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1 # 天天天天天天下下下雨
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2 # William垚
不多說,我是S4開始玩的,開始很著迷也花錢買面板,不過我現在轉DOTA2了,說實話遊戲環境很傷人,我覺得玩個遊戲不至於,刀塔還好沒那麼多噴子就算新手會有人幫你理解你讓你感覺是一個團隊玩著也有意思,難度是有我覺得還好練練也能上手至少能過濾一些噴子和垃圾玩家,現在感覺時間緊就玩玩人機選個瘋狂的電腦也挺有意思的,玩遊戲主要是快樂,而且刀塔畫面真心好現在出的本本地圖海底世界挺驚豔的,不說了全英雄模式開始了開啟拉比克模式走起!
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3 # 950911yx
其實主要還是LOL變得不好玩了,次要的是玩家玩膩了。我是親身體會到是LOL變得不好玩了,就在LOL職業化的那一天開始逐漸變的不好玩的,大家都知道以前更新版本的速度是很慢的,有足夠的時間去了解遊戲,現在版本更新太快了,這個原因首先是英雄聯盟初衷變了。我來給大家解釋一下我的理解
1:英雄聯盟當初會火起來,是因為LOL的簡單操作讓絕大多數玩家真正拜託了dota簡單粗暴的玩了一款這種型別的遊戲,大部分玩家還是喜歡簡單粗暴的遊戲的,英雄聯盟裡最火的“小學生”常用英雄蠻易信德瑪西亞都是因為技能簡單,操作好懂。
2:英雄聯盟違背了當初做遊戲的初衷,開始像職業玩家靠攏,設計英雄也是朝著操作複雜,技能多樣的趨勢靠攏,大家都有感覺,重做的英雄一下子變得操作難度高了,技能收益高了,這都是為了滿足職業競技的需要。
3:按照職業玩家習慣改英雄,你tm的遊戲到底是向著職業還是向著玩家,我就舉個例子,沙皇。黃雞因為職業賽場的強勢,被削到普通玩家根本無法操作,確實可以操作,那隻限於少數人,你們真的在普通匹配上看到過多少次黃雞?我們做不到職業選手這種操作,你給我這樣改我們玩什麼。來自青銅的怒吼。
4:大家一起玩的開心才是最重要的,遊戲越來越職業化,普通玩家越來越不開心,好不容易發現個好玩的套路,又削。我心目中的英雄聯盟本來就不是一款競技遊戲,你要去競技去dota就好了呀,還不如大家一起玩得開心。
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4 # 絕地求生女王7
關於這個問題我最有發言權了,因為我才剛剛戒擼不到倆月,我現在講講為啥。
原因自然很多,但是主要的就兩個。
第一,版本改動太快了。我最愛玩的酒桶,削了多少次了?雖說沒改廢,但也更加難玩。最讓我覺得奇葩的是愛翁,王者以下路人局毫無用處,也沒見有人用過。肉沒有,輸出沒有,控制不穩定,巨醜,打團大招比廢物還廢物(adc打兩下,打野一懲戒,沒了),從這個英雄出到我戒擼,我一共見過一次,就是有人覺得新奇買來玩,就見過一把,在沒見過了。就因為這破玩意在比賽場上用的多就狂砍,本來就沒人玩,現在更沒人玩了,路人局可以直接刪了。
還有個坑爹的英雄,雪人,在食草打野和懲戒剛改動的時候出現過,畢竟很肉,然而剛一冒泡,就被砍廢了。現在的雪人是僅次於愛翁的垃圾,只有e有傷害,前期不肉的時候面對入侵連被脫光的處女都不如,只要有點智商都可以把雪人反炸(別跟我說搶不過,我都殺了你了還需要搶?),大招在這個版本比愛翁大招還垃圾,出肉沒傷害,出輸出還沒進去就秒躺了,大招能蓄力一秒就不錯了,你還指望輸出?
其他還有好多被削炸的英雄我就不一一舉例了。
第二個原因跟重要:遊戲環境惡劣到極點。相信我,破壞心情最好的辦法就是打一把擼,不被弱智隊友氣炸,也會被噴炸。你知道好不容易進一把遊戲,面對的是一個掛機三個送人頭是啥心情嗎?沒錯,絕望。我是真的無法理解,這種垃圾遊戲我他媽能玩一年半?我腦子是不是秀逗了?
