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  • 1 # 間容

    筆者是一介碼農,從畢業到現在也十來年了,搞了十來年挨踢產業,寫了N多程式碼,在某財經網站,多玩,龍圖,一路下來,現在360擼碼。

    但一直被人誤解:你們就是一群一根筋的死程式設計師!

    寫程式碼的真的就是 只穿格子襯衫,牛仔褲,帆布鞋的木訥苦力嗎?

    說兩點來鋪墊:

    1、大學時,我們和新聞、英語等專業一樣,都是學生,我們也都有理科生走向不同崗位,大學時,你就知到誰以後是工程師,誰以後只能一根筋嗎?我們其實都是一樣的騷年;

    2、張小龍是程式設計師,雷軍也是程式設計師,張一鳴同樣還是程式設計師,現在他們轉身成大佬了,難道也說他們年輕時也是這麼一塊木頭疙瘩嗎?當然,他們也不是程式設計師中的極個別現象,一樣的有志之士大有人在。

    為了給程式設計師正名,我們都是一樣的普通人,筆者用了自己過往10年的經歷,從程式設計師的視角寫了一本網際網路的小說《我不是“挨踢”》。

    我用了20萬字,來說明,你們對程式設計師誤解了。

  • 2 # 代號六零一

    案例一“尷尬鄉村之行”

    有一次過年,回到鄉下和小夥伴們聚會,在一朋友家,他媽媽問我:“小夥子你是幹什麼工作的呀?”然後我朋友跟她說:“他是做IT的”,她媽沒多少文化,不懂網際網路現在的各種行業,乍一聽以為是“挨踢”的,然後一直跟我嘮叨個不停,特別關心我,叫我以後別幹這個工作了,當場笑噴,後來我給她各種生動解說,才讓她弄明白。

    案例二“尬聊什麼是程式猿”

    一次,小學同學聚會,大家坐在一起圍成一個大圓桌,吃飯的時候大家互相寒暄各自目前狀況,然後你一句我一句各自聊現在處境,突然旁邊一位小姐姐問我:你是做什麼的?當時我是緊張啊,到底該怎麼跟他們說呢,有了上一次的經歷,想想這次還是不要說it好,於是鼓起勇氣說:我是做程式設計師的;之後她還是不解到底什麼是程式設計師,一直追問一些關於猿類的問題,我真是不知該如何解釋,最後我直接告訴她自己百度吧

  • 3 # 張知悅

    在和行業外的人交流時,不管你是做運營,還是做產品,甚至是做設計,反正一聽我是網際網路從業者,大家就冒出一句話:“我就知道你們搞IT的都是這幅樣子,寫程式碼挺累的吧?!”

    其實真的不是,網際網路行業從業者其實崗位挺多的,公司除了有程式設計的程式設計師,還有產品經理、產品運營、設計師等等,當然了也少不得行政、人力和會計等等支援部門的同事了。

    產品經理負責調研、挖掘使用者需求、設計產品滿足需求,然後再交給程式設計師去做開發,完成後呢,產品經理觀察資料設計迭代下一版,而產品運營的同事則開始想方設法去讓使用者使用產品,用一些方法讓使用者更長時間使用,多次反覆使用,並且讓使用者願意付費等等。

    用一句話說,在現在的大多數網際網路公司中,通常是產品經理發現使用者的痛點,急需要解決的問題。

    比如說打不到車,然後滴滴的產品經理就設計出線上打車的產品。有了產品規劃後呢,技術就用程式碼實現這個產品的想法。產品出來後,沒司機也沒乘客,這時產品運營的同事就要去做地推,讓司機朋友註冊使用滴滴拉客,另外一部分運營要去做活動補貼,去買廣告做宣傳讓大家使用滴滴。這樣就實現了產品的從出生到上線,再到盈利上市的整個過程。

    所以說,去網際網路公司不一定要會程式設計。如果你有一顆同理心,善於觀察和發現,邏輯思維嚴謹,那你就具備了產品經理的天賦。如果你腦洞很大,思維活躍,想象力很強,那你就具備了一個產品運營的天賦。

    網際網路公司技術程式設計師永遠是稀缺的而又金貴的,所以員工比例一般在30%技術,70%非技術。因此,技術加班會非常的厲害,自然工資也是最高的。

  • 4 # 賣小姑娘的火柴

    我是魅族公司Flyme部門的普通員工,日常負責一款APP的產品和運營等工作。

    平時只要我跟別人一說起自己在魅族手機公司上班,對方馬上就會說:你們的廠子在哪裡?

