回覆列表
  • 1 # 儒子仁設計

    三百六十行,行行有設計。就拿我UI設計來說吧!很久以前沒有這個稱呼,都被叫做介面設計。現在網際網路發展快速,使用者對產品的要求也越來越高,專職的兼職的UI設計師層出不窮,但是真正做的好的不多。好設計是被大多數人認可的,適合自己的設計才是好設計,設計是沒有終點的。

  • 2 # 雲選材

    好的設計,需要有好的材料才能夠實現,新的材料往往能夠具備相關的資訊,能夠給設計師更多的價值與參考,去創造出更具有時代性和創新性的作品來

    例如發光水泥,讓我們帶來了全新的一扇窗戶,在家中,在酒店,在辦公室,在別墅,如果使用這樣的好材料,真的令人驚喜

  • 3 # 何得合能

    各個領域範圍太大,各種型別人欣賞各不相同,正如回答什麼是美,太哲學了。前輩有句話叫:遠看觸目驚心,近看怦然心動。如果對於你本人來說,能讓你本人心動的設計就是好設計,不論是本國的還是外國的,不論是古代還是現代的,不論是壯美還是奢靡,是傳統還是色情的,是波普還是超寫實,正如花的不同,心動就好!

  • 4 # 星哥愛設計

    看到這個問題的時候我首先想到的是:我們做設計為了什麼?設計一定程度上是為商業服務的。目的對了,設計是確定的,也有足夠的適用性,我覺得這就是好的設計。

    好設計的評判:

    1、是不是符合商業的目的。

    2、是不是解決了我們的一些問題。

    3、好看不好看。

  • 5 # 燕哥設計

    回答這個問題前我們要了解什麼叫做設計

    設計是 把一種設想 透過合理的規劃 周密的計劃 透過各種感覺形式傳達出來的過程(來自百度百科,智慧財產權很重要)

    但是什麼樣的規劃叫做合理呢?顯然這是沒有一個準確的標準的。我們就需要加一個標定的詞來限定它,因為大多數的設計都是面向人類來進行的,所以這個前題應該是:在現有認知前題下符合受眾需求的規劃過程。

    下面舉一個例子,比如我們設計一輛車,但是什麼樣的車都有人買啊,所以我們需要預先選定我們的受眾人群,這樣才能方便我們進一步的瞭解這個人群的具體需求(包括但不限於空間,油耗,外觀,耐用性,後期使用成本等)比如我們把這個人群限定在:有還可以的收入,充滿激情,可以對自己的資產進行獨立支配的年輕人。那麼這群人需求是什麼呢,

    外觀時尚不能太古板(年輕人嘛)

    動力要強(沒事也能野一下),

    空間要求不是特別高但是要夠用(因為他們幾年內要有孩子)

    但是價格又不能太高(因為他們的存款還不是特別多),

    最好沒有後期使用成本(這個在現有科學水平下能實現嗎?顯然不能,那麼更改為油耗要低)。

    再比如我的專業……設計一套房子的裝修,同樣的戶型,同樣的樓層為什麼幾乎每一家都不太一樣,我認為就是因為他們的具體需求不同。這樣各個不同的設計對於各個家庭來說都是優秀的設計。

    今天去看車,快到4S店裡下班的時候看到一個大美女,就問接待人員這是哪個店裡的(君子色而不淫)。這個接待人員告訴我們:

    這個人厲害了,開著幾十萬的豪車,上著的2000塊工資的班,真不理解這些個富人是怎麼想的,這工資夠這個車燒的油嗎?

    回到家我還在想這個事(畢竟有大美女嘛,誰不會回味回味呢?),我認為這也是一個合理的設計,為什麼呢?我是這樣推導的:作為一個土豪,有一個美麗老婆,我愛她(或者不愛)不希望她辛苦的工作,但是如果讓她閒在家裡(畢竟有保姆嘛)又會整天沒事打事的來煩我,我整天也有很多事情要做啊。我會怎麼辦,給他找一個清閒的工作嘛,下班後再逛逛街她的時間就用完啦!回到家她最多再跟我抱怨一下班上的事不知道怎麼辦,我就支個招嘛!女的還會說:“老公你真厲害!”生活美滿,家庭幸福何樂而不為呢?所以說這個安排對於土豪的家庭來說也是一個非常好的設計啊,而且還花不了幾個錢!你說開心不開心!(PS:還有更好的辦法嗎,或者有吧,但是重要嗎?這個在我的認知下已經夠用了!)

