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1 # 百花電競
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2 # 更丨多丨人
遊戲,敏感的地方就那麼幾個:色情或者性暗示,暴力血腥,涉賭高消費,反動或者影響不積極等!運營商為了吸引眼球多少都會涉及一點點!
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3 # 舊衣反著穿
是該封殺垃圾遊戲了。
王者榮耀把中國歷史人物畫成了韓國棒子,噁心死了。
陰陽師暗調機率,明擺著坑錢。
還有各種換皮遊戲,裸露遊戲,暴力遊戲,全他媽垃圾。
看看那些經典3A大作,國內做得出來嗎?
唯一能看的也就劍三、古劍這些良心遊戲了。
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4 # 拒絕者339527
在史進眼裡,武俠是個完美的藏身之地。 這裡有榮耀,有熱血,有恩怨情仇,有兄弟情誼,唯獨沒有現實中那種窩囊和無力的感覺。 用他的話說,只有在武俠小說的世界裡,我才能知道自己還活著。 然而就是這點愛好,還老是有人攔著。 父親罵他不務正業,他可以忍——代溝嘛; 但是禮部老是以“內容太過殘酷”的理由查封此類作品,他就覺得忍無可忍: 老子上學上得家業敗落,你不覺得殘酷; 老子畢業就失業,你不覺得殘酷; 老子在東京找工作,一年瘦了三十斤,你不覺得殘酷; 老子苦讀十幾年,最後落得回家啃老,把我娘活活氣死,你不覺得殘酷; 老子這些都認了,只求閒暇時看幾本閒書,你他媽就覺得殘酷了?! 把老子惹急了學程咬金上山,看你還覺不覺得殘酷?!
妖言水滸,史進篇
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5 # 肥皂丿主機遊戲玩家
哈哈,真搞笑以前還有問題問國內怎麼沒有育碧一樣的公司,就這環境能有什麼遊戲公司誕生?早日劃分遊戲等級就完事了,好比動畫片一樣都看類似於喜羊羊與灰太狼,或者熊出沒那樣的嗎?貌似這些動畫也出事了。一群不懂遊戲的人在制定遊戲是不是被禁止,真是可發一笑。早日劃分遊戲等級已經刻不容緩了,只有這樣才能迴歸正路,當然一切有背於我們核心價值觀的一定不行。
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6 # 遊戲星探
前面的兄弟把該說的都說了,我只能說,現在真的是遊戲寒冬了。不僅遊戲版號停了,還有各種遊戲禁止。本來國外很多好遊戲都進不來,這也就算了,現在又來這麼一出,以後還想玩到好遊戲,那真的是難了。而steam中國的上線,恐怕並不是一個好兆頭。
此前我們透過steam還能正常的玩到想玩的遊戲,只是伺服器的問題必須用加速器來解決。而現在這一系列的操作,我覺得這是再釋放一個很危險的訊號,那就是之前那個“漏洞”現在要填上了。
也就是說,以後steam可能也不讓你下了。要想玩,估計只能科學上網。
而我們國內的遊戲市場,因為這些操作,以後遊戲的開發會更加謹慎。投鼠忌器,瞻前顧後,我真不知道還能搞出什麼遊戲來。像《荒野行動》這種打著軍事演習的遊戲都違規了,陰陽師也因為某些角色違規。以後恐怕是要我們看“粽子”,胸肯定是沒了,下一步就怕腿也沒了。
而且槍械射擊這種都能被定義為暴力遊戲,以後還想玩酣暢淋漓的射擊遊戲,或者格鬥遊戲,那恐怕是有點難哦。
以後的遊戲恐怕,一是不能有這種暴力行為,所以動作類遊戲要pass;二是女性角色不能性感,不然就是色情,所以以後的女性角色都要穿冬裝。
難不成以後都要玩連連看?貪吃蛇?還有棋牌類遊戲也涉及賭博性質,是不是以後棋牌遊戲也要禁?
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7 # 中年遊戲解說
網遊道德委員會已經“槍斃“了20個遊戲,哪些遊戲最危險?