我女朋友問我我怎麼戒遊戲的,我就呵呵一下,你要是也打擼你就知道我怎麼戒遊戲的了。我大一玩了一年,第二年就不玩了,再玩我要瘋了。
最坑爹的還是拳頭,現在技術明明這麼先進,你們就不能認真點找那些雜種麼?我見過一個純送人頭的,送了50幾把,都沒有絲毫動靜,你們是不是腦殼有坑?
當然了,戒擼的不止我一個,我們一個班都戒擼了,再不戒肺得氣炸了
不知道哪位兄弟有同感?
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5 # 其實我是動感超人
說句裝比的話,一直混在中高分段,技術一般,也打不上去了,最高鑽3,男爵區開了就去試試當放鬆了,匹配玩的也隨意,什麼位置都打,也保持在70勝率,可怕的是噩夢來了,我手賤打了排位,4把mvp6把盡力局定到了白銀3,中單不是光輝就是莫甘娜,上單不是石頭就是武器,打野不是瞎子就是劍聖,下路不是vn就是好運姐,輔助一定有光輝奶媽莫甘娜石頭人,打了20多盤,每一把都是這個陣容,輔助出過一次眼石,20把就一個輔助出眼,打的實在絕望了,這遊戲一點樂趣都沒有,看著這些隊友一次一次的死,打訊號打字讓他們別過去,別死,我包c!完全沒用,不打錢不推塔就是見人就打,太難了。現在沒事就玩玩單機,這遊戲玩多了太影響情緒!
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6 # 國服第一冰晶鳳凰
我玩英雄聯盟是從大一軍訓開始的,那個時候軍訓完後沒什麼事也不認識別人然後去網咖玩天龍八部,結果我旁邊一個人在玩lol我很好奇跟他聊一會知道他也是我們學校的,然後他教我玩,後來逃課去網咖玩lol都是家常便飯,只要一下課我就跑回宿舍和宿友開黑,那個時候確實挺爽,一轉眼畢業兩年了,現在lol對我已經沒有任何吸引力了,我以前為了上網玩遊戲經常逃課請假包括對老師裝病。
為什麼現在lol人減少了?我先說說我的原因,我之前可以說是個網蟲基本每天都要玩幾個小時遊戲,有時甚至吃飯的時間都要在電腦面前待著,那個時候小又是學生沒什麼生活壓力,另外我又是學渣根本不想學習所以我的大部分時間都去玩遊戲了,進入社會兩年我現在基本不玩lol了除非有朋友一起開黑玩幾把,平時的話我想都不會想,因為現在的社會壓力太大了,以前沒有壓力滿腦子都是想著玩,現在不行了,腦子思考最多的問題就是怎麼賺錢,怎麼去挖掘我人生中的第一桶金,所以等壓力來了自然而然就會隨著周圍的環境發生變化。
我在片面的說一下,我們可以看到的是騰訊在不停的做活動送面板,放在以前以企鵝的尿性根本不可能,這足以說明lol現在人氣肯定不如以前了,從目前的網遊市場格局來看,手遊無疑是以後的一個發展必然趨勢,從現在火爆的王者榮耀就可以看的出來,因為手機越來越智慧,可以隨時隨地玩而且不耽誤太多時間,大人小孩老人不需要去網咖,只需要開啟手機就行了。現在手遊也在不斷創新,不斷的提升遊戲質量,相信以後電腦只是用來工作,娛樂還是手機平板比較靠譜。
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7 # 使用者53146375915