    總結一下什麼叫好設計

    在現有認知下以最低的成本或者代價滿足部分受眾需求的規劃或者計劃,並以受眾感觀愉悅的方式呈現出來就叫好設計!

    PS:

    這裡使用了’受眾‘一詞,因為受眾可能是人,也可能是一條狗,誰知道呢?

    感觀愉悅:包括但不限於美觀和情感舒適!

  • 6 # 雲南幻途酒店管理公司

    一個好的設計作品,就像是自己的孩子一樣,需要注入的自己的情懷和熱情,每個作品都有不同的期待,根據每一個作品的不同實際情況和自身條件,做設計不能孤芳自賞,尤其是設計老手每個作品都能看到自己的成長,這是最重要的,設計呈現效果好了還要能和實際經營達到好的共鳴。大理木堂設計公司始終都是堅持用民族的做世界的設計理念,打造出來的作品中有很多民族元素,與時尚相互碰撞。

  • 7 # 懂你所有

    我認為賣的好的都是好設計!肯定會有人噴我不同意,但是大家都不是傻子,你覺得他不好肯定不會買啊,還是某一方面你需要或是你喜歡的,好的東西都不完美,所以也沒必要要求別人的設計或者是作品能達到完美,不可能的!那些沒人買的藝術品再好他沒人買說明垮塌好的都很虛偽,就像你追你女神他跟你說你很好,很溫柔,潛力股,暖男但是我們不合適你會找到更好的一樣,所以我認為好的設計不一定漂亮但一定賣得好

  • 8 # 什中

    謝邀,設計這個詞彙是個大領域,包含的支系非常多,比如工業設計、環境設計、視覺設計等等,包括這些詞彙都是擁有很多小的細分設計流的,所以今天小編來講講人們周知的“大設計”代表和工業設計裡的汽車設計吧。

    汽車設計這個領域有很多大家眾所周知的佼佼者,寶馬、賓士、路虎、雷克薩斯等等,實在太多了。我們就從設計師將開始—賴平(著名華人汽車設計師)。

    賴平這個名字,想必不是很多人都知道,但是說起他經手的作品,大家肯定都歎為觀止。其中就有著名的寶馬三系、福特嘉年華、保時捷996(此車被譽為保時捷及時雨)等等

    離開香港的第8年——1980年,他擔任了嘉年華、Sierra等小型汽車的設計師,邁出了作為汽車設計師的第一步。在那裡能力得到認可後,在1984年他被寶馬公司看中,到1988年透過寶馬3系列(E30)發揮了自己的實力。1989年又被保時捷公司看中,最終成為了首席設計師。

    賴平的大多作品被奉為汽車工業設計的開山作,他也坦言設計是他的全部。

    那麼我們現在迴歸什麼才算好設計這個主題,什麼才叫做好的設計呢?就從賴平後來廣為流傳的保時捷996和寶馬三系來說,一個至好的設計,首先就是敢於創新,墨守成規的設計永遠跳不出圈子,敢於挑戰主流,是一個精英設計師應該必備的。其次就是要去迎合受眾等等,能把反主流和迎合大眾結合起來,那麼這個設計乃至這個設計師都是 百裡挑一的。

    再者,好的設計,也不僅僅侷限於外觀設計,功能上改革人們的生活方式的才是“大設計”。比如微軟比爾蓋茨的Microsoft Windows、蘋果喬布斯的IPHONE4、扎克伯格的facebook等等,這些設計真正影響並改變了我們的生活,可謂是大設計!

  • 9 # 造居美好家居研究所

    我要說一個護膚品牌的店鋪設計!堪稱商業空間設計的模範!

    世界上有很多主打生活美學的品牌,上帝卻偏偏給了Aesop特別多關於空間設計的創造天賦。玩轉創新材料、融合當地環境、向歷史與街區文化致敬,並且做到全球35家概念店不重樣。

    Aesop,好好做一個安靜的賣護膚品的不好嗎?