在看到“網遊道德委員會”這個名稱之後,其實我本人開始還是有點沒理解。但是瞭解之後,個人認為這個部門成立的非常有意義。說白了,這就是一個專門的負責評判網遊是否違規的部門,雖然不是嚴格意義的稽核部門,卻能夠透過評審,讓網遊主管單位把一些違規遊戲給“斃掉”。
隨著網際網路的發展,網路遊戲也呈現多元化的發展,特別是手遊的發展更為迅速。要說手遊玩家的最大使用者群是什麼年齡層?毫無疑問是學生,特別是中小學生。也就是我們未來的花朵。目前有不少遊戲都充斥著“暴力、色情、吸引使用者充錢”的資訊。這對未成年人的心理影響是非常大的。從新聞報道中不難看出,所有被“斃”或則要求整改的遊戲都涵蓋這方面內容。這也會是為什麼當初王者榮耀會被推上風口浪尖。如果說王者榮耀透過整改和龐大的使用者群“躲過一劫”的話,那麼這次網友道德委員會的成立,就是不給任何有害未成年人健康的遊戲機會。
被禁止的幾款遊戲中如上圖,《貪玩藍月》就不用說了,廣告詞都已經快深入人心了。這裡面有一款叫《極品芝麻官》的遊戲相信不少人都看到過廣告的,聽說遊戲裡面玩家居然可以做“貪汙受賄”之事。這給未成年人帶來的影響是不可估量的。
值得注意的是,還有一些二次元類的遊戲,充斥著衣著暴露的問題。這主要是由於二次元文化起源於日本,相關遊戲也多為日本引進。對於未成年人的影響非常大,此次被“斃掉”和要求整改的遊戲,有多款均是這個型別。
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8 # Sastuki尹兔子
他們是不是對遊戲有什麼誤解 就跟對動漫的誤解一樣 這個東西應該是有年齡定位的 不同型別不同等級的遊戲對應不同的人群 比如暴力比較嚴重 畫風比較性感的 只要面向青年成年人 畫風可愛點 遊戲內容寓教於樂 可能更傾向低年齡層的 但是你不能說一個愛玩萌萌的連連看的大叔是個巨嬰 你也不能說一個喜歡玩軍事求生類的小學生是個漢子 開放遊戲種類等級限制 但是對於下載物件實施一定的監控 類似未實名監管一樣 下載的時候如果不符合遊戲人群定位 禁止下載 當然 有人會說 小孩子會用大人的手機 家裡電腦大人玩了小孩子就可能接觸 我覺得那都是p話 那是家長的責任 放縱寵溺 監管監護不當 跟遊戲公司有一毛錢關係麼 別什麼事兒都推卸責任 就好像坐電梯夾到了孩子 你沒有道理找商場是一樣的 商場有義務提醒客人注意安全 索賠也是因為在商場內部發生意外 但是自己的孩子作為家長監護人 你才是第一責任人 同情弱者 並不是說你就不用負責了 (有點跑偏了)感覺這群人目光太過狹隘 就是覺得遊戲 就是給小孩子玩的 動漫就是給小學生看到 思想這麼侷限 以後還怎麼發展動漫遊戲產業 大禹治水 是疏不是堵 堵的效果只是暫時的 決堤的洪水更可怕
也是 定個休假都能出個休假辦 這種委員會也不難理解 袁老爺子就該給這幫渣斷斷糧
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9 # 偷襲的蘿蔔
衣著暴露,夏天大街上短裙短褲小背心比基尼也暴露了,甚至比遊戲更過,是不是應該也把這些衣服禁掉,以後只能長袖長褲出門,下海也是長袖長褲去游泳
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10 # Fischer5257
什麼時候才能實行遊戲分級制度,和遊戲玩家實名制,手機本來是有優勢的,因為每部手機都有手機號。。完全可喲實名制。。。結果現在搞得這麼簡單。。對這麼幾萬億水平的遊戲產業發展不利。。
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11 # 喜歡細雨濛濛的夜晚