我從s1初就玩了,雖然沒有追求到極致,但也激情過,開心過!就不一一說遊戲的過程了,當騰訊收了lol的時候,我就已經知道這個遊戲的壽命基本就終結在騰訊的手裡了,很多網友玩這個遊戲是抱著對拳頭公司的一種狂熱和它有質感的遊戲風格所打動,不會涉及到太多商業利益,為了遊戲精益求精。可被騰訊收購以來,可以說違背遊戲的理念,大肆進行修改,一味主導它的職業性,從而產生了螺旋式差距,讓一系列的bug,輔助,各種指令碼鑽空子,打破了遊戲生態的規則。回顧歷年來的賽季,這遊戲讓很多屌絲從而一夜暴富,醜態百出,代練、代打,甚至為了那點利益放棄本身的實力去給別人當演員,這就是這個遊戲最致命的地方。也許,這個社會就這樣,什麼都最好,最火,最後全都死在自己人手裡。
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8 # 冰糖二葫蘆娃
我有很多擼友,每個年齡階段的都有。1、這樣說吧,S1最早玩LOL的那一批都是從DOTa過來的。過了幾年現在估計孩子都打醬油了,好多都有自己穩定的事業工作家庭,到頭來發現,遊戲也不是那麼重要。最重要的是擼友都很少上。然後自己也是偶爾上了。甚至半年一年都不上一回。2.然後有一批S2、S3是當時大學剛畢業或者還在讀大學,現在估計也是好多都結婚了,甚至都忙工作了。根本沒有時間。4、然後就是S4、S5來的剛從大學畢業,現在可能剛參加工作,也可能正在找工作。大部分都有女朋友了,有女朋友才發現,玩遊戲是那麼的奢侈。滾床單其實沒有打飛機爽。女朋友管的緊,所以玩的就少了。5、最後就是現在的大學生了。現在的大學生雖然時間跟當時S1那一代一樣多,人也是一樣多,但是所處的時代不同,當時LOL剛出來的時候,整個校園都充斥的DOTA的氣氛,所以LOL才那麼火。但是現在大學選擇有很多,各種各樣的遊戲,手遊。一大堆,雖然 LOL還算主力,可是已經看到了LOL的沒落,現在玩守望屁股的,王者農藥的,各種各樣網遊的狠多了。也許再過幾年LOL就只剩下情懷了。
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9 # 韓筱冰
我來自一個普通大學,在學校組建lol戰隊,多次獲得本省冠軍,這個遊戲呢,改的確實有點快,但遊戲人數少了,他改動的速度還是沒有表面呢,因為他有市場,原來是要適應玩家的市場,大家買各樣的面板道具,但遊戲時間久了,該買的都買了,就要步入第二階段了,就是職業化,所有的這類遊戲都是這樣的進化過程,對於一些人來說遊戲有些電競夢想,有些人無論怎麼改終究只是個遊戲,對於你的生活無關緊要,所以也沒必要這麼高的要求,我總結來說呢,這個世界沒有公平可言,想要公平拿出你的實力來
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10 # 謝醉書生
s2開始玩這個遊戲,經歷了劍聖大改,召喚師峽谷大變裝各種版本,也問過德瑪為什麼沒有藍條等逗比問題,現在戒擼中。個人感覺英雄聯盟人少主要是三個原因感覺。第一個是版本變得太快了,一個月不玩基本就是新遊戲,套路什麼的成出不窮,沒時間去專研了,要為生存努力了。第二個是玩家遊戲心態的改變,一局遊戲裡就想著怎麼把你搞死,怎麼侮辱你,各種亮牌子。我打的也不錯,操作不說秀但也還可以,但從來不那麼跳。相信從s1 s2開始玩的都不會那麼跳,後來加入的人不知怎麼了,進來有點操作就裝逼,就嘲諷,就跳舞,玩不了,玩家素質有點低。第三個就是騰訊的鍋了,感覺他現在只是為了賺錢了,以前還考慮下玩家的感受,現在就一個字錢。你說一個面板你設計出來了是為了幹什麼嗎?就是為了賣啊。搞了各種限定。就說海克斯薇恩吧,這面板真的只值69,什麼全特效,借別人號試了一下,那手感,我直接就沒懟。隨著拳頭技術的成熟以後哪個面板特效會差?難道你都要拿去限定?
