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現在玩一把匹配好幾分鐘才能匹配上,還不時有人退出,完全沒有以前秒開的效率了。新客戶端也飽受吐槽,非常不好用。
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  • 1 # 侃趣小社

    究竟是什麼原因導致LOL玩家流失?我們從以下幾個方面分析分析!

    NO.1 改版,削弱英雄!

    LOL最大的特點就是誰強削弱誰!,直到現在遊戲中還流傳著“讓我們削弱刀妹吧”,武器大師也承認“最強的武器是補丁”,因為削弱,當初紅極一時的AP劍聖也看不到了,馬上亞索就要削弱了,聽說又有用一批人要離開了!

    NO.2 遊戲已經出來多年了

    LOL這款遊戲已經出來多年了,。經歷了這麼多年的風風雨雨,有一部分人已經厭倦了,

    所以離開了遊戲。

    NO.3 圈錢

    這兩年,TX放肆圈錢,十足是賺足了資本,可惜高潮過後,總是疲憊。

    NO.4 排隊時間過長

    現在的排位時間預選模式排隊時間太長了,平均延長了8倍左右時間,經過漫長的等待,

    導致了玩家的流失

  • 2 # 鹹鹹的果子

    玩夠了,最早的都是有3年以上的玩家!現在都結婚了,工作了!沒時間了!後來的人開始玩王者農藥了,對網路遊戲不感冒!最重要的一點,就是半年不玩,你都不知道怎麼玩了,英雄改的面目全非,裝備來的亂七八糟!各種新套路都不知道,出去就被虐!

  • 3 # 因為愛情有奇蹟40340883

    我高中的時候是英雄聯盟開始的時候,高二見過別人玩,自己和同學還是飛車地下城。高三開始有同學有點接觸有個白銀大神的帶大家。後來我復讀了一年,加上大一兩年沒玩過,大二開始玩吧s5開始s6結束。大二一年玩了也有2000多把了,大三下學期又不怎麼玩了,覺得真心不是說因為他改了,而是玩遊戲的那群人畢業了,可能是大人也會玩,但確實是少數。遊戲就是這樣,那一群小孩當然不會再玩我們以前玩過的

  • 4 # Raging0heart

    沒有以前好玩了,現在套路太少不像以前套路那麼多,現在靠的是整體,以前一個劍聖,蠻王,趙信能拯救世界不論劣勢還是優勢不論差距多大隻要套路深不怕贏不了,現在就是隻要優勢一擴大沒有很嚴重的失誤基本穩贏,所以感覺現在很單一,沒有以前那種不可確定性,也就不好玩了!

  • 5 # 堅定的無神論者丶

    越來越少是一個遊戲開發運營一段時間後最正常的現象。

    誰做了設計師,削弱了哪些英雄,更換了新版客戶端,哪個職業選手退役了,韓國一直拿冠軍。這些都是充分而不必要條件。

    因為,任何遊戲的命運都這樣,包括以前很火的dnf,夢幻西遊,cs,還包括後來很火的王者榮耀,都逃不過這個命運。

    我玩的最久的一款遊戲叫《殺人遊戲》,這個遊戲沒有設計師,沒有削弱,沒有增強,規則從來沒變過,也沒有哪個選手退役這樣的說法。後來《狼人殺》突然火了起來,現在我想組一局殺人遊戲變得很難,沒人玩了,都玩狼人了。

    最主要的原因有兩個吧,一是整個遊戲行業的開發和使用者都在從pc端轉移到手機端,手機玩起來方便,上班下課掏出來就可以玩,不像電腦要開黑還得組五個人到網咖去。自己一個人玩又沒意思。

    二是,S7了,我們都老的差不多了。該上班上班,該帶小孩兒帶小孩兒了。

  • 6 # 一米九的大娃娃

    1,排位時間過長 2.一直在削弱,有很多鍾愛一個英雄的粉絲..3.外掛開始出現 4.拳頭說話不算數,我的熬星呢????5.中國隊需要韓援還打不過韓國隊,成績越來越差。6.代練橫行,讓剛要入坑的小朋友們很受傷