個人覺得成立這個組織完全是浪費社會資源。一方面是因為批判遊戲是否健康目前尚無有效的規章制度,大多是靠個人感性認知。另一方面,遊戲主體是中小學生這個現象本身就不受釋出者控制,如果一定要成立個組織來引導遊戲行業,應該是以如何針對玩遊戲年齡做好管控這個角度去研究,也就是常說的遊戲分級制度。畢竟這個世界不只是孩童的,更多的成人社會,需要區別對待。
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12 # 寒石冷月
首先,讓我們來看看“網遊道德委員會”是怎麼回事。網路遊戲道德委員會是在中宣部指導下,由來自有關部門和單位以及高校、專業機構、新聞媒體、行業協會等研究網路遊戲和青少年問題的專家、學者組成,負責對可能或者已經產生道德爭議和社會輿論的網路遊戲作品及相關服務開展道德評議,為網路遊戲管理部門提供決策參考,引導網路遊戲企業自覺遵守社會公德和職業道德、履行社會責任,始終堅持把社會效益和保護未成年人身心健康放在首位,促進依法管理與以德治理相結合,推動網路遊戲行業健康發展。
其次,網路遊戲審批權歸屬。從網路遊戲道德委員會職能來看,只是負責負責評議,最終批准的則是網路遊戲主管部門,而網路遊戲的主管部門在今年3月前一直是文化部與新聞出版廣電總局。其中,文化部負責網路遊戲的審批備案,而新聞出版廣電總局則負責版號發放。3月,因國家機構調整,兩大網路遊戲主管部門重組。文化部撤銷並與旅遊部合併組建文化和旅遊部;新聞出版廣電總局不再保留,並在其基礎上設立國家廣播電視總局。
最後,從網遊道德委員會成立的意義來看。這是我們國家開始重視淨化遊戲產業邁出的重要一步,特別是對不符合社會主義核心價值觀,影響青少年身心健康發展,只顧斂財掙錢而不顧社會和諧發展的遊戲網站,有了明確的監管動作機制。
題主問哪些遊戲最危險,可以根據下表去自行參考:
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13 # 光速追獵者
此訊息一出,在2018年已敏感的遊戲行業又將心提到了嗓子眼。
據相關報道,網路遊戲道德委員會在中宣部指導下在京成立,並由來自有關部門和單位以及高校、專業機構、新聞媒體、行業協會等研究網路遊戲和青少年問題的專家、學者組成。負責對可能或者已經產生道德爭議和社會輿論的網路遊戲作品及相關服務開展道德評議,為網路遊戲管理部門提供決策參考,引導網路遊戲企業自覺遵守社會公德和職業道德、履行社會責任,始終堅持把社會效益和保護未成年人身心健康放在首位,促進依法管理與以德治理相結合,推動網路遊戲行業健康發展。
可以理解為,以後的網路遊戲將在軟著、備案號以及版號等環節的核查基礎上再加上一層道德評議,如果是採取類似版號這種帶有強制性的稽核要求,那勢必將逆向影響到所有遊戲的源頭環節。
網路遊戲中會存在哪些道德問題呢?
有行業分析人士認為,根據多年來行業發展形勢來看,道德評議所針對的主要是過去線上遊戲中所積累的眾多弊端。比如黃、賭、暴力以及醜化歧視等方面。
黃主要是指介於藝術與色情之間的擦邊球。自從主打性感角色的韓國網遊《A3》出現一鳴驚人之後,國內的遊戲團隊也有樣學樣推出過眾多打著色情擦邊球的作品,以至於遊戲中的女性角色幾乎不分種族都與裸露掛上了鉤,性感御姐、清純蘿莉、淑女熟婦等不同風格應有盡有。只要是有紙娃娃系統(角色虛擬裝扮)功能的遊戲,帶色的女性元素幾乎都是標配,尤以MMORPG類為甚。
憑心而論,性感元素在遊戲行業發展初期確實可以成為亮眼的賣點,但是隨著進入移動網際網路時代遊戲數量急劇膨脹,性感元素在遊戲中的存在感已成為氾濫之勢,受到教育的玩家也早已麻木。關於黃的評議標準相信會更為細化量化,類似近幾年對CJ展會上Showgirl的著裝規範,令行業可依明確標準遵守。
賭則是遊戲行業近幾年來最容易受到非議的領域。包括氪金開箱子(抽卡)、披著棋牌遊戲的皮進行實質網路賭博等方式曾經一度在遊戲行業中非常盛行,但隨著抽卡機率的數值公開,以及對棋牌遊戲的嚴管政策生效,明面上的遊戲賭博已經得到了遏制。而評議勢必也會將相關細節細化。