    繼續解釋我在系統研發部工作,就會被問:你們的系統怎麼不做成跟蘋果一樣的?我回答:其實我們的Flyme用起來不比蘋果的iOS差哦!

  • 5 # 鍾巧玲

    在我做UI的時候,就連網際網路的從業者都會誤解“UI”這份工作。很多人都會將“UI”稱作“美工”。一開始還會解釋,“UI”不是“美工”,再到後來,UI的工作越來越廣泛之後(在各種人的誤解下以及人員不足的情況下),也就懶得解釋了。正好趁著這個機會解釋一下,“UI”真的不是“美工”!

    UI設計主要指介面的樣式,美觀程度。而使用上,對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計則是同樣重要的另一個門道。好的UI不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。(解釋來自百度)UI最主要的工作就是在介面樣式上進行研究,如何設計介面能讓使用者使用的方便快捷,介面的友好性、美觀性、便攜性都是要考慮的。

    美工一般是指對平面,色彩 ,基調,創意等進行加工和創作的技術人才,分為平面美工、網頁美工和三維美工。一般需要精通Photoshop等設計軟體。美術的工程師(Art Engineer),一般出身於藝術美術院校的藝術設計專業居多,根據工作性質分類為:網頁美工,一般需要精通Photoshop等設計軟體,對平面,色彩 ,基調,創意等進行處理。美工專業大部分因為電子商務的興起而發展的職業,主要負責公司形象包裝、網站最佳化、產品宣傳畫冊、電子商務專題設計等工作。(解釋來源於百度)這樣一對比,很明顯就能看出不一樣~只是UI在進行學習的時候,多方面發展,在美工設計方面也有進行研究,再加上有的公司人手不足,所以UI在工作期間也有做美工的工作。但是,“UI”真的不是“美工”!

  • 6 # 牛哥學金融理財

    牛哥一資深網際網路(碼)程式設計師(農),畢業到現在滿打滿算7年了,從一個鳥語花香的南國懷揣著夢想來得了寒冷乾燥的北方,工作還算如意。

    說起程式設計師,大家對我們的印象就是:木訥、內向、沉悶、拖沓、不懂浪漫、不善於交際、屌絲、苦逼、褲衩、拖鞋、修電腦的等等,這裡一萬點傷害啊。

    在你們看來,也許如下圖:

    日常的我們這樣

    相親時的我們這樣

    上班時的我們這樣

    就連上節目相親時,還是這樣

    其實真實的我們除了眾所周知的高薪外,其實我們熱愛分享。

    分享就是學習,程式設計師很明白這個道理。他們樂於分享,並且是無私的。如果要給熱愛分享的群體排個名次,程式設計師肯定能進入前三名。當年部落格最火熱的時候,幾乎所有熟悉網路的人都擁有一個部落格,但是時至今日,除了程式設計師這個群體還在堅持分享外,還有哪個群體如此積極?幾乎沒有。

    另外還特別有耐心。

    再者,幽默也是必不可少的。

    女神:你能讓這個論壇的人都吵起來,我今晚就跟你走。

    程式猿:PHP語言是最好的語言!

    論壇炸鍋了,各種吵架。

    女神:服了你了,我們走吧,你想幹啥都行。

    程式猿:今天不行,我一定要說服他們,PHP語言是最好的語言

    還有程式設計師高效。

    當世界末日還有5分鐘就要到來的時候。程式設計師: 讓我們在這最後的時刻作些什麼吧!女友: 那好,讓我們在做最後一次吧!程式設計師: 那剩下的4分50秒做什麼啊?