    Aesop的答案是:不好。

    1、Aesop是誰?

    你可能不認識它,但你一定見過它。在Ins人氣博主的鏡頭裡,在創意人的床頭邊,在星級酒店的浴室中。黑瓶子+白標籤,像工業瓶一樣冷淡卻高顏值的外表,已是它標誌性的象徵

    Aesop想吸引那些生活品位良好、懂得欣賞設計的人,於是乾脆將自己打造成設計楷模,每一間店鋪都是教科書級別的典範。

    - 1 -

    福岡店

    粗獷 | 質樸 | 純粹

    大量拋光混凝土的運用,讓福岡店呈現出撲面而來的粗獷與剛硬。整體空間處處可見Aesop對簡約造型和堅固材料的精心探索,而其中最引人注目的,是後牆及櫃檯使用的氧化鐵板,泛著金屬光澤,容易讓人聯想到極具日本特色的武士刀。

    - 2 -

    斯托克布里奇店

    天然 | 溫馨 | 鄉村

    這家位於愛丁堡的店則是另一種率真質樸的模樣,表面經過啞光處理的紅木地板,配上當地傳統工藝製作的粗灰漿牆面,很接近家居風格的設計。石灰岩水槽和黃銅水龍頭的點綴,又給人出其不意的驚喜。

    - 3 -

    銀座店

    溫暖 | 質樸 | 經久耐用

    紅磚一般用於室外建築,Aesop銀座店卻顛覆性地把它搬到了室內,也讓整個空間充滿了奇妙的超現實感。放眼望去,紅磚與灰色混凝土互相平衡,原木置物架穿插其中,宛如質感與色調對比精緻的三聯畫。

    - 4 -

    韋斯特蒙店

    自然 | 變幻 | 清新

    灰泥牆面與木地板打造空靈、原始、自然的環境,再加入頂天立地的樺樹幹,使韋斯特蒙店成為人工與自然的完美結合。

    - 5 -

    梅費爾店

    精緻 | 復古 | 高雅

    Aesop所在的這條街是當地的核心區,彙集了許多古今建築設計的典範:在這條街上,有18世紀安妮女王時期的特色店面,也有安藤忠雄設計的當代公共建築。而Aesop則運用了仙女級別的人字紋木地板、青色牆面、古董水槽、黑鋼旋轉樓梯,打造了一個精緻復古的空間。嗯……沒拉低整條街的建築水準,那我就放心了。

    - 6 -

    布雷拉店

    清涼 | 簡約 | 現代感

    大窗上的桃色玻璃則起到了濾光的作用,光線透過玻璃折射進入現代風格的店內空間。在米蘭這座設計之都,一些細節還透露出巴洛克風格的影子,窗框和展示箱都帶有並不顯眼的黃銅邊飾。

    - 7 -

    科芬園店

    清新幹淨 | 極簡主義 | 優雅

    這家店屬於風格鮮明的小清新,地板鋪設了很美的摩洛哥花磚,明晃晃的白牆塗有石灰和灰漿,可以很大程度地反射自然光線。極簡、乾淨的色調與實用的陳設相融合,呈現出精緻高雅的審美。

    - 8 -

    詹姆斯街店

    室內外聯動 | 通透 | 光影變幻

    整個建築外立面採用了交錯質感的玻璃網結構,陽光透進來,形成斑駁的光點。半透明的玻璃還形成了一種模糊的界限與美感,建立室內與室外之間美好的互動。

    - 9 -

    東京店

    精緻 | 家居 | 自然

    店內出現小推車、櫥櫃和餐桌椅的身影,這樣的陳設像極了20世紀50年代的家庭住宅,並由此產生一種安心的熟悉感。但Aesop的絕妙之處在於,它絕不會讓你感到單調,在溫暖調性之下,一定有部分粗糙質感的材料與之相平衡,比如混凝土牆壁和天花板、金屬水槽和櫥櫃。

    - 10 -

    柯林斯街店

    優雅莊重 | 華美 | 紳士感

    位於澳大利亞知名的步行街之上,佈局考究、輪廓鮮明的店面設計讓人忍不住駐足觀望。美麗的菸草色皮革落地簾布圍住了整個空間,彷彿舞臺大幕,充滿了戲劇化風格。腳下的灰色羊毛地毯具有吸音特性,寧靜氛圍會讓人們心生敬畏,自覺輕聲交談。

