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1 # 任玩堂
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2 # 霜髯
重灌機兵2,主人公為了一個舞女買下一間公寓,隔幾天找她她都會要求買個什麼傢俱,在她開啟水槽經常會有個老太太跑出來,後來。隨著劇情發展,那個老太太被主人公在另一個地方救了,但是身受重傷,她在瀕死之際告訴你那個舞女只是個機器人,你再去看舞女的。時候,她只能跟你說:“你....愛...我....嗎”,一個孤獨的孤兒,養母也早早戰死,好不容易得到了一次比較激烈的感情,結果卻是這樣
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3 # 白鴉葡萄園的獵魔人
第一個遊戲是《仙劍奇俠傳四》心也隨著遊戲劇情而變,遊戲結束時的過場動畫讓人感嘆 惆悵!
第二個遊戲就是《巫師三》了,在特莉絲的主線時 當沒有選擇她時那傷心的表情 又讀檔了一遍 沒辦法啊要選葉奈法! 凱爾莫汗之戰維瑟的死去 特別是主線結束後 偌大的城堡竟然只有一人孤獨 ! 血與酒結束後真的結束了 還好有 葉奈法
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4 # 狼139785974
FF6,兵強馬壯的殺上魔大陸,打敗皇帝后傑夫卡復活三鬥神,魔大陸墜落,世界毀滅,眾人星散世界各地。歷經千辛萬苦,莎莉絲終於與馬修、費加羅聚首,說服賭徒重新振作,從亡妻墓中取出飛空艇。伴隨著史詩般的音樂,飛空艇劈開大海波濤,一掃心中的陰霾,不禁熱淚盈眶。
FFT結尾,迪伊利達迎娶了奧利維亞公主,成為了萬眾景仰的英雄王,真正的英雄拉姆薩卻被歷史所遺忘,而書寫這段傳奇的奧蘭羅拉回憶錄被教會封禁數百年後,終於重見天日。一段波瀾壯闊的傳奇就此展開。
魔獸爭霸3,阿爾薩斯一步一步墮落成巫妖王,最後眾叛親離,孤寂的坐在冰封王座上,低沉悲涼的亡靈序曲響起。
輻射3,被趕出避難所,一個人在夜晚走在廢土上,心中無盡的悲涼湧起。
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5 # 擼貓王遊戲解說
喵王(^・ェ・^)上小學的時候,曾因為沉迷《賽爾號》和《洛克王國》而被虎媽貓爸狠狠滴教育過
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6 # 無名修仙組織
小時候玩的一款恐怖遊戲最後被結局給虐哭了,這款遊戲是一款單機畫素遊戲,名字叫《IB恐怖美術館》遊戲的故事主線講的是一個9歲的小女孩,和父母來到美術館以後,突然,美術館裡面的陰森恐怖,她好像來到了另一個世界,在慢慢的找回家的路上,ib遇到了另一個遇難的哥哥,之後兩個人就一起行動,闖過一些關卡之後,又遇到了一個和女主人公一樣年齡的小女孩麥瑞,三個人一起上路,但是其實麥瑞並不是和他們一樣的真實的人類,二是這個美術館裡面一個雕塑娃娃,麥瑞害怕被拋棄被識破,於是就準備殺掉小哥哥和女主,最後我玩的其中一個結局,是小哥哥和女主終於走到了最後的出口,但是麥瑞也拿著斧頭追了上來,出口馬上關閉的時候小哥哥努力把女主送了出去之後和麥瑞一起被關在了美術館裡面。因為這個遊戲的人設方面做的還是很不錯的,玩遊戲的過程中對小哥哥的感情也比較深,最後小哥哥死掉了還挺難受的,不過好像最後女主再來美術館的時候,又遇到了小哥哥,在現實中,好多人也支援他們的cp喔。
總體來說這個遊戲還是非常吸引人的,小時候為了刷出五個結局玩了好幾遍,人設做的非常好,遊戲關卡也挺有意思的,感興趣的可以去玩玩。
