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1 # 遊戲趣味
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2 # 遊戲茶
1、最容易理解的原因就是DOTA比LOL難!DOTA需要買雞,需要卡眼位,需要拿泉水,需要搶符,需要無時無刻防止各種全屏的AOE,各種繞樹林的gank,對A的時候要注意視野丟失,更重要的是dota可以反補!LOL並沒有反補機制,也沒有太過於複雜的操作,只要基本功底夠好,就是一條線上1打2,無非是會丟一些些的經驗,經濟不會被打壓太多。而dota的反補,2打1的路,單人真是會被打哭的!
DOTA有大後期完全可以1V5的存在,比如一姐,比如鍵盤手卡爾,比如三路收錢的地卜師,這些在LOL裡都是極其罕見的。
LOL裡面不否認也有很多後期成型後傷害很恐怖的英雄,但相對操作而言比dota簡單太多,
2、LOL當年宣傳的時候,打的就是DOTA原班人馬的旗號,很多最早的時候很多轉戰LOL的選手,都是在dota裡面太菜混的及其不如意的選手。比如大名鼎鼎的大鼻子若風..其中的糾葛非常複雜,據某退役dota選手說,在高階的世界裡,剛開的時候LOL是及其收到鄙視的。甚至在dota的圈子裡有人說出一輩子不打LOL,因為害怕被之前的隊友鄙視為手殘
3、從各類大賽來講,dota,魔獸系從sky開始,幾乎一直壟斷國際這種大賽的冠軍,而LOL一直在抗韓的路上奮鬥,還引進各種韓國的外援,這在DOTA界內是無法想象的事情。而S5號稱世界最強的LPL賽區,竟然連四強賽都沒有進去。很是讓人失望,DOTA吹也就那此鼓吹的非常厲害。
我是從澄海3C轉到LOL的玩家,玩LOL這麼久其實內心也是非常渴望LOL能有一枚貨真價實的S系列冠軍。共勉,加油!
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3 # 楊米多是超人
時間論類玩家:因為Dota起源比lol要早,而且lol的製作團隊羊刀其實早起是參與Dota地圖改進工作。因此Dota玩家會有一種“比你早出來”“比你先有的”這樣一個概念。在遊戲界第一款出來的遊戲往往佔有很大優勢,後出的一般都叫類什麼,哪怕其實並不盡相同。比如“暗黑”之後,類暗黑的“火炬之光”;“怪物獵人”之後,類怪物獵人的“討鬼傳”“靈魂獻祭”等等。所以開創一類遊戲實屬不易,自然會對玩家心裡起較大影響。
細節論類玩家:Dota的設計思想和Lol是不一樣的,在Dota中許多的細節安排會被玩家拿出來反覆討論,小至眼位,出門裝,殺雞時間;大至開霧時機,白天夜晚視野,堆遠古反偷礦。似乎Dota玩家總因為細節多而津津樂道。但老楊覺得因為設計思路的不同所以遊戲設計的方向不同導致體驗上的不一樣,並不是每個燈泡都能打暗的“細胞分裂”就一定比“合金裝備”要好玩。
操作論類玩家:但凡此類玩家往往會列舉操作之複雜來和LOL玩家爭高下:兵要正反補,符要控,眼要插;推推救大哥,風帳吹打斷,跳刀開西瓦,死靈抽藍忙。一邊抱怨操作緯度太大,一邊樂此不疲得玩著。誠然LOL在物品操作緯度和一些小兵、塔的緯度確實有欠缺,但是在團戰等方面由於下血過快,更講究操作的精準性和陣型的站位性,可能一場團戰經過大量複雜的走位後,透過精確的技能釋放才能在幾秒內換來勝利,而真正觀看者可能很難體會其中的操作壓力。所以老楊覺得,兩個遊戲設計追求的效果不同,Dota更在意優勢的積累,而積累透過物品、兵、拉野等緯度提供更高層次的實力追求。LOL則因理念是快節奏Moba遊戲,而在技能的精確性,走位,搶龍等方面給予壓力。還是那句話出於遊戲目的性考慮。
