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1 # 乒乓小剛
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2 # 寒江雪lyl
棋至終局後,怎樣計算勝負呢?怎樣判定誰輸誰贏呢?簡單地說圍棋中的勝負可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。
圍棋盤上共有三百六十一個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所佔據的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所佔據的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數,超過此數者為勝,不足此數者為負。
如下面黑白圖所示黑方佔據了棋盤上左邊的地域,白方則佔據棋盤上右邊的地域(實際上真正的對局是不會下成這樣的),因為雙方已把棋盤上所有的交叉點都各自佔有,沒有餘下任何可爭奪的地域,這盤棋可以計算勝負了。具體有以下三種規則。
一、分先
指雙方棋藝水平旗鼓相當,由雙方輪流執黑先走。按中國現行的圍棋規則規定,由於黑棋先走,有一定的先手威力,應由執黑的一方貼出2(3/4)子。所以黑所佔的地域必須超過183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取勝。比如黑棋數出來有185個子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超過177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可獲勝。在國際與國內的各種正規化比賽中,都採用分先規則。
二、讓先
指水平略低的一方執黑先走,終局計算時不貼子。即各佔180(1/2)子為和棋,哪一方超過180(1/2)即可取勝。非正式比賽或民間對局也採用此規則。讓先規則運用於雙方棋藝水平有一定差距的棋手之間的對局。
三、讓子
讓子是棋藝水平有較大差距的對局雙方所採用的對局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執黑在棋盤的指定位置上連續放置若干黑子(水平差距大的子數增多,差距小的子數相對減少)。
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3 # 只關於球
有的棋局下到中途的時候,處於劣勢一方的棋手認為自己差距實在太大,繼續下去迴天無望的時候自己認輸,那麼算勝方中盤勝。
殺到最後算目數的時候根據下面規則。
第7條 終局
1、 棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
2、 對局中有一方中途認輸時,為終局。
3、 雙方連續使用虛著,為終局。
第8條 活棋與死棋
1、 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。
2、 終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是死棋。
第9條 計算勝負
著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。
雙方活棋之間的空點各得一半。
棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負。
採用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標準
按照規則繼續下去終究目數少的一方會將自己佔的地先填滿,導致自己的棋氣盡被提走。填子除了拖時間毫無意義,因為這麼做不能讓自己佔地的目數增加。
但是在正式比賽中,唯一出現的一次填子事件是在2010年11月20日,亞運圍棋混雙賽第二輪,中國劉星/唐奕組合執黑對陣南韓樸廷桓/李瑟娥組合。南韓棋手在棋局已經失利的情況下,因為自己的預留時間多於中方棋手,用填子耗費中國棋手的時間,企圖利用時間耗盡一方自動告負的規則逆轉,但最終被裁判長叫停。
被吃掉的子按照中國圍棋規則是還給對方,但是日本南韓的規則是不能還給對方的。因為日韓規則最後算目方法涉及到提掉對方的子,還給對方等同於把自己應得的目數送給對方了。中國棋手因為習慣問題在這方面吃過幾次虧了。
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4 # Cool籃球
圍棋勝負的判定:
數子法:這是中國圍棋判定勝負的方法
如果對局雙方是平下,則終局後先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。就現行的中國圍棋規則來看,黑方超過184又1/4為勝,反之為負(注:平下不可能是和棋)。