  • 7 # 一葉知悲秋而不寒

    沒有信仰了 一個遊戲 尤其是競技遊戲 最怕的就是更改屬性和人物技能 以前的卡特 流浪 劍姬 簡直就是另一個英雄 屬性小改一下可以接受 全面技能更改 誰受得了?尤其是客戶端 裁決系統 完全無語

  • 8 # 一個理智的4am粉upup

    其實吧,我認為說版本改動讓玩家流失的人都是不用腦子想問題的,不喜勿噴,一個遊戲本來就需要有不斷的新元素加入,如果長時間不改動,每次玩就那幾個強勢英雄,一個套路,玩久了肯定又有人吐槽了,只有透過不斷的改動,加強削弱,加入新的裝備屬性才能讓這個遊戲有更多的玩法,思路,這跟我們追求創新不是一個道理麼,裁決之鐮有時候確實有點坑爹,我玩著玩著斷網了,後來也給我個裁決,但這個說到底還是為了改善遊戲環境吧,如果是你自己掛機,打的不爽就退遊戲啥的真的是自己的問題了,和這個就沒關係,你就想想你玩個遊戲隊友掛機你心裡怎麼想嗎,這個確實不能做到完美。

    說實話,我現在也不是很想玩了,以前高中經常通宵去網咖玩,整天玩都沒感覺,現在偶爾玩一下,和兄弟們開開黑啥的,還是挺有意思的,現在也不追求什麼輸贏,玩的開心就好,遊戲而已

  • 9 # 夜未央土土

    第一,開電腦,上tgp登入遊戲,選擇英雄聯盟,開始排位,選位子,等時間,禁英雄,進去遊戲正在打的時候,已經是20分鐘往後了。這還不沒有說秒退的。時間就是一個問題,第二接下來就是遇見一些掛機的,還有傳說中的小學生。這是我們大家的看法,話不多說,都遇見過小學生。有時候運氣不好輸上一天。這遊戲不是一個人的遊戲,是團體的,那些所謂的代練太多了。

  • 10 # 螞蟻愛吃棒棒糖

    客觀的說一個遊戲都有自己的壽命,玩家對於這個遊戲的喜愛度肯定是拋物線的,到達頂峰肯定會是下降的,遊戲版本更新太快,很多玩家只是娛樂,沒有太多時間去研究新的英雄和版本更新,練習英雄和打法,時間長了都慢慢喪失興趣,我就是這一類人,不是開黑我都一個人不玩,還有玩家的遊戲時間下降,其他遊戲的衝擊,都是玩家流失的原因

  • 11 # 彝繎

    我是從S1過來的也算是資深LOL玩家這麼多年過來了,老玩家還有幾個。現在看看全是新玩家而且菜鳥太多了,我身邊好幾個S5S6全是鑽石的S7白銀然後就不玩了。說實話坑真的太多了,原本遊戲是為了開心休閒,現在變成老是被虐。我確實不算牛S5白金後就不打排位了,一是累而是沒時間玩了排位耗時間沒啥人雙排。總體來說匹配機制不夠好。

  • 12 # 滑翔的香豬

    起初玩lol 每個英雄刺客,坦克,輸出銜接流暢,後來設計師發現這樣太牛逼了,其他英雄沒登場率就得把該英雄削弱,加強一些冷門英雄,讓lol不這麼單調,但是!!你這一改,除了老玩家一次次流失還能得到什麼!!!新玩家上去就被虐,還不提,現在的lol人少,都是老玩家,青銅白銀各種逆天絕境操作!!你別不信

    我玩lol就是玩這個遊戲殺地方玩家的體驗才愛上這款遊戲,現在除了一區和黑色, 一晚上排到的就這麼幾個玩家,what??他們不知道是設計師的問題讓這個遊戲走上谷底?前兩年的時候,凡是週五到週末,每個區至少是黃色的擁擠狀態,你現在就算每個區登入送每一屆的冠軍面板,你看有人玩?新手上來,不說多,勝率能打到45都算領悟力強 而現在王者的操作簡單,殺人的快感,完全代替了lol 所以 過去式的英雄聯盟 已經是過去式 回不去了 天天出活動 送好欺負 邀請好友得面板??得你媽個B 去死吧 lol的設計師們 我是真的退擼 不碰遊戲了!!!前段時間打鋼鐵區我還能碰上王者,大師 現在我只是打什麼局都會被虐的菜鳥