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7 # solidsnake135348553
傳說之下。Undertale。一款讓人流淚的作品。自從那個孩子墜入地底,一切的故事都開始了。玩家們為完美結局鼓掌,為屠殺結局哭泣。有sans對玩家人性的審判,也有那堅不可摧的save鍵。有被羊爸一戟擊破的mercy鍵,也有誰碰誰沙幣的fight鍵。當初,我還以為,這就是一款打怪殺殺殺的遊戲,但我錯了,因為,當我看到羊媽託麗爾化為灰燼,靈魂支離破碎的那一刻,我後悔了,我哭了。後悔沒有放過可憐的訓練人偶,沒有放過那一隻只蛙吉特,甚至沒有放過連戰鬥都不敢的憂鬱蟲蟲。罪惡,已經揹負在LV(暴力等級)的身上,在LV6時,我迷途知返,回到了中立。即使讀檔無數,我也要挽回一切儘可能挽回的 。
遊戲中的人物各具特色,如和時代脫節卻守護著遺蹟和墜落的人類的羊媽託麗爾,雪鎮裡性格迥異的骷髏衫斯和帕派瑞斯,在瀑布深處住著的音樂迷小幽靈,還有在去往熱地的途中追捕你的皇家守衛魚姐安黛因,熱地實驗室的宅女艾菲斯博士和腿精殺人機器鎂塔頓,還有奸商蜘蛛妹瑪菲特,最後是被sans戴上無形綠帽的怪物國王羊爸艾斯戈爾,和死後變為flowey小花的小羊艾斯利爾。在完美結局和暗黑重金屬炫彩搖滾中二小王子艾斯利爾逐夢戰鬥之前,被你饒恕過的怪物,幾乎全遊戲所有的怪物都會來用自己的攻擊方式替你擋下flowey的“友誼顆粒”。
傳說之下,不,它是傳說之上。
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8 # 帶你看電影的飛先森
流淚倒不至於,不過有部遊戲從童年伴我我現在的大學,一想到這個遊戲就心裡暖暖的有一絲激動⊙∀⊙!那就是《紅色警戒》!!!從小時候的紅色警戒2共和國之輝 等紅警2系列,到現在一直玩的《紅色警戒3起義時刻》,總是感覺紅警有股獨特的魅力吸引著我,紅警的策略性和各種武器兵種,讓我欲罷不能,有事沒事的我就會開一把,無論輸贏更在乎的是玩紅警的過程,建造基地、防禦、招兵買馬、進攻等等等等,喜歡紅警的一切,真心希望紅警在將來還會出一款續集,不知道有沒有和我一樣的紅警迷!大愛紅警^O^
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9 # 遊戲小包子
我玩的遊戲很多,唯一讓我流淚的就是CF,穿越火線這款遊戲,從小學玩到了大學的一款遊戲。雖然當中退出過一段時間,不過好在穿越火線還是有很多老玩家在玩的。有時候登入過遊戲,玩了幾把之後,就感覺穿越火線已經變了,就像很久不見的老朋友,再次見到的時候,感覺所有都變了一樣。
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10 # 懵小瓜
讓我流淚的,嗯,真實的,感動的流淚的那種,就是,武裝突襲3,在網路玩了很長時間的一個朋友,有次打戰役,我被擊倒,他揹著我跑了幾公里,為了救我,那一刻,我真的感到到流淚了
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11 # 國足支持者
應該是使命召喚(4、6、8)和實況足球系列了。
當初表哥在電腦上留下了4就沒動了,我就作為一個fps新手開始玩,從入門考驗到切爾諾貝利雙狙人,到m1911手槍反殺扎卡耶夫,到被謝菲爾德背叛……到最後勒死馬卡洛夫後錢隊點菸。我也癱坐在椅子上,回想一切:肥皂、小強、幽靈、尤里、蓋茨……一種傷感湧上來,哭了。