該行業人士認為,對於遊戲涉賭的道德評議實在是非常必要的。現在的遊戲設計的十分精巧,會潛移默化的利用賭的心理進行誘導消費,同時由於賭心理作祟,在增加了遊戲粘性的同時也引起了遊戲成癮發生的機率,而遊戲成癮還會引發一系列相關問題。
說到遊戲暴力,這又是一個經久不衰的爭議話題。國外媒體有將校園槍擊案引申到遊戲暴力元素中的“傳統”,而在國內,針對遊戲暴力因素的稽核經常會對遊戲本身產生些微影響,這些都被稱為和諧版遊戲。包括將紅色的血改為綠色,還有《魔獸世界》中曾經出現的骷髏長肉,《星際爭霸2》CG中的澤拉圖和蟲族激戰的飆血效果消失等。在種種前例的引導下,很多網遊戲中對於遊戲效果的製作也偏向了華麗而非血腥真實。
對於遊戲暴力的爭議還會繼續爭議下去,而且還會長期伴隨遊戲行業的發展。針對遊戲暴力的道德評議也同樣需要整理出清晰明確、可執行的標準,不是所有帶有攻擊元素、砍殺動作的遊戲都屬於暴力遊戲,帶有開槍、射擊、爆頭等元素的遊戲可以透過特效、遊戲規則的設定變得令人接受。沒有直接的證據顯示遊戲中的暴力是促進了現實暴力的直接誘因,而從身邊部分朋友的體驗來看,遊戲反而是成為了情緒宣洩的重要渠道。
而醜化歧視,在國內遊戲中的存在感並不是很強,線上遊戲中的很多醜化歧視等現象與現實中的毫無二致,但這些多是發生在玩家之間,遊戲中所提供的聊天溝通功能無法直接創造醜化和歧視的功能。相反,醜化和歧視正是很多國外知名遊戲的常客,比如,令製作人耗費7年時間完成的《天國:拯救》因為沒有有色人種而背上了種族歧視的鍋,而這是一款典型的歐洲中世紀題材的遊戲,有些令人啼笑皆非,即便有人例舉當時歐洲存在摩爾人,這也不能成為遊戲帶有歧視的直接證據。
關於網遊的道德評議,這是一件好事,對於一定程度上淨化遊戲環境是有積極意義的,只是前提需要以清晰明確的標準來進行理性評議,不要一股腦將各種鍋背到遊戲頭上。
作為一種文化內容形態,遊戲到現在發展的數十年中產生了很多積極影響,比如幫助退伍士兵擺正生活態度,幫助患病兒童更加積極面對生活,國內的很多遊戲公司在賺錢的同時,也非常積極開展公益活動,承擔著自己的社會價值。包括央視在內的主流媒體,對於遊戲的聲音也日漸理性,電競為國爭光、文化出海創匯都開始得到輿論的認同,相信隨著時代的發展進步,這種趨勢仍將繼續。
話說回來,2018年對於遊戲行業是技術性調整的一年,在行業發展減緩、人口紅利終結和政策監管趨嚴的綜合作用下,遊戲行業出現了增速減緩的跡象。巨頭營收降低,IPO上市破發屢見不鮮,習慣了風口與快速增長的遊戲人顯得無法適應。
當前階段依然處於技術性調整期間,市場形態不明朗,前景態勢又是如何?道德評議是否和備案、版號等制度一樣成為遊戲監管流程的常態化機制?其評議標準又是如何?目前仍然不得而知,唯有靜觀其變,最重要的是,依然保持對發展的信心。
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14 # 魯大頭
所謂2018年是遊戲界的寒冬,也不足為奇,今年這一年整個遊戲行業都不好過,前不久剛成立的網遊道德委員會對於遊戲廠商來說,又是一道門檻!現在的遊戲想過審,更是難上加難!我們先來看看這次被“槍斃”掉的20個遊戲!
映入眼簾最多的就是遊戲角色衣著暴露or涉黃,其次就是遊戲內容不符合社會主義核心價值觀。這兩點是現在眾多遊戲過不了審的根本原因!
遊戲角色衣著問題這個問題看似其實很好解決,只要遊戲角色衣服多穿一點就沒問題,但是這背後的利益關係就不簡單了,遊戲廠商之所以會把遊戲角色設計的這麼暴露無法就是為了吸引眼球,吸引大量的玩家,但是如今遊戲稽核越來越嚴格,顯然這樣行不通了,所以在遊戲推廣上要下更大的功夫,這很有可能使遊戲原本的玩法變得單調或者無趣,同時還要耗費大量的資金!但是這個能用錢解決就不是什麼大問題!