  • 10 # Ninananan

    你好,我對建築設計,平面設計都有一定深入的瞭解。無論是二維的還是三維的設計,好的設計都首先達到基本的要求,那就是合理的解決它面臨的問題。比如建築設計解決居住採光通風道路交通等等問題,平面設計一般準確傳達資訊。然後進一步是,把這些條條框框的問題化腐朽為神奇,使你的設計圍繞著解決這些問題時,產生了直接巧妙的答案,一眼看去非常獨特,但細細平讀起來,設計的每一步都有其必然的邏輯支撐。當然存在更進一步的好設計,我認為他屬於天才的設計師,設計一個偉大的作品,使它面臨的實際問題在他面前,化為烏有,不值一提,而帶給你精神方面的感動在震撼之外,找不到語言描述。比如柯布的朗香教堂。

  • 11 # 喬宇

    a透過優質的視覺形象,引起顧客購買的慾望b透過理性清晰的編輯,使繁雜的資訊更加明確c透過良好的視覺體驗,讓使用者對產品更加滿意d透過高階的視覺展示,使人們產生愉悅感

  • 12 # 劍匠

    這個問題提得非常好,我也經常問自己:什麼樣的設計,叫做好設計?

    但解決這個問題之前,我們要弄明白另外兩個問題:什麼叫做設計?為什麼設計?

    什麼叫做設計?

    關於設計,其實是一個大而寬的概念。

    工業設計,建築設計,室內設計,UI設計,動漫設計,包裝設計,服裝設計……只要你仔細想想,你會發現幾乎行行有設計。

    如果講得再寬一點,連廚師都可以叫做“菜品設計師”。每一次做菜時,不同食材配比與不同烹飪手法的改變,何嘗不意味著你進行了一次“創新”;

    甚至,幼兒園小朋友的一次天馬行空的畫作,也可以叫做設計;

    但是,一個美術生臨摹得惟妙惟肖的一幅《蒙娜麗莎》,美則美矣,卻不能稱之為設計了。

    想必我說到這裡,大夥兒應該明白我要表達的意思了:

    有創意的地方,就有設計,而不侷限於你的領域。為什麼設計?

    我相信,每一個設計,都一定有它存在的意義。否則,就不能稱之為設計。

    服裝設計師的設計,是為了讓衣服更好看,穿起來更舒適合身。

    室內設計師的設計,是為了家變得更漂亮,住起來更便捷安心。

    衣服好看、房子裝修漂亮,是人對美的渴求。

    衣服合身、家居佈置合理,是人對實用性的剛需。

    如果一件衣服只是美,但是穿起來硌得慌;如果房子內裝漂亮,但是廁所就在廚房裡……你想想,這樣的設計,肯定不是你心中的好的設計。

    設計的最終目的,是美與實用!進入正題:什麼叫做好設計?

    經過上述,我們不難得出,一個好的設計,應該當具備以下三要素。

    創意

    美觀

    實用

    這是一個說起來容易,卻做起來很難的事情。

    關於創意我們很好理解,而美觀與實用,恐怕大多數人則未必真正理解。

    因為是不是美,是不是實用,其實是隨著時間的變化而變化的。

    讓我們拿蘋果LOGO來舉例說明:

    你能斬釘截鐵告訴我:1998年的LOGO,真的比1976年的漂亮嗎?

    你又能拍著胸脯說:1976年的LOGO,真的沒1998年的實用嗎?

    但我卻可以很有把握地說,這個1998年的LOGO在我們今天看來非常厲害,放到1976年說不定會被嘲諷過於簡陋;而這個1976年大行其道的LOGO,放到今天,也同樣會被嘲諷不夠簡潔。

    於是,我們引申出出一個好的設計的第4個維度:時間。

    總結:①不能過於超前,也不能過於落後;②要有足夠的創新;③應該美觀;④滿足一定的需求(即實用)。滿足以上四點,即為一個優秀的設計。

    而實際操作中,我們當然不可能達到完美境界,但作為一個設計師,也應當盡力追求完美。

    當然了,在追求完美的路上,記得不要變成強迫症患者。

  • 13 # 歐陽兆晶

    一千個人心目中有一千個哈姆雷特!