總體來說,兩個遊戲各有玩家,且從各自遊戲中均體會到自己的樂趣,便是遊戲賦予玩家最好的使命。不好玩的遊戲終究走不遠,活著的遊戲自然各有魅力,不存在看得起看不起之說。
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4 # 中年人波桑
正所謂一個巴掌拍不響,任何事情都有兩面性、對立性,這其實是一個蠻不好回答的問題。人吶,是一種複雜的生物,在不同的情況下會表現出不同的情緒,或者憤怒、或者輕蔑、或者團結、或者挑釁。在現實生活中尚能一言不合而開撕,更何況是在虛擬的遊戲世界中,制度是一個問題。不管是DOTA還是LOL,遊戲本身都是沒有錯的,本來就不存在高下之分,都是競技遊戲,享受的是一個遊戲的過程,然而部分玩家的心態卻不是那麼的穩定,總能因為一些雞毛蒜皮的事就開斯,就能蔑視其他的玩家甚至連帶其他的遊戲。所以,心態是一種非常重要的素質,一個好的心態能幫你更加冷靜的去面對一盤遊戲或者看待一個問題。然而並不是人人都是聖人,都有那麼好的心態,口水戰總是不能避免的。豈止DOTA和LOL,諸如PC黨和主機黨、索狗和軟飯等等。咱們不能控制別人的思想別人的嘴巴,但是起碼我們可以約束自己,讓自己不要成為一個噴子一個無腦黑。最後說一句:有人的地方,就有江湖!
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5 # 電競資本論
每到電競專案黃金時代更替的時候,前後兩個專案的愛好者經常會出現這種爭吵,這是一種必然。
至於lol玩家為何總被dota玩家黑,補充以下幾個可能的誘因:
1、LOL掌門人若風以前是玩dota的,對小兵丟大導致被反殺,在dota圈被淘汰,步入lol界反而成了lol掌門人。
2、相比較被韓國人統治的LOL,西恩刀塔長期佔據世界之巔,每當中國LOL被韓國LOL支配,也是dota玩家集體嘲諷的時刻。
3、lol是騰訊代理,騰訊在中國網民心中是怎樣的形象不言而喻,部分網民對騰訊心存不滿,也把這種情緒帶到lol.
總結就是 兩款遊戲雖然非常相像,玩家群體也有重合,但完全沒有可比性。兩款遊戲的玩家也沒有必要相互不滿,相互爭吵。
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6 # 隱士墨月明
一直想不通為什麼LOL草叢外的看不見裡面的。如果是一個長條形的草叢兩端的人可以相互看見,但是中間多了一小段空地就不看見了。這是我一直納悶的地方。誰有好的解釋,說來聽聽
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7 # 阿魚做菜
關於這個問題首先我們從下面兩個層面來看:
一:遊戲層面
遊戲難度:
不可否認dota這款遊戲的確比lol在操作和意思上要難的很多,有人總結這是一波團的遊戲不無道理。就像小學生這個指代性的名詞會在lol裡氾濫一樣,因為遊戲的參與度較低,控制單個英雄和少量的按鍵,讓遊戲本身的門檻就變得很低,這也讓dota這樣操作要求更高一個臺階的玩家會對門檻低的遊戲有歧視也是自然的,衍生到星際、war3也是如此,就像那句很流行的調侃語句一樣,war3和lol間差了一個dota。
遊戲資歷(歷史):
dota的歷史我們就不在這安利了,但是可以說大部分的新生代玩家都不太瞭解這段歷史,曾經電競路上那條坎坷的路,是一代人努力的結果,dota2的崛起也讓很多還在掙扎路上的選手看到希望,值得提到的一點的,還有部分dota1的玩家是拒絕dota2,這個原因可以類比到現在的lol,越是傳統,具有歷史感的遊戲,越能深入人心。
遊戲對玩家的情感粘度