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11 # BrianZs
坑爹遊戲機制 你玩的厲害 它不給你隨機配置 而是給你匹配越來越強的對手 到最後總是贏一局輸一局(騰訊內部證實過) 時間長了 就感覺沒意思了 明顯就是在耍人 反之 你玩的菜(不是特別特別菜) 它就會給你匹配很強的隊友讓你玩下去
我感覺這種機制就是把玩家當做任人宰割的羊 想怎麼玩就怎麼玩 它把遊戲整體控制在玩一局輸一局的狀態下 我說的是整體上 連勝連輸的相對少數. 這種機制時間一長 玩家就倦了
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12 # 香草冷萃
本人作為一名85前的玩家,也說下我的感受,之前在玩魔獸,由於魔獸都是金團加上隨機本失去了打本的樂趣,朋友也都不玩了,接觸lol是從s3開始玩的,omg橫掃整個lpl的時候,那時候真的很喜歡omg,也很喜歡這個遊戲,記得當時s3總決賽半夜起來看比賽,搞的像看世界盃歐洲盃似的,每天玩幾把,還去看解說們的英雄教程,然後自己開自定義去練英雄練補刀,真正到了著迷的程度,s4定位賽,定到白金,以後再也沒有更高了。但是每週的聯賽都是必看,還去過現場,每次總決賽都喊著奪冠,結果一次次被韓國血虐,像國足似的,現在lpl的比賽一次也不看了。
以後s5 6定到黃金,s7到五月份才打完定級賽,沒時間玩,結果定到白銀2,每天最多玩兩局,排隊的時間非常長,裝備英雄的改動無力吐槽,但是噴子確實是毒瘤,自認為玩網遊也算骨灰級玩家了,從石器時代到傳奇到奇蹟到冒險島,再到後來的魔獸,從沒見過一款遊戲有如此多的噴子,不去說為什麼噴,我就想說玩個遊戲至於嗎?祖宗十八代都能拿出來罵一遍,每次玩完都不開心,老婆說玩個遊戲還能玩鬱悶那你玩他幹嘛?是的,遊戲是為了開心,既然不開心還玩什麼呢?
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13 # 煙花柳巷葒塵客
第一、人越來越大就要上班養家餬口,第二、玩的心累。S3最高打到過黑色玫瑰鑽石3,艾歐尼亞白金2。前面開始很少玩,去年基本一年沒玩,前段時間去玩重新打了定位賽,白銀1!昨天晚上玩了一把把老子氣死了,我們上單猴子,對面上單鱷魚,我們猴子帶點燃上去就跟鱷魚鋼,結局大家肯定都知道,我們猴子爆了特別生氣的不是說他打不過,這個英雄剋制我可以理解對吧!六級之前死了三次。明明鱷魚把兵線推了過來,猴子滿血,講道理只要是個帶腦子的人都知道肯定是猥瑣等兵線進塔吃經驗啊,他媽的居然在還有兩個兵的情況下上去和鱷魚鋼了一波!對上去鋼正面,上去被打了三分之二的血閃現回來了。然後鱷魚六級進塔強殺了四級的猴子,一個帶點燃的猴子沒穿送,兩波兵線進塔不是血媽崩!然後猴子打字說等20,我們本來均勢,下路和我打野是優勢,AD就問為什麼,猴子說我打不過鱷魚的,打野不來幫!你們說你是打野你會去幫這種弱智麼,老子五級,猴子四級,鱷魚六級。就算我們打的過,(前提是我們猴子半月我們兩個都不可能打的過對面一個人而且鱷魚當時兩個人頭)要是對面一反蹲不是更加血媽崩!而且出裝老子也是覺得搞笑,先裸出的幽夢,還買了個300的攻速裝!大家都知道了,團戰剛開始,猴子進去還沒開大就死了!
還有兩把我打野,明明就我一個人優勢,我們人頭持平,我隊友劣勢,但他們就感覺他們是天大的優勢,各種浪,各種團,而且黃金白銀這個段位永遠都只知道中團,不是在打架就是在去中路打架的路上,就不知道什麼叫發育!心累,有沒有同感的!