    所以每個人眼中的好設計也是沒辦法達成共識的,換句話說設計很難評價好不好,只能階段性的評價對不對,一家公司花300塊錢做包裝設計,一家公司花3萬塊錢做包裝設計,哪一個更好,很難做統一評判,但是這兩種情況既然出現,說明這兩種情況都對,設計本身就是服務,既然有人用,就說明他有存在的價值,至於300塊錢做包裝設計的日後要花很多錢去維護,那是之後的事情,起碼以他所處的市場和公司發展階段,這種設計當前是有用的也就有存在的價值。

  • 14 # 暢藝品

    好的設計,一定是達到以下兩點:

    第一、外觀好看。

    讓人看了舒服,不管從色彩還是形狀上必須都能讓人接受,並且產生喜愛感,至少不能讓人產生厭惡感。

    第二、實用。

    設計本身是為生活服務的,在什麼行業或者什麼場所它就服務於什麼行業和場所,比如你在廁所裡設計一張華麗的床放在裡面,你設計得再好看,再華麗,它就是個華而不實,沒有意義的設計。在廁所就必須以入廁為服務的設計,馬桶、洗手檯、門、標識……這些為主體,而這些東西又必須以順手和方便為首要,比如洗手檯的高度你不能太高也不能太低……很多細節性的設計,它圍繞的是使用,而使用即產生實用。

  • 15 # 大金空調

    生活中處處有設計,在現代家居設計中,設計不僅僅是對美的追求,還需要更多功能化人性化的考慮。燈光設計師、牆面設計師,甚至看不見的空氣環境都有專業設計師。或許會覺得與設計無關。但實際上,每一款產品在給你帶來生活便利的背後,都在細節上體現了設計的精妙與用心。

    以下是“大金夢想行”真實的案例,我們來看看作為空調品牌,在此次改造中,大金是如何在各個層面上運用好設計,為這樣獨自撫養罹患自閉症女兒的徐阿姨一家打造健康舒適的居住空間。

    1、功能性設計

    被稱為“煤都”的撫順,空氣汙染很嚴重,特別是到了秋冬季更是PM2.5的重災區,其實在這個城市,新風系統應該是每一個家庭的舒適生活必需品。徐阿姨的女兒對於聲音很敏感,聽到一點噪音就會焦躁不安, 所以徐阿姨家一年四季基本不開窗,這導致她家室內外空氣不流通,感覺很不舒適。考慮到這些痛點,設計師選用大金低溫薄型全熱交換器。

    這款新風系統在濾除空氣中的部分有害物質的同時,也能實現內外空氣的交換,將新鮮空氣引入室內。解決了空氣不流通以及空氣質量的問題。同時,超靜音的設計,更解決了女兒對噪音的敏感問題。

    2、外觀設計

    新風系統的外觀常常是容易被忽視的。但它的外觀和尺寸實際上是安裝中至關重要的點。比如在這次案例中,戶主徐阿姨家的層高較低,鋪設地暖之後,更壓低了層高,所以在選擇新風系統的時候就需要超薄、易隱藏的室內機。大金低溫薄型全熱交換器,超薄型的設計就完全符合這個家庭高的需求,在解決房屋層高問題的同時還保證了美觀度。

    3、人性化設計

    由於照料自閉症患者的特殊性,設計師本間貴史將整個空間打造成了開放式,讓徐阿姨可以在各個角度都能觀察到女兒。

    都說好的設計,是落到實處。改善生活的舒適性,打造美好住家空氣,為每個不同的空間、家庭量身定製空氣方案,這正是大金一直致力於實現的。

  • 16 # 東家APP

    每一件事情都是有多面性的,在設計一款產品的時候也同樣有多面性。一個產品的價值並不取決於設計時間的長短,也不取決於我們投入多少經歷,不取決於設計師的資歷也不取決於年齡,不取決於任何事情。一款設計有時候磨了很久都不滿意,看來看去就是那麼匠氣,有時候第一感覺做出來的就很有靈性,有時候設計出的就很不耐看但是第一感覺很好,有時候設計出來的就非常耐看但是起初並不討人喜歡。

    我一直思考什麼樣的設計才是一款好的設計,是賣得好,還是它對自己有意義?

