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  • 1 # 小彬玩王者

    王者榮耀蔡文姬和孫臏那個好? 蔡文姬和孫臏都是王者榮耀中的輔助英雄,那兩個輔助相遇,誰更棋高一著呢?接下就給大家帶來了王者榮耀蔡文姬和孫臏對比分析。

    英雄介紹:孫臏是一個偏向於控制的輔助英雄,同時也能打出不低的AOE輸出,大範圍團控效果讓孫臏在打大型團戰時獲得的收益會更高,缺點就是回覆能力略微差了點,技能冷卻時間偏長,對預判能力要求會高一點。相比於孫臏,蔡文姬的回覆能力不止強了一籌,一共四個技能,有三個技能都是回血,有她在身邊,隊友再也不用擔心自己會死了,同時蔡文姬也有一個小團控,缺點就是回覆能力夠了卻沒有一點輸出,對隊友的依賴性極強,並且蔡文姬的技能使她更適合小規模團戰,尤其是2V2。

    技能分析:孫臏的被動技能是每次釋放技能都會增加自身的移動速度,持續1秒,提升了孫臏的機動性;一技能是消耗技能,也是輸出技能,但是命中率比較低,適合用來清兵線,團戰使用效果最佳,可以限制敵人的走位,並且可以打出高額的AOE傷害;二技能是一個群體加速技能,可以增加整個團隊的機動性,在持續時間內還能提升冷卻回覆速度,結束後會回覆持續時間內損失生命值的40%,提升了全隊的續航能力;三技能是孫臏的核心技能,群體沉默加減速的效果能讓敵人叫苦不迭,並且還能造成大量的AOE傷害,使敵方冷卻回覆減慢的效果對於法師來說更是致命的。

    蔡文姬的被動是在受到傷害後會短暫提升移速並回復生命值,每10秒只會觸發一次,前期線上消耗無敵,敵人打她一下蔡文姬不僅增加移動速度,還會回血,特別難受;一技能是增加自身的移動速度,為自己和友軍回覆生命值,可以讓蔡文姬能夠跟上隊友,為隊友續航;二技能是一個團控技能,最多可以彈射6次,團戰時只要沒有小兵,幾乎可以控到每一個敵人;三技能是一個BUFF技能,可以為範圍內的友軍增加雙抗,並且為血量最低的友軍回覆生命值,配合一技能,可以讓隊友的生存能力得到極大的提升。

    孫臏和蔡文姬都是以打消耗為主,自身沒有多大的輸出,但是對團隊的貢獻卻是非常大的,由於發揮的作用不一樣,所以也不存在誰強誰弱 。

  • 2 # 陽光安好丶

    孫臏引導時空之力,使得範圍內友軍增加移動速度和冷卻縮短,持續時間結束後會時光倒流,並返還期間所受到40%的傷害。

    蔡文姬被動當受到傷害時會增加70%持續衰減的移動速度,同時自身會回覆生命值,持續兩秒,每10秒觸發一次被動效果。

    以上是孫臏的二技能和蔡文姬的被動。個人覺得,作為輔助來說,孫臏的二技能在團隊的作用要高於蔡文姬的被動。能加移速,減冷卻,並且可以減傷,簡直不要太完美。相比起來 蔡文姬的被動要差很多。

  • 3 # 百花漫粵流

    蔡文姬的被動是對自身的彌補,孫臏的是技能,個人理解上兩者不存在可比性。被動基本都是對英雄自身的影響,技能是主動釋放的,使用上是有自主思維可以左右的。如果被動跟技能進行對比,要麼就是被動效果已經超出範圍,能直逼技能行列。要麼就是技能垃圾到達一個可有可無的地步,連一個被動的效果都不如。

    所以在這個問題上,蔡文姬的被動跟孫臏二技能的對比,小弟實在不想糾纏對比。

  • 4 # 魔蠍物語

    首先我們分別看一下蔡文姬被動介紹和孫臏的技能解析,

    蔡文姬的被動簡單來說就是受到傷害會短時間內提升移速和回血但是會有10秒的冷卻時間。

    孫臏的二技能是一個神技,首先可以增加隊友的移速(追人和撤退都很有用)再者還可以返還隊友期間受到的40%傷害(通俗的說就是抬血)但是這個二技能有一個釋放技巧,需要把握釋放的時機!需要在隊友馬上要受到攻擊的那一瞬間立刻開啟二技能,這樣才能做到收益最大化!

    總結一下:

    蔡文姬的被動:受益是自己!

    孫臏的二技能:受益是自己還有隊友!

  • 5 # 靈昊有約

    這個主要看實際情況吧!如果是打團的話無疑是孫斌的二技能好,因為他可以加速、抬血和減少技能冷卻,這是打團神技能,一場團戰關鍵技能!而蔡文姬的被動只是針對他個人而言,被攻擊會加血加速,增加他的生存能力!