如果是讓子棋,則黑方在終局時還給白方讓子數的一半,隨後數棋。若本局是黑收後,則黑棋要超過181子算勝。若本局是白收後,則黑棋要超過180又1/2子算勝(注:可以是和棋)。
數目法:這是日韓圍棋判定勝負的方法
不用把死棋去除,而是將棋放入本方空內(如:白方空內的死黑棋放入黑方空內)。將每方空內的空格數(即無子處)相加,判定勝負(目前規則是黑貼6目半)。
填補法(名字不一定準確):這是應氏圍棋判定勝負的方法
該方法較麻煩。首先要保證黑方棋盒內有181子,白方棋盒內有180子。將死棋去除後,償還帖子,再將空添滿,棋子不夠者勝(目前黑帖4子,和棋黑勝)
圍棋的基本規則
1.吃子:兩人輪流落子,棋子(單個的或者緊挨著連成一片的)如果完全被圍住,就會被吃掉。
2.數地:圍棋的結果是數雙方,佔據面積大的一方為贏。
3.半條規則:打劫
吃子的時候,有時候會出現反覆對殺,導致棋局無法進行的情況。當發現這種情況時,按規定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續對殺。
A中國古棋規則
時間:古代——1949年新中國成立
圍棋最早沒有成文的規則,不過是一代一代流傳下來的。
圍棋最早的規則是數目法(從秦朝——1949年),到了明朝忽然改為數字法,原因不明。當時的圍棋與現在的圍棋最大區別為座子制度和還棋頭:開局每方先在對角放上2個棋子(共4個),由白方先走沒有貼目(181子算取勝)。不但如此,在最終計算勝負的時候每多一塊棋要還對手一個子。
1B中國圍棋規則
時間:1949年——現在
新中國成立以後,成立了中國圍棋協會,後來中國圍棋協會參考了日本圍棋規則重新制定了中國圍棋規則。新中國圍棋規則與老規則最大的不同是取消了座子制度和還棋頭,並且增加了貼目。同時,更改為黑棋先走。(學習的日本)
2B日本圍棋規則
時間:約1949年——現在
後來,日本發現黑棋先行有明顯的優勢,發明了貼目制度來限制黑棋的優勢。昭和24年(1949年)開始,日本棋院圍棋規則規定:黑方貼四目半。從此開始了貼目制圍棋,並且制訂了《日本圍棋規則》。從1949年到現在,隨著對黑布局研究的深入,貼目在不斷的增加。詳細規則:
圍棋專業術語:
尖
在己方原有棋子的斜上或斜下一路處行棋稱為“尖” 。由於尖的步調較小,人們也習慣地稱它為“小尖”。
在實戰中,尖是一種很堅實的下法,通常它的棋形不會太壞。
長與立
“長”是指緊靠著自己在棋盤上已有棋子繼續向前延伸行棋。“長”一般用於與對方接觸交戰的時候,便於將己方的子連成一片,更好地攻擊對方。
“立”與“長”有著微妙的差別,“立”主要指向緊靠著自己原有的棋盤上的棋子方向向下或向邊線方向的行棋。
在有些時候,一著棋既可以說它是“長”,也可以說它是“立”,“立”與“長”都有一定的相對性。
擋
“擋”的意思也就是直接阻擋對方侵入自己的地域或防止對方棋子衝出包圍時,用己方棋子緊靠住對方的棋子的行棋方法。
擋的作用也就是含義中所說的兩點,一是阻止對方破自己的空,二是防止己方包圍住的對方棋子衝出。
術語“擋”是維護己方利益時常見的一種手段。初學者掌握之後,可在護空、吃棋方面有很大的提高。
並
“並”就是在棋盤上原有的棋子旁邊的一線路上緊挨著下子。
“並”可以在與敵子相接觸時下子。
並一般用於加強自己或連線時。
頂
“頂”就是頂撞對方的棋子的著法,換一種說法就是在對方棋子行棋方向的棋子的頭上下子。
頂的特點是結實、厚重、具有先手意義。
頂的形式很多,有尖頂、鼻頂等。
在方形棋子正前方的頂一般叫做鼻頂,鼻頂多是利用對方棋形笨拙、凝重才施展的,它比一般的頂更具威力。
爬
“爬”的意思是指一方的棋子在對方的壓迫下,沿著邊上低位也就是一線或二線的位置上長。
爬可以用於做活、連絡、佔地、搜根等。
由於爬的條件限制在低位,所以在做活中很常用。
在複雜的攻擊戰鬥中,簡單的爬也起很大的作用,它由於位置低,所以很適應搜取對方的根據。
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一塊活棋的棋子佔據的棋盤交叉點稱為子,一個棋子就是一子,這塊活棋圍出來的棋盤交叉點稱為空,單位是目,空裡面一個交叉點就是一目。
通常用得多的是中國的數子規則,數子規則是子空皆地,上面所說的子和空在數子規則中是等價的,統稱為子。黑棋因為先行有少許優勢,所有要給白棋貼三又四分之三子,於是黑棋要贏就要至少佔據到185個子,這樣減掉貼子後黑棋還剩下181.25子,大於棋盤交叉點總數的一半180.5子,同理白棋要贏至少要佔據到177個子。
還有種日本的數目規則,數目規則只計算圍出來的空不計算棋子,棋局終了,把提掉的以及沒有提的死子都清理出來,填回到對方的空中去(一個死子可以消耗對方一目,因此一個死子有一目的價值),然後黑白雙方計算各自的空有多少目,白棋加上貼目(一般是6.5目)後兩者相比較,目數多者勝。