實況足球我玩的比使命召喚要早個兩年左右。印象最深的是實況足球8(王濤解說,我就想問問王濤你的搭檔什麼時候沒有事?什麼時候不用上廁所?什麼時候他老婆不生孩子?)。一直陪伴著我……偶然又打開了8(4年前的事了),又聽到那句“歡迎來到實況足球8遊戲版的足球世界”,一滴淚珠流下……
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12 # 丶vagabondage
只有一個遊戲:美國末日
只能說,在玩這部遊戲時,你就像在看電影,你可以清楚地感覺到角色與角色之間感情細微的變化,在這個遊戲裡每個人都有不同的性格。
遊戲的開始,世界便進入感染病毒的背景。後來主角喬爾的女兒薩拉被士兵開槍打死的時候我哭了。彷彿就像失去了自己的親人主角失去親人的痛苦二十年都沒有緩解,二十年後他避免談論任何關於他的家人的內容
直到後來他遇到了一個和他女兒特別像的女孩,他便將父親所有的呵護,對女兒的自私都傾注在了這個女孩身上。她就是遊戲真正的女主艾莉
喬爾和艾莉經歷了很多,他們由一開始的疏遠到後來的互相信任,拯救對方,到不可分離。每一步的感情進化都能在主角的語言行為中體現。性格刻畫得簡直完美。
艾莉對於殭屍的感染是免疫的,當科研人員想殺死艾莉取出她身體裡的免疫物質時,喬爾失去女兒的痛苦再洗被喚醒,他為了這個女孩殺死了所有科研人員,於是,全世界仍然處於殭屍的問威脅中……看到這裡我又哭了。
也許在很多人看來是自私的,但每個人真正遇到這樣的事時,你又真的能拋棄自己的至親,去拯救這個人性險惡的世界嗎?
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13 # 析木Z
王者榮耀一個讓我感動的遊戲,它遊戲體驗是那麼的完美,它是多麼的平衡,總會讓你停留在一個段位,它讓我體驗到和玩家互動的愉快,愉快的想要問候他們祖宗,它的匹配機制更讓我感到無比的感動,我甚至感動的把我的手機重重的摔在了地上!王者榮耀真是好遊戲啊!
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14 # 雪碧說賽爾號
遊戲是不可能讓我流淚的,因為我知道它就是一個遊戲,如果非要說流過淚,那就是網咖裡玩《賽爾號》的時候被我爸抓住打了我個半死我流過淚吧,現在想起來,還是在家裡玩遊戲比較安穩,雖然經常會被說,但是沒被打過,網咖就不一樣了。後來就是因為捱了一頓打,才開啟了網遊之路……一路過來,玩遊戲流淚沒有過,再沒有玩過單機遊戲和網頁遊戲之前,玩遊戲就是消遣,像一開始的《夢幻西遊》《問道》《熱血傳奇》《反恐精英OL》《尋仙》《魔獸世界》等等這類遊戲怎麼才能讓人提起感動的流淚,要說真想哭的時候,就是看著每個月的零花錢像秋葉一樣飄散的時候吧……有的遊戲還是很感動人的,在08年的時候,我剛接觸淘米的網頁遊戲,感覺他的那個《摩爾莊園》做的很有意思,那時候我也是小學,每週五更新一次的主線任務這個東西就出來了,不錯,像是講故事,而我就是這遊戲的主人公。雖說是網頁遊戲,但我一直都是以單機為主(單人)。後來玩著玩著,就對這個遊戲的故事背景和任務主線感興趣了。之後它淘米又出來一款遊戲——《賽爾號》,9月份登船,那時候正遇上賽爾號和海盜的主線,補完了之前的主線,感覺很有意思。後來就是賈斯汀之死比較讓我震撼,說實話小時候有點“中二”,有一個“超級英雄夢”,而恰恰賈斯汀這個故事,做的是真的讓人感動。捨身抵抗軌道炮被摧毀,保住了賽爾號母艦。這也是我到現在還能堅持玩下去的原因,我可以現在不看重賽爾號它的遊戲本身,但是我想看的,是故事的結局,和未來主線劇情的走向。說真的,遊戲能讓人感動的場景有,他能讓你一直記得那個瞬間,但是說到哭,原諒我淚點比較低。
