是存在的,比如一些近戰英雄很難打遠端的,比如說上單蓋倫打潘森,沒打野的情況下,同等水平下,蓋倫是被吊打的,

    但是英雄聯盟是團隊遊戲,當你經濟領先,裝備優先,剋制的存在也不那麼明顯了

    遊戲,如果不是專業發展,最重要的是開心,和朋友一起開黑,放鬆一下挺好,千萬別沉迷,影響工作,生活

    祝大家好運

  • 19 # 宿命128913762

    遊戲人物設計時候就會按角色相互剋制而去設計,原因很簡單,如果一個或者少數英雄太強那麼其他英雄玩家都不去選擇那麼這些冷門英雄又有何存在的意義?本人也經常玩英雄聯盟,經常會發現自己選的某個角色會被對方的某個角色虐,遇到相剋的哪怕對方低你一級一樣可以輕鬆完結你,所以遇到這樣的情況一般我會選擇避免和這樣的角色去pk.當然,英雄聯盟主要還是個團隊遊戲,如果大家配合得好然後都玩自己熟悉點的角色那麼其他因素可以忽略不計,重要的事情說三遍,配合,配合,配合最重要!

  • 20 # 數碼燴

    正面回答此問題:存在。

    類似英雄聯盟的對戰型遊戲,必然是存在英雄剋制的,否則使用無敵英雄豈不是天下無敵,無人能擋,神擋殺神,佛擋殺佛,那豈不是人人使用無敵英雄,人人都是王者。

    因此英雄剋制是必然的,無敵英雄是偽命題。

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