  • 6 # 雨澤帶你上王者

    對於當前運營版本而言,孫臏的二技能對於團戰更有益處,打不過我們可以迅速跑,打得過我們可以追擊。還可以在受到傷害之前釋放用來生命回覆,防止被敵方刺客一套秒殺。而蔡文姬主要是用來給自己和血量最低的一名隊友回血,在對陣敵方消耗流陣容時特別有優勢,但團戰時更多的時候由於隊友受到的傷害過多讓你奶不回來,只能眼睜睜的看著他陣亡。所以即使自己的被動回覆自身血量和移速加成,就如剛剛雨澤說到的沒有太大作用,真是個團隊遊戲只管一個隊友他就會原地爆炸給你看。所以,想想也是孫臏的二技能更好用。

  • 7 # 邀請官

    兵者,詭道也

    所有遊戲,因最終勝利為目標。

    孫臏,蔡文姬,作為輔助類的英雄

    最突出的就應該是輔助

    在輔助類技能當中

    孫臏的二技能只適合配合單兵作戰 不適合群體

    蔡文姬的二技能在團戰中可有效控制對方

    技能輸出並打斷

  • 8 # 515472527

    您好!像這種遊戲公司製作的遊戲裡面的虛擬道具,可以說它是有成本的,但是它是一次性的,首先它得用專業人員做資料,做模型,然後經過多次測試之後,確認其已經達到合理的標準,才會將它加入到遊戲之中。像穿越火線這種,製作一把武器其實所需要的人力和花費的時間還是不少的,因為玩家越多,然後它對資料的重視性就會越大,對武器時建模和外形一般也要求較高,所以製作的時間就會越長。當然這個製作成本也只是一次性的而已,只說初始資料的方面需要付出人力物力,後續所謂的維護運營成本接近零,而把它加入進遊戲之中之後就可以說沒有任何成本了。畢竟它只是一個虛擬道具,像我們玩家所購買的其實只是一組程式碼而已,不存在什麼真實的價值,對於遊戲公司而言卻是一本萬利的買賣。所以建議大家玩遊戲的時候,對於充值問題量力而行,畢竟遊戲只是拿來娛樂的而已,沒有必要把它當做生活。

  • 9 # 小沐雨辰

    對於當前運營版本而言,孫臏的二技能對於團戰更有益處,打不過我們可以迅速跑,打得過我們可以追擊。還可以在受到傷害之前釋放用來生命回覆,防止被敵方刺客一套秒殺。而蔡文姬主要是用來給自己和血量最低的一名隊友回血,在對陣敵方消耗流陣容時特別有優勢,但團戰時更多的時候由於隊友受到的傷害過多讓你奶不回來,只能眼睜睜的看著他陣亡。所以即使自己的被動回覆自身血量和移速加成,就如剛剛雨辰說到的沒有太大作用,真是個團隊遊戲只管一個隊友他就會原地爆炸給你看。所以,想想也是孫臏的二技能更好用。

    個人覺得,作為輔助來說,孫臏的二技能在團隊的作用要高於蔡文姬的被動。能加移速,減冷卻,並且可以減傷,簡直不要太完美。相比起來 蔡文姬的被動要差很多。

  • 10 # 雨夜說

    首先我們分別看一下蔡文姬被動介紹和孫臏的技能解析,

    蔡文姬的被動簡單來說就是受到傷害會短時間內提升移速和回血但是會有10秒的冷卻時間。

    孫臏的二技能是一個神技,首先可以增加隊友的移速(追人和撤退都很有用)再者還可以返還隊友期間受到的40%傷害(通俗的說就是抬血)但是這個二技能有一個釋放技巧,需要把握釋放的時機!需要在隊友馬上要受到攻擊的那一瞬間立刻開啟二技能,這樣才能做到收益最大化!

    總結一下:

    蔡文姬的被動:受益是自己!

    孫臏的二技能:受益是自己還有隊友!

  • 11 # 小菜的遊戲之旅

    先介紹一下孫臏。孫臏現在的這個版本近於法師型輔助。釋放技能。會提高自身的移速。提高自己的。生存能力。二技能是全體增益的技能。不管是在團戰還是在撤退方面,都可以為友軍加速。增益隊友具有很高的靈活性。啊二技能的釋放也特別考驗孫臏的預判能力。二,技能是否釋放得當將是一場團戰勝利的關鍵,後期打團時孫臏應該在敵軍刺客切入時後手釋放大招,是大招控制效果達到最大化,也應該在前排吸收大量傷害。

    再說一下蔡文姬。蔡文姬一個純輔助。蔡文姬的被動是噹噹他受到傷害時會自身立刻加速。同時自身會每秒恢復生命值持續兩秒,但是這個被動每十秒只能觸發一次。這個就不像孫臏一樣是全體增益,他這個是個人受益。這邊有個小技巧。就是如果你玩蔡文姬在逃跑的時候沒有任何人攻擊你,你可以平a身邊的小兵和野怪,因為小兵和野怪的傷害也能觸發你這個技被動效果。

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