遊戲價值觀這個問題才是最致命的,現在哪個遊戲角色不是衣著暴露,哪個遊戲不是打打殺殺?不帶打打殺殺的遊戲都被我們歸類益智遊戲了,在上面斃掉的遊戲中,有兩款吃雞遊戲,其中荒野行動還是打著軍事演習的旗號都沒能逃脫被“斃”的命運,而小米槍戰就更不用說了!至於為什麼刺激戰場和全軍出擊不在列,原因是因為當初這一批稽核的生活,這兩款遊戲還沒上線,等這些遊戲被責令整改的時候,刺激戰場和全軍出擊已經做了很多背後的調整,比如遊戲擊中敵人血液顏色變成藍色,擊敗敵人以後,不要擊殺敵人,而是送敵人離開戰場等等!
以後的遊戲會如何發展?遊戲稽核變嚴不見得不是什麼好事,現在很多遊戲廠商可以說都是無良廠商,怎麼吸引眼球怎麼來搞,各種無底線,無下限,現在網遊道德委員會的成立正好給他們把把關,對於遊戲廠商來說,以前遊戲的背景故事並不怎麼重要,而現在,要想過審,你就得好好把遊戲背景整清楚,並且要把遊戲往積極向上方面引導!
對於玩家來說,影響肯定是有的,但是並不是說打打殺殺就不符合價值觀,而是你打打殺殺背後的意義要寫清楚,到底是為了什麼要整明白,那些明顯違反社會主義核心價值觀的遊戲肯定是不會過審了,但是你換一個說法就不見得了!
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15 # 西瓜捲餅
網遊有“德”,方能致遠
隨著科技的發展和進步,遊戲玩家低齡話日益擴張,以至於已經危害到了正應該處於身體、心理健康發展的小學生,比如王者榮耀遊戲中的小學生佔比就不低,但這並不是今天著重要說的事情,今天要說的是關於“網遊道德委員會不予批准一些有違遊戲道德的遊戲”的事情。
少年強則國家強,少年智則國家智。一個國家的發展和未來靠的就是孩子,他們是“祖國的花朵”,他們不容受到一點迫害,而網路遊戲早已經悄悄滲入了他們其中並企圖對孩子們的心理造成傷害。“亡羊補牢”還不晚,近期成立的“網遊道德委員會”就針對一些網路遊戲進行了篩選,其中針對20個存在道德風險的遊戲進行了評議,經過一致決議,決定將9個遊戲做出不予批准的決定,其他11個遊戲則需要遊戲運營方做出認真修改。
網遊道德委員會會針對哪些遊戲做出審查呢?舉例說明:
崩壞三:遊戲中存在性暗示
王者榮耀:部分角色衣著暴露
荒野行動:遊戲內容不符合社會主義核心價值觀
少女前線:遊戲圖片涉黃,公開的隨機抽取機率與實際不符
牧羊人之心:未公開隨機抽獎機率
類似的被裁決的遊戲還有很多,其中最多的就應該是遊戲角色穿著過於暴露的問題了,雖然這對成年人來講並不是什麼重要的事情,但是對於身心正處於成長中的青少年來講就不容忽視了,青少年長期處於有違遊戲道德的遊戲時會對其身心發展有一定影響,更甚者會導致青少年犯罪率明顯提高。
打擊不良遊戲應該從遊戲運營商做起,既然遊戲公司不能主動遵守遊戲道德,那麼就讓法律來執行和決斷吧,希望網遊道德委員會能更快地發展成熟,為少年的身心發展守護好最後一扇門。
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16 # 莽夫遊戲
大部分違規內容都出在一個問題上,遊戲內容涉黃。
真的滑稽,如果這群道德委員會出門去逛一逛的話,會發現大街上那些男男女女比遊戲中穿的更少更暴露更清新脫俗,怎麼不去自我標榜是道德楷模義正言辭教訓一番呢?是不敢呢還是覺得也賞心悅目呢?現實生活中越穿越少,但要求遊戲中給裹起來不覺得搞笑嗎,你要真善良就應該知道那不過是一串游戲資料而已,難不成你還動了情,自己不多想何故會去揭穿,肯定還是因為自己素質沒達到唄,這種情況就應該多去看看書……
好了吐槽吐完了,說點自己想的,其實所謂涉黃暴露對成年人來說完全沒影響,比這更黃更暴力的你都看多了當然覺得不過如此,但真的細想,"槍斃"最多的是手遊,手遊很大一部分群體是未成年,雖說我們並不一定會比他們好,但起碼應該懂得營造一個相對健康的環境還是很重要的,特別是一些很小的小孩……
比如我家侄兒才七八歲天天玩王者榮耀,雖然我不阻止覺得遊戲嘛適當玩樂還是可以的,但如果一個不穿衣服的英雄和一個穿著衣服的英雄擺在他面前,你更放心哪一個呢?