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14 # 你不要擔心丶我還在
我想談一談自己的一點看法
第一,lol是一款非常成功的多人對戰遊戲,但是每個遊戲都有他的生命週期,lol處在高潮過後的衰弱期,但是這款遊戲不會死掉,只會像dota2一樣,人數變得比較平穩。
第二,lol在平衡性,與dota2相比較,還是有一定差距的,他的上單,中單,打野,輔助,adc都已經比較套路話了,說起變化和維持平衡性,大多數時候只能透過誰火削誰的方式來解決(說的不對也別太介意,大家一起討論),太套路話的東西,看個一年兩年可以,看的多了以後,觀眾看待遊戲和比賽的體驗,就會下降了
第三,最不可否認的,是手遊對端遊帶來的衝擊,尤其是以王者榮耀、陰陽師等優質手遊為代表的手遊,在生活節奏如此快的現代社會,更加的適應人們的遊戲體驗,只要有網路或者wifi,自己玩或者跟小夥伴們一起玩,都能更多的體驗到遊戲的快樂,而且現在很多人在上班的路上,回家以後,更多的是擺弄手機,開啟電腦做點什麼的情況,已經和以前大大不一樣了,這一點來說,整個遊戲產業的比重,在很大程度上向手遊端傾斜的說法,是沒有毛病的
希望lol加油,lpl加油……
我是一名dotaer
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15 # 不畏浮雲遮朕眼
我來說一下我的經歷和理解。我是2013年夏天接觸到英雄聯盟的。那時候正值第三賽季的火熱階段,我一接觸就一下子無法自拔,簡單粗暴的玩法和操作、簡短的遊戲過程。基本上我玩的遊戲一局不會超過40分鐘。富有魅力的遊戲人物和配音,特別是那一句人在塔在。這基本是英雄聯盟留給我的初步印象。下面我來詳細說一下我的理解。
第一,遊戲是人玩的,所以需要人。在s3的時候,人還不是很多,個人認為2015賽季算是達到了一個頂峰。儘管前期遊戲的bug比較多。但還算是公平,怎麼一個公平法呢?答案就在代練,我相信2013年某寶的代練絕對沒有現在這麼多,當然,事物的發展是一個過程。但是代練和指令碼的泛濫不得不說是任何一款遊戲毒瘤,多說一句,我之前玩的是nc的永恆之塔。①所以,我相信,代練個指令碼在某種程度上,促進了遊戲的程序,改變了遊戲的方式。到也會有一部分人因為忍受不了這樣一個方式,從而棄遊!當然,這僅僅是一部分而已。②,隨著時間的推移。個人認為英雄聯盟的大部分玩家(學生)也漸漸步入高的年級,或者畢業(我就是畢業大軍裡的一員),有很多人因為學業或者工作等壓力以及時間,因而失去了更多的遊戲機會,這裡為什麼是更多呢?畢竟還有一部分人是鐵粉,每天必然會玩幾局,時間也集中在了下班以後。③,英雄聯盟火起來以後,帶動了許多產業的發展,比如電競和直播,這裡就不在多說了。這些產業的發展也會催生一些新的事物和機會。隨著智慧手機和網際網路的發展,必然會出現一些能夠和英雄聯盟叫板的遊戲。加上之前一些遊戲,肯定會對英雄聯盟造成一定的衝擊力。比如,當下比較火熱的手遊王者榮耀。如果遊戲本身不至於對英雄聯盟本身造成衝擊,那麼直播行業這個依靠英雄聯盟的火起來的行業,對遊戲本身的衝擊會小嗎?因為這些衍生物豐富了物聯網,增加了人們對於娛樂的選擇。總而言之,外部的衝擊力,是人變少的客觀因素。是不可否認和不了扭轉的事實。