  • 13 # 楓葉未去

    從內測開始玩LOL至今,做過很長時間的工作人員,經歷了LOL從低到高,再到如今的下坡。想當初S1時在網咖問網管,“這裡沒裝英雄聯盟嗎?”網管一臉蒙比,英雄聯盟是啥。過了兩年再進網咖全是LOL玩家,到現在其實LOL玩家還是佔了大部分,只是沒之前那麼誇張的全民LOL。

    回到主題,人變少了是正常現象,也是必然的。

    原因較多,主要原因個人分析如下:

    1.遊戲經久必衰。現在S7了,LOL也這麼多年,遊戲模式始終沒什麼變化,玩家自然會產生厭倦感。召喚師峽谷地圖是很經典,雖說遊戲內的玩法也一直在調整(裝備、英雄、野怪),但始終大同小異,玩法是不變的,一直玩同樣的遊戲總是會膩的,玩家流失也屬正常。

    2.手遊市場的衝擊。S3-S5應該是LOL頂尖時期了,那時國內無其他遊戲能與其匹敵。但之後手遊的開發,玩法越來越多,動動手指就能開始遊戲比電腦也更加便捷。單就騰訊旗下手遊 王者榮耀 在玩家人數上目前已經超越LOL,還有其他如陰陽師等不同型別的手遊也在瓜風市場。遊戲玩家總共就那麼多,手遊的騰飛不僅靠挖掘新玩家,也必然拉走其他遊戲玩家。當你玩了其他遊戲,花在LOL上的時間就變少了。

    3.LOL玩法上的頹勢。遊戲中掛機,遊戲噴子,小號玩家一直是影響遊戲體驗的大問題,其他稍顯小的如伺服器異常,網路異常,或是演員問題等等,都是無法LOL避免的。儘管騰訊也花了大力氣在改善,可遊戲玩法上註定不可能消除。像是裁決之鐮, 懲罰了非常多的人,導致玩家開個遊戲居然還要等!這怎麼受得了!懲罰多了也自然喪失了對遊戲的熱情。這是道選擇題啊,不裁決就會有更多惡劣遊戲行為,裁決了又影響了這部分玩家的遊戲熱情。(題外話,裁決之鐮有人誇有人罵,但網上看到的大多數都是在罵,因為正直遊戲的不會受到懲罰,自然也不會特意去說裁決之鐮有問題了。很多人說不是自己原因,什麼停電啊網路不好啊才會掛機,但說白了最終還是自己的問題。)

  • 14 # 貂著蟬冫含

    不說英雄聯盟玩家越來越少,是所有遊戲玩家越來越少,玩一把遊戲30-45分鐘,加上排隊等待,60分鐘要的,這一個小時能做多少事情,偏偏時間花費在遊戲上面,這一個小時得看多少頁書,這一個小時得掙多少錢,這一個小時和愛人出去逛逛街多幸福,這一小時看看電視劇比玩遊戲強吧,這一個小時能幹好多好多是,偏偏花錢面板,花錢上網咖,最後都等於沒有,偏偏時間金錢經歷青春都花在遊戲上面了,直到最後想通了錢也玩沒了,時間也沒了不再青春了,工作也不會,這不!像這樣每天搬磚的我!還要上網,買面板,送主播禮物,還要每天三頓紅燒牛肉麵的錢,今天我要多搬點磚,馬上亞索面板出了,買買買,美滋滋!