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15 # QQ大大冰
一共2款遊戲
1.仙劍四劇情確實感人,當初玩的時候把自己玩哭了。
2.劍俠情緣網路版三 哭是因為一個人,這一輩子都不會忘記的一個人,一個永遠都埋在心底深處的人,或許連她自己也不會知道吧。
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16 # youlamaga
《戰神》系列
戰神從2005年執行,由美國聖莫妮卡公司製作,到現在已執行有13年。時間線為巜戰神:前傳》、《戰神:奧林匹斯之鏈》、巜戰神1》、《戰神、斯巴達之魂》、《戰神2》、《戰神3》、《新戰神》(也叫戰神)。講了一個希臘神話的故事,主角奎託斯,人稱奎爺。
宙斯統治奧林匹斯一族後,有個語言困擾著他,說一個帶有印記的人會終結奧林匹斯。宙斯下令捉捕,他正是奎爺的弟弟得莫斯。長大後的奎爺紋了相應的紋身幾年他弟弟,成為了斯巴達最優秀的將領,百戰百勝。但又一次跟蠻族戰役中全軍覆沒。奎爺準備向阿瑞斯求救,阿瑞斯答應了,給了他一把武器叫:混沌之刃(記住這把武器,之後有很大用場)。這把武器打造於最邪惡的冥府,使用者會被灼燒肉體。阿瑞斯為什麼會幫助奎爺?是因為他和復仇女神在勾結一起推翻奧林匹斯,首先必須打造一個屬於他們的勇士,他們為奎爺量身定製“三滴血”計劃,分別是敵人之血、無辜者之血、親人之血。這樣奎爺就殺了一大幫人,包括他的妻女,而妻女的骨灰將永遠在他身上,成為白皮戰士,“斯巴達亡魂”。於是奎爺找阿瑞斯復仇。他殺死復仇三女神,打破契約。之後為眾神做事,希望使眾神幫他擺脫殺死妻女的記憶,其中幹過最牛B的事是殺死了哈迪斯老婆,因為她想毀滅世界。之後奎爺開始展開殺死阿瑞斯的計劃,雅典娜告訴他殺死阿瑞斯會原諒你的所做所為,奎爺答應了。雅典娜又說你想弒神是不可能的,除非得到潘多拉盒子裡的力量,奎爺就去找潘多拉魔盒,但找到盒子時,被阿瑞斯殺死,進入了冥界,又活生生爬了回來,殺死阿瑞斯。他找雅典娜完成許下的承諾。雅典娜說我們之原諒你的所作所為,卻沒有幫你擺脫噩夢,奎爺想要自殺,但又活了下來,並封為新的戰神。
坐上戰神寶座後有一些事影響奎爺,就是他弟弟的去向,他問了母親,母親說弟弟在死之領域,而奎爺的父親是宙斯呀。說著出發詛咒,變怪物,奎爺只好除掉她。之後他歷盡千辛萬苦,來到死之領域找到弟弟,殺死了死神,但弟弟犧牲了,奎爺又一次失去了親人。
宙斯知道了奎爺的事情,感覺到了奎爺對他的威脅,就在一次戰役中給奎爺一把奧林匹斯之劍。奎爺拔了出來,神力卻沒了,宙斯下來直接殺死了奎爺。但奎爺還是沒死成,大地之母蓋亞又給他一次復活機會,叫他去找命運三女神扭轉時空到宙斯殺死你的那一刻,於是奎爺上路,殺死了命運三女神,扭轉時空,拿著大寶劍就往宙斯身上來回抽插幾下。這時雅典娜趕過來,擋了一劍。跟奎爺說不要殺宙斯了,還有一大幫神阻止你呢。但什麼都無法阻止奎爺了,他受夠了在眾神地下生活的日子,他看透了眾神的嘴臉,如果有人要阻擋他的復仇之路,那他們都要死。
奎爺開始他的復仇之路,整個天地都在顫抖,連續殺了好幾個神和幾個泰坦。雅典娜的靈魂開始幫助奎爺,要奎爺再次開啟潘多拉盒子。於是奎爺打開了,但裡面是空的,還犧牲了潘多拉。原來在奎爺殺死阿瑞斯是,就已經把裡面所有的力量全都釋放了出來,其中就有世界上最強大的力量:希望;也有最黑暗的力量。希望附在奎爺身上,黑暗附在眾神身上,所以眾神才會殺死奎爺。最後奎爺用了這股力量殺死宙斯。在最後一刻,奎爺扔掉鏈刀,用拳頭捶宙斯,多年以來的憤怒、悔恨在這一刻全都發洩出來。奎爺復仇完畢,世界變得混沌不堪。雅典娜想繼續要回希望之力,但奎爺明白,自己已經不會在任人擺了。拿起大寶劍自殺,重新釋放了這股希望之力。但奎爺這次還是沒死成(殺不死的小奎)。