感情這個因素是很難言表的,但有一位維度是可以確定的,那就是時間對遊戲的影響,大部分的dota玩家對這款遊戲的接觸時間都較早,長時間的進入遊戲,已經讓玩玩對dota本身不是僅僅侷限在遊戲內容上了,還有分不開的情感,這和才崛起幾年的lol是沒有辦法比的。
4. 遊戲的時代鴻溝
這就是玩家的年齡段了,因為整體的dota玩家年齡要比lol來的高,所以對遊戲的人在也會不同,就和看多啦A夢、灌籃高手長大的一代還在,現在看到喜歡喜羊羊這一代的兒童,你說內心會怎麼想。
二:玩家層面
1.圈子
dota圈比lol圈更穩定,也難產生。就拿LPL賽區的各大戰隊來說,撕逼、跳槽、緋聞、追逐利益成了這個遊戲展現在年輕人面前的第一映像,S賽總冠軍的榮譽之類的話,都是媒體偏愛的噱頭。一個穩固的圈子更能團結一類遊戲的玩家。
2.凝聚力缺乏
結語:說的不是很好,求批評。
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8 # 帝國圖書館
因為玩家層次不同,LOL的玩家層次更加廣泛,而DOTA更加"高階",當然也不排除以下兩點,就是DOTA玩家的心理狀態,認為我玩的遊戲比你小眾是一種牛逼的體現,這種現象很普遍,可以說是當今遊戲圈的怪現象
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9 # 時光情書cc
DOTA入門比較難 這是最大的問題 還有好多別的 比如 20分鐘 LOL會給你一個投降 dota會有一個翻盤的機會 聖劍!dota劣勢隊友會讓你抗壓等團 LOL你死一次隊友不噴死你。LOL的無限火力和dota的imba異曲同工 還有好多好多 雖然我現在玩LOL多一點 但是說實話LOL 還是沒法和dota比
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10 # 甄時尚a
1.Dota在行業內的地位是毋庸置疑的,從早期騰訊代理lol做宣傳的時候,主打類dota遊戲就可以看的出。
2.Dota遊戲在操作難度以及劇情故事上比較完善,白天黑夜的時間交叉對視角的影響也不是固定不變的。
3.LOL是騰訊代理,而騰訊在國內遊戲市場上,比較出名的就是山寨以及代理什麼毀什麼。
4.LOL由於操作難度比較小,玩家年齡段偏低,小學生上線使得玩家群體整體顯得比較low。
5.還是騰訊的原因。競技類遊戲的本質是競技,而不是充值,商城以及面板的盈利模式,讓人反感。
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11 # 電競小報
究其根本原因是部分DotA玩家對這款遊戲愛得太深,以至於不能容忍在模式上與DotA很相似的英雄聯盟,在火爆程度上超過DotA。就像大家會看不起那些模仿著自己,卻比自己更成功的人一樣。部分玩家已經將DotA看做了自己生命的一部分,自然會看不起英雄聯盟的玩家。
不過看不起也僅僅只是看不起,還不至於在網上互噴。網上會噴起來主要還是由一些閒得無聊或別有用心的人挑起兩個群體的矛盾。雙方粉絲互不相饒,爭鬥便越演越烈,也逐漸從遊戲優劣之爭演變為人身攻擊。
而英雄聯盟打著DotA原班人馬打造的旗號進行宣傳、遊戲上手簡單導致小學生群體過多、沒有反補玩起來太無腦,所有的這些都成帶節奏人眼中的引戰點。他們喜歡看別人在他們面前吵得不可開交,那會有一種把玩別人的快感,就像挑逗兩隻蟋蟀去打架一樣。所以,玩遊戲最重要的還是開心,和朋友一起開開黑吹吹牛逼就行了,幹嘛要和別人爭個高低傷了和氣。
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12 # 花式射擊