  • 15 # 88888888888812345

    因為都回去玩地下城了,新客戶端真的不行,不好用沒有以前的親切,畢竟用了幾年了,你突然一下換掉,真的感覺很不爽,而且玩這個遊戲老遇到噴子,說真的英雄聯盟裡面的玩家不說全部吧,起碼百分之七十以上以前是從地下城脫坑過來的,現在對英雄聯盟失望了,都跑回去刷史詩了,不信自己去看,現在地下城人氣回暖多少

  • 16 # 找到緈褔的終點

    裁決,裁決之鐮,明不明白?就是那個玩意,隨便你怎麼改,把裁決之鐮改了,掛機掛唄,技術不好沒問題,偶爾斷電斷網,能忍,遊戲嘛,樂呵樂呵,輸贏擺正心態,你他媽你讓我等半個小時我玩個毛,一次就算了,還好幾次,有這時間我能玩好幾把了。

  • 17 # 北眼158927472

    一個遊戲他並不能永恆,我們的哥哥輩分的,風靡中國的cs 他們長大了,結婚了,事業為重了,不得不放棄了 我們的英雄聯盟,我們也長大了,成家立業了,我們這一代也就要慢慢過去了,為什麼說小學生喜歡農藥,每個遊戲是每一層次的回憶,CS. DATA,的回憶已經過去了 聯盟的回憶也在慢慢過去,現在是弟弟輩分農藥的回憶了。 不知不覺的,開黑包宿的日子過去了,我們也不是曾經的我們了,不是麼?

  • 18 # 風在刀尖舞丶

    英雄聯盟的衰敗肯定是不止一個原因,就如同它當年成功一樣,要知道當年騰訊可沒有給英雄聯盟做多少推廣,甚至依附於lol還強推了很多其他軟體遊戲,很多騰訊遊戲衝級拿lol面板就不說了,當年qt掛面板,包括現在的tgp。 然而現在lol卻不行了。主要原因有以下幾個吧。

    1.頻繁改版,說是平衡實際上卻是輪流當大王,看上去登場的英雄是多了,實際上卻給了所有人壓力。 除了一些信仰玩家大部分玩家的心態是別動我英雄,我現在還能玩,你一旦加強,馬上就會迎來削弱甚至重做! 並且現在依然在玩的玩家要花費大量時間來熟悉版本,然並卵!你熟悉的差不多了改版了! 個人覺得英雄聯盟應該恢復一個季度一次更新做英雄平衡(出現bug除外。),一個賽季做一次大改(符文天賦野區調整)。

    2.主流玩家進入社會遊戲時間減少。要知道s2,s3時期的主流大學生玩家現在都已經畢業甚至結婚生子。而因為第一條的關係,好不容易有時間來玩一局了結果大改後已經完全跟不上版本了。讓人有一種明明是競技遊戲卻和mmrpg要天天玩才行的感覺。對於老玩家來說沒有任何情懷可言!(我的領導很多都是80後他們現在也有時會去網咖打dota cs 真3,因為即使過去再久遊戲依然還在原地等他們。而我,玩lol前要看至少半小時遊戲更新介紹!!!!)

    3. 更多的公平競技遊戲可選。11年之所以lol會成功有一點必不可少! 公平,氪金無屬性,屌絲虐土豪! 當時的網遊,甚至競技網遊只要氪金就會變強,最後變成不是玩遊戲而是比財力,存款。但是現在不同了更多公平的遊戲出現了,ow,csgo,steam平臺。這樣不用花多少錢卻公平的遊戲讓玩家有了更多選擇。

    4.lpl的沒落。對於關注比賽的人來說lpl成績越來越差也就沒有了當初的心情了。 很多人和他們喜歡的職業選手一起“退役”了。

  • 19 # 遊戲胖虎

    最討厭片面的人,提的問題一點含量都沒有,像之前的為什麼越來越多人不用淘寶而用京東?現在的為什麼玩英雄聯盟的人越來越少了?我想說你知道使用者在減少?你有大資料還是你能通天?有老使用者流失必定有新使用者加入,不要以偏概全,你可以不玩,但請不要去詆譭一款你曾經熱血沸騰的遊戲,不過在改英雄方面拳頭確實需要多吸收玩家心聲不能一己之見隨便削弱加強,就像我之前喜歡玩的妖姬,改版後不再是那個一套流了,現在基本不玩了…

  • 20 # 砂哥

    我以前對英雄聯盟瘋狂到每天不玩個幾把都不舒服。現在幾個月不玩都沒事了!最主要的是改動太快,很久不玩發現跟不上了!而且關鍵是打不贏,就慢慢的不想玩了,現在就算玩也就玩個一兩把

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