    我們工作環境是這樣的,也鼓勵師的關心。

    我們領導是這樣的,我們也愛生活。

    我們的工作是這樣的,認真而負責。

    其實,程式設計師跟其他行業從事人員一樣,只不過我們比較神秘,默默的透過技術改變著這個世界。

  • 7 # 汐姐辣評

    這個汐姐我就非常想吐槽一下了!我明明是個運營,但是總被使用者啊、合作方啊叫做小編!我不是小編!我真的不寫稿子!我就是個運營!過年過節回家親戚朋友問我幹什麼工作,我說我是運營,大家總是問我:運營幹啥呀?要寫稿子嗎?我真的想說,運營不等於小編…………

    另外,作為一名運營,我也不是客服!我可以幫大家解決問題,提供更好的產品體驗,但是我真不是客服!那個曾經叫我“客服小姐姐”的傢伙,汐姐不會忘記你的!

    總之呢,作為一名網際網路從業者,還是很愉快的!請記住一句話:汐姐是一名運營!

  • 8 # 居里芙人

    最大的誤解就是懷疑我被包養了。因為我要麼天天宅家裡,要麼到處旅行。作為資深網際網路自由職業者,深居在三四線城市,有電腦就可以工作了,平常工作沒約束,工作時間自己安排,雖然不是位高權重責任輕,但至少是有點錢有點閒且在家辦公,很多人表面上羨慕,背地裡卻各種懷疑,無論怎麼解釋也不相信我的工作,後來網際網路大環境轉好,就都開始羨慕我的工作了。

  • 9 # 鷹潭一起快樂

    我覺得外界一直覺得網際網路很容易賺錢很輕鬆 但是其實吧 這個挺累的 並不是他們想象那麼輕鬆 這個世界上沒有任何工作既輕鬆又賺錢的行業 而且網際網路我個人覺得是比較燒腦的一個行業每天需要不停的想很多很多東西比如那些主播其實看似輕鬆其實也被很多人看不起稱作為網路乞丐

  • 10 # 卷耳435

    網際網路是這個世紀領跑產業,現在的生活生產都離不開網際網路,它已經成為了我們科技發展的重中之重了。當提到網際網路從業者,我們首先想到的是,工資高 待遇好 工作輕鬆。其實並不是我們所想象那樣,一個程式設計師每天要工作的時間基本上都是十多個小時,費腦程度是外界工作的好幾倍,加上電腦對自身的輻射,想想這樣的工作是你想象中的嗎?

  • 11 # 小黑豆

    快餐經濟時代的社會下,我們都很忙。儘管我承認,像我這種是屬於瞎忙,但是依然得裝出一副拯救地球的模樣,在這個碎片化的時代讓自己成為一塊能被記住七秒的碎片。

    從聯盟廣告一直扯到論壇軟文,從廣告競價一直聊到如何寫一篇 10W+的閱讀文章完成內容創業。什麼是“產品”,什麼是“UI”,前端設計怎麼弄,後臺資料怎麼分析。 恍恍惚惚,十年時光就這樣的在指尖過去了。現在這個牌子的機械鍵盤打字比之前那個好聽,提醒著我,有點錢再換一個打字聲音更好聽的。

    嗯,是的,現實中,我是做網路運營的——聽起來很體面的工作,實際在勞動力付出更接近農民工,收入卻遠低於我家小區旁邊的建築工人。

    網際網路已經是進入了移動網際網路時代,技術日新月異,各類新媒體平臺更是層出不窮。但是,我的日常工作和狀態卻沒有什麼特別的變化。 如果一定要說變化,那我只能說“運營”這個職業的准入門檻越來越低,但是工作執行內容卻要求越來越高。

    之所以說准入門檻越來越低,幾乎接近於沒有,原因很簡單:現在去任何一個新媒體平臺,包括在這裡註冊一下,都已經算是步入了“運營”的行列了。 但是,工作執行內容越來越高,也是隨著平臺和渠道越來越多,運營要面對和處理的場景同樣在增加著。於是,這要求學習的能力和學習的速度要與自己的年齡增長、記憶力衰退成反比,但是我違背不了自然的成長規律。

    唯一能做的,只能是花費更多的時間去學習,再學習。

    也有人問過我:工作這些年,總結的失敗經驗肯定很多,為什麼不分享呢?