我是10年的dota玩家,曾經的網咖五連坐就是上頭幹 瘋臉白牛 跳到影魔 重新整理宙斯 就是太多的回憶了,有一次我們隊友掉了兩個我是沉默同學是巫妖和小牛 我們三個打對面五個 後來因為骷髏王起來了 我們被翻了但是打的激情 !太多的回憶了,不過現在都畢業了都工作了有的朋友玩lol有的沒時間玩,LOL我也玩過一段時間,實在玩不下去,感覺就是等技能好雙方人互相放技能,不平衡有符文天賦還有技能,lol是休閒網遊但想超神玩的好也要花時間研究。而刀塔2繼承了刀塔1的全部,遊戲體驗太好了,有音樂包,用米老鼠的那個搖頭晃腦的開著語音就是幹!我也就4500分但是刀塔2的遊戲環境體驗確實好,掉線等這是國際慣例,大家都長大了玩刀塔2的一般都是工作的人,一般都比較明事理罵人的也有但是少,因為工作了也就隨便玩玩,不管以後有沒有時間玩了但是刀塔2的比賽會一直關注,因為這是我作為刀塔粉絲的信仰!
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13 # 軸9813847
真是滿滿優越感。本屌不敢說玩Dota多早,起碼我玩的時候昆卡風行還沒出。我也不說Dota玩的好不好,起碼vshfzmr和11都玩過,1800的號也有,1600的號在Dota吧送出去無數個。以上為個人裝逼,主要目的是防止有人噴我你玩過多久Dota或者你多少分就逼逼。
說說LOL的優勢。1.畫面好。這個沒法說,但是當初moba裡LOL最好沒得辯。2.裝備多樣,ap和ad都是核心。這一點Dota確實不行,Dota法師定位很明瞭,前期爆發,後期控制。但是LOL一個法核擼出全場最好輸出玩一樣的。別跟我說黑鳥沉默也是法核這倆沒有平a能打?真正有法核感覺的是藍胖,一個多重帶你走,但是bkb呵呵。3.LOL最大的優勢就是娛樂性好,大家愉快擼一把,技能一頓丟人死了,群眾喜聞樂見。Dota真的只有一句話,刷,4保1。一局打40分鐘玩一樣的。
Dota的優勢。技術要求高。正反補,視野控制,野怪控制,陰影,地形,視野,神符和裝備。這些確實比LOL更有挑戰性。以前虐菜doom紫苑虛靈刀大根a杖相位,見面一套1秒多交出去,相當於67個技能還不是智慧施法,手速要求確實高。但是這就是Dota的劣勢。一個大腿帶4個坑比可以給對面翔虐出來,50分鐘一個小時9個人就陪你玩,合適嗎?LOL不一樣,匹配,你只能排到等戰力對手,而且一腿帶4坑很難。Dota戰術上的優勢反而成了娛樂性上的劣勢。
作為一個遊戲,LOL確實超越了Dota,這個無可爭辯。但是Dota的競技性確實略勝一籌,但是各位,你們玩遊戲為了什麼?真的是競技麼。
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14 # 燴酸菜
從我的感覺來說,dota和lol兩款遊戲都是同類型遊戲,也就分為了兩派,dota派和lol派,dota派看到自己的遊戲被另一個遊戲顛覆了,心裡自然不痛快,就開始和lol派撕;而lol派則是新秀崛起,有種後來稱王的態勢,想著把dota派踩在腳下。這兩派的想法就造成了兩派互撕的局面。個人見解。
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15 # 怕瓦落地198793
dota相比LOL競技性更強,平衡性更高,不管是dota1還是dota2,你充在多的RMB,進入遊戲之後,你們就是平等的,一切都要靠遊戲裡去拼搏。而lol可以透過充錢買面板買符文買英雄,有錢和沒錢的差別就出來了~dotaer沒有看不起lol的玩家的意思,只是看不慣他們把lol當成真正的競技遊戲~就像田徑運動一下,選手可以不同,但是跑道是一樣的,不能因為你有錢,你的起點就能比別人靠前一點,這樣的還能算競技嗎?