雖然遊戲涉黃穿著暴露在我看來真的很搞笑,但其實改不改對我來說根本不影響,因為她穿不穿在我心中都一樣哈哈……
但對於小孩來說,倒確實希望有一個比較好的環境,哪怕只是遊戲,而對於成年人來說也別抱怨了,就算她裹個大棉襖,在你心裡還不是如一絲不掛……
以前看到過一句話,清者閱之以成聖,濁者見之以為淫。沒事做就多看書,天天抱著個遊戲不放是幾個意思啊……
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17 # 蘭斯解說
繼今年遊戲版號停止審批以後,新部門網遊道德委員會的成立將進一步加強遊戲行業的監管力度,很多遊戲可能還沒有走到審批那一環節就會被斃掉。遊戲行業無疑正處於嚴冬時刻,什麼時候回暖不好說。
網遊道德委員會成立對於遊戲行業肯定是有利有弊,好處是一些品質不良,涉嫌違規的遊戲,早早的就會被揪出來,不好的地方就是稽核程式不明,透過率太低,甚至連給遊戲改正的空間都沒有,有點過於草率。
當然,作為遊戲從業者肯定是希望遊戲行業發展越來越好,當然是希望這個委員會能發揮積極的作用,從而進一步也刺激國產遊戲開發者提升品質,符合社會主義核心價值觀,滿足廣大玩家的娛樂需求。
哪些遊戲危險?其實新華微評已經告訴大家了,那就是以低俗為樂、粗俗為美,暴力為趣的毀三觀遊戲,更簡單一些就是涉嫌黃賭及充滿暴力元素的遊戲。
這類遊戲市面上很多,所以都面臨整改的可能,這裡面的重災區就是類似德州撲克這樣涉嫌賭博的遊戲,二次元這樣有涉黃嫌疑的遊戲,以真人為模板的槍戰類遊戲,大家可以對號入座,具體是哪些遊戲其實有一些玩家能夠猜出來。
這個名單大家可以看看,正好20個,9個評價為追求血腥,低階趣味,所以它們的不透過稽核的可能性最大,很多玩家期待的端遊吃雞遊戲絕地求生,我覺得你可以放棄了,應該很難出現在國服了。
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18 # 王九二i
自由的意志是一匹烈馬,很危險很難駕馭但它充滿活力和動力。體制是韁繩是馬嚼是駕馭烈馬的工具,它的目的是更好的駕馭烈馬前行,而不是把馬鎖死讓馬停下來,工具是死的沒有自我修復能力所以要勤保養勤檢查,因為它們真的很容易生鏽腐敗
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19 # Cloud遊戲
今年是遊戲行業的寒冬。
有很多新款遊戲拿不到版權號,導致無法正常上線充值系統,今年的遊戲行業大部分都是非常悽慘的情形,就比如今年騰訊依靠遊戲方面的收入,相比往年來說就跌了5%。,要知道騰訊遊戲每年都是遞增的出現,在今年第一次出現了負增長。
眾所周知,騰訊是一所網際網路大廠,連騰訊都無法做到,更別說是其他的遊戲廠商,可謂是寒冬降臨。
12月7號網遊道德委員會已經槍斃了20個遊戲,在這20個遊戲當中,其中有我們最熟悉的絕地求生、王者榮耀、英雄聯盟!
好在是熱門遊戲王者榮耀與英雄聯盟,只是責令改正就可以了,相對於還沒有還沒有登上市場的絕地求生來說情況要好得多!
可以從圖中看到絕地求生,沒有給批准,而且還有退市的風險!當然更不要說是絕地求生的兒子手遊吃雞了。
小哥有話說國家對於遊戲的管理越來越嚴格了,其實這是一件非常好的事情,為什麼這麼說?近年來,未成年人犯罪案件逐年提高,相信大家開啟新聞網站每隔一段時間就會發現有未成年人犯罪的情況,我還是未成年人接觸事時間最多的就是遊戲,如果國家能透過這種方式保護未成年的身心健康,那麼我是支援的!!