    我的朋友中間,有很多人熱衷於分享,也有人因此獲得業內的尊重和適當的經濟回報。

    這都是很常見的狀態。 我曾經很喜歡分享,特別是在剛開始參加工作的時候,有一點自己覺得滿意的成果都會迫不急待拿出來分享。有任何不足的地方也會分享尋求指點和幫助。後來,慢慢不再分享。

    一方面是瑣碎的事務把時間割裂了,我基本沒有特別的精力去整理自己的工作日常再拿出來分享。更重要的是,我已經失去了分享這個樂趣——是的,我不再覺得與人分享是件快樂的事情。

    在很長的時間裡,我一直拒絕分享。並不是因為自私,而是覺得,每個人成長的經歷和過程,都有自己的節奏和腳步,我認為的“對”或者“不對”的判斷,會影響到對方的節奏。

    而一旦我只能干預第一步,卻無法保證後果和其未來,那我的分享,到底是在助人為樂,還是在鈍刀子殺人?

    願意分享什麼,還是不願意分享什麼,那是個人行為。分享與接受分享屬於個人選擇,獲利是本人,錯了撞牆也是本人,鈍刀子殺人不對,吃過飯再罵廚師也是缺德。

    我以後依然不會在公開平臺上特別分享失敗經驗。除了上述的原因,還有一個原因是,我希望新入行的運營,不要在做事情之前就考慮失敗怎麼辦。沒有一種方法是保險到不會失敗,同樣,也沒有一種方法差到沒有成功的可能。

    時機和具體的場景,才是決定成敗的重要因素。同樣的做法,十年前不行,那是失敗的經驗,但是現在卻可以。

    當然,我並不是質疑或者指責其他人分享經驗。我只代表我自己的觀點和看法,而非所有工作多年的運營想法和做法。

    對任何事情,每個人的看法和想法並不同。我只是為自己不分享經驗找到能說服自己的理由和藉口,而不是有任何干涉和冒犯他人任何言行的打算——我也沒有那個能力。

    “單篇能上3000的號應該都盈利了,你為什麼沒有呢?”

    “你的號粉絲有10萬,為什麼不拿來宣傳你自己的作品呢?”

    “你給我做個廣告吧,你看要多少錢,咱們商量一下!”

    這三個問題,是我在除了如何“漲粉”之外,被問到最多了。

    那麼,我就跳過這個問題不回覆了。 我們來看一下另外三個問題,即“個人號盈利”、“外部引流”和“廣告互推”。

    第三,關於“廣告互推”這個話題 。個人號發廣告和互推,我沒有任何干預性的看法和建議。當然,提高粉絲的數量和活躍度是一個維度,但是具體情況,這屬於每個運營人自己根據情況去選擇的。我只能說,我自己的號除了指定的型別外,是不接其他廣告的。也基本不互推。

    我並不是鼓勵大家都跟著我學。畢竟,具體的情況不一樣。我之所以這樣做,是受到定位以及個人習慣等綜合因素的限定,從運營的角度分析,我這是一種有侷限的做法。

    寫到這裡,估計會有人問,失敗和成功的經驗你都沒有什麼想說的,那你這些年到底有什麼能說的嗎?

    這確實是我思考的問題。 對於歷史來說,十年真不算什麼,千百年的時光都像喝杯茶一般。

    對於一個產業或者一個行業來說,十年也不算什麼,每天都有新人加入,每天也有人在退休。

    但是,對於個人來說。十年,卻很寶貴。

    一個人的一生,沒有多少十年啊,特別是從青澀到漸漸沉穩的這十年。

    我看了很多書,沒有找到答案。我也問過很多人,同樣沒有答案。

    事實上,並不是只是行業外對網路運營這個職業有什麼誤解和不理解。而是我們行業本身從業者,在工作多年後,會對自己產生誤解和不理解。這或許更致命。

  • 12 # 貓眼智客-楊明慧

    誤解不多,但有時候都是措不及防式的誤解...!