    在4年前我會為一款設計糾結很久,就好像下面這隻小綿羊拇指盆,原本它的設計並不是這樣的。靈感來源其實是掉在地上的一根火柴,我正在悠閒的喝著開水,於是就把這根火柴撿起來觀察了一會,火柴頭是白色的,越看越覺得它像一隻綿羊的腳,所以就設計出來了這隻羊。

    但大家一定覺得這隻羊跟火柴沒有一點的關係,那是因為火柴做成的羊腳很不耐用,一不小心就斷掉,遇到水就腐蝕掉了,所以換成了一根實木棍。就因為到底要不要換成這跟木棍想了三個月的時間。

    不換容易壞,使用不了,換了又違背了靈感。考量了各方面的重要性,決定做出一個質量好的卻放下最初想要的。每次想起這件事都覺得很扯淡,最終出的效果並沒有留下任何靈感的軌跡,也沒有人會知道它起初是怎麼來到這個世界的。除了這一款以外很多早期的設計都有很多的考量,確切的說是都有很多的糾結。

    當然也有不糾結的產品,比如這款《腰》,統計銷量3年賣不到20個,因為我並沒有考慮大眾的審美需求,只想單純的表達一下感受,它的設計理念是這樣的:

    這款設計的外觀想要給我的感覺是 “舒適”,運用了人體的腰和枕頭的形狀作為結合設計出了一個類似香皂的外觀,在我看來腰是最有柔韌性的,人體線條會讓器物更有生命與親和力,枕頭是讓人睡覺起來舒服的一種物體,我覺得它就是溫暖舒適的象徵,香皂是洗澡用的物品,洗澡也是一件很舒服的事情,會讓一天的疲憊都清洗乾淨,簡單的說就是一個人用香皂洗完澡然後躺在舒服的枕頭上,這是一天當中最舒適的時候...

    雖然賣了三年也賣不到20個,但我並沒有拋棄它,在我擁有的每個地方都會給它留點位置。產品有時候就像是日記一樣,它是一種記憶,如果我拋棄了它,就好像自己的日記本丟了,久而久之就想不起來那個時候,想不起來那天發生了什麼事情。

    內容來自東家匠人小物日記的分享。

  • 17 # 我家的66同學

    我認為賣的好的都是好設計!肯定會有人噴我不同意,但是大家都不是傻子,你覺得他不好肯定不會買啊,還是某一方面你需要或是你喜歡的,好的東西都不完美,所以也沒必要要求別人的設計或者是作品能達到完美,不可能的!那些沒人買的藝術品再好他沒人買說明垮塌好的都很虛偽,就像你追你女神他跟你說你很好,很溫柔,潛力股,暖男但是我們不合適你會找到更好的一樣,所以我認為好的設計不一定漂亮但一定賣得好

  • 18 # 設計高階家

    好的設計是好看的設計,設計首先應該從美學的角度來看,如果他是醜陋的,那肯定有更好的解決方案,接著要看這個設計是否能夠幫助甲方來完成品牌任務或者使用需求。

    好的設計是簡單的設計,從我看來,美依賴於精心選擇的結構性元素,而不是裝飾品的點綴。

    好的設計是有趣味的設計,好的設計是看似簡單的設計,有創意的設計有很多,但只有美的設計才是好的設計。設計就是讓我們用來發現更多的美。

    不同設計專業的界限開始模糊,出現融合的趨勢,跨界設計越來越多。要做好設計首先要先提升自己的藝術修養,這是一個一輩子的事情。

  • 19 # 東東理

    設計好的東西是要解決生活的某個問題,當你解決了這個問題已經很成功了,接下來就是在這基礎上美化產品,,畢竟是藝術生,審美還是要有的

  • 20 # 每天聊點設計學

    設計師NodYoung與學生做了一個“椰樹品牌重建”的虛擬專案,依然使用椰樹椰汁原有的設計元素,重新排版設計,但是調整後莫名的好看。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • “我不看重孩子的成績,我只想讓孩子快樂”,這句話的背後隱藏了什麼?