在新戰神中,他有了家,有了個兒子,叫阿特柔斯(又名洛基),結束希臘生活,到了北歐生活。放下鏈刀,拿下早逝老婆給他的利維坦之斧於兒子冒險。但在一次意外中兒子生重病,而女巫(新戰神重要女角色)叫奎爺去北歐的赫爾海姆(北歐冥界,比南極點還寒冷)。但奎爺的斧子是冰屬性。無奈之下,奎爺只好拿起混沌之刃,救回兒子。老玩家們看到這一幕已經哭了,為了一把失散7年的武器(2011年開始開發新戰神)而哭,為了奎爺於兒子之間的父子情而哭,為了奎爺的長大而哭。
是的,奎爺長大了,不再是以前那個只知道砍來砍去、二話不說、殺人不眨眼的奎爺了。作為父親,對兒子嚴厲,負責;作為丈夫,履行職責;作為戰士,保護兒子,只殺一些威脅到他的人,不殺無辜。
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17 # 傾盡天下丶v
要我說的話可能是反恐精英ol,好多人都沒玩過,也就我們老人玩過這遊戲。從最早的一把毀滅守殭屍到後來的後方賣隊友,反應的不僅是遊戲的變化更是社會人心的改變,當我多年後再看到以前好多毀滅守圖的影片我就會情不自禁的流淚。
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18 # 在這繁星閃爍的夜晚
剛接觸這款遊戲時我還在上初中,07年左右,當時玩的時候也哭了好幾次
少女從黃金的夕陽下慢慢消失時。
在王把她的劍託付給最信賴的騎士時。
在男人把過去的自己託付給少女時。
在雨夜中,少年背棄了自己的理想,發誓守護少女一生時。
在少女終於獲得幸福,而少年卻粉身碎骨時……
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19 # 使用者68295695873
魔獸世界。。。瓦王戰死!作為一個從04年開始玩魔獸的所謂老玩家。。之前一直沒有什麼特別的感覺只當這個遊戲是我的個人愛好。。。直到現在的結婚生子。。。我都是以第三者的視角去參與這個遊戲的,所謂的NPC,怎麼樣怎麼樣,也都是飯後的一些談資罷了。。。雖然別的職業也玩到我的本命職業是戰士。。。很多人說戰士弱。。那是沒深入去研究這個職業。。。60,70戰士還是挺強的。。。那時有句話。。給其他職業3秒時間,你能大概猜到他能把事情幹到什麼程度!但給戰士3秒。。你永遠不知道他能幹出什麼事來。。。到了80,由於是個閹割的版本。。加上DK這個強勢新職業加入。。。戰士確實沉淪了一段時間。那時有個段子。。戰士如何打贏DK——衝鋒,斷筋,拉開距離。。等DK拉你。。然後破膽。。。然後大跳。。脫戰。。上鳥。。。贏了!但即使是最黑暗的時刻我依然在堅持著。。。因為每次回到風和日麗的暴風城最會遇到我的老大。。大瓦王!看看他有時感覺安全感爆棚。。。雖然我是聯盟鬼服。。。。85.90時我又去打PVP。。撂倒戰絕非浪得虛名。。。評級等級一度曾打到過3700+。。。然後就是100直到現在的110。。。直到版本更新後的那個下午。。。我上了遊戲,雖然之前透過遊戲資訊,知曉了瓦王可能戰死,但對於讀過小說的我知道,瓦王不可能這麼容易死!但當劇情進展到最後時,我哭了。。。你能想象一箇中年油膩在電腦桌旁痛哭的情景嗎?當時都把我老婆嚇到了。。。。因為我知道這次死的不止是一個NPC。。。它也是我的青春。。。。再見了,暴風城的大瓦王。。。那個小戰士的偶像!