    E.g 有次在澡堂洗澡,搓澡師傅一邊搓一邊問我做什麼行業的,我說:網際網路行業;師傅:哦,那你英語一定很好啊?你看開啟電腦上面全是英文,看不懂估計做不了...

    E.g 過年回老家,我奶奶問我:你現在在做什麼工作?我:我現在做網際網路呢。奶奶:哦,網際網路... 那出去應酬的時候少喝酒!我:......

  • 13 # 地圖知識庫

    我相信,覺得網際網路很苦逼的朋友,看完這段文字,會嚮往網際網路人的工作與生活。

    最常見的“外界”人員,就是自己的街坊鄰居,特別是和父母年齡相仿的吃瓜群眾們,每次圍著爸媽就說:搞網際網路的孩子多累啊,天天坐那兒對著電腦,搞久了對前列腺不好,還容易自閉,咋成家啊……

    老一輩的誤解太多,下面我一個一個來拆解駁斥:

    累——但我們快樂

    看到自己負責的資料指標上升,心中總有莫名的欣慰。在這過程中,也許你經常熬夜加班,也許你被leader折騰得身心俱疲,但最終理想的結果,給你帶來了快樂。

    站的時間長

    俗話說,站著說話不腰疼,咱們就取字面上的意思來理解。於是乎,腦暴、彙報時,我們都習慣站著,因為這樣思路更加清晰,撕逼時更有氣勢。一週工作時間,有很多網際網路人應該站的時間更長。

    電腦說,我不背鍋

    作為運營人,個人感覺面對白板或白紙的時間也不短;但是放眼望去當今時代,誰不要每天盯著電腦看幾小時?並且,找美麗的HR姐姐、運營妹妹、產品哥哥、研發弟弟們探討人生,也是經常的事。

    天天撕逼,怎會自閉

    主動撕逼:當你給同事定的行動項打了折扣或者延期,你不得不從360°無死角和他“深化”你兩和這個行動項的關係,簡直是絞盡腦汁,遍體鱗傷;

    被動撕逼:反過來,同事給你定的行動項,無法按時完成或有折扣時,你就得完美的從各個方面解釋。這時候的你不得不腦洞大開,從人文關懷聊到身體健康,從他的怒目相視聊到他的惺惺相惜,目的是想方設法讓同事理解你、體諒你。

    如此高強度的“社交”,只會讓我們網際網路人更加善思、善辯。

    加入網際網路之前七天一次,加入以後一天一次

    馬老師在阿里日說:“我聽說,加入阿里巴巴之前一天七次,回來以後七天一次都沒有,這個問題就大了。”

    這是告訴網際網路同學,要注意鍛鍊身體。其實,大多數網際網路人都積極陽光,充滿正能量,結伴健身運動是常見的事情,身體當然越來越棒,成家自然也不是問題。於是便有了本段的標題——加入網際網路之前七天一次,加入以後一天一次~

  • 14 # 網際網路小學僧

    今年過年,我爸問我:你小子什麼時候找個女朋友啊,都多大啦,乾的又是網際網路,人家都說是什麼IT民工,你可讓我少操點心吧。

    我:???爸我們網際網路行業不是都是IT民工啊,我們也不是都沒有女朋友的……公司就有好多好看的小姐姐。

    應了那句老話,隔行如隔山,被認為是單身狗還是小事,可能還會有各種大爺大媽懷疑你的工作,比如問你是不是在網上做爆料的,是不是給人家做公關的水軍,是不是賣假保險的騙子等等……╮(╯▽╰)╭

    現在想想原因無非有以下兩點:

    1. 好事不出門,壞事傳千里。網際網路行業的資訊擴散性註定了缺點要被無限放大,認為永遠沒有傳統企業務實,很多人享受著網際網路帶來的方便,卻還是會吹毛求疵的要求它不能出現一點問題。

    2. 網際網路從業人員給外界留下的印象就是加班熬夜、營養不良、生活無趣。

    每當這種時候,小學僧都想要“一庫”他們一腳,讓他們明白網際網路從業者早已經穿上西服梳上大背頭走上人生正道了好嘛!!!