你們認為怎麼樣才能保護未成年人的心理健康呢? -
20 # 威威給你說
近期,網路道德委員會槍斃了近二十個遊戲,引發網路遊戲玩家以及各位網友的注意。
威威認為,這波操作確實可以。
“網路道德委員會”是誰?它又有什麼作用?根據中宣辦在近期的精神指示,在十二月初,也就是本月初,網路遊戲道德委員會在帝都北京成立,網路遊戲道德委員會將會在今後為網路遊戲進行評議,為提升網路遊戲思想文化做出一定的貢獻。
網路道德委員會是有高校,專業機構,新聞媒體等研究網路遊戲的專家學者組成,其職責是對存在三觀不正的網路遊戲進行評議,為我大華夏的網路遊戲環境做監督和指導作用。
無人看管的遊戲遊戲領域,如今已進寒冬。在今年年初,京城一紙詔書就差不多宣判了大華夏地區今年的遊戲廠商不好過了,因為遊戲審批停止了(截止到目前,遊戲審批停止了已經九個月)。
由於騰訊的吃雞遊戲是在發出審批令之後申請的,所以吃雞的賺錢計劃自然也被無限擱置,直到現在,騰訊的刺激戰場還沒有完全開啟盈利模式,而吃雞這個遊戲風頭,似乎已經要成為昨日黃花,大有一副出身未捷身先死的感覺。吃雞還沒有賺錢,就差不多宣告死刑了,即便每天有上千萬的流量。
而其他的國內遊戲大廠,網易的日子更是不好過,雖然堡壘之夜已經過了遊戲審批,但是吃雞熱點差不多已過。
恩,是的,大華夏整個遊戲行業已經哀嚎遍地了,騰訊目前也只能繼續堅守著他的那幾款吸金遊戲。
遊戲審批會更加嚴格。關於廣電局要求責令整改的遊戲,大多數都是關於遊戲的設計,遊戲的設計無非就是那幾樣,穿著暴露,露了啥不該露的,還有涉黃圖片啥的,和上年王者榮耀裡的不知火舞差不多,冬天到了,都需要多加衣裳,還有就是遊戲不符合正能量,打打殺殺的太血腥...
對於此,威威想說的是,遊戲做好分級不好嗎?廠商是時候給遊戲分級了。
據央視新聞報道,網路遊戲道德委員會於近期成立,並對首批20款存在道德風險的網路遊戲進行了評議。經對評議結果進行認真研究,網路遊戲主管部門對11款遊戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對9款遊戲作出不予批准的決定。
回覆列表
起初我是疑惑的,但我看過“槍斃”掉的遊戲之後,覺得這樣一個組織其實還挺好。
近期,遊戲圈被一個“網路遊戲道德委員會於近期成立”的訊息給震了一下,在最初的時候,很多人不解,疑惑,我也是其中一員。然而在看到被槍斃掉的遊戲之後,我覺得這樣一個遊戲道德委員會,其實存在的意義挺大的。
已經“槍斃”掉的有哪20款遊戲。目前還沒有透露出有哪些遊戲被K掉了。
但是透過今年陸續斃掉的一些遊戲,我們可以看出來一些端倪。
從年初斃掉了六款遊戲,到第二批十幾個遊戲。
我們可以看出,這些遊戲或多或少都存在一些“問題”。
哪些遊戲最危險?其實爆哥的問答裡說的已經很清楚了,我這裡再說一些我的看法。
首先第一點,賭。
目前市面上的一些遊戲,的的確確存在著一些帶有賭博性質的存在。
而這些遊戲被K掉,我覺得反而是一件好事。
我聽過身邊一些人,因為網上的“炸金花”這種遊戲,不知不覺就把錢玩光了。
第二點,過於暴露。
爆哥說了一些,是二次元遊戲。其實不只是二次元遊戲,很多頁遊,網友,也存在一些過於暴露的“宣傳片”,而目的就是吸引玩家點進。
當然,二次元遊戲更嚴重一些。
第三點,暴力。
遊戲公司一直都有一個困難的點,如何平衡好“暴力”和玩家的追求。
可能一些玩家覺得有些遊戲過於和諧了,但這些東西的存在確實十分有必要。
尤其是一些手遊,可能一些因素對於成年人來說完全可以接受,但確實不利於世界觀尚未成型的孩子。
其實這樣一個機構的出現,個人認為還是非常好的,能夠更好的最佳化目前的遊戲環境,促使遊戲廠家做出更好的遊戲,更用心的去做遊戲。