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20 # LOVE豔73697231
我覺得最讓我感動,感覺融入的遊戲就是九陰真經,音樂,武學,千燈鎮,雞鳴驛,蘇州,風鈴谷,虎丘,只是歲月不饒人啊,轉眼都是三個孩子的爹了,每當九陰的音樂響起勾起心中無限回憶,九陰之後在沒有一款養成類的遊戲讓我有感覺
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這回要說的兩個遊戲,都陪伴了我從小學到大學。第一個要介紹的遊戲,我大學的畢業論文的主題就是這個遊戲——Shadowbane,中文名字叫做《魔劍》。第一次知道這個遊戲是在03年的電腦愛好者上,後來我爸覺得有意思,就下載下來了,當時我才小學二年級。
這是一款放到現在自由度都很高的遊戲。這個遊戲從建立人物開始,就會給你很多新鮮感,建立人物的時候可以又多種人物種族可以選擇,包括人類、半巨人、矮人、鷹人、牛頭人、半人馬、影族、艾克族...每個族都有自己的優勢。自己給人物加點,還有符石供你選擇,但是給你人物以不同的天賦,對應的要扣除你一些人物點數。
進入遊戲以後也沒有任何人來幫助你,告訴你該怎麼做,全靠你自己摸索。這遊戲很殘酷,死亡以後除了自己穿著的裝備,揹包裡的所有東西還有錢都會掉落。有意思的是,不像別的遊戲死了立馬復活,在《魔劍》裡,死以後會有自己的墓地,復活以後還能跑回來挖自己的墳墓把東西拿走,但是別人也可以挖你墳拿你墳墓的。
另外這個遊戲還可以自己找地方建造自己的家園,家園大佬還可以建城,還可以打城戰什麼的,選擇想想真的很懷念!所以這個遊戲一直陪伴我的整個青春期,也認識了很多的朋友......所以在知道這個遊戲關服的時候,第二天還要上學的我硬生生的在被窩裡咬著被子哭了一個晚上。
本來以為再也沒有機會玩這個遊戲了,後來卻發現還有韓服和歐服,於是又喜極而泣了一回,又分別跑到韓國伺服器和歐洲伺服器上玩過一陣子。再後來有俄羅斯的兩位駭客夫婦由於對這款遊戲的熱愛自己建了一個伺服器,世界各地的玩家也都在上面玩,所以,很幸運這款遊戲能陸陸續續的陪伴我從小學到大學。
第二個遊戲,畢業兩年,看了兩場舞臺劇,那就是《仙劍奇俠傳》,仙劍系列的遊戲最讓我感觸的是仙劍四,畢竟出仙四的時候自己也大了,知道劇情在講什麼,也有耐心去研究過關。打到結局的時候,簡直哭到死去活來,一星期才緩過來勁兒。大學時開始喜歡仙劍五前傳,尤其是看到姜小哥徹底魔化的時候心塞的不行不行的。仙劍系列真的是每一款都是悲劇結尾,哭的不行。從仙劍一到仙劍六,仙劍系列也是陪伴了我從小學到上班,至今仍然保留著當初的那份感動。