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16 # 奈何已走到一半
先不說dota玩家有沒有瞧不起lol玩家,我作為一個lol玩家都有點瞧不起很多lol玩家了,先不說是不是小學生多,就玩lol的人的素質,是真的比dota低,我有朋友是玩dota的,我每天看他玩遊戲幾乎沒聽到罵人的,就算有也只是抱怨隊友菜,而不會把別人祖宗十八代都罵進去,這點我不知道你們是怎麼想的,反正就這點我覺的lol這遊戲的玩家遜爆了,拉低了這款遊戲的體驗。最後說一句,lol裡有演員一詞我不知道dota裡有沒有,有沒有動不動就掛機的???lol的懲罰機制爛透了。
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17 # 臘肉香腸a
本人80後大叔,首先說明自己也玩LOL。就這麼給你簡單的打個類比吧:LOL玩家操作一個英雄有4個技能;DOTA可以操作2個英雄8個技能;WAR3對戰是操作3個英雄有12個技能,還有2-3隊小兵,有些小兵還有1-2個技能,對戰同時家裡還有有一大堆建築需要建造…難度自己應該明白了。
可以這樣說吧,DOTA玩家對LOL玩家的鄙視估計大部分原因是操作難度上的一種優越感。對此我也不想多說什麼,個人有個人的看法。
有句話總結的好:WAR3和LOL中間還有一個DOTA,很好的解釋了一切!
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18 # 花生何處
蘿蔔青菜各有所愛,凡是玩一個遊戲貶低另一個遊戲的人都是幼稚的。我玩lol,沒玩過dota。但是看到很多人說dota的操作難度什麼的,我想起當年我玩sc的時候,200的apm,一把打下來手都是酸的。有什麼呢?不過是個人喜歡罷了,也沒見玩sc的來鄙視dota的操作難度吖!
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19 # 催眠師83859801
一樓你別放屁了,Dota真像你說的那麼好為嘛玩的人那麼少?LOL玩家是現在世界上玩家最多最火爆的遊戲沒有之一,肯定有它的客觀道理,用事實說話好不好,你把Dota吹的再牛逼沒人玩還是沒人玩,LOL再垃圾玩的人還是那麼多,你就不知道動腦子想想LOL受歡迎的原因在哪Dota沒有人玩的原因在哪?還是你以為只有你智商高才能玩Dota,別人都是白痴只能玩LOL?當你以為別人都是白痴的時候你就是最大那個白痴懂嗎?
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20 # 清殤幽曲
先不說玩刀塔的技術、操作性、可玩性怎麼樣,宿舍有個sb,打到4500到5000分了,聽說分數也算不錯了,但是素質問題實在是不敢恭維,一局遊戲平均40到50分鐘就一直罵,十局九罵,想睡個覺都不行,不知道其他玩家是怎麼樣的,但是單從這個sb的表現上來說我個人十分討厭刀塔!
英雄聯盟和dota是如今網路遊戲市場裡面兩個非常火爆的遊戲,無疑英雄聯盟已經超越了dota成為全球最火的遊戲,但是這兩種遊戲的粉絲經常互罵對撕,而dota玩家總是感覺LOL玩家太low,這是為什麼呢?
回覆列表
dota玩家總認為LOL沒有什麼操作性
LOL幾乎沒怎麼拿到過比賽的冠軍
更多的還是因為心裡的自卑!
LOL的玩家比dota人多,因此有的人在玩dota 的時候,LOL的玩家會覺得非常的驚奇!你居然還在玩DOTA?
慢慢的dota玩家,就對LOL的玩家有了很深的怨念,我玩DOTA有什麼問題麼??
最後就出現了上邊的那些東西