    他們是這樣的

    這樣的

    還有這樣的

    雖然小學僧還遠遠沒有達到騰訊爸爸和我東哥的高度,但是我就是想讓叔叔阿姨嬸嬸都知道一下,我們網際網路從業者!也是很拉轟的!╭(╯^╰)╮

  • 15 # 喵喵喵77

    哇塞,這個可多了去了!

    然後,有些稍微接觸過這個行業的人就會說:哇哦,好高大上呀,表示羨慕,每天都能接觸到很多層次和水平很高的人,很好很好!我內心os:我就是一個天天在辦公室碼字的,我倒是想有這樣的機會呀!

    再然後,就是朋友都認為我們這個行業影片會做、圖片會編輯、H5大神,就是啥啥都會,其實我們內部都是分工很明確的呀!雖然我也很想自己能是一個全能大神,可是臣妾做不到呀!

  • 16 # 會技術的葛大爺

    我作為一名比較資深的程式設計師,雖然現在不寫程式碼了,還是,我還是想說說大眾對於程式設計師其實有非常多的誤解。

    我就來隨便解釋幾個對程式設計師的誤解吧!

    1. 程式設計師都很宅

    這個是一個很大的誤區,我認識特別多的程式設計師,有喜歡旅遊的、有喜歡健身的、有玩街舞的,當然,大部分都是喜歡玩遊戲的,但是玩遊戲不代表宅。

    可能造成這個誤解的很大一個原因是,程式設計師加班相對來說較多,所以能夠出去玩的時間比較少,而且,部分程式設計師確實在人際交往上不是特別擅長,所以社交圈子比較窄。所以最後就給人了一個宅的概念。

    2. 程式設計師賺錢多

    可能很多人看到新聞說,“某某公司上市了,一夜早就上百個千萬富豪”這樣的訊息。然後天天聽到網路上的段子說,“月入3W以下的請不要叫自己程式設計師”。

    就覺得程式設計師應該是收入很高的。

    其實不然,現在社會人力成本增加了不少,非常多的職業薪水待遇都提高了,而月入3W+的程式設計師,其實主要還是集中在北上深杭這幾個城市的大中型網際網路公司,其他城市的程式設計師,想跨過這個坎還是非常困難的。

    而且,就算在北京這些城市,月入3W+的,其實雖然不少,但是絕對不多。

    所以,程式設計師真的也只是工薪階層,扣稅扣社保後,也沒多少了。

    3. 程式設計師大都是單身狗

    對於這個謠傳,我只能呵呵。程式設計師裡的單身狗還真不多,大多在30歲以前就結婚了。由於上一個謠傳,所以很多妹子還是願意找一個程式設計師男朋友或老公的。

    而且,由於第一個謠傳在深度交往後被打破,所以,結婚都是很自然而然的事了。

    4. 程式設計師每天都加班到很晚

    程式設計師確實會加班,也有加班到很晚的時候,996也確實有些公司在使用,但是,這並不是常態。很多公司還是需要才加班,一般時間都是正常上下班。

    還有得公司是彈性時間,一週工作時間滿一定時間就可以了。

    每天都加班到很晚的公司畢竟還是少數。

  • 17 # 郭小梅love

    前一段時間,一個很久不聯絡的朋友突然給我打電話。

    “哎呀,xx,你懂區塊鏈伐?那個什麼幣怎麼弄?可以怎麼買?跟我講講唄”

    我:“我不懂啊,我完全不懂。。。”

    “怎麼會?你不是在xx公司嗎?你們不是搞網際網路的嗎?搞網際網路的怎麼會不懂區塊鏈?”

    我:。。。。。

    不好意思,我感覺給網際網路從業者拖後腿了

  • 18 # 文楓澤

    在和親戚朋友聊天接觸的過程中,大家對我的工作,有下面幾個“誤解”。

    就是個修電腦的

    很多對網際網路不瞭解的叔叔阿姨們,都認為我是個修電腦的。特別是在逢年過節時,家庭聚餐,長輩們和我最常說的一組對話就是。

    X:“xx,我家電腦最近好卡,看個電視劇都不行,你有時間過來修下啊”;

    X:“你不是上班每天搞這麼”

    這年頭,網際網路太發達,非業內人士都以華為和BAT的工資標準來定位IT人士,畢竟關於它們的新聞多。BAT的工資是高,但是這是屬於金字塔頂端的,還有金字塔中層和基層的選手呀!!!