第二點,遊戲本身。①,眾所周知,英雄聯盟盈利的主要來源,是依靠英雄面板和線下各種衍生物。這裡只說面板。面板其實就是好看而已。之前,面板的數量和更新速度,相對是比較慢的。也沒有現在這麼多。而現在,完全變成了偽遊戲者的某種工具,我比較有感觸的是兩點,一個是盲僧龍的傳人的面板,二就是自17年元旦以來,網頁抽獎的頻率,不多說大家都懂。②,相比較以前,遊戲版本更新速度太快,英雄更新速度還可以接受。武器大師賈克斯說過,最強的武器是補丁,版本更新速度過快,玩家沒有更多的時間對遊戲進行理解和消化。就已經步入下一個版本,甚至隔一段時間不玩,就發現自己根本不能適應遊戲的節奏。造成了遊戲體驗差。從遊戲的發展程序上看,這似乎沒錯,但是隨著職業個電競直播的崛起,遊戲難免會向他們看齊,這點,我相信大家都會有所感受。從一些英雄的操作和裝備上都可以感受出來。
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16 # 遊久電競
正如題主所說LOL玩家確實減少了很多。之前像一區或者是黑色玫瑰這樣的人氣大區。在玩家高峰期的時候,往往大亂鬥和匹配可以做到秒開。就算是人氣低一點的去,匹配時間也不會太長。但是就我現在在鋼鐵烈陽玩的時候,雙休排位匹配的時間竟然要長達5分鐘之久。我分析一下幾點。
1.90-95使用者群流失
在LOL使用者爆發增長的時候,90-95出生的使用者應該是絕對的主力。12年到15年這個使用者群有大量玩遊戲的時間。大學生活又是集體生活,同學沒事一起開黑都是使用者數量的保障。但是隨著這群使用者大學畢業,他們逐漸的走上了工作崗位。相對的遊戲時間會減少很多,那我身邊的90後舉例,原先在大學時每週遊戲時間可能在80局左右。現在的話可能兩個月都不玩一把。
2.王者榮耀吸走使用者
LOL使用者的流失和王者榮耀也有關係。一方面王者榮耀的在初期英雄的設計上很大一部分是借鑑了LOL和dota的元素。所以如果是LOL使用者,上手非常的快。加上游戲簡單,他們很容易carry和mvp。這樣在某種意義上 還能提升使用者粘度。不過其實最主要的還是王者榮耀能夠充分利用碎片化的時間。這是所有端遊都不可能達到的。
3.遊戲更新沒有大的突破
LOL今年已經第7年了,其實我們可以發現,LOL也一直 沒有很大的改變過。每年的大更新也只是平衡。並沒有大刀闊斧的改過。英雄同質化有比較大,總感覺玩多了就沒什麼意思。這也是LOL使用者流失的一個原因
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17 # Dcc董承
首先,回答問題:
是的
英雄聯盟玩家數量在持續下滑是個不爭的事實
透過百度指數我們可以看到:
英雄聯盟人數最高峰出現在14年,而後就已經開始持續下滑
造成下滑的原因多很多種多樣
1:隨時間增長遊戲的新鮮感降低
2012年、2013年其實是英雄聯盟玩家大規模爆發的年代
爆發到什麼地步?
人數增長已經達到了端遊的巔峰!
迄今為止也沒有任何一款端遊能超越哪怕是現在人數降低後的英雄聯盟
他已經將潛在玩家群體近乎一網打盡
這也導致後續他很難再有爆炸式的人數吸收
所以英雄聯盟最需要思考的,就是如何留住這麼龐大的玩家群體
2:2013年、2014年兩屆最高殿堂級賽事,中國沒能奪冠
這對於英雄聯盟全球最大市場所在的中國觀眾而言
是一個不小的打擊
3:遊戲玩法的不斷革新下,部分玩家無法忍受越發頻繁的版本變更
不得不退出遊戲
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18 # 遊戲書生
感覺LOL玩家的人數正在逐漸的下降,去年還沒有感覺到這一點,但是今年這種感覺越來越強烈,之所以這麼說是有原因的。以前LOL國服的活動也沒有現在這麼多,最近幾個月各種活動來襲,比如武器大師競技場。
遊戲經久必衰。現在S7了,LOL也這麼多年,遊戲模式始終沒什麼變化,玩家自然會產生厭倦感。為什麼這樣說呢?因為正常網遊,玩個3-4年就會沒落。但是lol能夠堅持那麼久已經不錯了。而且,雖然經常更新出新英雄,但是總的模式玩法並沒有太多的變化。就問你,玩了幾年了難道不會膩?召喚師峽谷地圖是很經典,雖說遊戲內的玩法也一直在調整(裝備、英雄、野怪),但始終大同小異,玩法是不變的,一直玩同樣的遊戲總是會膩的,玩家流失也屬正常。這個遊戲已經算是個老年期的遊戲了。
說說我自己吧,其實就是沒有時間了,這應該是90的現狀,忙於掙錢,忙於事業,忙於家庭。LOL一局下來至少需要20分鐘往上。我還需要坐在電腦面前,哪有那麼多閒時間。剛好出了個王者榮耀,隨時隨地就能開一盤,節奏快,方便。我可以飯店等飯的時候來一盤,可以等車時候來一盤,可以躺著玩,趴著玩。輕鬆愉快放鬆心情。又不用佔用太多時間。所以LOL沒落的原因是新鮮已過,缺陷暴露的必然原因
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19 # 手遊視界
人的身份和想法總是會變的嘛,最火的時候玩的那一批,為了工作學業等等慢慢在這方面花的時間就少了,然後身邊的朋友玩得少了,那些還有點想玩的也會受影響跟著也不玩了。我問過身邊的LOL玩家很多給的答案都是沒時間,要上班。
都去打王者榮耀也不至於,但那些說上班沒時間的真的好多跑去打王者榮耀啦!!!但這真的沒辦法,手遊的優勢就在這裡了。工作日的閒暇時間是零碎的,手機一掏,午休來一把,上下班路上雖然可能坑但也可以來一把,晚上你還可以在沙發上葛優癱來一把...打LOL還要老老實實坐在電腦前開機不是~
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20 # 不哈韓的小韓
怎麼說呢,三十年河東,三十年河西。不可能永遠讓你做老大。
1.端遊過于禁錮端遊啊,要一臺電腦,要比較高的配置。其實很禁錮大家的,大多數人都想“隨便玩一玩”的心態玩個遊戲。我們也不得不承認,這一類的玩家佔多數的。所以,如果每天上班對著電腦,回家還要對著電腦玩,那就挺。。。boring的。
手遊是大的趨勢。像是王者榮耀這樣更加簡單、便捷、更容易得到爽感的遊戲,以及手遊的優勢,會顯現出來。沒有對比,就沒有傷害。
不過啊,讓我來預測下未來,大的趨勢呢,其實手遊也是要進入疲態的。市場在等待虛擬現實、現實增強的遊戲出現。之前火遍歐美的Pokemon Go就是一個典型代表。另外呢,大型單機類的遊戲,如果能加上3D眼鏡,其實包括一些MOBA遊戲,也是可以做到搶佔市場份額的。
2.模式單一化LOL呢,其實定位有點尷尬,在MOBA類遊戲裡呢,鄙視王者榮耀的簡單,又被魔獸爭霸和DOTA鄙視,所以夾在中間很難。。。“做遊戲”。既沒有享受到簡單遊戲、玩的人多的優勢,也沒有魔獸爭霸這樣的高口碑。加上游戲模式的單一化,讓LOL在魔獸爭霸從世界競技舞臺下臺後,也撐不過很久。
大約花費0.3KB的流量,哈哈哈。
畢竟,我辣麼萌~
回覆列表
遊戲體驗變差了!
一、玩一把排位需要的時間增加了
1、等待時間平均3-5分鐘、禁人選人5分鐘、進度條3分鐘,
遊戲正式開始需要花不低於15分鐘的準備過程
並且有意外情況:靜人選人過程經常有退出遊戲的甚至重複幾次,最浪費時間的是進入遊戲然後3分鐘重開局!
時間浪費了太多 為了玩一把排位需要浪費這麼多時間。
二、遊戲內環境變差
噴子特別多!現在的噴子是特別多!幾乎每把都有 這是最影響遊戲體驗的東西!
lol玩家水平普遍提高了很多。現在的黃金和以前的白金一個水平!
三、lpl戰隊的影響
lol最火是s3的時候 戰隊最火是s3的omg和skt
omg解散後失去了大批聯盟愛好者.lpl引進韓援後反韓嘲諷國內lpl的也越來越多 s7再拿不到冠軍 lol90後基本會gg了
四、自身原因
90後能玩遊戲的時間不多、擠出時間來玩lol居多,並且由於不運動和年齡因素 玩幾把就肩頸不舒服
打字很累 不是lol才不會打這麼多字