    有時真的是,無力吐槽。

    私生活乏味,缺少情趣

    社會上給程式猿的標籤有,死宅、話少、加班多、情商低、找不到女朋友、苦逼,反正就是應了那句“錢多、話少、死的早的宅男”。

    其實很多程式設計師的生活是豐富多彩的好不,我們也熱愛生活,知道如何享受生活。

  • 19 # 鉛筆道

    比如大家都覺得程式設計師是灰頭土臉整天埋頭在電腦之前,對於生活沒什麼趣味,但是實際上很多程式設計師的創始人不僅顏值高,而且十分有趣。有的創始人從公司出來之後的創業專案和技術反而無關,選擇了很有趣的切入點,比如餐飲、電商、遊戲等等,這些切入點令他們也充滿了趣味,沉迷在自己開發的配方玩法之中,我們的記者被他們感染,也能體會到他們對於專案的愛好。

    作為創投媒體,勉強可以蹭的到網際網路的邊。很多時候都會覺得外界對於網際網路的刻板印象是加班、有錢、累如狗。如果與程式設計師相關,還會覺得程式設計師人傻錢多之類(程式設計師小哥哥不要打)。

    實際上,對於大部分網際網路公司來說,由於業務的要求和競品的壓力,在工作上一定會緊張一些,尤其是民營的網際網路企業。壓力小的網際網路企業並非不存在,主要是亞馬遜中國,領英等外企為主,基因不同自然早就了不同的工作方式,並無高下之分。但是如果說每天加班到996也實在是誇大其詞,畢竟這麼大的工作壓力下,就算有不少工資獎金的激勵,大多數員工也撐不了很久,即便是BAT也不會做到讓員工長期的996工作。

    另外,我認識的網際網路從業者,職位級別越是高人一般興趣愛好也會更多,而且大佬們能力強,學東西也會比較快自然就會玩的很好,網際網路人的基因在於快、靈,交到這樣的從業者朋友是一種幸運。

  • 20 # 野豬山最野的野豬騎士

    作為多年的遊戲行業從業者,應該有資格回答這個問題。而且,不僅是人會誤解,社會大輿論也存在著誤解。

    這些年遭受的誤解,三天三夜都說不完。

    場景1:

    過年回家,我爸看著電視新聞,說,你看你們做遊戲的,能創造什麼價值?人家做鞋子做衣服的好歹有個東西在哪,你們這行業給社會做貢獻了嗎?

    別的不說,幾十萬的就業、大量的稅收,難道沒有為社會和諧發展貢獻出一番力量嗎?

    當然這話我是不敢直接跟我爸說的。

    場景2:

    好久不見的小學同學得知我在“做遊戲”——哇,你們是不是天天打遊戲?一邊打遊戲一邊掙錢,爽到不行啊。

    這恐怕是最常見的誤解了,最接近“天天打遊戲”的崗位,應該是遊戲測試,但如果你像測試一樣,一個環節要上百遍上千遍的反覆體驗,你還會覺得好玩嗎?

    ……

    在社會大輿論下,從事遊戲行業的人,都或多或少遇到過質疑,但慶幸的是,最近圍繞遊戲界有太多正能量的聲音,一個是《星際爭霸》《英雄聯盟》《皇室戰爭》等多款遊戲進入亞運會!

    猶記得那時候,家長們將遊戲視為洪水猛獸,稱之為“網癮戰爭”。而現在,遊戲已經本主流體育圈認可,獲得了進入亞運會賽場的資格,這是年輕人為之奮鬥和努力的結果!不得不說,現在的電競選手和遊戲從業者趕上了個好時代。

    換做十年前,我們無法想象有一天人民網、共青團中央會為電競發聲。

    Supercell一直致力於開發能長久陪伴玩家的遊戲,《部落衝突》已經是第六年,《皇室戰爭》也已經是第二年,2018雅加達亞運會,期待您的支援和發聲!

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